Herní konzole - Video game console


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

WPVG ikona 2016.svg
Část série na:
Videohry

Herní konzole je počítačová zařízení, které vysílá video signál nebo vizuální obraz zobrazit videohru , že jedna nebo více osob může hrát.

Pod pojmem „herní konzole“ je primárně používán rozlišovat konzoly stroj určený především pro spotřebitele použít pro hraní videoher, na rozdíl od stroje pasáže nebo domácí počítače . Arkádová Stroj se skládá z herní počítač, displej, herní zařízení (joystick, tlačítka, atd.) A reproduktorů umístěných ve velké skříni. Domácí počítač je osobní počítač určený pro domácí použití pro různé účely, jako je účetnictví, přístup k internetu a hraní počítačových her.

Na rozdíl od podobných spotřební elektroniky, jako jsou hudební přehrávače a filmové přehrávače, které používají standardní formáty v rámci celého odvětví, herní konzole používat proprietární formáty , které konkurují mezi sebou navzájem o podíl na trhu. Existují různé typy herních konzolí, včetně domácí video herní konzole , kapesní herní konzole , microconsoles a specializované konzolí . Ačkoli Ralph Baer stavěl pracovní herní konzole od roku 1966, to bylo téměř deset let před tím, než Pong hra se jim samozřejmostí v obytných místnostech pravidelných lidí. Evolucí přes 1990 a 2000s, herních konzolí rozšířili nabídnout další funkce, jako jsou CD přehrávače , DVD přehrávače , Blu-ray přehrávačů, webových prohlížečů , set-top boxy a další.

Dějiny

Přehled časové osy

Zdroj

První generace

Magnavox Odyssey byla první herní konzole, které vyšlo v roce 1972

První video hry se objevil v roce 1960. Oni hráli na masivních počítačů připojených k vektorových displejů , nikoli analogové televizory . Ralph H. Baer dostal nápad domácí videohry v roce 1951. V pozdní 1960, když pracoval pro Sanders Associates , Baer vytvořil řadu návrhů herní konzole. Jeden z těchto návrhů, které získaly přezdívku 1966 „Brown Box“, vystupoval proměnlivé herní módy a bylo prokázáno, že několik výrobců televizních, což nakonec vede k dohodě mezi Sanders Associates a Magnavox. V roce 1972, Magnavox uvolní Magnavox Odyssey , první domácí herní konzole, která by mohla být připojena k televizoru. Ralph Baerovy původní návrh volal po obrovské řadu přepínačů, které by umožnily hráčům zapnutí a vypnutí určitých komponent konzole (Odyssey postrádal CPU ) pro vytvoření mírně odlišné hry, jako je tenis, volejbal, hokej a pronásledování. Magnavox nahradila konstrukci spínače se samostatnými kazetami pro každou hru. Ačkoli Baer načrtl up nápady na kazetách, které by mohly zahrnovat nové komponenty pro nové hry, vozíků uvolněné Magnavox všemi sloužil stejnou funkci jako spínače a povolených hráčů z čeho vybírat Odyssey má vestavěné hry.

Odyssey zpočátku prodával asi 100.000 kusů, což je mírně úspěšný, a to nebylo až do Atari je arkádová hra Pong popularizoval videohry, že veřejnost začala všímat více vznikajícího průmyslu. Na podzim 1975, Magnavox, uklonil se k popularitě Pong , zrušil Odyssey a vydal zmenšenou verzi, která hrála jen tenis a hokej, na Odyssey 100 . Druhá, „vyšší end“ konzola je Odyssey 200 , byl propuštěn s 100 a přidal na obrazovce bodování, až pro čtyři hráče, a třetí partií Smash . Téměř současně propuštěn s Atari domova Pong konzole přes Sears , tyto konzole nastartovaly spotřebitelský trh. Všechny tři nové konzole používá jednodušší konstrukce než originál Odyssey udělal bez stravování figurek a dalších kazet. V následujících letech se na trhu viděl mnoho firem spěchající podobné konzol na trh. Po General Instrument vydali své levná mikročipy, z nichž každý obsahuje úplnou konzolu na jediném čipu, mnoho malých vývojářů začal uvolňovat konzol, které vypadaly liší navenek, ale vnitřně hráli přesně stejné hry. Většina konzolí z této éry byly vyhrazené konzole hrát pouze hry, které byly dodány s konzolou. Tyto herní konzole byly často jen volal videoher, protože tam byl malý důvod rozlišovat dva dosud. Zatímco několik společností, jako Atari , Magnavox a nováček Coleco tlačil obálku, na trhu se stal zaplaven s jednoduchými, podobně jako videohry.

Druhá generace

Domácí konzole

Atari 2600 se stala nejpopulárnější herní konzole druhé generace.

Fairchild povolený systém Fairchild Video Zábava (VES) v roce 1976. I když tam byl předchozí herní konzole, které používají kazety, a to buď kazety neměla žádné informace, a sloužil stejnou funkci jako obracející přepínače (Odyssey) nebo konzoli samo o sobě byla prázdná ( Coleco Telstar ) a kazeta obsahovala všechny herní prvky. VES však obsahovala programovatelný mikroprocesor, takže její kazety potřeba pouze jediný ROM čip pro ukládání instrukcí mikroprocesoru. RCA a Atari brzy uvolní své konzole kazety založených na RCA Studio II a Atari 2600 (původně pod značkou jako Atari Video Computer System), v uvedeném pořadí.

Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
Fairchild Channel F 1977 1976 žádný 250000
Atari 2600 1983 1977 1978 30000000
Magnavox Odyssey² 1982 1979 1978 2,000,000
Intellivision 1982 1980 1982 3000000
ColecoVision žádný 1982 1983 2,000,000
Atari 5200 žádný 1982 žádný 1,000,000

Kapesní herní konzole

První kapesní herní konzole s výměnnými kazetami byla Microvision navržený Smith Engineering, jeho distribuce a prodej by Milton Bradley v roce 1979. ochromena malého křehkého LCD displejem a velmi úzký výběr her, to bylo přerušeno o dva roky později. Epoch Game Pocket Computer byl propuštěn v Japonsku v roce 1984. The Game Pocket Computer představoval LCD displej s rozlišením 75 x 64 a mohl produkovat grafiku na zhruba stejné úrovni jako v časných Atari 2600 her. Systém prodával velmi špatně, a v důsledku toho jen pět her byly provedeny za to. Nintendo Game & Watch řada specializovaných herních systémů daleko úspěšnější. To pomohlo vytvořit kapesní herní stejně populární a trvala až do roku 1991. Mnoho Game & Watch hry byl později re-povolený na následné ruční systémy Nintendo.

Znovuzrození trhu domácí konzoly

VES i nadále bude prodávat se ziskem po roce 1977, a to jak Bally (s jejich domovské knihovny počítače v roce 1977) a Magnavox (s Odyssey² v roce 1978) přinesl jejich vlastní programovatelné konzole kazety založené na trh. Nicméně, to nebylo až do Atari vydala přeměna zlatého věku podloubí hit Space Invaders v roce 1980 pro Atari 2600 , že domácí konzole průmyslu vzlétl. Mnoho spotřebitelů si koupil Atari konzole, aby mohli hrát Space Invaders doma. Nebývalý úspěch Space Invaders začal trend konzolových výrobců, kteří se snaží získat výlučná práva na arkádové tituly a trend reklamy pro herní konzole prohlašovat přinést arkádové zážitek doma. Skrz začátku roku 1980, ostatní společnosti propuštěn konzola pro videohry jejich vlastní. Mnoho z herních systémů (např Colecovision ) byl technicky lepší než Atari 2600, a na trh jako vylepšení oproti Atari 2600. Nicméně Atari dominuje trhu konzoly Na začátku roku 1980.

North American videohry havárie z roku 1983

V roce 1983, videohra podnik utrpěl mnohem vážnější havárii. Záplava nekvalitních videoher ze strany menších podniků (zejména pro 2600), přední dodavatel Atari humbuk kolem her, jako je ET a 2600 verze Pac-Man , které byly špatně přijaté a rostoucího počtu domácích počítačů uživatelů způsobil spotřebitele a maloobchodníci ztrácejí víru v herních konzolí. Většina videohry firem podali návrh na konkurz, nebo přesunuta do jiných odvětví, opouštět své herní konzole. Skupina pracovníků z Mattel Electronics vytvořila INTV Corporation a koupil práva k Intellivision . INTV sám pokračoval vyrábět Intellivision v malých množstvích a vydat nové Intellivision her až do roku 1991. Všechny ostatní byly North American herní konzole přerušena 1984. Tržby generované průmyslu videohry klesl o 97% v průběhu havárie.

