Herní ovladač -Game controller

Hráč drží severoamerický ovladač SNES

Herní ovladač , herní ovladač nebo jednoduše ovladač je vstupní zařízení používané s videohrami nebo zábavními systémy k poskytování vstupu do videohry, typicky k ovládání objektu nebo postavy ve hře. Před sedmou generací videoherních konzolí bylo zapojení ovladače do jednoho z portů ovladače na konzole primárním způsobem použití herního ovladače, ačkoli od té doby byly nahrazeny bezdrátovými ovladači, které nevyžadují porty ovladače na konzole. ale jsou na baterie . USB herní ovladače lze také připojit k počítači s USB portem.Mezi vstupní zařízení , která byla klasifikována jako herní ovladače, patří klávesnice, myši, gamepady, joysticky atd. Zařízení pro speciální účely, jako jsou volanty pro řízení her a lehké zbraně pro střílečky , jsou také herní ovladače.

Ovladače, které jsou součástí nákupu domácí konzole, jsou považovány za standardní ovladače, zatímco ovladače, které lze zakoupit od výrobce konzole nebo nabídky třetích stran, jsou považovány za periferní ovladače.

Herní ovladače byly v průběhu let navrhovány a vylepšovány tak, aby byly uživatelsky co nejpříjemnější. Ovladač Microsoft Xbox s ramenními spouštěmi , které napodobují skutečné spouště, jako jsou ty, které se nacházejí na zbraních, se stal oblíbeným pro střílečky . Některé ovladače jsou navrženy tak, aby byly nejlepší pro jeden typ hry, jako jsou volanty pro řízení her nebo taneční podložky pro taneční hry.

Jedním z prvních videoherních ovladačů byl jednoduchý ciferník a jediné tlačítko, používané k ovládání hry Tennis for Two . Ovladače se od té doby vyvinuly tak, aby zahrnovaly směrové pady , více tlačítek, analogové páčky , joysticky , detekci pohybu , dotykové obrazovky a spoustu dalších funkcí.

Varianty

Gamepad

Ovladač Nintendo Switch Pro , typický moderní gamepad se dvěma pákami
Gamepad , známý také jako joypad, je držen v obou rukou pomocí palců a prstů, které poskytují vstup . Gamepady mohou mít řadu akčních tlačítek kombinovaných s jedním nebo více všesměrovými ovládacími páčkami nebo tlačítky. Akční tlačítka jsou obecně ovládána číslicemi na pravé ruce a směrový vstup se ovládá levou rukou. Gamepady jsou primárním prostředkem vstupu na většině moderních videoherních konzolí . Vzhledem ke snadnému použití a uživatelsky přívětivé povaze gamepadů se rozšířily od svého původu na tradičních konzolích k osobním počítačům , kde různé hry a emulátory podporují jejich vstup jako náhradu za vstup z klávesnice a myši . Většina moderních herních ovladačů je variací standardního gamepadu. Mezi běžné doplňky patří ramenní tlačítka umístěná podél okrajů podložky, centrálně umístěná tlačítka s označením start , select a mode a vnitřní motor pro poskytování hmatové odezvy .
S pokrokem moderních herních ovladačů se zvyšují i ​​jejich uživatelské schopnosti. Typicky se ovladače stávají menšími a kompaktnějšími, aby se snadněji a pohodlněji vešly uživateli do ruky. Moderní příklady lze čerpat ze systémů, jako je první konzole Xbox, jejíž ovladač se různými způsoby změnil z původního ovladače pro Xbox 360 na ovladač Xbox One představený v roce 2013.

