Amstrad GX4000 - Amstrad GX4000

4000 GX
Amstrad-GX4000-Console-Set.jpg
Amstrad GX4000 s doprovodným herním ovladačem
Výrobce Amstrad
Typ Domácí video herní konzole
Generace Třetí generace
Životnost
Přerušeno 1991
Prodané jednotky 14 000
Média ROM kazeta
procesor Zilog Z80 @ 4 MHz
Nejprodávanější hra Burnin 'Rubber (Pack-in)

GX4000 je herní konzole , která byla vyrobena podle Amstrad . Byl to krátkodobý pokus společnosti vstoupit na trh herních konzolí. Konzole byla vydána v Evropě v roce 1990 a byla vylepšeným designem založeným na tehdy ještě populární technologii CPC . GX4000 sdílela hardwarovou architekturu s počítačovou řadou Amstrad CPC Plus , která byla vydána souběžně. Díky tomu byl systém kompatibilní s většinou softwaru CPC Plus.

GX4000 byl pro Amstrad prvním a jediným pokusem o vstup na trh s konzolami. Přestože nabízel vylepšené grafické možnosti, na trhu si nezískal popularitu a byl rychle ukončen, celkem se prodalo 15 000 kusů.

Zahájení

Po měsících spekulací byl GX4000 oficiálně oznámen společně s počítači 464 plus a 6128 plus v centru CNIT v Paříži v srpnu 1990. Systém byl spuštěn o měsíc později ve čtyřech zemích, Velké Británii, Francii, Španělsku a Itálii, cena za 99,99 GBP v Británii a 990 F ve Francii; cena softwaru byla u většiny her 25 liber. Součástí stroje byla závodní hra Burnin 'Rubber , napájecí zdroj a dva ovladače.

Počáteční recenze konzoly byly příznivé, CVG tomu říkalo „úhledně vypadající a technicky působivá konzole, která má za velmi nízkou cenu 99 GBP strašně velký potenciál“, ale přestože byli ohromeni grafickými schopnostmi, kritizovali zvuk a ovladače. Časopis ACE dospěl k podobnému závěru s tím, že systém „staví ostatní 8bitové nabídky, aby zahanbily PC-Engine “.

Pro Evropu byl vyčleněn marketingový rozpočet ve výši 20 milionů liber, přičemž reklama byla zaměřena na prodej GX4000 jako domácí alternativy hraní arkádových her. Slogan stroje byl „Přiveďte celou arkádu k vám domů!“

Výkonnost trhu

GX4000 nebyl komerčně úspěšný. Během své životnosti byl software systému krátký a pomalu se objevoval, zájem spotřebitelů byl malý a pokrytí populárních časopisů té doby bylo malé, přičemž někteří čtenáři si stěžovali na nedostatek informací o stroji ( Amstrad Action byl jedním z několika časopisů na podporu konzoly). Během několika týdnů od prvního spuštění mohl být systém zakoupen za zvýhodněné ceny a do července 1991 ho některé obchody prodávaly již za 29,99 GBP.

Důvodů neúspěchu systému bylo mnoho. V této fázi již 16bitové Commodore Amiga a Atari ST spolu s dřívějšími 8bitovými konzolami a počítači dominovaly evropskému trhu s videohrami a humbuk po nových 16bitových konzolách, jako je Mega Drive, začal rychle růst . Amstrad také postrádal marketingovou sílu konkurovat producentům Mega Drive (vydaného v listopadu 1990 v Evropě) a nakonec Super NES . Kromě toho se vyskytly také problémy s výrobou softwaru, přičemž mnoho společností si stěžovalo, že proces duplikace trval měsíce namísto týdnů, což vedlo k tomu, že při spuštění bylo k dispozici málo softwaru a některé hry byly vydány pozdě nebo zcela zrušeny. A konečně, mnoho her GX4000 bylo jednoduše CPC her vydaných na kazety s menšími nebo žádnými vylepšeními, což vedlo k obecně nevýrazně vypadajícím hrám a apatii spotřebitelů, přičemž mnoho uživatelů nebylo připraveno zaplatit 25 £ za hru s kazetami, kterou by si mohli koupit za 3,99 GBP za místo toho kazetu .