Třetí generace

Domácí konzole

NES dělal domácí konzole videohry populární znovu v Americe po havárii z roku 1983

V roce 1983, Nintendo pustil rodinný počítač (nebo Famicom) v Japonsku. Famicom podpořila skřítky s vysokým rozlišením, větší barevné palety a kachlová pozadí. To umožnilo Famicom hry bude trvat déle a mají více detailní grafiku. Nintendo začal pokusy přinést jejich Famicom do USA poté, videohry na trhu havaroval. Ve Spojených státech, videohry byli viděni jako výstřelek, který už prošel. Odlišit svůj výrobek od starších herních konzolí, Nintendo pustil jejich Famicom jako Nintendo Entertainment System (NES), který používal kazety portu s předním plněním podobně jako VCR, včetně plastového „ robota “ ( ROB ), a byl zpočátku inzerovány jako hračka. NES byl nejvyšší prodejní pult v historii Severní Ameriky a oživil trh videohry. Mario ze Super Mario Bros se stal globální ikonou počínaje jeho NES her. Nintendo trvalo poněkud neobvyklý postoj s vývojáři třetích stran pro svou konzoli. Nintendo smluvně omezen vývojářům třetích stran ke třem NES titulů ročně a zakázal jim v rozvoji jiných herních konzolí. V praxi zajištěno Nintendo dominantního postavení na trhu a zabránit záplavu odpadky titulů, které mu pomáhaly zabít Atari, ale vládl nezákonný pozdě v cyklu konzoly.

Sega zvládne systém byl zamýšlel soupeřit s NES, ale nikdy ve Spojených státech nebo v Japonsku získal jakýkoliv významný podíl na trhu, a sotva rentabilní. To se dařilo zejména lépe v PAL teritoriích. V Evropě a Jižní Americe, Master System soutěžil s NES a viděl nové herní zprávy i po Sega Mega příští generace pohonu byl propuštěn. V Brazílii, kde přísné zákony a dovoz bující pirátství uchováván mimo konkurenty, Master System outsold NES masivním náskokem a zůstal populární v roce 1990. Jack Tramiel, po zakoupení Atari, zeštíhlování své zaměstnance, a vyrovnání její právní spory, pokoušel přivést Atari zpět na trh domácí konzole. Atari pustil menší, elegantnější, levnější verzi svého populárního Atari 2600. Také vydala Atari 7800, konzole technologicky srovnatelný s NES a zpětně kompatibilní s 2600. A konečně, Atari přebalit svou 8-bitové XE domácí počítač jako XEGS herní konzole. Nová konzole Atari pomohl dráp cestu z dluhů, ale nedokázal získat tolik podíl na trhu od společnosti Nintendo. Atari nedostatek finančních prostředků znamená, že její konzole viděl méně zpráv, nižší hodnoty produkce (oba manuály a hra etikety byly často černá a bílá), a omezené distribuci. Navíc, dvě populární 8-bitové počítače, Commodore 64 a Amstrad CPC , byli repackaged jako Commodore 64 her systému a Amstrad GX4000 respektive pro vstup na trh konzoly.

Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
Famicom / NES 1983 1985 1986 61910000
Mark III / Master System 1985 1986 1987 13000000
Atari 7800 žádný 1986 1987 3770000
Atari XEGS žádný 1987 1987 100.000

Kapesní herní konzole

Ve druhé části třetí generace, Nintendo představila Game Boy a Atari pustil Atari Lynx přenosné herní konzole, průkopnické a ztuhnutí kapesní herní průmysl.

čtvrtá generace

Domácí konzole

Nintendo Super Famicom

NEC přinesl první čtvrté generace konzole na trh s jejich PC Engine (nebo TurboGrafx16), když Hudson Soft k nim s pokročilým grafickým čipem. Hudson předtím přiblížil Nintendo, jen aby byl odmítnut společností stále hrabání zisků NES. TurboGrafx používal neobvyklé HuCard formát pro ukládání her. Malá velikost těchto proprietárních karet dovoleno NEC znovu uvolnit konzole jako kapesní herní konzole . PC Engine užil čilého prodeje v Japonsku, ale jeho North American protějšek, TurboGrafx, zaostávaly za konkurencí. Konzole nikdy neviděl oficiální vydání v Evropě, ale klony a North American dovozy byly k dispozici na některých trzích od roku 1990. NEC inzeroval své konzoli jako „16-bit“ pro zvýraznění své pokroky v průběhu NES. Toto odstartovalo trend všech následných čtvrtého pokolení konzolí je inzerován jako 16 bitů. Mnoho lidí stále odkazují na tuto generaci jako 16-bitové generaci a často se odkazují na třetí generace jako „8-bit“.

Sega zmenšen a přizpůsoben jejich Sega System 16 (používá se pro napájení arkádové hity jako Pozměněné Beast a Shinobi) do hrozně řídit (prodávané jako Genesis v Severní Americe) a vydal ji v blízkosti arkádovým perfektní portu Pozměněné Beast. Sega konzole setkal vlažné prodeje v Japonsku, ale vyletěl na první místo na trzích PAL, a učinil významné nájezdy v Severní Americe. Poháněný jeho efektivní „Genesis dělá to, co Nintendon't“ marketingová kampaň, Sega vydělával na technologickou vyspělostí genezi má přes NES, věrní porty populárních arkádových her, a konkurenceschopné ceny. Pasáž herní společnost SNK vyvinula high-end Neo Geo MVS arkádový systém který používal výměnné kazety podobné domácích konzolí. V návaznosti na úspěch MVS, SNK přebalil NeoGeo jako Neo Geo AES domácí konzole. Ačkoli technicky nadřazený ostatním konzolí čtvrté generace, AES a jeho hry byly neúnosně drahé, který držel prodej nízko a brání ji v expanzi mimo svůj mezeru na trhu a do vážných konkurence s Nintendo a Sega. AES se však nashromáždit vyhrazené kultovní pokračování, což je vidět nové zprávy do 2000s. Čtvrtá generace grafických čipů nechá tyto konzole k reprodukci uměleckých slohů , které se stávají populární v pasážích a na domácích počítačích. Tyto hry často představoval bohaté na pozadí scenérie, obrovské postavy, širší palety barev a zvýšený důraz na dithering a texturu. Hry napsaných speciálně pro NES, jako Megaman , Shatterhand a Super Mario Bros 3 byli schopni pracovat chytře v rámci jeho omezení. Porty stále podrobnější pasáž a domácí počítačové hry přišli s různými řešeními. Například, když Capcom vydala Stridera v pasáži vytvořili zcela samostatnou Chodec hra pro NES, že pouze zabudovaných motivy a postavy z pasáže.

V roce 1990, Nintendo konečně přinesli jejich Super Famicom na trhu a přinesl ji do Spojených států jako výborný NES (SNES) o rok později. Jeho propuštění na okraji společnosti na Turbografx a Neo Geo, ale přišla dost pozdě na Sega prodat několik milionů konzol v Severní Americe a získat silnou pozici. Stejný rok SNES byl propuštěn Sega vydala Sonic the Hedgehog , který špičatý prodeje Genesis, podobně jako Space Invaders na Atari. Také tím, že roku 1992 první plně licencované NFL Football Hra byla propuštěna: NFL Sportovní Talk fotbal '93 , který byl k dispozici pouze na Genesis. Tento vliv na prodej Genesis a celkovém zájmu realistických sportovních her začne trend licencovaných sportovních her je vnímána jako nezbytná pro úspěch konzole v USA. Zatímco Nintendo užili dominanci v Japonsku a Sega v Evropě, konkurence mezi nimi byla tvrdá zejména v blízkosti v Severní Americe. Nakonec, SNES outsold Genesis, ale až poté, co Sega Genesis přerušili soustředit se na příští generaci konzolí.