Pádlo

Pádlové ovladače byly populární na počátku 2. generace konzolí pro hry Pong.
Pádlo je ovladač , který má kulaté kolečko a jedno nebo více vystřelovacích tlačítek. Kolečko se obvykle používá k ovládání pohybu přehrávače nebo předmětu podél jedné osy obrazovky videa. Jak uživatel otáčí volantem dále od výchozí polohy, rychlost ovládání ve hře je intenzivnější. Pádlové ovladače byly první analogové ovladače a ztratily na popularitě, když hry typu „pádlo a míč“ upadly v nemilost. Na Atari 2600 se objevila variace, ovladač řízení Atari . Navrženo speciálně pro hru Indy 500 , fungovalo provozem a designem téměř identicky jako běžný pádlový ovladač. Výjimkou bylo, že jeho kolo se dalo plynule otáčet v obou směrech a že mu chybělo další pádlo obsažené u předchozího modelu. Na rozdíl od spinneru tření bránilo kolu získat hybnost.

Joystick

Dvojitý joystickový ovladač pro původní PlayStation
Ovladač arkádového stylu pro Sega Dreamcast .
Joystick je periferní zařízení , které se skládá z ruční páky, kterou lze naklánět kolem jedné ze dvou os a (někdy) otáčet kolem třetí. Joystick se často používá pro letecké simulátory . Ovladače HOTAS (hands on throttle and stick), složené z joysticku a plynového kvadrantu (viz níže), jsou oblíbenou kombinací pro letové simulace mezi jejími nejfanatičtějšími oddanými. Většina joysticků je navržena pro ovládání primární rukou uživatele (např. pravou rukou praváka), se základnou buď drženou v opačné ruce, nebo připevněnou na stole. Arkádové ovladače jsou typicky joysticky s hřídelí, která má rukojeť ve tvaru koule nebo kapky a jedno nebo více tlačítek pro herní akce. Obecně má rozvržení joystick vlevo a tlačítka vpravo, i když existují případy, kdy je to obrácené.

Trackball

Trackball je hladká koule, se kterou se manipuluje dlaní ruky. Uživatel může házet míčem v libovolném směru a ovládat kurzor. Má tu výhodu, že může být rychlejší než myš v závislosti na rychlosti otáčení fyzické koule. Další výhodou je, že vyžaduje méně místa než myš , jejíž předchůdcem byl trackball. Pozoruhodné použití Trackballu jako herního ovladače by byly hry jako Stonožka , Marble Madness , Golden Tee Golf a SegaSonic the Hedgehog .

Kvadrant plynu

Kvadrant plynu je sada jedné nebo více pák, které se nejčastěji používají k simulaci ovládání plynu nebo jiných podobných ovládacích prvků ve skutečném vozidle, zejména v letadle. Kvadranty plynu jsou nejoblíbenější ve spojení s joysticky nebo třmeny používanými při simulaci letu.

Volant

Volant Logitech pro PlayStation 3
Závodní kolo , v podstatě větší verze pádla, se používá ve většině závodních arkádových her stejně jako v novějších závodních simulátorech jako Live for Speed , Grand Prix Legends , GTR2 a Richard Burns Rally . Zatímco většina arkádových závodních her používá volanty od Gran Trak 10 v roce 1974, první volanty pro domácí systémy se objevily na konzolích páté generace , jako je PlayStation a Nintendo 64 . Mnohé z nich jsou vynucené zpětné vazby (viz Force Feedback Wheel ), které jsou navrženy tak, aby poskytovaly stejnou zpětnou vazbu, jakou byste zažili při řízení skutečného auta, ale realističnost závisí na hře. Obvykle se dodávají s pedály pro ovládání plynu a brzdy. Řazení se provádí různými způsoby, včetně systémů řazení pádly, jednoduchých pákových řadicích pák, které se pohybují dopředu nebo dozadu pro změnu převodových stupňů, nebo složitějších řadicích pák, které napodobují ty ze skutečných vozidel, které mohou také používat spojku. Některá kola se otáčejí pouze o 200 až 270 stupňů od zámku k zámku, ale modely vyšší řady se mohou otočit o 900 stupňů nebo 2,5 otáčky, od zámku k zámku nebo více. Pádlo Namco Jogcon bylo k dispozici pro PlayStation hru R4: Ridge Racer Type 4 . Na rozdíl od „skutečných“ volantů pro videohry byl Jogcon navržen tak, aby padl hráči do ruky. Jeho mnohem menší kolečko (průměr zhruba podobný plechovce od limonády ) se podobá ovládacímu kolečku jog-and-shuttle používanému na některých videorekordérech . Hra pro Wii Mario Kart Wii je dodávána s Wii Wheel : skořepinou ve tvaru volantu, do které je ovladač Wii Remote umístěn, a využívá tak schopnosti Wii Remote snímat pohyb k ovládání motokáry během hry. Hori má také volant, který je vyroben pro hru Nintendo 3DS Mario Kart 7 . Když je volant umístěn na zadní straně konzoly, bude mít stejnou schopnost jako v Mario Kart Wii pomocí gyroskopu v režimu první osoby .

