Akční dobrodružná hra -Action-adventure game

Žánr akční adventury je žánr videohry , který kombinuje základní prvky jak z akčních her , tak z dobrodružných her .

Akční adventura je hybridní žánr a může zahrnovat mnoho her, které by bylo lepší zařadit do užších žánrů. Čisté adventury mají typicky situační problémy, které musí hráč vyřešit, s velmi malou nebo žádnou akcí. Pokud existuje akce, je obecně omezena na izolované minihry. Čistě akční hry mají hratelnost založenou na interakcích v reálném čase, které zpochybňují reflexy. Akční dobrodružné hry proto využívají reflexy i řešení problémů v násilných i nenásilných situacích.

Definice

Akční adventuru lze definovat jako hru se směsí prvků z akční hry a dobrodružné hry , zejména s klíčovými prvky, jako jsou hádanky. Akční dobrodružství vyžadují mnoho stejných fyzických dovedností jako akční hry, ale nabízejí také příběh, četné postavy, inventář, dialogy a další prvky adventur. Jsou rychlejší než čistě dobrodružné hry, protože zahrnují fyzické i koncepční výzvy. Akční dobrodružné hry obvykle obsahují kombinaci komplexních příběhových prvků, které se hráčům zobrazují pomocí zvuku a videa. Příběh je silně závislý na pohybu hráčské postavy , který spouští příběhové události a ovlivňuje tak průběh hry. Některé příklady akčních dobrodružných her zahrnují série The Legend of Zelda , God of War a Tomb Raider .

Vztah k jiným žánrům

Kdy hra přestane být dobrodružnou hrou a stane se akční hrou, je věcí interpretace. V komunitě a v médiích existuje poměrně dost neshod ohledně toho, co vlastně představuje akční dobrodružnou hru. Jedna definice termínu „akční dobrodružství“ může znít: „Akční/dobrodružná hra je hra, která má v sobě dostatek akce, aby ji nebylo možné nazvat adventurou, ale málo akce, aby ji bylo možné nazvat akční hrou.“ V některých případech bude akční hra s hádankami klasifikována jako akční dobrodružná hra, ale pokud jsou tyto hádanky docela jednoduché, mohou být klasifikovány jako akční hra. Jiní vidí akční hry jako čistý žánr, zatímco akční adventura je akční hra, která zahrnuje řešení situačních problémů. Dobrodružní hráči mohou být také puristé, kteří odmítají jakoukoli hru, která využívá fyzické výzvy nebo časový tlak. Bez ohledu na to je označení akční dobrodružství prominentní v článcích na internetu a v médiích. Termín "akční adventura" je obvykle nahrazen pro konkrétní subžánr kvůli jeho širokému záběru.

Podžánry

Ačkoli jsou akční dobrodružné hry rozmanité a těžko klasifikovatelné, existují určité odlišné podžánry. Mezi oblíbené podžánry patří:

Pohlcující sim

Pohlcující simíci se obvykle hrají z pohledu první osoby a zahrnují prvky hraní rolí , stealth a plošinových her, které vytvářejí četné herní systémy, které hráč může použít k plnění cílů mnoha různými způsoby, čímž vytváří pocit hráčské agentury a vynořování se. hratelnost .

Klon Grand Theft Auto

Klon Grand Theft Auto je podžánr akčních dobrodružných videoher s otevřeným světem z pohledu třetí osoby . Jsou charakteristické svou podobností se sérií Grand Theft Auto , a to buď hratelností, nebo celkovým designem. V těchto typech her s otevřeným světem mohou hráči při volném pohybu v prostředí otevřeného světa najít a používat řadu vozidel a zbraní.

Metroidvania

Metroidvania ; portmanteau Metroid a Castlevania , někdy označovaný jako „hledací akce“, se používá k popisu her v tomto žánru, které jsou obecně založeny na dvourozměrných plošinovkách. Kladou důraz jak na průzkum, tak na řešení hádanek s tradiční platformou.

Stealth hry

Stealth hry kladou důraz spíše na vyhýbání se odhalení nepřáteli než na jejich zapojení do přímého boje, což vede k většímu důrazu na průzkum a řešení hádanek než u jiných typů akčních her.

Survival horor

Survival horor , zdůrazněte "správu inventáře" a ujistěte se, že hráč má dostatek munice a obnovovacích předmětů, aby " přežil " hororové prostředí. Jedná se o tematický žánr s rozmanitou hratelností, takže ne všechny survival horory sdílejí všechny funkce. Tentosubžánr zpopularizovala franšíza Resident Evil .

Hratelnost

Akční dobrodružné hry jsou rychlejší než čistě dobrodružné hry a zahrnují fyzické i koncepční výzvy, kde se příběh spíše odehrává než vypráví. I když jsou vyžadovány pohybové, často reflexivní, akce, hra se stále řídí řadou žánrových tropů dobrodružných her (shromažďování předmětů , průzkum a interakce s prostředím, často včetně nadsvětových spojujících oblastí důležitosti a řešení hádanek). I když jsou ovládací prvky arkádového stylu (pohyb postavy, málo akčních příkazů), existuje konečný cíl, který přesahuje vysoké skóre. Ve většině akčních adventur hráč ovládá jednoho avatara jako protagonistu . Tento typ her je často velmi podobný videohrám na hraní rolí .