Jeden rys, který je stále typické pro čtvrté generace je obrovské množství exkluzivních her. Oba Sega a Nintendo byly velmi úspěšné a jejich konzole vyvinula obrovské knihovny her. Obě konzoly musely být naprogramovány v sestavě, aby co nejvíce z nich. Hra optimalizovány pro Genesis by mohl využít svého rychlejšího procesoru a zvukový čip. Hra optimalizován pro SNES mohl využít své grafiky a její flexibilní, čistý zvukový čip. Některé herní série, jako Castlevania , viděl samostatné System Exclusive zprávy spíše než pokus o přístavní jedné hře na různorodých platformách. Když se kompaktní disk (CD) technologie se staly dostupné uprostřed přes čtvrté generace, každá firma se pokusil integrovat do svých stávajících konzolí různými způsoby. NEC a Sega vydala CD doplňky do svých konzolí ve formě Turbografx-CD a Sega CD , ale oba byli jen mírně úspěšný. NEC také vydal TurboDuo který spojil Turbografx-16 a jeho Turbografx-CD add-on (spolu s RAM a BIOS aktualizovat z kartového systému Super) do jednoho celku. SNK vydal třetí verzi NeoGeo, je Neo Geo CD , který umožňuje, aby společnost zveřejní své hry na levnější médium než AES je drahé kazet, ale dostala se na trh poté, co Nintendo a Sega už prodala desítky milionů konzolí každý. Nintendo spolupracuje s Sony pracovat na CD add-on pro SNES, ale dohoda se rozpadla, když si uvědomili, jak moc ovládání Sony chtěl. Sony bude používat své práci s Nintendo jako základ pro jejich PlayStation herní konzole. Zatímco CD stávala stále viditelná část trhu, technologie CD-čtení je stále dražší v roce 1990, omezení prodeje společnosti NEC a Sega Add-ons.

Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
PC Motor / TurboGrafx-16 1987 1989 1989 10000000
Mega řídit / Genesis 1988 1989 1990 40000000
Neo Geo 1990 1991 1994 980000
Super Famicom / Super NES 1990 1991 1992 49100000
Sega CD / Mega-CD 1991 1992 1993 2240000
Neo Geo CD 1994 1996 1994 570.000

Kapesní herní konzole

První kapesní herní konzole vydána ve čtvrté generace byl Game Boy , dne 21. dubna 1989. To pokračovalo ovládat ruční prodeje extrémně velkou rezervou, přesto představovat nízký kontrast, neosvětlený monochromatický displej, zatímco všechny tři své vedení soutěžící měli barvu. Tři hlavní franšízy také svůj debut na Game Boy: Tetris , Game Boy je vrah aplikace ; Pokémon ; a Kirby . S trochou designem (Game Boy Pocket, Game Boy Light) a hardware (Game Boy Color) změny, pokračoval ve výrobě v nějaké formě do roku 2008, se těší lepší než 18-letou běh. Atari Lynx zahrnuty hardwarovou akcelerací barevnou grafiku, podsvícení, a schopnost propojit až šestnáct jednotek spolu v raném příklad síťové hře, když u jeho konkurentů mohl jen odkazů 2 nebo 4 konzole (nebo vůbec žádné), ale jeho poměrně životnost short baterií (cca 4,5 hodiny na sadu alkalických článků, oproti 35 hodin pro Game Boy), vysoká cena a slabé hry knihovna z něj učinily jeden z nejhůře prodejních kapesní herní systémy všech dob, s méně než 500.000 kusů prodával.

Třetí hlavní handheld čtvrté generace byl Game Gear . To představovalo grafické schopnosti zhruba srovnatelné s Master System (lepší barvy, ale s nižším rozlišením), hotové hry knihovnu pomocí „master-Gear“ adaptér pro přehrávání kazety ze starší konzole a možnost být přeměněn na přenosné TV pomocí levný tuner adaptér, ale také trpěl některé stejné nedostatky jako Lynx. I když se prodalo více než dvacetkrát tolik jednotek, jako je Lynx, její objemné design - o něco větší než i původní Game Boy; Relativně chudý životnost baterie - jen o málo lepší než Lynx; a později příchod na trhu - konkurenční při prodeji mezi zbývající kupujících, kteří neměli již mají Game Boy - brzdilo jeho celkovou popularitu navzdory tomu, že užší konkurenční Nintendo z hlediska ceny a šíři softwarovou knihovnu. Sega nakonec odešel Game Gear v roce 1997, rok před Nintendo vydal první příklady Game Boy Color, aby se zaměřily na Nomad a non-přenosných zařízení konzole. Jiné kapesní konzole uvolňované během čtvrté generace zahrnovaly TurboExpress , kapesní verzi Turbografx-16 uvolněného NEC v roce 1990, a Game Boy kapsy , vylepšený model Game Boy propuštěn asi dva roky před debut Game Boy barva . Zatímco TurboExpress byl další časný průkopník barevné kapesní herní technologie a měl tu výhodu, za použití stejných herních kazet nebo ‚HuCards‘ jako TurboGrafx16, to mělo ještě horší výdrž baterie než Lynx a Game Gear - asi tři hodiny na šest současného AA baterie - prodávají pouze 1,5 milionu kusů.

Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
Hráč 1989 1989 1990 118690000
Atari Lynx 1990 1989 1990 3000000
Game Gear 1990 1991 1991 10620000
TurboExpress 1990 1991 žádný 1500000

pátá generace

Během této doby domácí počítače získaly větší význam jako způsob hraní videoher. Herní konzole průmyslu nicméně pokračoval prospívat po boku domácích počítačů, vzhledem k výhodám mnohem nižší ceny, snazší přenosnost obvodů speciálně vyhrazené k hraní her, schopnost přehrávat na televizoru (které počítače té doby nemohl dělat ve většině případů) a intenzivní první party software podpora ze strany výrobců, kteří byli v podstatě bankovních celou svoji budoucnost na svých konzolích.

Domácí konzole

Sony PlayStation se stala nejpopulárnější systém páté generaci konzolí, případně prodejem více než 100 milionů systémů

První konzolí páté generace byly na Amiga CD32 , 3DO a Atari Jaguar . Ačkoli všechny tři konzole byly silnější než systémy čtvrté generace, ani jeden z nich se stane závažným hrozbám pro Sega a Nintendo . 3DO zpočátku vyvolal hodně humbuk zčásti kvůli režimu licencí, kde 3DO licenci na výrobu jeho konzole se třetími stranami, podobně jako VCR nebo DVD přehrávače. Nicméně, na rozdíl od svých konkurentů, kteří by mohli prodat své konzoly na rozpacích, všichni výrobci 3DO musel prodat za účelem zisku. Jaguar měl tři procesory a ne c knihoven, které pomáhají vývojářům se s ní vyrovnat. Atari byl neúčinný při namlouvání třetí strany a mnozí z jejich první společenské hry byly špatně přijat. Mnoho z Jaguaru hrách používá hlavně nejpomalejší (ale nejznámější) procesorů konzoly, což má za následek titulech, které by mohly být snadno uvolněny na SNES a Genesis.

Soutěžit s rozvíjející Next Gen konzole Nintendo povolený Donkey Kong země , které by mohly zobrazovat širokou škálu tónů (něco společného v páté generace her) tím, že omezí počet odstínů na obrazovce, a Star Fox který používal zvláštní čip uvnitř kazety pro zobrazení polygonu grafiku. Sega následovala, uvolňující Vectorman a Virtua proběhnutí (druhý z nich používá Sega Virtua procesor). Sega také vydal 32X , add-on pro Genesis, zatímco jejich Sega Saturn byl ještě ve vývoji. Přes veřejných prohlášeních ze Sega prohlašovat, že budou pokračovat v podpoře Genesis / 32X v celé příští generace, Sega Enterprises nucený Sega Ameriky opustit 32X. Na 32X je krátký a matoucí existence poškozené veřejné vnímání nadcházející Saturn a Sega jako celek.

Zatímco čtvrtá generace viděla NEC Turbografx-CD a Sega Sega CD Add-ons, to nebylo až do páté generace, která konzole a hry na CD-based začala vážně konkurovat s kazetami. CD-ROMy byly výrazně levnější na výrobu a distribuci než kazety byly, a dal vývojářům prostor pro přidání filmové cut-scén, nahrané zvukové stopy a hlasové herectví, které dělaly vážnější vyprávění je to možné. NEC se vyvíjí nástupce Turbografx-16 již v roce 1990, a představila prototyp, daboval „Iron Man“, pro vývojáře v roce 1992, ale odložila projekt jako CD-ROM² Systém se podařilo prodloužit životnost na trhu konzoly v Japonsku až do poloviny 90. let. Kdy tržby začaly vysychat, NEC vrhl svůj starý projekt na trh. PC-FX , a, 32-bitové konzole CD-based, měl velmi pokročilé, detailní 2D grafické funkce a lepší full-motion videa, než jakýkoli jiný systém na trhu. To bylo, nicméně, neschopný zvládnout 3D grafiku, ztrácí své šance na vážně konkuruje Sony a Sega. Konzole byla omezena na mezeru na trhu datování Sims a vizuálních novel v Japonsku, a nikdy viděl vydání v západních trzích.