Jho

Třmen je velmi podobný volantu s tím rozdílem, že se podobá ovládacímu třmenu na mnoha letadlech a má dvě osy pohybu: nejen rotační pohyb kolem hřídele třmenu, ale také dopředu a dozadu ekvivalentní osu. ovládání sklonu na třmenu letadla. Některé třmeny mají další ovládací prvky připojené přímo k třmenu pro simulaci funkcí letadla, jako jsou rádiová tlačítka push-to-talk. Některé sady leteckých simulátorů, které obsahují třmeny, jsou také dodávány s různými dalšími ovládacími prvky letadla, jako jsou kvadranty plynu a pedály. Tyto sady včetně třmenu jsou určeny pro použití v leteckém simulátoru .

Pedály

Logitech Driving Force GT
Pedály mohou být použity pro simulace jízdy nebo simulace letu a často jsou dodávány se vstupním zařízením typu volantu. V prvním případě může asymetrická sada pedálů simulovat pedály plynu, brzdy a spojky ve skutečném automobilu. V druhém případě symetrická sada pedálů simuluje ovládání kormidla a brzdy špiček v letadle. Jak již bylo zmíněno, většina ovladačů na volantu je dodávána se sadou pedálů. Existují také varianty pedálového ovladače, jako je navrhované rotační pedálové zařízení pro cyklistickou hru, které se spoléhá na ergometr pro generování uživatelských vstupů, jako jsou otáčky pedálu a odpor pedálu. Variace tohoto konceptu se objevila v roce 2016, kdy startup s názvem VirZoom debutoval se sadou senzorů, které lze nainstalovat do pedálů a řídítek, čímž se fyzické kolo proměnilo v jeden ovladač pro hry na platformách virtuální reality (VR) HTC Vive a Oculus Rift . . Stejný koncept stojí za produktem s názvem Cyber ​​ExerCycle, což je sada senzorů připojených k pedálu a připojených k počítači přes USB pro simulační hry na kole, jako jsou NetAthlon a Fuel .
Nastavení klávesnice WASD se používá široce, ale v žádném případě ne univerzálně.

Myš a klávesnice

Myš a počítačová klávesnice jsou typickými vstupními zařízeními pro osobní počítač a v současnosti jsou hlavními herními ovladači počítačových her . Myš se často používá s podložkou pro dosažení vyšší rychlosti, pohodlí, přesnosti a plynulejšího pohybu pro hráče. Některé videoherní konzole mají také schopnost fungovat s klávesnicí a myší. Počítačová klávesnice je po vzoru klávesnice psacího stroje navržena pro zadávání psaného textu. Myš je ruční polohovací zařízení používané vedle klávesnice. U her klávesnice obvykle ovládá pohyb postavy, zatímco myš se používá k ovládání herní kamery nebo k míření. Přestože byly původně navrženy pro obecný počítačový vstup, je k dispozici několik periferií klávesnice a myši, které jsou navrženy speciálně pro hraní her, často se zabudovanými funkcemi specifickými pro hry. Příklady zahrnují periferní zařízení od společnosti Razer , řadu klávesnic „Zboard“ a řadu „G“ společnosti Logitech . Numerická klávesnice na klávesnici se také používá jako herní ovladač a lze ji nalézt na řadě samostatných zařízení, zejména na raných konzolích, obvykle připojených k joysticku nebo pádlu. Klávesnice je malá mřížka kláves s alespoň číslicemi 0-9. Herní klávesnice je specializovaný ovladač používaný pro FPS , RTS a některé arkádové hry. Tyto ovladače lze naprogramovat tak, aby v některých případech umožňovaly emulaci kláves a maker. Ty obecně připomínají malou část klávesnice, ale mohou také obsahovat jiné vstupy, jako jsou analogové páčky . Byly vyvinuty, protože některé z těchto her vyžadují ke hraní klávesnici a některým hráčům to při takovém úkolu připadá nepohodlné.

