Resident Evil Zero -Resident Evil Zero

Resident Evil Zero
Rezerobox.jpg
Severoamerická obálka GameCube s Rebeccou Chambers a Billy Coenem
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Koji Oda
Producent (y) Tatsuya Minami
Designéři
Programátor Yoshifumi Hirao
Spisovatel (y)
Skladatel Seiko Kobuchi
Série Resident Evil
Platformy GameCube , Wii , Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch
Uvolnění
12. listopadu 2002
  • Hrací kostka Archivy: Resident Evil Zero
    Wii Remaster
    Windows , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One Přepínač Nintendo Origins Collection
    Nintendo Switch
Žánr Přežití hrůza
Režimy Jeden hráč

Resident Evil Zero je survival hororová videohra vyvinutá a publikovaná společností Capcom a původně vydaná pro GameCube v roce 2002. Je to prequel k Resident Evil (1996) a jeho předělání (2002), pokrývající speciální zkoušky v Arklayských horách. policejní jednotka, tým STARS Bravo. Příběh sleduje policistku Rebeccu Chambersovou a odsouzeného zločince Billyho Coena při průzkumu opuštěného školícího zařízení pro zaměstnance farmaceutické společnosti Umbrella . Hratelnost je podobná jako u ostatníchher Resident Evil , ale obsahuje jedinečný systém „partnerského přepínání“. Hráč ovládá Rebeccu i Billyho a přepíná mezi nimi, aby vyřešil hádanky a využil své jedinečné schopnosti.

Vývoj hry Resident Evil Zero začal pro Nintendo 64 v roce 1998. Partnerský systém byl vytvořen tak, aby využíval výhod krátkých dob načítání s možnostmi hry Nintendo 64 Game Pak . Formát kazety také poskytoval omezení, protože úložná kapacita byla výrazně menší než kapacita disku CD-ROM . Tým musel přistupovat k designu odlišně od předchozích sérií, aby šetřil úložný prostor. Resident Evil Zero byl navržen tak, aby byl obtížnější než předchozí hry Resident Evil . Inspirován Sweet Home (1989), tým odstranil schránky na položky přítomné v dřívějších hrách a zavedl novou funkci shazování předmětů. Vývoj se zpomalil, když se tým setkal s problémy s pamětí, a tak byla výroba přesunuta do nově oznámeného GameCube. Hra musela být přestavěna, přičemž se přenesl pouze koncept a příběh.

Resident Evil Zero získal obecně pozitivní recenze. Kritici chválili grafiku a zvuk za vytvoření strašidelné atmosféry. Názory na nové systémy partnerů a položek byly smíšené. Někteří zjistili, že změny jsou vylepšení, a přidali nové vrstvy strategie; jiní věřili, že změny byly těžkopádné nebo neinovativní. Ovládací prvky byly staženy jako zastaralé a Capcom byl kritizován za to, že nevyvinuly sériové ovládání tanků . Hra byla přenesena na Wii v roce 2008 a remaster s vysokým rozlišením byl vydán v lednu 2016. Tato nová vydání měla protichůdné recenze kvůli nedostatku vylepšení původního. Resident Evil Zero byl komerčně úspěšný, prodal přes 4 miliony kopií na všech platformách.

Hratelnost

Hráč vede Rebeccu po zombie, která se právě vynořila z lednice. Mezitím AI ovládaný Billy míří na nepřítele.

Resident Evil Zero je hororová videohra pro přežití třetí osoby . Hra zůstává do značné míry stejná jako předchozí položky v sérii. Na rozdíl od ovládání jedné jediné postavy jako v předchozích hrách však hráč v průběhu hry ovládá dva protagonisty. Hráč může přepínat mezi policistou a zdravotnicí Rebeccou Chambersovou a odsouzeným bývalým průzkumným důstojníkem Force Billym Coenem . Pokud cestují společně, buď jeden z nich může být ovládán, zatímco druhou postavu má na starosti umělá inteligence hry (AI). Hráč může také ovládat oba současně nebo je rozdělit a prozkoumat oblasti samostatně. Každá postava má jedinečné schopnosti. Rebecca má mixovací sadu, která jí umožňuje kombinovat bylinky a jiné chemikálie, ale v obraně je slabá. Naproti tomu Billy dokáže pohybovat těžkými předměty, používat zapalovač a má vyšší obranu, ale nemůže míchat bylinky (základní funkce ve hrách Resident Evil ). Partnerský systém je zásadní pro řešení mnoha hádanek ve hře.

