Klon Grand Theft Auto - Grand Theft Auto clone

Grand Theft Auto III má zásluhu na popularizaci herního žánru založeného na řízení a střelbě v prostředí otevřeného světa.

Grand Theft Auto klon (také známý jako GTA klon ) je subgenre o otevřený svět akční adventura videoher , vyznačující se tím jejich podobnost s Grand Theft Auto série buď v hratelnosti, nebo celkový design. V těchto typech her s otevřeným světem mohou hráči najít a používat různá vozidla a zbraně, zatímco se volně potulují v prostředí otevřeného světa. Cílem klonů Grand Theft Auto je dokončit sled hlavních misí zahrnujících řízení a střelbu, ale často se přidávají vedlejší mise a minihry, aby se zlepšila hodnota opakování . Příběhy her v tomto subžánru mají obvykle silná témata zločinu, násilí a další kontroverzní prvky, jako jsou drogy a sexuálně explicitní obsah.

Subgenre má svůj původ v otevřených světových akčních adventurách popularizovaných v Evropě (a zejména ve Spojeném království ) v průběhu 80. a 90. let minulého století. Vydání hry Grand Theft Auto (1997) znamenalo velký komerční úspěch otevřeného herního designu v Severní Americe a představovalo více obchodovatelné téma kriminality. Ale právě popularita jeho 3D pokračování Grand Theft Auto III v roce 2001 vedla k rozsáhlému šíření konkrétnější sady herních konvencí v souladu s podžánrem. Subgenre nyní obsahuje mnoho her od různých vývojářů z celého světa, kde hráč může ovládat širokou škálu vozidel a zbraní. Subžánr se vyvinul s vyšší úrovní detailů prostředí a realističtějším chováním.

Protože používání výrazu „ klon “ má často negativní konotaci a lze jej považovat za kontroverzní, recenzenti pro tento žánr vymysleli jiná jména. Názvy jako „hry na pískovišti“ se však vztahují na širší škálu her, které nesdílejí klíčové vlastnosti řady Grand Theft Auto .

Definice

Grand Theft Auto klon je videohra , která spadá do žánru popularizoval titulní 2001 Grand Theft Auto III , kde jsou hráči danou schopnost řídit vozidlo nebo oheň žádnou zbraň, protože prozkoumat otevřený svět . Tyto hry jsou někdy považovány za 3D akční adventuru nebo střílečku z pohledu třetí osoby . Jsou známí tím, že často nesou silná násilná nebo kriminální témata, ačkoli výjimky jako American McGee Presents: Scrapland zkopírovaly jeho hratelnost a strukturu s hodnocením Teen.

Jiná terminologie

Nazývat hru „ klonem Grand Theft Auto “ je někdy považováno za nefér nebo urážku. Důvodem je, že recenzenti někdy používají tento termín, aby naznačili, že „klon“ je pouhou napodobeninou, která se běžně vyskytuje v průmyslu videoher a je navržena za jediným účelem vydělávání na úspěchu série Grand Theft Auto . Tento termín však lze použít také jako neutrální popis hry, který se může pohybovat od dobrého po špatný. Recenzenti použili „ klon Grand Theft Auto “ k popisu her, které spočívají na jejich vlastních přednostech, a nemusí nutně odmítat celou třídu her jako pouhé napodobitele.

Hry tohoto typu jsou někdy definovány pod širší terminologií „hry otevřeného světa“ nebo „hry na pískovišti“. Mnoho her, které předcházely Grand Theft Auto III , například Metroid z roku 1986, se však také nazývá hry otevřeného světa. Je konfliktní, že hry jako Grand Theft Auto III a Body Harvest mají zásluhu na tom, že tento žánr vymysleli o více než deset let později. Recenzenti navíc uvedli, že tento žánr nezahrnuje každou hru se svobodně prozkoumatelným světem a že tento žánr je mnohem konkrétnější, čímž jsou z této třídy her vyloučeny volně pobíhající tituly Spider-Man 2 a The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. . Terminologie je nekonzistentní, někdy zahrnuje jakoukoli hru s otevřeným designem, zatímco jindy se zaměřuje na konkrétní žánr vytvořený na přelomu století.