Dotyková obrazovka

Dotyková obrazovka Nintendo DS (spodní část) se stylusem .
Dotyková obrazovka je vstupní zařízení, které umožňuje uživateli komunikovat s počítačem dotykem obrazovky displeje. Prvním pokusem o ruční herní konzoli s dotykovými ovládacími prvky byl Sega zamýšlený nástupce Game Gear , ačkoli zařízení bylo nakonec odloženo a nikdy nebylo vydáno kvůli vysokým nákladům na technologii dotykové obrazovky na počátku 90. let. První vydaná konzole k použití dotykové obrazovky byla Tiger game.com v roce 1997. Nintendo popularizoval to pro použití ve videohrách s Nintendo DS a Nintendo 3DS ; ostatní systémy včetně Tapwave Zodiac , stejně jako chytré telefony a velká většina PDA tuto funkci také obsahovaly. Primární ovladač pro konzoli Nintendo Wii U , Wii U GamePad , je vybaven vestavěným dotykovým displejem. Moderní dotykové obrazovky používají tenkou, odolnou, průhlednou plastovou fólii překrývající skleněnou obrazovku. Místo dotyku se vypočítá z kapacitance pro osy X a Y , která se liší podle toho, kde se plech dotkne. Jednou z konzolí, která je dotyková obrazovka vyvinutá společností Sony, je PlayStation Vita , která má 5palcový dotykový displej OLED. Nintendo Switch má 6,2palcový dotykový displej .

Snímání pohybu

Pohybové ovladače zahrnují Sega Activator , vydaný v roce 1993 pro Mega Drive (Genesis). Na základě světelné harfy, kterou vynalezl Assaf Gurner, dokázala číst fyzické pohyby hráče a byla prvním ovladačem, který umožňoval snímání pohybu celého těla. Jednalo se však o komerční neúspěch kvůli své „nešikovnosti a nepřesnosti“. Systém Wii společnosti Nintendo vydaný v roce 2006 využívá ovladač Wii Remote , který využívá akcelerometry k detekci jeho přibližné orientace a zrychlení a obrazový snímač, takže jej lze použít jako ukazovací zařízení. Ovladače Sixaxis , DualShock 3 a PlayStation Move pro systém Sony PlayStation 3 mají podobné možnosti snímání pohybu. V roce 2010 Microsoft vydal Kinect pro Xbox 360 . Tento ovladač pro snímání pohybu využívá kamery ke sledování pohybu hráče. Microsoft vydal revidovanou verzi Kinectu s uvedením Xbox One . Tento ovladač byl přibalen ke konzoli při uvedení na trh a byl odstraněn z výchozího balíčku v červnu 2014. Sony EyeToy podobně používá kamery k detekci pohybů hráče a jejich převedení na vstupy pro hru. K vytvoření ukazatele bez kamery lze použít ovladače s gyroskopy; například Joy-Con a Nintendo Switch Pro Controller se k tomu používají ve hrách, jako jsou porty World of Goo a Super Mario Galaxy z Wii.