Po neúspěšném 32X, Sega vstoupil do páté generace s Saturn. Sega vydal několik vysoce ceněné titulů pro Saturn, ale série špatných rozhodnutí odcizil mnoho developerů a prodejců. Zatímco Saturn byl technologicky pokročilý, to bylo také složité, těžké a unintuitive psát hry. Zejména programování 3D grafiky, které by mohly soutěžit s těmi, na Nintendo a konzolí Sony ukázalo mimořádně obtížné pro vývojáře třetích stran. Vzhledem k tomu, Saturn používá čtyřúhelníky, spíše než trojúhelníky, jako základní polygon, multiplatformní hry musel být zcela přepracován vidět port Saturn. Saturn byl také obětí vnitřní politice v Sega. Zatímco Saturn prodával poměrně dobře v Japonsku, Sega pobočky v Severní Americe a Evropě odmítl licencovat lokalizací mnoha populárních japonských titulů drží byli nemocní-vhodný pro západní trhy. První strana hity jako Sakura Taisen neviděl západní zprávy, zatímco některé tituly třetích stran povolený na obou Playstation a Saturn v Japonsku, stejně jako Grandia a Castlevania: Symphony of the Night , byl propuštěn v severní Americe a Evropě, PlayStation exclusives.

Narodil se z neúspěšného pokusu vytvořit konzolu Nintendo, Sony PlayStation by dominovat nejen jeho generaci, ale stát se první konzole prodat více než 100 milionů kusů tím, že rozšíří na trh videohry. Sony aktivně dvořil třetí strany a dala jim pohodlné c knihoven psát své hry. Sony stavěl konzolu od začátku as, disk založený na systému 3D, a zdůraznil jeho 3D grafiku, která by přišla být viděn jako budoucnost her. CD technologie PlayStation je získal několik vývojářů, kteří byli uvolňovat tituly pro Nintendo a Sega čtvrté generaci konzolí, jako Konami , Namco , Capcom a náměstí . CD byly mnohem levnější na výrobu a distribuci než kazety byly, což znamená, vývojáři mohli uvolnit větší dávky her na vyšší ziskové marže; Nintendo konzole, na druhé straně, který se používá kazety, nevědomky udržení vývojářům třetích stran daleko. Vnitřní architektura PlayStation byl jednodušší a intuitivnější programovat, což konzoli výhodu nad Sega Saturn.

Nintendo byl poslední vydání páté generace konzoli s jejich Nintendo 64 , a když se konečně vydala své konzoli v severní Americe, to přišlo s pouhými dvěma tituly startu . Částečně omezit pirátství a částečně jako výsledek Nintendo neúspěšné projekty disků s Sony (jako SNES-CD ) a Philips , Nintendo používá kazety pro svou konzoli. Vyšší náklady kazet řídila mnoho vývojářům třetích stran pro PlayStation. Nintendo 64 mohl zvládnout 3D polygony lépe než jakýkoli konzole vydána před ním, ale jeho hrách často chyběly cut-scény, soundtracky a hlasové přenosy, které se staly standardem u disků PlayStation. Nintendo vydal několik vysoce uznávané tituly, jako je Super Mario 64 a The Legend of Zelda: Ocarina of Time a Nintendo 64 byl schopen prodat desítky milionů jednotek na síle samotných titulů první strany, ale jeho neustálé boje proti Sony by Nintendo 64 poslední domácí konzolu používat kazety jako médium pro distribuci hru až do Nintendo přepínač v roce 2017.

Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
FM Města Marty 1993 žádný žádný 45.000
Amiga CD32 žádný 1994 1993 100.000
Atari Jaguar 1994 1993 1994 250000
3DO 1994 1993 1994 2,000,000
PC-FX 1994 žádný žádný 400.000
Sega 32X 1994 1994 1995 665000
Virtual Boy 1995 1995 žádný 770000
Sega Saturn 1994 1995 1995 9260000
Play Station 1994 1995 1995 102490000
Nintendo 64 1996 1996 1997 32930000
Apple Pippin 1996 1996 žádný 42.000

Kapesní herní konzole

Pro kapesní herní konzole , pátá generace začala s vydáním Virtual Boy 21. července 1995. Nintendo intenzivně inzerované Virtual Boy, a tvrdil, že strávil US $ 25 milionů za časných propagační činnosti. Virtuální Boy byla ukončena na konci roku 1995 v Japonsku a na začátku roku 1996 v Severní Americe. Nintendo přerušena systému bez fanfár, vyhýbat oficiální tiskovou zprávu. Jako celek, marketingová kampaň byla obyčejně myšlenka jako selhání. Virtuální Boy byl ohromně kritizován kritiky a byl komerční selhání . Virtuální Boy selhal z mnoha důvodů, mezi nimi i „jeho vysokou cenu, nepohodlí způsobené hrou [...], a to, co bylo široce souzen k byli špatně zachází marketingová kampaň.“

Nomad byla vydána v říjnu 1995 pouze v Severní Americe. Uvolňování bylo pět let do rozpětí trhu Genesis, se stávající knihovny více než 500 Genesis hry. Podle bývalého Sega of America výzkum a vývoj vedoucí Joe Miller se Nomad nebyl zamýšlen jako Game Gear je výměna a věří, že tam byl malý plánování od Sega Japonska pro nový kapesní počítač. Sega podporoval pět různých konzol: Saturn , Genesis, Game Gear , Pico a nadřízený systém , stejně jako Sega CD a 32X doplňky. V Japonsku, Mega pohon nikdy nebyla úspěšná a Saturn byl úspěšnější než Sony PlayStation , tak CEO Sega Enterprises Hayao Nakayama rozhodla zaměřit se na Saturnu. V roce 1999 Nomad se prodává za méně než třetinu své původní ceny.

Mezitím obchodní neúspěch Virtual Boy údajně dělal málo pro změnu vývojového přístupu Nintendo a soustředit se na inovace. Podle konec hry , Nintendo položil vinu za závady ve stroji přímo na jeho tvůrce, Gunpei Yokoi. Komerční neúspěch Virtual Boy bylo řečeno členy videohry lisu být faktorem přispívajícím k Yokoi odstoupení od Nintenda, ačkoliv měl v plánu odejít do důchodu roky před a dokončil další další úspěšný projekt pro společnost, Game Boy Pocket, který byl propuštěn krátce před svým odchodem.

V roce 1996, Nintendo vydal Game Boy kapse: menší a lehčí zařízení, které vyžaduje méně baterií. Má prostor pro dvě AAA baterie , které poskytují přibližně 10 hodin hraní. I když, stejně jako jeho předchůdce, Game Boy Pocket nemá podsvícení umožňující hru v tmavém prostoru, to se pozoruhodně zlepší viditelnost a pixel odezvy úvazek (hlavně eliminuje duchy ). Game Boy Pocket nebyla nová softwarová platforma a hrál stejný software jako původnímu modelu Game Boy.

Vydána nejprve v Japonsku 21. října 1998 Game Boy Color (zkráceně GBC) přidal (o něco menší) barevný displej na tvar podobný ve velikosti k Game Boy kapsy. To má také dvojnásobnou rychlost procesoru, třikrát tolik paměti, a skutečně infračervený komunikační port. Technologicky se přirovnat k 8-bit NES herní konzole od 1980 když Game Boy Color má mnohem větší paletu barev (56 simultánních barvy z 32,768 možné), který měl několik klasických NES porty a novější tituly. Dodává se v sedmi různých barvách; Jasná fialová, fialová, červená, modrá, zelená, žlutá a stříbrná pro Pokémon vydání. Stejně jako Game Boy Světla, Game Boy Color trvá na dvě AA baterie. To byla poslední handheld mají 8-bitové grafice.

Přes Nintendo ovládnutí trhu kapesních konzoly některé konkurenční konzole, jako je Neo Geo Pocket , WonderSwan , Neo Geo Pocket Color , WonderSwan barev objevil v polovině 90. let a ukončené několik let později po svém vystoupení v kapesních trhu konzole.

Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
Virtual Boy 1995 1995 žádný 770000
Genesis Nomad žádný 1995 žádný
Game Boy Pocket 1996 žádný žádný
Game.com
Game Boy Light 1998 žádný žádný
Game Boy Color 1998 1998 1998
Neo Geo Pocket
WonderSwan
Neo Geo Pocket Color
WonderSwan Color


Šestá generace

Domácí konzole

S prodalo více než 155 milionů kusů, Sony PlayStation 2 je nejprodávanější herní konzole v historii
Dreamcast byl poslední systém povolený Sega, který se stal třetí stranou software vydavatel.