Bez jasných klasifikací popisujících žánr propagovaný Grand Theft Auto vytvořili recenzenti pro tento žánr řadu alternativních názvů. Někteří recenzenti se zaměřili na všudypřítomná kriminální témata a obsah v žánru, přičemž používali terminologii jako „kriminální hry“, „akční hry založené na zločinu“ a to, co CNN nazývala „ žánr gangsta “. Jiní novináři zdůraznili hratelnost tím, že žánr popsali jako „volně pobíhající akční adventury“, „hry s řízením a střelbou“ a „hybridy řízení akce“.

Herní design

Řízení a střelba

Klony Grand Theft Auto nabízejí hráčům možnost ukrást a řídit řadu vozidel. Hry zahrnovaly všechny druhy vozidel, jako jsou auta, motocykly, helikoptéry, čluny, letadla s pevnými křídly a vojenská vozidla. Recenzenti porovnali tyto hry na základě počtu vozidel, která nabízejí, přičemž větší výběr má za následek lepší recenze. Hráči mohou také používat vozidla jako zbraně, buď vrazením do nepřátel, nebo poškození vozidla, dokud nevybuchne. Některé hry umožňují vozidlům provádět kaskadérské kousky. Hry žánru tak obsahují prvky simulačních her . Některé hry dokonce umožňují hráčům přizpůsobit si vozidla.

Hráči se mohou zapojit do boje pomocí řady zbraní v závislosti na nastavení hry, jako jsou střelné zbraně , výbušniny , zbraně na blízko , nebo dokonce přehnané fiktivní zbraně (např. Laserové zbraně nebo ruční minigun ). Několik recenzentů uvedlo, že hry v tomto žánru jsou částečně střílečkami třetích osob . Hráči mohou najít zbraně roztroušené po celém herním světě a mohou si je kupovat v obchodech nebo je brát od mrtvých nepřátel. Hráč může být napaden prakticky kdokoli v herním světě. V mnoha hrách nadměrné násilné chování vyvolá reakci policejních orgánů, které se pak hráč může rozhodnout bojovat nebo se jim vyhnout. Hráči musí také sledovat své zdraví a střelivo, aby v boji uspěli.

Tyto hry využívaly celou řadu mechanismů míření, jako například volné míření vzhledu nebo tlačítko „lock-on“. Několik her bylo kritizováno za obtížné nebo zatěžující ovládání, pokud jde o střelbu, a proto se návrháři videoher pokusili upřesnit ovládání míření a střelby v těchto hrách.

Otevřený svět a mise

Klony Grand Theft Auto umožňují hráčům volně prozkoumávat herní svět, který je typicky v měřítku celého města. Některé hry staví svou úroveň na reálných městech, jako je Londýn , New York a Los Angeles . Hráči jsou obvykle schopni navigovat vozidlem nebo pěšky. Některé hry kladou větší důraz na skoky, lezení a dokonce i plavání. Objevování světa není nutné jen pro splnění cílů, ale také pro získání cenných předmětů, zbraní a vozidel. Různé části herního světa mohou být ovládány různými nepřátelskými frakcemi, které se pokusí hráče zastavit různými způsoby. Novější hry tohoto žánru však umožňují hráčům získat vlastní území. Svoboda procházení obrovským herním světem může být pro nové hráče zdrcující nebo matoucí. Herní designéři přišli s různými navigačními pomůckami k vyřešení tohoto problému. Funkce miniatur je běžná, zatímco Saints Row a Grand Theft Auto IV jdou tak daleko, že nabízejí službu GPS . Hry bez těchto navigačních nástrojů jsou někdy kritizovány jako matoucí.