Postavy mohou běžet a také provádět rychlé obraty o 180 stupňů, aby se vyhnuly nebezpečí. Hráč může zkoumat předměty, jako jsou dveře, jiné postavy a předměty, aby našel vodítka k postupu hrou. Na některé objekty lze tlačit nebo na ně šplhat, aby prozkoumali vyšší úrovně. Položky držené postavami lze zkoumat na obrazovce inventáře. Některé položky, jako jsou zbraně, mohou být vybaveny a jiné položky lze kombinovat a vytvářet tak efektivnější předměty nebo doplňovat munici. Když jsou Rebecca a Billy poblíž, mohou si mezi sebou vyměňovat položky. V předchozích sériích měl hráč položky uložené v krabicích umístěných na pevných místech. Resident Evil Zero nemá žádná pole s položkami a místo toho umožňuje hráčům pokládat předměty na podlahu, čímž na okamžik uvolní místo v inventáři, dokud nebudou získány později. Umístění shozených předmětů je zobrazeno na herní mapě. Počet věcí, které lze v místnosti vyřadit, je omezený.

Spiknutí

23. července 1998, vlak vlastněný farmaceutickou společností Umbrella, Ecliptic Express, je napaden rojem pijavic. Jak jsou cestující a posádka napadeni, tajemný mladík dohlíží na vznikající chaos ze svahu. O dvě hodiny později je vyslán policejní sbor Bravo týmu speciální taktiky a záchranné služby (STARS), aby vyšetřil sérii kanibalských vražd v pohoří Arklay mimo Raccoon City. Na cestě na místo události došlo u její helikoptéry k poruše motoru a nouzově přistála v lese. Při hledání nejbližšího místa narazí policistka Rebecca Chambersová z týmu Bravo na Express, nyní nehybná. Začne zkoumat scénu, jen aby našla cestující a posádku proměněné v zombie. Netuší, že jejich transformace byla důsledkem expozice Umbrellovu T-viru obsaženému v pijavicích. Když zkoumá vlak a hledá odpovědi, spojila se s Billym Coenem - bývalým průzkumným důstojníkem námořní síly , který měl být popraven za zabití 23 lidí, dokud se v oblasti nezřítila dodávka vojenské policie, která ho přepravovala.

Dvojice si brzy všimne stejného záhadného mladíka, okamžiky před tím, než se vlak najednou znovu rozjede. Bez vědomí dvojice se dva vojáci z Umbrelly na rozkaz Alberta Weskera a Williama Birkina pokusí převzít kontrolu nad vlakem a zničit jej, ale jsou pijavicemi zabiti, než mohou dokončit svoji misi. Když se vlak vymkne kontrole, Rebecca a Billy zabrzdí a odvrátí kurz směrem k opuštěné budově. Po prozkoumání této oblasti zjistí, že se jedná o nepoužívané školící zařízení pro budoucí manažery Umbrelly. Zjistí také, že bývalý ředitel zařízení a spoluzakladatel korporace, Dr. James Marcus, byl zodpovědný za objev takzvaného Progenitor viru v 60. letech 20. století a rozhodl se prozkoumat jeho potenciál jako biologické zbraně . Zkombinoval to s DNA pijavice, aby vyvinul T-virus, který způsobuje rychlé mutace v živých organismech a transformuje tak lidi a zvířata na zombie a monstra.

Jak dvojice pokračuje v průzkumu zařízení, Wesker se rozhodne opustit Umbrellu a připojit se ke své konkurenční společnosti a plánuje další výzkum T-viru. William Birkin odmítá jeho nabídku připojit se k němu, místo toho se rozhodl dokončit svůj výzkum G-viru. Později se Rebecca oddělí od Billyho. Sama narazí na kapitána Enrica Mariniho, který jí řekne, že se zbytek týmu Bravo setká ve starém sídle, které našli, ale dovolí jí zůstat pozadu a najít Billyho. Těsně poté, co Enrico odejde, je Rebecca napadena Tyranem . Poté, co dočasně porazila Tyrana, se Rebecca znovu setká s Billym a společně ji porazí a pokračují směrem k vodní rostlině.

