Střelec z lehkých zbraní - Light gun shooter

Light gun shooter , také nazývaná light gun hra nebo jednoduše gun game , je žánr videoherní střílečky, ve kterém je primárním designovým prvkem míření a střelba pomocí ovladače ve tvaru pistole . Lehké střelci se točí kolem protagonistů střílejících na cíle, ať už antagonisty nebo neživé předměty. Střelci z lehkých zbraní mají obecně akční nebo hororová témata a někteří mohou použít vtipné, parodické zpracování těchto konvencí. Tyto hry obvykle obsahují pohyb „na kolejích“, který dává hráči kontrolu pouze nad mířením; ostatní pohyby hlavního hrdiny jsou určeny hrou. Hry představující toto zařízení se někdy nazývají „železniční střílečky“, ačkoli tento termín je také používán pro hry jiných žánrů, ve kterých je pohyb „na kolejích“ funkcí. Některé, zejména později, hry dávají hráči větší kontrolu nad pohybem a v jiných se hlavní hrdina vůbec nepohybuje.

Střelci z lehkých zbraní obvykle používají ovladače „ lehkých zbraní “, pojmenované tak proto, že fungují pomocí světelných senzorů . Ne všichni „střelci z lehkých zbraní“ však používají optická lehká děla, ale někteří mohou také používat alternativní polohovací zařízení, jako jsou poziční zbraně nebo ovladače pohybu . Mechanické hry využívající lehké zbraně existovaly od 30. let 20. století, i když fungovaly odlišně od her používaných ve videohrách . V průběhu 70. let byly mechanické hry nahrazeny elektronickými videohrami a v 80. letech se objevily populární střelné zbraně, jako je Duck Hunt . Žánr byl nejpopulárnější v devadesátých letech, po vydání Virtua Cop , jehož vzorec byl později vylepšen časovou krizí . Žánr je v novém tisíciletí méně oblíbený, stejně jako ho brzdí problémy s kompatibilitou, ale zachovává si specifickou přitažlivost pro fanoušky hratelnosti „staré školy“ .

Definice

„Střelci z lehkých zbraní“, „hry s lehkými zbraněmi“ nebo „hry se zbraněmi“ jsou hry, ve kterých hlavní hrdina střílí na cíle, ať už protivníky nebo předměty, a které používají ovladač ve tvaru pistole (nazývaný „lehká zbraň“), pomocí kterého cíle hráče. I když hry s lehkými zbraněmi mohou mít perspektivu první osoby , liší se od stříleček z pohledu první osoby , které používají běžnější vstupní zařízení. Hry s lehkými zbraněmi, které se vyznačují pohybem „na kolejích“, se někdy nazývají „železniční střelci“, ačkoli tento termín se používá i pro jiné typy střelců s podobným pohybem. Samotná světelná zbraň se tak nazývá, protože funguje pomocí světelného senzoru: stisknutí spouště umožňuje detekovat světlo z cílů na obrazovce.

Design

Duck Hunt. Na hru se dívá očima hlavního hrdiny; hráč pomocí ovladače lehké zbraně míří na kachnu na obrazovce.

Cíle ve střelbě z lehkých zbraní mohou ohrožovat protivníky, jako jsou zločinci, teroristé nebo zombie , nebo to mohou být neživé předměty, jako jsou jablka nebo lahve. Ačkoli tyto hry lze hrát bez světelné zbraně, bylo použití konvenčnějších metod vstupu považováno za méněcenné. Střelci z lehkých zbraní obvykle disponují obecnými akčními nebo hororovými motivy, i když některé pozdější hry využívají spíše humorné, sebereferenční styly.

Střelci z lehkých zbraní se primárně točí kolem střelby velkého počtu nepřátel útočících ve vlnách. Od hlavního hrdiny může být požadováno, aby se bránil úkrytem nebo střílením do vržených vyhozených zbraní, jako jsou sekery nebo granáty . Hráč může také soutěžit s časem, ale v některých hrách jsou také bitvy s bossy . Hry mohou hráče také odměnit za přesnou střelbu, navíc s body , vylepšením nebo tajemstvím. Hry, které nestaví hráče proti antagonistům, místo toho obsahují propracované výzvy postavené hlavně z neživých předmětů, které testují rychlost a přesnost hráče. Běžnější hry mohou tyto typy výzev představovat jako minihry .

Střelci z lehkých zbraní obvykle disponují pohybem „na kolejích“, který dává hráči žádnou kontrolu nad směrem, ve kterém se protagonista pohybuje; hráč má pouze kontrolu nad mířením a střelbou. Některé hry však mohou protagonistovi umožnit úkryt pouhým stisknutím tlačítka. Jiné hry se mohou zcela vyhýbat pohybu po kolejích a umožňují hráči volně pohybovat protagonistou po prostředí hry; ještě jiní mohou mít statické prostředí. Střelci z lehkých zbraní používají k míření perspektivu z pohledu první osoby , ačkoli některé hry mohou hráči umožnit přepnout na perspektivu třetí osoby za účelem manévrování s protagonistou.