Hráčova svoboda zkoumání může být omezena, dokud nesplní určité cíle a nepostoupí herní zápletku. Aby hráči vyhráli, musí navštívit konkrétní místa a splnit konkrétní mise, jako je závodění, sledování, kurýrování, okrádání, krádeže, střelba, vražda a jízda na konkrétní kontrolní stanoviště. Může existovat několik způsobů, jak tyto mise splnit, protože herní prostředí je navrženo tak, aby umožňovalo zkratky, experimentování a kreativní způsoby zabíjení nepřátel. Dokončení základní mise odemkne další mise a posune děj, a pokud hráč misi neuspěje, bude moci pokračovat ve hře ještě před začátkem mise. Kromě toho tyto hry obvykle nabízejí volitelné vedlejší mise, které umožňují hráčům získat další odměny. Tyto vedlejší mise zlepšit herní odvetnou hodnotu . Tyto hry jsou také známé pro začlenění mnoha miniher do herního světa, jako jsou okruhy. V konečném důsledku to umožňuje hráči sledovat nebo ignorovat děj hry, jak uzná za vhodné.

Dějiny

Původ

Otevřený svět, 3D akční adventury existovaly roky před vydáním jakékoli podobné hry od skotského vývojáře DMA Design . Mercenary (1985) byl popsán jako hlavní předchůdce série Grand Theft Auto , protože představoval otevřený svět, který mohl hráč volně prozkoumávat. Terminator , vydaný v roce 1991, byla hra otevřeného světa volné formy, která se odehrávala v moderním městě, které se táhlo na míle daleko a zahrnovalo schopnost střílet na civilisty a krást auta. Tato hra byla také jednou z prvních her vyvinutých Američany, které tyto prvky obsahovaly.

Hunter (1991) byl popsán jako první sandboxová hra s plně 3D grafikou třetí osoby, což z něj činí důležitého předchůdcesérie Grand Theft Auto . Hra se skládala z velkého otevřeného světa, ve kterém bylo mnoho možností k dokončení různých misí. Postava mohla cestovat pěšky nebo ukrást různá vozidla, jako jsou auta, tanky, nebo dokonce kola, čluny, helikoptéry a vznášedla. Kromětoho měl Hunter také mnoho unikátních funkcí, jako je denní a noční osvětlení, modelování paliva, deník, letecké pozorovací jednotky, pasti na tanky, pozemní miny a počítačem řízené raketové baterie a stopovací zbraně. Dalo se také jezdit na kole, plavat, surfovat nebo dokonce seskočit padákem z helikoptéry.

Společnost DMA Design zahájila herní design otevřeného světa s první Grand Theft Auto , která umožňovala hráčům ovládat různé automobily a střílet z různých zbraní v rámci struktury založené na misích. Na rozdíl od pozdějších her v sérii a skutečně mnoha dřívějších vlivů byly první dvě hry GTA 2D. V roce 1998 DMA přesunula mnoho z těchto návrhových konceptů do 3D světa, s Body Harvest , hrou Nintendo 64 vyvinutou společností DMA Design (která se nakonec stala Rockstar North, když ji získala Rockstar Games ). Tento titul představoval otevřený svět s nelineárními misemi a vedlejšími úkoly a také schopnost velet a řídit různá vozidla. Jako takový byl zpětně nazýván „GTA ve vesmíru“ (navzdory skutečnosti, že většina hry se odehrává v různých prostředích na Zemi), a je mu připisováno zásluhy za to, že byl Grand Theft Auto III možný. Dan Houser také citoval 3D Mario a Zelda hry na Nintendo 64 jako hlavní vlivy.