Nakonec Rebecca a Billy dohoní muže ovládajícího pijavice, který je shodou okolností Marcusovým posledním experimentem, královnou Leechovou. O deset let dříve byl Marcus zavražděn na příkaz dalšího spoluzakladatele Umbrelly, Oswella E. Spencera, který usiloval o jeho výzkum. Poté, co byla jeho mrtvola vyhozena, vstoupila královna Leech do jeho těla a znovu ho oživila, získala jeho vzpomínky a schopnost tvarového posunu, čímž se domnívala, že je vzkříšeným Marcusem a zorganizovala vypuknutí T-viru v zařízení a ve vlaku jako prostředek pomsta proti Umbrelle. Poté, co ji dočasně porazili, se Billy a Rebecca pokusí uprchnout na povrch výtahem, stejně jako William Birkin vypíná mechanismus autodestrukce zařízení. Pronásledován královnou Leech, pár nakonec zabít a uniknout, než je zařízení zničeno. Po útěku si Rebecca všimne sídla, o kterém se Marini zmínila, a připravuje se na něj zamířit. Než to udělá, ujišťuje Billyho, že její policejní zpráva ho uvede jako další oběť incidentu. Billy jí poděkoval za svobodu a odjíždí, když Rebecca míří k zámku, aby zjistila, kde se nacházejí její kolegové z týmu Bravo Team (vidět v Resident Evil ).

Rozvoj

Shora dolů: Prototyp Nintendo 64 (2000), původní vydání GameCube (2002) a remaster s vysokým rozlišením (2016). V každé scéně je Rebecca vidět, jak míří na nepřítele během scénáře úvodního vlaku.

Zatímco původní Resident Evil (1996) byl stále ve vývoji, nápad na prequel přišel krátce poté, co byla v roce 1995 oznámena periferie 64DD pro Nintendo 64. Nízké prodeje 64DD o čtyři roky později nakonec přiměly Capcom k vývoji Resident Evil Zero. jako vydání Nintendo 64 na bázi kazet . Capcom zahájil vývoj na verzi Nintendo 64 krátce před létem 1998, jednou z mnoha v té době vyvíjených her Resident Evil . Jedním z nich byl Resident Evil-Code: Veronica (2000), který plně využíval kapacity formátu GD-ROM . Kazeta Nintendo 64 dokázala uložit pouze 64 MB dat, což je desetina oproti tradičnímu disku CD-ROM . Z těchto důvodů tým oslovil Resident Evil Zero s různými nápady na hraní a vizuální design, který by fungoval lépe s menším úložným prostorem. Poté, co byl scénář dokončen na začátku roku 1999, produkci hry Resident Evil pro Nintendo 64 odhalil veřejnosti Yoshiki Okamoto , prezident scénáristické společnosti Flacomhip společnosti Capcom .

Resident Evil Zero byl navržen tak, aby byl obtížnější než jeho předchůdci, odstranil krabice s položkami, aby se hra více podobala Sweet Home (1989). Systém „partner zapping“ v reálném čase byl navržen tak, aby využíval výhody jedinečných vlastností a silných stránek konzoly, zejména nedostatku dob načítání , které jsou nezbytné pro hraní na bázi optických disků jako u PlayStation . Ve snaze zintenzivnit souboje zombie 1 na 1 Capcom experimentoval s tím, že dával zombie různé reakce při jejich výstřelu a umožňoval hráči protiútok při kousnutí. Tým také pohrával s rychlejšími zombie, předzvěst Resident Evil " nepřátel rudé hlavy s. Prototyp také podporoval místní kooperativní hru. Resident Evil Zero byl oficiálně oznámen po 20 % dokončení v lednu 2000, poté bylo na Tokyo Game Show představeno hratelné demo . Vydání hry se očekávalo v červenci 2000 a údajně měla atmosféru blízkou prvnímu Resident Evil , přičemž se více soustředila na napětí než na akčnější hru Resident Evil 2 (1998). Vývoj se však začal zpomalovat, když vyšlo najevo, že data pro Resident Evil Zero se nevejdou na jedinou kazetu.