Dějiny

Mechanické a elektromechanické prekurzory (1900 až začátek 70. let)

Populární lehké zbraně GunCon. Jasně oranžová ilustruje hračkovitý vzhled většiny lehkých zbraní, zatímco šedý příklad vypadá realističtěji.

Zbraňové hry existovaly v arkádách před vznikem elektronických videoher . Střílecí karnevalové hry pocházejí z konce 19. století. Mechanické pistole hry se poprvé objevil v Anglii ‚s hernách kolem přelomu 20. století, a předtím, než se objeví v Americe 1920. Britská hra „Filmová střelecká galerie“ Life Targets (1912) byla mechanická interaktivní filmová hra, kde hráči stříleli na obrazovku kina a zobrazovali filmové záběry cílů. První lehká děla se objevila ve 30. letech minulého století se Seeburg Ray-O-Lite. Hry s touto puškou byly mechanické a puška vystřelovala paprsky světla na cíle propojené senzory. Pozdější hra se zbraněmi od společnosti Seeburg Corporation , Shoot the Bear (1949), zavedla použití mechanických zvukových efektů. V šedesátých letech minulého století se hry s mechanickými zbraněmi vyvinuly ve střílení elektromechanických her . Populárním sofistikovaným příkladem byl Periscope (1965) od Namco a Sega , s dalšími příklady včetně Captain Kid Rifle (1966) od Midway Manufacturing a Arctic Gun (1967) od Williamse . Použití namontované zbraně se datuje od mechanické hry Midway v šedesátých letech minulého století.

Mezi koncem šedesátých a počátkem sedmdesátých let vyráběla společnost Sega hry se zbraněmi, které se podobaly videohrám s lehkými zbraněmi z pohledu první osoby, ale ve skutečnosti šlo o elektromechanické hry, které používaly projekci obrazu zezadu podobným způsobem jako v zoetropu k produkci pohyblivých animací na obrazovce. . Byl to nový přístup ke zbrojním hrám, který Sega představila s Duck Hunt , který začal s testováním polohy v roce 1968 a byl vydán v lednu 1969. Měl animované pohyblivé cíle, které při výstřelu zmizí z obrazovky, elektronické zvukové efekty v pevné fázi a vyšší skóre pro střely hlavou . Rovněž vytisklo skóre hráče na tiket a zvukové efekty byly regulovatelné hlasitostí.

Videohry s 2D a pseudo-3D lehkými zbraněmi (70. až polovina 90. let)

Skrz 1970, elektro-mechanické arkádové hry byly postupně nahrazeny elektronickými videohrami, po vydání Pong v roce 1972, přičemž 1978 Space Invaders zasadil ještě silnější ránu do popularity elektromechanických her. V 70. letech se z EM gun her staly videohry s lehkými zbraněmi. Lehké zbraně používané v elektronických videohrách fungují opačně než jejich mechanické protějšky: senzor je v pistoli a stisknutí spouště umožňuje přijímat světlo z cílů na obrazovce. Počítačová světelná pera byla pro praktické účely používána na MIT na počátku 60. let minulého století. Magnavox Odyssey domácí herní konzole v roce 1972 měl lehké zbraně příslušenství , v jehož výrobě Nintendo byl zapojen . V arkádách se v roce 1974 objevily videohry s lehkými zbraněmi, v srpnu Sega's Balloon Gun a Atari 's Qwak! v listopadu. Použití namontovaný pistoli arkádové videohry sahají až Taito ‚s útok (1976). Lehké videohry však nebyly schopné dosáhnout stejné úrovně úspěchu jako jejich dřívější elektromechanické předchůdci až do poloviny 80. let minulého století.

Lehké pistole videohry se staly populární v arkádách s Nintendo VS. Systémová arkádová vydání Duck Hunt (1984) a Hogan's Alley (1984), přičemž Duck Hunt se po vydání Nintendo Entertainment System (NES) z roku 1985 stává také populární na domácích konzolách . Lehké zbraně se následně v polovině 80. let staly populárně používanými pro videohry. Na konci 80. let 20. století byl Taitův arkádový hit Operace Vlk (1987) propagován střelci z lehkých pistolí s vojenskou tématikou . Operace Vlk měla rolovací pozadí, což pokračovalo v pokračování operace Taito Operace Thunderbolt (1988) a Sega's Line of Fire (1989) s pseudo-3D pozadím, přičemž druhé z nich bylo vykresleno pomocí arkádové technologie Sega Super Scaler , přičemž oba obsahovaly kooperativní hru pro dva hráče. . SNK 's Beast Busters (1989) podporoval až tři hráče a byl skromným úspěchem. Midway je pasáž hit Terminator 2: Soudný den (1991) kombinovaná operace Vlk 's rolování Operation Thunderbolt a Line of Fire ‚s dva hráče družstva spolu s využitím využití realistických digitalizovaných skřítek grafiky.