Při diskusi o selhání systému na trhu designér Cliff Lawson tvrdil, že GX4000 je technicky „minimálně stejně dobrý“ jako SNES a že stroj pokulhával kvůli nedostatku her a Amstrad neměl peníze na soutěž s Nintendo a Sega . Na otázku, zda bylo možné něco udělat, aby byl stroj úspěšný, odpověděl, že by bylo zapotřebí více peněz, aby softwarové domy měly větší pobídku k podpoře Amstradu, a že hry a software musí být dodány dříve; poznamenal také, že by pomohlo i vytvoření 16bitového stroje.

Technické specifikace

DPS Amstrad GX4000.
GX4000 nabízel možnost RGB videa s konektorem SCART vzadu.
Konektory na přední straně konzoly.
  • CPU: 8/16bitový Zilog Z80A na 4 MHz
  • ASIC: Podpora skřítků, plynulé posouvání, programovatelná přerušení, zvuk DMA

Řešení

  • Režim 0: 160 x 200 pixelů se 16 barvami
  • Režim 1: 320 x 200 pixelů se 4 barvami
  • Režim 2: 640 x 200 pixelů se 2 barvami

Barva

  • Hloubka: 12bitové RGB
  • Dostupné barvy: 4096
  • Maximální počet barev na obrazovce: 32 (16 pro pozadí, 15 pro skřítky, 1 pro ohraničení)

Maximální počet barev na obrazovce lze zvýšit ve všech režimech pomocí přerušení.

Skřítci

  • Počet: 16 skřítků s vysokým rozlišením na řádek
  • Velikosti: 16x16 (každý sprite lze zvětšit 2x nebo 4x na X a Y)
  • Barvy: Každý sprite může použít až 15 barev

Paměť

  • RAM: 64 kB
  • VRam: 16 kB
  • ROM : 32 kB

Zvuk

IO

Zvukový výstup, 2x konektor digitálního ovladače, port analogového ovladače (standard IBM), konektor Lightgun (RJ11), audio a RGB video výstup (8kolíkový DIN), napájecí zásuvka z externího napájecího zdroje, zásuvka napájecího zdroje z monitoru.

Periferní zařízení

Standardní ovladače

Ovladač GX4000

Ovladač GX4000 je podobný populárním tehdejším 8bitovým gamepadům, jako jsou Master System a Nintendo Entertainment System , stejně jako ovladače TurboGrafx-16 . Obsahuje pouze dvě tlačítka na skutečné podložce s tlačítkem pauzy umístěným na samotné konzole a využívá převládající de facto standardní 9pinový konektor ve stylu Atari .

Analogové joysticky

GX4000 podporuje použití analogových řadičů prostřednictvím svého specifického standardního portu analogového řadiče IBM. Ovladač nebyl široce podporován softwarem.

Světelné zbraně

GX4000 podporuje použití světelné pistole prostřednictvím vyhrazeného konektoru pro světelnou zbraň RJ11. K dispozici bylo několik světelných zbraní třetích stran a oficiální verze tuto periferii podporovaly. Existovaly dvě hry podporující použití lehké zbraně na GX4000 - Skeet Shoot a The Enforcer, které byly distribuovány s pistolí třetí strany.

Hry

Celkem bylo pro GX4000 vyrobeno a distribuováno téměř 30 her. Většinu her vytvořily britské a francouzské společnosti jako Ocean , Titus a Loriciels .

Pozoruhodné hry byly pack-in hra, Burnin 'Rubber , stejně jako RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals a Switchblade .

Mnoho dalších her bylo původně oznámeno, jako Toki , Kick Off 2 a Out Run , ale později zrušeno, když se systém neprodal. [1]

Reference

externí odkazy