Produkce přešla na nově oznámený GameCube , přičemž koncept a příběh se přenesly, ale všechna data byla znovu vytvořena. Změna platformy byla potvrzena v září 2000. Finální verze hry byla vyvinuta především společností Capcom Production Studio 3 s další podporou poskytovanou Tose . V důsledku přechodu na GameCube došlo ke zpoždění, aby bylo možné vizuálně upgradovat prostředí. V důsledku zvýšené kapacity paměti bylo vytvořeno více videí CGI a hlasové hraní bylo znovu nahráno. Ikonické zvuky pijavic byly ve skutečnosti ze záznamů o vaření hamburgerů. Pro modely zbraní byla modelovacímu týmu poskytnuta realisticky vyhlížející airsoftová zbraň, ze které vycházely jejich návrhy. Jejich návrhy byly tak blízké zdrojovému materiálu, že modely zpočátku obsahovaly značení replik a vstupy pro doplňování plynu. Nikdo v týmu si toho nevšiml až do poloviny vývoje. Autor scénáře Noboru Sugimura byl povolán zpět, aby v příběhu provedl nějaké změny. V příběhu prototypu mohla Rebecca nebo Billy zemřít a druhá postava přežila a dokončila hru. Tato myšlenka byla sešrotována, protože smrt Rebeccy by zničila kánon časové osy Resident Evil . Billy byl také v prototypu původně navržen jako nejednoznačnější postava, která se v průběhu příběhu možná stane přítelem nebo nepřítelem. Tato myšlenka byla sešrotována. Upraveny byly také návrhy postav: například Rebecca přišla o baret a chrániče ramen, zatímco Billy dostal nový účes. Použití optických disků GameCube znovu zavedlo doby načítání , takže programátoři museli použít propracované programování, aby systém „partnerského přepínání“ fungoval. Capcom oznámil svůj záměr vydat herní demo v Japonsku kolem srpna 2002.

Uvolnění

Resident Evil Zero byl vydán pro Nintendo GameCube 10. listopadu 2002 v Severní Americe, 21. listopadu 2002 v Japonsku a 7. března 2003 v Evropě. V prosinci 2008 byla hra přenesena na Wii spolu s Resident Evil (2002). Port, Resident Evil Archives: Resident Evil Zero , je téměř identický, ale je vybaven řídicím systémem, který podporuje Wii Remote a ovladač GameCube. Osud původního prototypu Nintendo 64 zůstal po mnoho let nejasný. Zůstalo jen nekvalitní video zachycené z Tokijské herní show v roce 2000 a skenování časopisů. V roce 2015 Capcom předvedl prototyp při uvádění remasteru na trh a předvedl nové vysoce kvalitní záběry. Prototyp zůstává veřejnosti nezveřejněn.

HD Remaster

26. května 2015, Capcom oznámil, že remasterovaná verze hry s vysokým rozlišením byla ve vývoji, Resident Evil Zero HD Remaster . Úspěch remasteru s vysokým rozlišením od Resident Evil inspiroval producenta Tsukasa Takenaka, aby poskytl stejné zacházení s prequelem této hry. Takenaka uznal, že mnoho fanoušků Resident Evil dává přednost starému stylu hraní před Resident Evil 4 , a proto usoudil, že remaster HD má poskytnout stejný herní zážitek na moderním hardwaru. Remaster byl produkován Tsukasa Takenaka a tým byl složen z mnoha členů původního týmu, včetně režiséra Koji Ody. Takenaka byl rád, že je Oda na palubě, protože to zajistilo, že Odova původní vize hry nebude poskvrněna. Resident Evil Zero HD Remaster byl propuštěn 19. ledna 2016. Maloobchodní kompilace s názvem Resident Evil Origins Collection , která obsahuje Resident Evil HD Remaster a Resident Evil Zero HD Remaster byl propuštěn 22. ledna 2016. Hra byla propuštěna pro Nintendo Přepnout na 21. května 2019 spolu s Resident Evil a Resident Evil 4 .

Pro remaster použil Capcom původní modely a textury z roku 2002 z jejich archivů. K Takenakaovu překvapení byly modely a textury skutečně navrženy ve velmi vysoké kvalitě a poté zmenšeny pro původní vydání. To znamenalo, že některá aktiva musela být přepracována, protože položky, které byly v originále záměrně rozmazané nebo nečitelné, byly nyní mnohem jasnější a nedávaly smysl v kontextu, například plakáty nebo nápisy v prostředí. Modely a textury se znovu dotkly a poté se znovu zachytily pozadí. Některá pozadí v originále obsahovala také video efekty, jako je oheň. V remasteru byla tato videa převedena do 3D efektů. Byly také přidány další režimy, včetně snadného režimu a Weskerova režimu. V režimu Wesker hráč ovládá místo Willyho Alberta Weskera a může se rychle pohybovat a používat speciální útoky. Mezi další vylepšení patří upgrade na prostorový zvuk 5.1, možnosti videa pro původní poměr 4: 3 nebo novou možnost 16: 9 a také více stylů ovládání včetně moderního schématu ovládání podobného tanku. Celkově měl Takenaka pocit, že sestavit remaster Resident Evil Zero bylo obtížnější než Resident Evil , a to především kvůli doprovodné funkci.