Světelná zbraň

Světelná zbraň Dreamcast
Lehká zbraň je periferní zařízení používané k „střílení“ cílů na obrazovce. Obvykle zhruba připomínají střelné zbraně nebo paprskové zbraně. Jejich použití je obvykle omezeno na železniční střílečky nebo hry pro střelnice jako Duck Hunt a ty, které byly dodány se světelnou zbraní Shooting Gallery . Vzácným příkladem nekolejové střílečky z pohledu první osoby je Taitova videohra Gun Buster z roku 1992 , střílečka z pohledu první osoby , která používala joystick k pohybu a lehkou zbraň k míření . Ačkoli lehké zbraně byly použity v dřívějších arkádových hrách , jako je Sega 's Periscope v roce 1966 a Missile v roce 1969, první domácí konzolová světelná zbraň byla vydána pro Magnavox Odyssey v roce 1972; později, Nintendo by zahrnovalo jeden standard na jejich Famicom a NES , volal NES Zapper . Nintendo také vydalo „skořápku“ ve stylu lehké zbraně pro novější Wii Remote s názvem Wii Zapper , která je součástí hry Link's Crossbow Training .

Rytmické herní ovladače

Kytarové ovladače.
Příslušenství pro rytmické hry používané pro rytmické hry může připomínat hudební nástroje, jako jsou kytary (od 5tlačítkových kytar v Guitar Freaks , série Guitar Hero (6 tlačítek pro Guitar Hero Live ), série Rock Band až po skutečné kytary v Rock Band 3 a Rocksmith ), klávesy ( Rock Band 3 ), bicí ( Donkey Konga , Drum Mania , série Rock Band a série Guitar Hero ) nebo maracas ( Samba de Amigo ) zaznamenaly v arkádách a domácích konzolích také určitý úspěch. Jiné rytmické hry jsou založeny na umění djingu nebo turntablismu ( DJ Hero ), nebo hraní na syntezátor ( IIDX ) pomocí periferie ve tvaru gramofonu s tlačítky.

Bezdrátový

Existují bezdrátové verze mnoha oblíbených typů ovladačů (joypady, myši, klávesnice) a bezdrátové pohybové ovladače jsou nově vznikající třídou virtuální reality.