V roce 1999 vyšlo Midtown Madness od Angel Studios (které se později stalo Rockstar San Diego ). Tato hra s řízením byla 3D a představovala otevřený svět v městském prostředí, jako je Grand Theft Auto . Nebyla to však sandboxová hra, protože si hráč mohl vybrat pouze jeden z předem definovaných herních režimů. Cestování pěšky nebo střídání aut během hraní nebylo možné. Společnost Rockstar Games v roce 1999 oslovila společnost Angel Studios s dlouhodobým partnerstvím, které vyústilo ve vytvoření série videoher Midnight Club (další 3D závodní hra s otevřeným světem) a Smuggler's Run . V listopadu 2000, téměř rok před Grand Theft Auto III , vyšel Driver 2 od Reflections . Zasazen do 3D otevřeného světa v městském prostředí se schopností procházet pěšky a ovládat jiná vozidla, Driver 2 představoval mnoho aspektů toho, co se později stalo známým jako klon Grand Theft Auto , i když násilí bylo omezeno pouze na filmové scény.

Grand Theft Auto III vzal herní základ prvních dvou her Grand Theft Auto a rozšířil jej do 3D světa a nabídl nebývalou škálu miniher a vedlejších misí. Titul byl mnohem větší komerční úspěch než jeho přímí předchůdci a jeho vliv byl hluboký. Grand Theft Auto III jako takové má zásluhu na popularizaci tohoto žánru, natož na jeho vymýšlení. Jeho vydání je někdy považováno za revoluční událost v historii videoher , podobně jako vydání Doom téměř o deset let dříve. GamePro to označilo za nejdůležitější hru všech dob a tvrdilo, že každý žánr byl ovlivněn, aby přehodnotil svůj konvenční design úrovní . IGN podobně chválil jako jeden z deseti nejlepších nejvlivnějších her všech dob. Následné hry, které následovaly podle tohoto vzorce řízení a střelby na volně pobíhající úrovni, se nazývaly klony Grand Theft Auto .

Jiní kritici však přirovnávali Grand Theft Auto III k The Legend of Zelda a Metroid , a zejména k Shenmue , a poznamenali, jak GTA III kombinovalo prvky z předchozích her a spojilo je do nového pohlcujícího zážitku. Rozhlasové stanice byly například dříve implementovány do her jako Sega's Out Run (1986) a Maxis ' SimCopter (1996), otevřené mise založené na provozu taxíku v prostředí pískoviště byly základem pro Sega's Crazy Taxi (1999 ), byla porovnávána schopnost zabíjet postavy, které nejsou hráči, datované do akčních her na hrdiny jako Hydlide II (1985) a Final Fantasy Adventure (1991) a způsob, jakým hráči přejíždějí kolem chodců a nechají se pronásledovat policií na Pac-Mana (1980).

Nedávná historie

Jednou z prvních her, které bylo možné porovnat s vpádem Grand Theft Auto do prostředí 3D videoher, byla Mafia . Jeho vývoj ve stejnou dobu a vydání o rok později v roce 2002 mělo několik recenzních webů srovnání, zejména srovnání města otevřeného světa a řízení. Tato srovnání byla vesměs pozitivní, přičemž Game Informer napsal „To je hodně podobné GTA III. Úžasné!“ a „Není žádná ostuda vzít osvědčený herní vzorec a trochu ho změnit“ v jeho recenzi.

Rockstar North dokončil vývoj hry Grand Theft Auto: Vice City později v tomto roce, který rozšířil koncept otevřeného světa tím, že nechal hráče prozkoumat interiér více než šedesáti budov. Tato hra představovala rozšířený soundtrack a hlasový talent několika hollywoodských herců, včetně Raye Liotty . To stanovilo nový standard pro žánr, což způsobilo, že studiové talenty jsou předpokladem úspěchu. Toho roku vstoupili do pole další vývojáři her s vydáním jako The Getaway . Simpsonovi: Hit & Run v roce 2003 aplikovali koncept na kreslený svět, zatímco True Crime: Streets of LA obrátil vzorec Grand Theft Auto tím, že hráče postavil do role policisty. Někteří recenzenti začali varovat rodiče před rostoucím počtem her v tomto žánru kvůli násilným tématům určeným pro dospělé publikum.