Šestá generace svědky posunu směrem k použití DVD pro videohry média. To s sebou přineslo hry, které byly obě delší a vizuálně přitažlivý. Přidání dále k dispozici s on-line konzole hraní a provádění jak blesk a skladování pevného disku pro herní data.

  • Sega je Dreamcast , první konzola s vestavěným modemem, byl propuštěn v Japonsku 27. listopadu 1998. Dreamcast zpočátku underperformed v Japonsku; přičemž zájem byl zpočátku silná, byla společnost nucena přestat užívat předobjednávky v důsledku výrobních otázek a systém underperformed své prodejní očekávání, se zprávami o zklamaných zákazníků se vracejí Dreamcast konzoly koupit PlayStation hry a periferií.
Po stagnující prodeje v Japonsku, Sega sleduje jinou strategii v jiných oblastech. Systém zahájen v severní Americe s 18 tituly, včetně tolik očekávané Sonic Adventure . Velká část trh svůj systém do Severní Ameriky se využívají na přelomu století a Severní Ameriky tendenci ukončit produkty cenovka s číslem 9. Přišli s heslem „9/9/99 za $ 199“ a systém zpočátku prodával energicky. Přes Japan, který má začátek roku hlavy na Severní Americe, do konce roku 1999 Dreamcast prodal 2 miliony jednotek v Severní Americe ve srovnání s pouze 1 milion v Japonsku, a na konci roku Sega kontrolované 31% amerického videohry trhu , Dreamcast šel na trh v Evropě dne 14. října 1999 a v Austrálii na 30. listopadu 1999.
Avšak úspěch Sega nakonec ukázala být krátkodobý. Sony oznámila svůj nadcházející systém, PlayStation 2 , na podzim roku 1999; zatímco oni měli několik detailů o svém systému, mnozí spotřebitelé nakonec odrazil na nákup systému, dokud zahájila Sony vlastní systém. PS2 propuštěn o rok později a získal nesmírnou kritiky. PS2 rychle outsold Dreamcast, nakonec se děje, aby se stala nejprodávanější herní konzole všech dob a zároveň Dreamcast vlastních prodeje stagnovaly.
Dreamcast byl Sega je poslední video herní konzole a byl první konzolí generace má být přerušen. Sega zaveden zvláštní typ optických médií s názvem GD-ROM . Tyto disky byly vytvořeny tak, aby se zabránilo softwarového pirátství , která byla snadněji provedeno s konzolami předchozí generace; Nicméně, tento formát byl brzy popraskané stejně. To také sported 33.6Kb nebo 56k modem, který by mohl být použit pro přístup k internetu nebo hrát některé hry, které využilo této funkce, jako je například Hvězda fantazie online , což je první konzole s vestavěným připojením k Internetu. Add-on pro ethernetový port umožňovala přístup k širokopásmové Internet ačkoli to nepřišlo se systémem. Dreamcast byla ukončena v březnu 2001, a Sega převedeni na výrobce softwaru se rozvíjející / pouze publikování.
  • Sony ‚s PlayStation 2 byl propuštěn v Japonsku 4. března 2000, v Severní Americe 26. října 2000, v Evropě dne 24. listopadu 2000, a v Austrálii dne 30. listopadu 2000. Bylo to v návaznosti na její vysoce úspěšný PlayStation a byl také první domácí herní konzole, aby bylo možné přehrávat disky DVD. Jak tomu bylo u původní PlayStation v roce 2000, Sony přebudovaný konzole v roce 2004 do menšího provedení. Jako ze dne 21. listopadu, které 2011 více než 140 milionů PlayStation 2 jednotky byly prodány. To je nejprodávanější domácí konzole všech dob k dnešnímu dni činí.
  • Nintendo ‚s GameCube byl propuštěn v Japonsku 15. září 2001, v Severní Americe dne 18. listopadu 2001, v Evropě 3. května 2002, a v Austrálii dne 17. května 2002. Bylo Nintendo je čtvrté domácí video herní konzole a první konzole, které společnost k použití optických médií namísto kazet. GameCube nehrál standardních 12 cm DVD, místo toho použity menší 8cm optické disky. S vydáním GameCube Game Boy Player , vše Game Boy , Game Boy Color a Game Boy Advance nábojů může být hrána na platformě. GameCube byla přerušena v roce 2007 s vydáním Wii .
  • Microsoft ‚s Xbox byl první specializovanou videohry konzole vydané společností v Severní Americe dne 15. listopadu 2001, v Japonsku 22. února 2002, a v Evropě a Austrálii dne 14. března 2002. Microsoft si uvědomil sílu videohry konzolí a bál se s rostoucími schopnostmi, které může trvat více než v obývacím pokoji. Jednalo se o první konzole použít pevný disk hned po vybalení z krabice na záchranu hry, první zahrnovat ethernetový port pro širokopásmové připojení k internetu, a začátek Microsoft on-line Xbox Live služby. Microsoft byl schopen přitáhnout mnoho vývojářů PC pomocí jádra NT a rozhraní DirectX ze svého systému Windows operačního systému. Ačkoli kritizována za jeho objemný velikosti a nešikovnosti jeho původní správce, Xbox nakonec získal popularitu, a to zejména ve Spojených státech, kde se outsold GameCube zajistit druhé místo, náležitý z části k úspěchu Halo série .
Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
Obsazení snů 1998 1999 1999 9130000
Playstation 2 2000 2000 2000 155000000
Hrací kostka 2001 2001 2002 21740000
Xbox 2002 2001 2002 24000000

Kapesní herní konzole

Během šesté generace éry, kapesní herní konzole na trhu rozšířil se zavedením nových zařízení od různých výrobců. Nintendo udržel dominantní podíl na trhu kapesních s vydáním v roce 2001 z Game Boy Advance , který uváděl řadu vylepšení a nových funkcí přes Game Boy . Dvě redesigns tohoto systému a následně je Game Boy Advance SP z roku 2003 a Game Boy Micro v roce 2005. Bylo také představeno Neo Geo Pocket Color v roce 1998 a Bandai je WonderSwan Color , která byla zahájena v Japonsku v roce 1999. Jihokorejská společnost oboře představila svůj GP32 ruky v roce 2001 a spolu s ním přišel úsvit open source kapesních konzolí. Game Boy Advance řada kapesních počítačů se prodalo 81.51 milionů kusů po celém světě ke dni 30. září 2010.

Hlavním novým přírůstkem na trh byl trend pro podniky, aby zahrnovala velký počet „non-herní“ funkcí do svých kapesních konzolí, včetně mobilních telefonů , MP3 přehrávačů , přenosných přehrávačů filmů a PDA -jako rysy. Ruční, který začal tento trend byl Nokia ‚s N-Gage , který byl propuštěn v roce 2003 a zdvojnásobil především jako mobilní telefon. Prošel redesign v roce 2004 a byla přejmenována na N-Gage QD . Druhý handheld se Zodiac od Tapwave, byl propuštěn v roce 2004; založené na Palm OS , to nabídlo speciální obrazové i zvukové schopnosti herních orientované, ale to mělo kit nemotorný rozvojovou kvůli základech Palm OS. S více a více PDA, kteří přijedou v průběhu předchozí generace, je rozdíl mezi spotřební elektroniky a tradičních počítačů začaly rozmazávat a levná konzole technologie rostly jako výsledek. Říkalo se, PDA, které jsou „počítače na kapesní herní“, protože jejich víceúčelových kapacit a stále výkonným počítačovým hardwarem, který sídlil v nich. Tato schopnost existovala posunout hraní mimo 16bitových omezení poslední generace je; Nicméně, PDA stále zaměřena na typický obchodník a postrádal nové a cenově dostupné softwarové franšízy soutěžit s vyhrazenými kapesních herních konzolí.

Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
Game Boy Advance 2001 2001 2001 81510000
N-Gage žádný 2003 2003 3000000

sedmá generace

Video herní konzoly se stal důležitou součástí globální infrastruktury IT . Odhaduje se, že herní konzole zastoupeny 25% univerzálním výpočetního výkonu na světě v roce 2007.