V roce 1992 Konami 's Lethal Enforcer dále popularizoval používání realistické digitalizované grafiky sprite v lehkých střelcích, přičemž digitalizovaní skřítci zůstali v žánru populární až do poloviny 90. let. Midway's Revolution X (1994) byla kooperativní hra pro dva hráče s digitalizovanou grafikou jako jejich dřívější hit Terminator 2 . V roce 1995 vydala společnost Konami hru Crypt Killer ( Henry Explorers v Japonsku), která podporovala až tři hráče a byla skromným úspěchem.

3D lehké střelné zbraně (od poloviny 90. let do současnosti)

Sega's Virtua Cop , vydaný v arkádách v roce 1994, zlomil novou půdu, propagoval používání 3D polygonů ve střílečkách a vedl k „renesanci“ v popularitě arkádových her se zbraněmi. Stejně jako Lethal Enforcers byla hra inspirována filmem Clint Eastwood Dirty Harry a reklamou na kávu, ve které se plechovka kávy zvětšila v hledáčku zbraně; ve Virtua Cop musel hráč střílet blížící se cíle co nejrychleji. Uznávaný Time Crisis Namco, povolený pro japonské arkádami v roce 1995 a byl portován Sony s PlayStation konzoli v letech 1996/1997, představil novinky, jako je simulované zpětného rázu a nožním pedálem, který při stisknutí tlačítka způsobil protagonista se schovat . Uznávaný byl také herní ovladač GunCon . Namco také vydal Gun Bullet pro japonské arkády v roce 1994 a byl v roce 1998 portován jako Point Blank pro PlayStation, 2D sprite založená hra s jedinečnou strukturou miniher a zvláštním, vtipným tónem. Hra byla kriticky oslavována a obdržela dvě pokračování, a to jak pro arkády, tak pro konzoli PlayStation.

V roce 1995 vydala společnost Atari Games úspěšnou arkádovou hru s lehkými zbraněmi Area 51 , která představovala červené a modré světelné zbraně podobné pistoli HAPP 45. a použití předem vykreslené grafiky full-motion video (FMV) . Některé hry se pokoušely začlenit prvky střílečky z pohledu první osoby (FPS) nebo hororových her o přežití pomocí méně omezeného pohybu nebo průzkumu postav s různým stupněm úspěchu. Nejúspěšnější série lehkých hororových her je The House of the Dead (debut v roce 1997), jejíž popularita spolu s Resident Evil vedla k tomu, že se zombie staly v populární kultuře opět mainstreamem . V roce 1998 vydala společnost Midway třetí úspěšnou hru s lehkými zbraněmi s názvem CarnEvil , která se vyznačovala over-the-top humorem černé komedie, použitím světelné zbraně podobné brokovnici, která pumpuje k opětovnému nabití, a použitím krve a krvelačnosti jako Mortal Kombat .

Lehké zbraně byly na nějaký čas ve Spojených státech potlačeny po masakru na Columbine High School v roce 1999 a jeho kontroverzi ohledně videoher a zločinu ze zbraní . Od konce 80. let 20. století byly ovladače lehkých zbraní obecně vyráběny tak, aby vypadaly jako hračky tím, že je namalovaly v jasných barvách. V Japonsku, kde chybí trestný čin střelných zbraní zjištěný ve Spojených státech a v němž civilisté nemohou legálně vlastnit zbraně, jsou široce dostupné realističtější lehké zbraně. Koncem 90. let 20. století začaly střílet lehké železniční kolejnice klesat, protože hry FPS se staly populárnějšími. Lehké zbraně se staly méně populární v 2000s, s novými hrami v žánru viděném jako “stará škola”, takový jako Raw Thrills ' Target: Terror (2004) a ICE/Play Mechanix's Johnny Nero Action Hero (2004).

Time Crisis a House of the Dead povolení i nadále přijímat uznávaný splátky, přičemž stroj pasáže pro druhé je House of the Dead 4 Special (2006) představovat velké obrazovky obklopující přehrávač, stejně jako otočný, vibrační křesla. Incredible Technologies /Play Mechanix vydal Big Buck Hunter (2000), který byl velmi úspěšný a vytvořil řadu pokračování a konzolových portů. Sega také vydala Ghost Squad v roce 2004, další úspěšnou střílečku lehkých zbraní, která používá jedinečné kulomety s realistickým zpětným rázem a má další spoušť, která působí například jako odevzdání rukojmí nebo přestřižení správného drátu na bombě; hra byla aktualizována jako Ghost Squad: Evolution v roce 2007 a byla přenesena na Wii v letech 2007/2008 a byla kompatibilní s Wii Zapper .

Jiní však bez ostychu vzdali hold arkádové hratelnosti devadesátých let a dokonce přijali poněkud parodický styl. Lehké zbraně nejsou kompatibilní s moderními televizory s vysokým rozlišením , což vede vývojáře k experimentování s hybridními ovladači, zejména s Wii Remote pro Wii , stejně jako s periferií PlayStation 3 GunCon 3 používanou s Time Crisis 4 . Jiní použili systém řízení pohybu PlayStation Move .

Viz také

Poznámky

Reference

  • Ashcraft, Brian (2008), Arcade Mania! Turbo nabitý svět japonských herních center , Kodansha International