Recepce

Resident Evil Zero získal po prvním vydání GameCube v roce 2002 obecně kladné recenze. Grafika a atmosféra byly všeobecně chváleny a byly popisovány jako „úžasně strašidelné“ a „náladové“ s „úžasnou úrovní detailů“. Scott Steinberg z GameSpy poznamenal, jak animovaná pozadí, jako jsou blikající světla a kapající voda, oživila prostředí. Giancarlo Varanini z GameSpot sdílel tyto pocity a pochválil Capcom za to, jak dokázali spojit herní modely s předem vykresleným pozadím a vytvořit tak velmi detailní vizuály. Také byl pochválen zvukový design, Matt Casamassina z IGN poznamenal, že „Capcom také občas používá ke vyděšení ticho, což je skvělé“. Varanini popsal soundtrack jako „který vás udrží v neustálém strachu“. Louis Bedigian z GameZone ocenil práci se zvukovými efekty, jako jsou hromy, výstřely a kroky při budování děsivého prostředí. Ovládací prvky byly všeobecně kritizovány jako archaické a série byla kritizována za to, že nevyvinulo kontrolní schéma na něco podobnějšího jako Devil May Cry (2001) nebo Eternal Darkness (2002).

Kritici měli smíšené reakce na změny ve hře z předchozích sérií. Pokud jde o nový systém položek, kritik z Game Revolution poznamenal, že brání nutnosti vracet se do boxů s předměty k vyprázdnění inventáře. Poznamenal však také nevýhodu v tom, že zavádí další zpětné sledování pro vyzvednutí položky, která byla upuštěna. Na rozdíl od toho to Mark MacDonald z 1UP.com ocenil za to, že odstranil zpětné sledování, které zpomalilo předchozí vstupy do série. Varanini od GameSpot dal Capcomu kredit za pokus o nový systém položek, ale nakonec to není příliš užitečné, protože je nejsnadnější shodit všechny položky na místo uložení. Casamassina z IGN nazval systém „dokonalým“ a mnohem lepším než krabice s položkami v předchozích hrách. Pokud jde o partnerský systém, Varanini řekl, že funguje dobře, i když mu připadaly hádanky příliš jednoduché a AI společníka občas chyběla. Bedigian z GameZone ocenil doprovodný systém za přidání nové dimenze do série Resident Evil a to ho nadchlo pro budoucí hry. Steinbergovi z GameSpy se líbily hádanky, které vyžadovaly spolupráci obou postav, ale nechtěl bojovat po jejich boku, protože měl pocit, že „hlídá“ druhou postavu kvůli slabé AI.

Reedice Resident Evil Zero získaly podstatně menší chválu než originál, přičemž dostaly smíšené nebo průměrné recenze. Vydání Wii bylo kritizováno za to, že je téměř identickým portem verze GameCube a že plně nevyužívá možnosti ovládání pohybu Wii Remote , místo toho se spoléhá převážně na kombinaci Classic Controller a vzdálené/ nunchuk . Pro remaster s vysokým rozlišením byli kritici ohromeni vylepšeným vizuálem, ale nakonec cítili, že hra zdědila problémy originálu. Peter Brown z GameSpot vyzdvihl Wesker Mode jako zábavný doplněk a poznamenal, že hra stále „nese znaky, díky nimž byl původní Resident Evil zábavný“.

Resident Evil Zero se prodalo 1,25 milionu kopií na GameCube a remaster s vysokým rozlišením se prodal 2,8 milionu kusů k prosinci 2020. Hra byla novelizována do knihy Resident Evil: Zero Hour od SD Perry a vydána nakladatelstvím Pocket Books 24. října 2004.

Ocenění

Resident Evil Zero byl nominován na GameSpot " s ročním "Nejlepší akční adventura", "Best Sound", "Best Story", "Best Graphics (Technické)" a "Best Graphics (umělecký)" ocenění mezi GameCube her.

Poznámky

Reference

externí odkazy