Ostatní

  • Balance board : Wii Balance Board je dodáván s hrou Wii Fit . Tomu předcházela desetiletí Joyboard , vyrobený pro připojení k Atari 2600, aby mohl hrát hry na lyžích a surfování.
  • Dýchací ovladače pomáhají svým uživatelům zlepšit dýchání prostřednictvím videoher. Všechny ovladače mají senzory, které snímají dech uživatelů, pomocí kterých uživatel ovládá videohru na počítači, tabletu nebo chytrém telefonu. Alvio je dechový trenér, sledovač symptomů a mobilní herní ovladač. Zenytime podporuje hluboké, rytmické dýchání, aby spustilo krátkodobé odměny za řízené dýchání (relaxace, lepší okysličení...). Dýchací hry od Breathing Labs jsou založeny na dýchání ze rtů a používají se na zařízeních iPhone / iPad , Windows , macOS a Android .
  • Bzučáky: Nedávným příkladem specializovaných, i když velmi jednoduchých, herních ovladačů jsou čtyři velké "bzučáky" (kulaté tlačítka) dodávané s kvízovými herními sériemi PlayStation 2 a PlayStation 3 Buzz! (2005–současnost); jak hra, tak ovladače se zjevně inspirují žánrem televizní show. Dalším příkladem je „Big Button Pad“ dodávaný s kvízovými hrami Xbox 360 Scene It? Světla, kamera, akce a scéna? Box Office Smash (2007–2008).
  • Taneční podložky , v podstatě mřížka plochých tlačítek gamepadu citlivých na tlak, umístěná na podložce, na kterou se má šlapat, zaznamenaly velký úspěch díky popularitě rytmických her jako Dance Dance Revolution a Pump It Up . Taneční podložku poprvé představil Bandai na Famicomu v roce 1986 jako součást jejich sady „Family Fun Fitness“, poté Exus vydal podložku „Foot Craz“ pro Atari 2600 v roce 1987. Nintendo zakoupilo technologii od Bandai v roce 1988 a používal to na jejich "Power Pad", pro Famicom a NES.
  • Ovladače exoskeleton používají technologii exoskeleton, která hráči poskytují různé reakce na základě polohy těla hráče, rychlosti pohybu a dalších snímaných dat. Kromě zvukových a vizuálních odpovědí může ovladač exoskeletu poskytovat řízený odpor vůči pohybu a dalším podnětům, aby byla akce realistická. To nejen umožňuje hráčům cítit se, jako by skutečně vykonávali funkci, ale také to pomáhá posílit správný svalový vzorec pro simulovanou aktivitu. Forcetek XIO je příkladem exoskeletonového herního ovladače.
  • Rybářský prut : první ovladač rybářského prutu se objevil jako příslušenství pro video konzoli Dreamcast pro hraní Sega Marine Fishing . Později další hry pro konzoli PlayStation používají podobné ovladače.
  • Plovoucí interaktivní displej : alespoň dva komerční systémy ( Heliodisplay a FogScreen ) nabízejí interaktivní „plovoucí rozhraní“, která zobrazují obraz promítaný ve vzduchu, ale lze s ním ovlivňovat prsty podobně jako dotyková obrazovka.
  • Přístrojové panely jsou simulované palubní desky letadel, buď obecné nebo specifické pro skutečné letadlo, které se používají místo klávesnice k odesílání příkazů do programu simulace letu. Některé z nich jsou mnohem dražší než všechny ostatní počítačové systémy dohromady. Panely obvykle pouze simulují spínače, tlačítka a ovládací prvky, spíše než výstupní displeje přístrojů.
    • Ovládací prvky vlaku: Byly vyrobeny další přístrojové desky, jako jsou například ovládací prvky vlaku. Například " RailDriver " je navržen pro práci s Trainz , Microsoft Train Simulator a Kuju Rail Simulator . (stav k lednu 2009) je omezena ve snadnosti použití absencí Windows API pro některý software, se kterým je navržen. Pro konzoli Wii byl vyroben také vlakový ovladač pro sim vlaku Taito .
  • Mechanické systémy pro sledování pohybu, jako je Gametrak, používají kabely připojené k rukavicím pro sledování polohy fyzických prvků v trojrozměrném prostoru v reálném čase . Mechanismus Gametrak obsahuje navíjecí kabelovou cívku a malé trubkové vodicí rameno, ze kterého vychází kabel. Vodicí rameno je kloubově spojeno s kulovým kloubem tak, že rameno a koule sledují úhel, pod kterým kabel vyčnívá z mechanismu. Vzdálenost pásového prvku od mechanismu je určena komponentami, které měří rotaci bubnu cívky pro navíjecí kabelovou cívku a vypočítávají, jak daleko je kabel natažen.
  • Mikrofon : Několik her dosáhlo úspěchu v používání náhlavní soupravy nebo mikrofonu jako sekundárního ovladače, například Hey You, Pikachu! , série Rock Band , série Guitar Hero , série SingStar , Tom Clancy's Endwar , Lips , série Mario Party a série SOCOM US Navy SEALs . Použití těchto mikrofonů umožnilo hráčům vydávat příkazy do hry, ovládat spoluhráče (jako v SOCOM ) a další AI postavy (např. Pikachu). Nintendo DS obsahuje mikrofon, který je zabudován do systému. Byl používán pro různé účely, včetně rozpoznávání řeči ( Nintendogs , Brain Age: Trénujte svůj mozek v minutách denně! ), online chatování mezi herními sezeními a během nich ( Pokémon Diamond a Pearl ) a minihry, které vyžadují, aby hráč foukejte nebo křičte do mikrofonu ( Feel the Magic: XY/XX , WarioWare: Touched! , Mario Party DS ).
  • Náhlavní souprava ovládaná myslí : Od 24. března 2007 začala americká/australská společnost s názvem Emotiv Systems uvádět na trh zařízení ovládané myslí pro videohry založené na elektroencefalografii . Informoval o tom Don Clark z The Wall Street Journal na MSNBC .
  • NeGcon : je unikátní ovladač pro závodní hry na PlayStation. Fyzicky připomíná gamepad, ale jeho levá a pravá polovina se vůči sobě kroutí, což z něj dělá variaci ovladače pádla.
  • Optické systémy pro sledování pohybu , jako je TrackIR a FreeTrack, používají videokameru ke sledování infračerveně osvětlené nebo emisní hlavice. Malé pohyby hlavy jsou sledovány a poté převedeny do mnohem větších virtuálních pohybů ve hře, což umožňuje ovládání pohledu bez použití rukou a lepší pohlcení.
  • PCGamerBike podobný páru pedálů vyjmutých z rotopedu, poté posazený před židli a místo toho sloužící k přesnému ovládání herních postav.
  • Pinballové ovladače a vícetlačítkové konzole pro strategické hry byly vydány v minulosti, ale jejich popularita byla omezena na zaryté fanoušky žánru.
  • ROB (Robotic Operating Buddy) je doplněk pro Nintendo Entertainment System (NES), který hráčům umožňoval interakci s hrami NES ovládáním robota. Toto krátkotrvající příslušenství, známé v Japonsku jako Famicom Robot , odstartovalo zapojení Nintenda na západním trhu, i když se používalo pouze pro Stack-Up a Gyromite . Bylo považováno za „trojského koně“ za to, že dostal NES do obchodů během krachu trhu s videohrami v roce 1983 a GameSpy označil tento doplněk za pátý největší marketingový tah videoher během 25 let. Jako postava se ROB objevil v pozdějších hrách pro Nintendo, jako je Mario Kart DS a Super Smash Bros. Brawl .
  • Sega Toylet , interaktivní pisoár , používá moč jako kontrolní metodu; tlakové senzory v misce převádějí proud moči do akce na obrazovce.
  • Steel Battalion pro Xbox byl přibalen s kompletní palubní deskou, se 2 joysticky a více než 30 tlačítky, ve snaze vytvořit dojem skutečného mecha simulátoru.