Liší se od grafických adventur , které mají někdy volně se pohybující ústřední postavy, ale také × širší škálu příkazů a méně nebo žádné prvky akční hry a liší se také od textových adventur , které se vyznačují mnoha různými příkazy zaváděnými uživatelem prostřednictvím složitý textový analyzátor a žádný volně se pohybující znak. Zatímco sdílejí obecnou herní dynamiku, akční dobrodružství se značně liší v designu svých úhlů pohledu, včetně ptačího pohledu , bočního rolování, pohledu z první osoby, třetí osoby , přes rameno nebo dokonce 3/4 izometrického pohledu .

Mnoho akčních adventur simuluje konverzaci prostřednictvím stromu konverzace . Když hráč narazí na nehráčskou postavu , může si vybrat, co říct. NPC poskytuje hráči naskriptovanou odpověď a hra nabízí hráči několik nových způsobů, jak reagovat.

Vzhledem k široké a inkluzivní povaze akčního dobrodružného subžánru způsobuje některým hráčům potíže s dokončením konkrétní hry. Společnosti vymyslely způsoby, jak poskytnout hráči pomoc, například nabídnout vodítka nebo umožnit hráči přeskakovat hádanky, aby kompenzovaly tento nedostatek schopností.

Dějiny

Brett Weiss cituje Atari 's Superman (1979) jako akční dobrodružnou hru, přičemž Retro Gamer ji označil za „první, která jako hrací plochu využila více obrazovek“. Mark JP Wolf uvádí Adventure (1980) pro Atari VCS jako nejstarší známou akční adventuru. Hra zahrnuje prozkoumávání 2D prostředí, hledání a používání předmětů, z nichž každý má předepsané schopnosti, a boj s draky v reálném čase jako v akční hře . Castle Wolfenstein (1981) od Muse Software byla další raná akční dobrodružná hra, která spojovala prvky průzkumu, boje, plížení a bludiště a čerpala inspiraci z arkádových stříleček a bludišť (jako je bludiště-střílečka Berzerk ) a války . filmy (například The Guns of Navarone ).

Podle vývojáře Wizardry Roe R. Adamse byly rané akční adventury „v podstatě arkádové hry hrané ve fantasy “ prostředí. Tutankham , debutovaný Konami v lednu 1982, byl akčním dobrodružstvím vydaným pro arkády . Kombinovala prvky labyrintu, střílečky, řešení hádanek a dobrodružství, přičemž recenze časopisu Computer and Video Games z roku 1983 ji nazvala „první hrou, která efektivně kombinovala prvky dobrodružné hry s frenetickou střílečkou“. Inspiroval podobný Time Bandit (1983). Action Quest , vydaný v květnu 1982, spojil logické prvky adventur do akční hry arkádového stylu ovládané joystickem , což tehdejší recenzenty překvapilo.

IGN si všímá určitých podobností s Adventure , ale tvrdí, že The Legend of Zelda (1986) od Nintenda „pomohla vytvořit nový podžánr akčního dobrodružství“ a stala se úspěšnou díky tomu, jak kombinovala prvky z různých žánrů a vytvořila působivý hybrid, včetně průzkumu, dobrodružných hádanek inventáře , akční složky, peněžního systému a zjednodušeného budování úrovní ve stylu RPG bez zkušenostních bodů . Série Legend of Zelda byla nejplodnější akční dobrodružnou herní franšízou až do 21. století. Roe R. Adams také citoval arkádové postranní rolovací fantasy hry Castlevania (1986), Trojan (1986) a Wizards & Warriors (1987) jako rané příklady akčních dobrodružných her.

Hry jako Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) a Vampire Killer (1986) kombinovaly formát plošinovky s postranním rolováním s dobrodružným průzkumem a vytvořily tak platformový dobrodružný subžánr Metroidvania . Podobně hry jako 005 (1981), Castle Wolfenstein a Metal Gear (1987) kombinovaly akční dobrodružný průzkum se stealth mechanikou, čímž položily základy subžánru stealth her , který byl později popularizován v roce 1998 s vydáním Metal Gear Solid , Tenchu: Stealth Assassins a Thief: The Dark Project .

Filmová plošinovka Prince of Persia (1989) obsahovala akční dobrodružné prvky, inspirující hry jako Another World (1991) a Flashback (1992). Alone in the Dark (1992) používal 3D grafiku , kterou později zpopularizovaly Resident Evil (1996) a Tomb Raider (1996). Zejména Resident Evil vytvořil subžánr survival horor , inspirující tituly jako Silent Hill (1999) a Fatal Frame (2001).

Akční dobrodružné hry se staly populárnějšími než čisté adventury a čisté plošinovky , které je inspirovaly.

Reference

externí odkazy