Nástěnná reklama na Grand Theft Auto IV , která v současné době drží řadu prodejních rekordů.

Konkurenční vývojáři se nakonec nedokázali vyrovnat s přijetím série Grand Theft Auto . Rockstar North vydal v roce 2004 hru Grand Theft Auto: San Andreas , která představovala otevřený svět v měřítku tří odlišných měst. Tato hra také umožnila hráčům přizpůsobit si charakter hráče a vozidla a také soutěžit o trávník bojem s konkurenčními gangy. Pokračující úspěch série Grand Theft Auto vedl k úspěšným spin-offům, včetně Grand Theft Auto: Liberty City Stories v roce 2005, Grand Theft Auto: Vice City Stories v roce 2006 a 2D Grand Theft Auto Advance pro kapesní počítač Game Boy Advance herní konzole . Analýza trhu na začátku roku 2006 zjistila, že nové hry v tomto žánru budou mít větší potíže než nové střílečky z pohledu první osoby nebo závodní hry , a poznamenala, že celkové příjmy pro tento žánr v obdobích bez nové hry Grand Theft Auto klesají . V roce 2006, vývojáři produkují méně her v tomto prostoru, se odhaduje na polovinu počet vidět v roce 2005. Grand Theft Auto klonů pro mobilní telefony byl také vydán řada vývojářů, zejména těch z Gameloft ‚s Gangstar sérii, z nichž první Gangstar: Crime City v roce 2006.

S příchodem sedmé generace videoherních konzolí byly v roce 2006 vydány první „next-gen“ Grand Theft Auto klony, počínaje Saints Row z roku 2006 a Crackdown z roku 2007, oba uvedli do žánru online multiplayer, což je funkce, která měla bylo požadováno mnoha fanoušky. Crackdown upoutal pozornost tím, že jej vytvořil David Jones , vývojář původního Grand Theft Auto , a představoval schopnost rozvíjet supervelmoci postavy hráče v semi-futuristickém prostředí. Mezitím The Godfather: The Game a Scarface: The World Is Yours vstoupila na trh v roce 2006, a pokusil se použít Grand Theft Auto vzorec populárních filmových sérií . Přesto recenzenti pokračovali v měření těchto her proti standardu stanovenému sérií Grand Theft Auto . Grand Theft Auto IV byla vydána v dubnu 2008 a představovala velké a podrobné prostředí, které předefinovalo hru a dokonce přijalo navigační systém GPS, který je k vidění v Saints Row . Tato hra překonala řadu prodejních rekordů, včetně rekordu v nejrychleji prodávané hře za prvních 24 hodin. Od svého vzniku se tento žánr vyvinul tak, aby zahrnoval větší nastavení, více misí a širší škálu vozidel. V roce 2010 vydala společnost Rockstar Games hru Red Dead Redemption , otevřenou světovou hru se západní tématikou. Později téhož roku byl vydán druhý záznam v sérii Mafia , Mafia II , a setkal se také s několika srovnáními s Grand Theft Auto . V den vydání Grand Theft Auto V 17. září 2013 vydala společnost Volition bezplatně stahovatelný obsahový balíček pro Saints Row IV s názvem „GATV“, který záměrně hrál podobnost ve zkrácených titulech, aby propagoval jejich hru kvůli vyvolávanému zmatku na různých sociálních sítích.

Variace vzorce Grand Theft Auto byly také použity na hry zaměřené na děti a mladší publikum, zejména s Lego City Undercover , poprvé vydaným v roce 2013 pro Wii U s předělanou verzí pro Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox Jeden byl vydán v roce 2017. Stejně jako u her True Crime a později Sleeping Dogs je hra obrácena na roli, přičemž hráč převezme roli policisty, který prosazuje zákony, a nikoli zločince, ačkoli je hráč povinen při některých příležitostech páchat trestné činy s cílem infiltrovat zločinecké gangy.

Viz také

Reference