Domácí konzole

Uvolnění Xbox 360 začal sedmé generace

Funkce zavedené v této generaci patří podpora nových formátů disků: Blu-ray Disc , využívána PlayStation 3 a HD DVD podporovaný Xbox 360 pomocí volitelného $ 200 vnější Kromě příslušenství , který byl později vysazen jako formátová válka uzavřen , Další nová technologie je využití pohybu jako vstup, a IR sledování (jak byly provedeny na Wii). Také všechny sedmé generaci konzolí podporu bezdrátového ovladače. Tato generace také představil Nintendo DS a Nintendo DSi, který přinesl dotykové obrazovky do hlavního proudu po dobu a přidanou kamer přenosné hraní.

  • Microsoft odstartoval sedmou generaci s vydáním Xbox 360 dne 22. listopadu 2005, ve Spojených státech, 2. prosince 2005, v Evropě, 10. prosince 2005, v Japonsku a 23. března 2006, v Austrálii. To představovalo tržní špičkové výpočetní výkon, dokud se Sony PlayStation 3 byl propuštěn o rok později. Zatímco původní Xbox 360 „jádro“ nezahrnovala vnitřní HDD, většina modelů Xbox 360, protože obsahovaly alespoň možnost, aby si jeden. Optická jednotka Xbox 360 je DVD9 čtenář, který umožňuje DVD filmy, které mají být přehrávány. Ne Blu-ray byla zahrnuta, takže velké hry jako Battlefield a Wolfenstein: Nový řád vyžadují dva nebo více DVD pro přehrávání. Až čtyři řadiče lze připojit ke konzole bezdrátově na standardním spektru 2,4 Ghz. K dispozici jsou 4 přerušili verze Xbox 360: „Arkády“, dále jen „Pro“ a „Elite“ a novější „S“ nebo ‚slim‘ modelu. Dále jen "E" verze Xbox 360 zahrnovala 3 konfigurace: Pro interní 4 GB SSD verzi, která funguje jako pevný disk USB, v GB HDD verze 250 a značkové verze 320 GB HDD. Xbox 360 je zpětně kompatibilní s asi polovinu her původní Xbox knihovny. V roce 2010 vydala společnost Microsoft Kinect , umožňující pohybové řízené hry. Xbox 360 byl ukončen 20. dubna 2016.
Xbox 360 měl zásadní technické problémy při propuštění, s velkou část svých konzol trpí obecné selhání hardwaru, přezdívaný „Red Ring of Death (Rrod)“ pro zobrazení červeným kroužkem kolem tlačítka napájení konzoly označující problém. Společnost strávil přes $ 1 miliarda problém napravit.
  • Sony ‚s PlayStation 3 byl propuštěn v Japonsku 11. listopadu 2006, v Severní Americe dne 17. listopadu 2006, a v Evropě a Austrálii dne 23. března 2007. Všechny PlayStation 3 je přijít s pevným diskem a jsou schopni hrát Blu ray Disc hry a Blu-ray Disc filmů po vybalení z krabice. PlayStation 3 byla první herní konzole podporuje výstup HDMI po vybalení z krabice, s použitím plné rozlišení 1080p. Až sedm řadiče lze připojit ke konzole pomocí Bluetooth . K dispozici je 6 přerušili verze PS3: verzi 20 GB HDD (skončený v Severní Americe a Japonsku, a byl nikdy vydán v zemích působnosti společnosti SCEE), verze 40 GB HDD (zrušen), 60 GB HDD verzi (skončený v severní Americe , Japonsko a PAL území), 80 GB HDD verze (pouze v některých NTSC území a PAL území), je "tenký" 120gigabajt HDD verze (zrušen), a "tenký" GB verze 250 (zrušen). Tyto dvě aktuální verze pro přepravu PlayStation 3 jsou: "slim" 160 GB HDD verze a "slim" 320 GB HDD verze. Pevný disk může být nahrazen s libovolným standardním 2,5" SATA disk a systém má podporu pro vyměnitelná média, jako je Memory Stick , Memory Stick Pro, Memory Stick Duo, Memory Stick PRO Duo, USB , SD , MiniSD a CompactFlash (CF), digitálních médií, ale pouze verze PlayStation až 80 GB podporují. štíhlé konzole PlayStation 3 (120 GB a více) měla vyměnitelná úložná vysadit. Všechny modely jsou zpětně kompatibilní s původní PlayStation softwarové knihovny ‚s, a spouštěcí modely, protože přerušena, jsou také zpětně kompatibilní s PlayStation 2 her. Jako snižování nákladů opatření, pozdější modely odstranil Emotion Engine , což je neslučitelné s PlayStation 2 disky. V roce 2010, Sony vydala PlayStation Move , který umožňuje pohyb řízené společenské hry. S nejnovější aktualizace softwaru, PlayStation 3 může hrát Blu-ray 3D filmy a 3D hry.
S prodalo více než 101 milionů kusů, Nintendo Wii je nejprodávanější domácí video herní konzole v sedmé generaci.
  • Nintendo Wii byl propuštěn v severní Americe 19. listopadu 2006, v Japonsku 2. prosince 2006, v Austrálii dne 7. prosince 2006, a v Evropě 8. prosince 2006. Je dodáván s Wii Sports ve všech regionech kromě Japonska , Na rozdíl od jiných systémů sedmé generace, Wii nepodporuje interní pevný disk, ale místo toho využívá 512 MB vnitřní paměti Flash a zahrnuje podporu pro vyjímatelnou SD karty skladování. Má také maximální výstupní rozlišení 480p, což je pouze sedmé generace konzole není schopen výstupu s vysokým rozlišením grafiky. Spolu s jeho nižší cenu, Wii je pozoruhodný svou jedinečnou kontrolorovi, Wii Remote , který se podobá dálkového ovladače televizoru. Tento systém používá „senzoru bar“, který vyzařuje infračervené světlo, které je detekován infračervenou kamerou v Wii Remote určit orientaci vzhledem ke zdroji světla. Všechny modely, jiné než Wii Family Edition a Wii Mini , jsou zpětně kompatibilní s GameCube her a podporovat až čtyři GameCube regulátory a dvě paměťové karty. To zahrnuje i Virtual Console , která umožňuje nákup a stahování her ze starších systémů, včetně těch bývalých konkurentů. V roce 2009, Nintendo představila ‚ Wii MotionPlus ‘ expanze, který používá stejnou technologii jako konzoly dříve používané, ale se zvýšenou sledování pohybu a snímání s cílem zlepšit kvalitu herní.
Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
Xbox 360 2005 2005 2005 84700000
PlayStation 3 2006 2006 2007 85900000
Wii 2006 2006 2006 101630000

Kapesní herní konzole

Pro kapesní herní konzole , sedmá generace začala s vydáním Nintendo DS 21. listopadu 2004. Tento kapesní byl založen na návrhu zásadně odlišné od Game Boy a dalších ručních videoherní systémy. Nintendo DS nabídla nové způsoby vstupu v porovnání s předchozími generacemi, jako jsou dotykové obrazovky, možností připojení bezdrátově pomocí IEEE 802.11b, stejně jako mikrofon mluvit s NPC ve hře. Dne 12. prosince 2004, Sony vydala své první ruky, PlayStation Portable (PSP). PlayStation Portable byl uveden na trh před uvedením na trh do výše 25-letý nebo „core hráč“ trhu, zatímco Nintendo DS se ukázala být oblíbený u obou hlavních hráčů a nových zákazníků. Nokia oživil jeho N-Gage platformy ve formě služby pro vybrané S60 zařízení. Tato nová služba zahájena dne 3. dubna 2008. Jiné méně populární handheld systémy uvolňované během této generace patří Gizmondo (založený dne 19. března 2005 a ukončena v únoru 2006) a GP2X (založený dne 10. listopadu 2005 a ukončena v srpnu 2008). GP2X Wiz , Pandora , a Gizmondo 2 bylo naplánované na vydání v roce 2009. Dalším aspektem sedmé generace byl počátek přímé konkurence mezi určených kapesních herních přístrojů a stále mocnějších PDA / mobilní telefon zařízení, jako je iPhone a iPod Touch , a ten se agresivně na trh pro herní účely. Jednoduché hry jako Tetris a Solitaire existoval pro PDA zařízení od jejich zavedení, ale do roku 2009 PDA a telefonů rostl dostatečně silný na místo, kde by mohly být prováděny složité grafické hry, s výhodou distribuce přes bezdrátové širokopásmové služby.

Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
Nintendo DS 2004 2004 2005 154020000
PlayStation Portable 2004 2005 2005 82000000

osmá generace

Domácí konzole

Wii U bylo nejméně prodává konzole osmé generace, prodávat asi 13.560.000 kusů předtím, než je zrušen, ale některé z Nintendo prvních společenských her pro systém se prodalo kolem půl základny instalačního systému, říká, že Nintendo má velmi oddaný fanbase
Původní Xbox One osmá generace konzole Microsoftu, který byl od té doby nahrazen dvěma modernizovaných modelů Xbox One S a Xbox One X.