Použití na počítačích a dalších zařízeních

Přestože jsou gamepady obecně vyvinuty pro použití s ​​konzolemi, často se používají také pro hraní počítačových her a mobilní hry . Moderní ovladače, jako je DualShock 4 od Sony a Switch Pro Controller od Nintenda , podporují USB a Bluetooth , což umožňuje jejich přímé připojení k většině počítačů. Starší gamepady lze připojit pomocí oficiálních adaptérů nebo adaptérů třetích stran. Řadiče obvykle vyžadují instalaci ovladačů zařízení pro použití na současných osobních počítačích . Zařízení může být přímo podporováno nebo může vyžadovat použití specializovaného programu, který mapuje vstupy ovladače na vstupy myši a klávesnice. Příklady tohoto druhu softwaru zahrnují JoyToKey, Xpadder a antimicro, což je zdarma, open source a multiplatformní .

Některé ovladače jsou speciálně navrženy pro použití mimo konzole. V tomto případě je podpora mapování na různá zařízení zabudována do samotného ovladače, jako například u Nostromo SpeedPad n52 , který může fungovat buď jako klávesnice , myš nebo joystick; nebo pomocí Samsung Android GamePad , určeného pro použití s ​​mobilními telefony Android .

Použití gamepadů nad myší a klávesnicí bylo označováno jako „debata“, přičemž hráči MMORPG her , RTS her a stříleček z pohledu první osoby měli tendenci preferovat myš a klávesnici kvůli širší škále vstupů a vysoké přesnosti. myši ve srovnání s analogovou páčkou .

Viz také

Reference

externí odkazy