Kromě obvyklých vylepšení hardwaru konzoly osmé generace zaměřením na další integraci s jinými médii a zvýšené konektivity. Wii U zavedla hybrid řadič / tableta, jejíž vlastnosti patří možnost rozšířené reality na hraní. PlayStation 4 je osmá generace konzole od Sony, kde najdete tlačítko „sdílení“ streamování videa herní obsah mezi zařízeními, vydaných dne 15. listopadu 2013. Společnost Microsoft vydala své nové generace konzole, na Xbox One , dne 22. listopadu 2013. Dne 3. března 2017, po špatné prodeje Wii u, Nintendo pustil Nintendo přepínač , je hybridního konzolu skládající se z tablet s přílohami řadiče, které lze použít jako mobilní zařízení, nebo připojených k televizoru pomocí dokovací stanice .

Herní systémy v osmé generaci také čelí rostoucí konkurenci ze strany mobilní platformy zařízení, jako jsou Apple iOS a Google Android operační systémy. Vlastnictví Smartphone se odhaduje na zhruba čtvrtinu světové populace do konce roku 2014. proliferace nízkonákladových her pro tato zařízení, jako Angry Birds s více než 2 miliardy stažení na celém světě, představuje novou výzvu pro klasické videohry systémů , Microconsoles , levnější samostatná zařízení určená pro hraní her z dříve zavedených platforem, také zvýšily možnosti pro spotřebitele. Mnohé z těchto projektů byly podpořené použitím nových crowdfunding technik prostřednictvím webů, jako je Kickstarter . Pozoruhodné konkurenty patří GamePop , Ouya , GameStick systémy Android založené na PlayStation televizi , na NVIDIA SHIELD a parní stroje .

Navzdory rostoucí konkurenci se tržby za hlavními výrobci konzolí představoval silné spustí. PlayStation 4 prodal 1 milion konzol do 24 hodin ve 2 zemích, zatímco Xbox One prodal 1 milion konzol do 24 hodin ve 13 zemích.

Jak 22. července 2018, již více než 80 milionů PlayStation 4 konzole bylo prodáno na celém světě a 10 milionů Xbox One jednotky byly odeslány do obchodů (do konce roku 2014), a to jak překročil prodeje svých sedmé generace systémů. Na rozdíl od Wii U bylo komerční selhání a ukončila výrobu v lednu 2017 poté, co prodával jen 13.560.000 kusů po čtyřech letech na trhu. Nintendo Přepínač prodal 2,74 milionu v prvním měsíci, což je nejsilnější hardware start v historii firmy, a předčil Wii U konce roku 2017.

Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
Wii U 2012 2012 2012 13560000
PlayStation 4 2014 2013 2013 81200000
Xbox One 2014 2013 2013 30000000
Nintendo Spínač 2017 2017 2017 22860000

Kapesní herní konzole

Japonsko Severní Amerika Evropa prodaných vozů
Nintendo 3DS 2011 2011 2011 71990000
PlayStation Vita 2011 2012 2012 15900000

Media

kazety

Herní kazety se skládá z desky s plošnými spoji se uloží dovnitř z plastového pouzdra, s konektorem, který umožňuje zařízení pro komunikaci s konzoli. Deska s plošnými spoji může obsahovat širokou škálu složek. Všechny kazety hry obsahovat minimum, paměť pouze pro čtení se softwarem psaný na tom. Mnoho kazety také nesou prvky, které zvyšují výkon s originálem konzole, jako je například další RAM nebo koprocesor. Složky mohou být také přidány k rozšíření funkčnosti původní hardware (jako jsou například gyroskopy, zdrsněných balení , náklonu senzorů , světelných senzorů , atd); To je běžnější na kapesních konzolích, kde uživatel nemá interakci s hrou přes samostatný herní ovladače. Kazety byly první externí médium, které mají být použity s domácími konzolemi a zůstala nejčastějším do pokračujících zlepšení kapacity v roce 1995 (Nintendo 64, vydané v roce 1996, byl poslední tradiční herní konzole používat kazety). Nicméně, relativně vysoké výrobní náklady a omezená kapacita pro uložení dat ve srovnání s optických médií v době, kdy je viděl zcela nahrazuje posledně pro domácí konzole od počátku 21. století, i když jsou ještě v použití v některých kapesních herních konzolí a na Nintendo přepínač . Vzhledem k výše uvedeným možnostem kazet, jako je více paměti a koprocesory, tyto skutečnosti ztěžují zpětné inženýrství konzol, které mají být použity na emulátory.

čipové karty

Několik konzolí jako je Master System a Turbografx-16 byly použity různé typy čipových karet jako externí médium. Tyto karty fungují podobně jako jednoduché kazet. Informace jsou uloženy na čipu, která je umístěna v plastu. Karty jsou kompaktnější a jednodušší než kazety, ačkoli. To z nich dělá levnější na výrobu a menší, ale omezuje to, co lze udělat s nimi. Karty nemůže držet další komponenty, a společné kazety techniky, jako je přepínání banky (technika používaná k vytvoření velmi velké hry) nebylo možné miniaturizaci do karty v pozdní 1980. Kompaktní disky sníží hodně o potřebě karet. Optické disky pojme více informací, než kartami, a jsou levnější na výrobu. Nintendo GameCube a Playstation 2 použití paměťové karty pro ukládání, ale PlayStation Vita , Nintendo 3DS a Nintendo spínač jsou v současné době jedinými moderní systémy se používají karty pro distribuci her. Nintendo již dlouho používá kazety s jejich Game Boy řady ručních konzolí, protože jejich životnost, malé rozměry, stabilizace podvozku (ne třást a vibrovat kapesní počítač, pokud je v provozu) a nízkou spotřebou baterií. Nintendo přešel na karty počínaje DS, protože pokrok v technologii paměti také uvedení přídavné paměti na kazetě zbytečné. PlayStation Vita používá Sony vlastní proprietární Flash pamětí Vita karty jako jednoho způsobu distribuce her.

magnetická média

Dvě formy magnetických médií běžně používaných v roce 1980 a 1990 na videohry jsou kazety a floppy disk

Domácí počítače jsou již dlouho používá magnetická záznamová zařízení. Oba páskové mechaniky a disketové mechaniky byly běžné na počátku mikropočítačů . Jejich popularita je do značné míry proto, že pásková jednotka nebo disk může zapisovat do libovolného materiálu může přečíst. Nicméně, magnetická média je těkavý a může být mnohem náchylnější k poškození než herní kazety nebo optické disky. Mezi prvními konzolami k použití magnetických médií patřily Bally Astrocade a APF-M1000 , oba který mohl použít magnetofonové pásky přes rozšíření. V případě, že Bally je to dovoleno konzole vidět vývoj nových her i po Bally hodil pro něj podporu. Zatímco magnetická média zůstala omezena na použití jako primární způsob distribuce, tři populární následné konzole také měl expanze k dispozici, aby mohli použít tento formát. Starpath Kompresor může nahrát Atari 2600 her z audiokazet; Starpath používal to, aby levně distribuovat své vlastní hry od roku 1982 do roku 1984 a dnes je používá mnoho programátorů otestovat, distribuovat a přehrávat homebrew software . Systémový disk , disketa, čtení doplněk k Famicom (jako NES byl známý v Japonsku), byl propuštěn Nintendo v roce 1986 pro japonský trh. Nintendo prodalo disky levně a prodával automaty, kde zákazníci mohou mít nové hry napsané na svých discích až 500 krát. V roce 1999, Nintendo povolený jiný Japan pouze disketu doplněk je Nintendo 64DD pro Nintendo 64 .

optická média

Znázorněno je CD-ROM (vlevo) a hra v Nintendo ‚s proprietárním formátu optických disků podobně jako miniDVD , jako nejrozšířenější formy optických médií jsou DVD a kompaktní disky

V polovině 1990, různí výrobci posunul na optická média, konkrétně CD-ROM, pro hry. Přestože byli pomalejší při načítání herních dat než kazety jsou k dispozici v té době byly výrazně levnější na výrobu a měl větší kapacitu než stávající technologie kazety. NEC vydal první herní systém CD založené na Turbografx-CD (add-on pro Turbografx-16 ), ve 4. prosince 1988 v Japonsku a 1. srpna 1990 ve Spojených státech amerických. Sega následuje oblek s Sega CD (add-on pro Sega Genesis ) v Japonsku 12. prosince 1991; Commodore vstoupil do ringu krátce poté, co se Amiga CD32 , první 32-bitový herní konzole, na 17. září 1993. Během druhé polovině roku 1990, optická média začal nahradit kazety vzhledem k jejich větší úložnou kapacitou a levnější výrobu náklady s CD založená na PlayStation výrazně překročil kazety založené na Nintendo 64 z hlediska tržeb. Na počátku 21. století, všech hlavních domácích konzolí používaných optické médium, obvykle DVD-ROM nebo podobné kotouče, které jsou široce nahradily CD-ROM pro ukládání dat. PlayStation 3, PlayStation 4 a Xbox One systémy využívají dokonce vyšší kapacitou Blu-ray optické disky pro hry a filmy, zatímco Xbox 360 dříve používán HD DVD ve formě externího USB přehrávače add-on pro přehrávání videa před ním byl přerušen. Microsoft však stále podporuje ty, kteří si koupili příslušenství. Nintendo je GameCube , Wii a Wii U mezitím používat proprietární formáty disků založených na tehdejší současných standardních disků, na disky GameCube jsou založeny na mini-DVD, Wii je na DVD a Wii U se předpokládá, že jsou založeny na Blu-ray. Tyto disky nabízejí poněkud menší skladovací kapacity ve srovnání s formáty, které jsou založeny na, i když rozdíl je výrazně menší ve srovnání s mezerou mezi kazet a CD N64 je.

internetová distribuce

Všechny sedmé a osmé generaci konzolí nabízejí určitý druh hry distribuční Internet provozu, který umožňuje uživatelům stahovat hry za úplatu do nějaké formy energeticky nezávislé paměti, typicky pevného disku nebo flash paměti. V poslední době se výrobci konzolí byly využívají internetové distribuce s hrami, video streaming služeb, jako je Netflix , Hulu Plus a filmové ukázky dostupná.

  • Microsoft Xbox Live služby zahrnuje Xbox Live Arcade a Xbox Live Marketplace, kde najdete digitální distribuce klasických i originálních titulů. Patří mezi ně arkádové klasiky, originální tituly a hry původně vydané na jiných konzolích. Xbox Live Marketplace také zahrnuje mnoho různých hit filmy a upoutávky ve vysokém rozlišení , a je přístupný s Xbox LIVE bezplatné členství. K dispozici je také sekce „Indie Games“, kde mohou vývojáři malý úvazek zakoupit licenci a uvolnit své vlastní hry na trhu. Taková je jejich objem, tyto hry nejsou viděn Microsoft jako standard a jsou místo toho hodnocen veřejností.
  • Online distribuce hra Sony je známá jako PlayStation Network (PSN). Při spuštění této služby k dispozici zdarma on-line her, ale nyní nabízí obsah přes placenou službu s názvem PlayStation Plus, která byla zahájena na začátku osmé generace. Služba nabízí stahovatelný obsah, jako jsou klasické PlayStation her, s vysokým rozlišením her a filmových ukázek a originálních her, jako je flOw a každodenní střelec , stejně jako některé hry, které také uvolňují na fyzických médiích, jako jsou Warhawk a Gran Turismo 5 Prologue . Síťování služba, přezdívaná PlayStation Home , byl propuštěn v prosinci 2008, spolu s video a audio streaming služby.
  • Nintendo Virtual Console služba emuluje hry z konzole předchozí generace a je k dispozici pro Wii, Nintendo 3DS a Wii U. Nintendo má také originální obsah k dispozici ke stažení prostřednictvím svých internetových obchodů, Wii Shop Channel ( WiiWare ), Nintendo DSi Shop ( DSiWare ) a Nintendo eShop .
    • Nintendo zahájila připojení Nintendo Wi-Fi spolu s Wii a Nintendo DS , který využil GameSpy serverů ‚s nabídnout zdarma online multiplayer. Kromě toho Nintendo Wii Shop Channel povoleno pro digitální distribuci her ke stažení, napodobovaly tituly a Wii aplikací známých jako „kanály“, která poskytla funkce, jako je přístup k Netflix , YouTube a internetový prohlížeč, stejně jako on-line povoleno soutěží jako jsou Check Mii Out Channel a Everybody hlasy kanál . Service Nintendo wiiconnect24 nabídl informace a videa z připravovaného softwaru skrze Wii ke stažení Nintendo kanálu , který také dovolil uživatelům stahovat dema z konzole Wii do blízkého Nintendo DS prostřednictvím místního bezdrátového připojení. Ostatní služby wiiconnect24 součástí vyhrazené kanály pro počasí a zprávy. Wiiconnect24 také umožnil vývěsku, která umožnila připojené Wii pro příjem zpráv z her, instalovaných kanálů a konzoly jiných uživatelů. V létě roku 2014, tyto služby byly přerušeny, údajně aby vývojářům pracovat tvrději na funkčnost Wii U. V roce 2018, Wii Shop Channel byl přerušen, končit digitální distribuce virtuálních herní konzole WiiWare a Wii kanály do Wii konzole.
    • Osmá generace Nintendo konzole (Nintendo 3DS a Wii U) využil služeb poskytovaných Nintendo Network , včetně nákupu a stahování plných titulů, Virtual Console hry, hry ke stažení (včetně většiny titulů DSiWare / WiiWare), DLC , zákazu herní aplikace, hry, ukázky a další materiál. Nintendo Network také možnost on-line hazardních her, bude podpora poskytována buď zdarma nebo za cenu prémie. Nintendo také nabídl svou vlastní sociální síť v podobě Miiverse , který byl zavřen v roce 2017.
    • Nintendo Přepínač je první Nintendo konzole využít placené on-line systém namísto volného jeden. V tomto okamžiku, přesný funkčnost systému je neznámý, ale Nintendo potvrdila nová služba bude nutné hrát on-line, a bude distribuovat emulovaného her ze služby Virtual Console nějakým způsobem. Tento systém je v současné době k vyzkoušení zdarma, které nabízejí digitální stahování softwaru přes Nintendo eShop přímo z konzoly, a usnadnit hlasový chat a shodu stran ve více hráčů on-line tituly jako Splatoon 2 , díky použití samostatného je smartphone aplikace.
  • Ouya měla jeho hry distribuovány výhradně přes internet, namísto použití jakéhokoliv fyzického média jako disku nebo kazety. Uživatelé zakoupené hry z Ouya v internetovém obchodě, obdobně jako u jiných konzolí.

bity

Každá nová generace konzole hardware využil rychlým rozvojem technologií zpracování. Novější stroje mohl výstup větší rozsah barev, více skřítci , a představil grafické technologie, jako je škálování a vektorovou grafiku . Jedním ze způsobů, tvůrci konzole na trh tyto zálohy pro spotřebitele bylo prostřednictvím měření „kousků“. TurboGrafx-16 , Genesis, a Super NES byli mezi prvními konzolami inzerovat skutečnost, že obsahoval 16-bitové procesory . Tato čtvrtá generace konzole hardware byl často označován jako 16-bitové éry a předchozí generace jako 8-bit. Bitová hodnota z konzoly, který byl postoupen délkou slova procesoru konzole je (i když hodnota byla někdy zneužity, například TurboGrafx 16 měla pouze 8-bit CPU , a Genesis / hrozně řídit měla 16 / 32- bit Motorola 68000 , ale oba měli 16bitové vyhrazené grafický procesor). Protože grafický výkon konzole hardware je závislá na mnoha faktorech, pomocí bitů byl surový způsob, jak měřit celkovou schopnost konzole. Například, NES, Commodore 64, Apple II, a Atari 2600 všichni používají velmi podobnou 8-bitový procesor. Rozdíl v jejich výpočetního výkonu je z jiných příčin. Například, Commodore 64 obsahuje 64 kilobajtů paměti RAM a Atari 2600 má mnohem méně na 128 bajtů paměti RAM. Skok z 8-bitových strojích 16bitových strojích na 32bitových strojích učinila znatelný rozdíl ve výkonu, tak konzole od některých generací jsou často označovány jako 8-bit nebo 16-bitových konzolí. Nicméně, „bity“ v konzole již nejsou hlavním faktorem v jejich výkonu. Nintendo 64, například, byl předstižen několika 32bitových strojích. Kromě některých „128 bit“ reklamními slogany na začátku šesté generace, marketing kousky do značné míry zastavil po páté generace.

viz též

Poznámky

Reference

Další čtení

externí odkazy