Persona (série) - Persona (series)

Persona
Logo Persona PSP. Svg
Logo Shin Megami Tensei: Persona , remake první hry v sérii. Každá hra používá vlastní písmo a styl.
Žánr Hraní rolí , sociální simulace
Vývojáři Atlus
Vydavatelé
Tvůrci
Skladatel (y) Shoji Meguro
Platformy PlayStation , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Nintendo 3DS , Arcade , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Nintendo Switch
První vydání Revelations: Persona
20. září 1996
Poslední vydání Persona 5 Strikers
20. února 2020
Mateřská série Megami Tensei

Persona , dříve známá jako Shin Megami Tensei: Persona mimo Japonsko, je franšíza videoher vyvinutá a primárně publikovaná společností Atlus a vlastněná společností Sega . Persona, která sezaměřuje na sérii videoher hrajících role ,je spin-off zfranšízy Megami Tensei společnosti Atlus. První položka v sérii, Revelations: Persona , byla vydána v roce 1996 pro PlayStation . Série od té doby zažila několik dalších her, přičemž posledním hlavním vstupem je Persona 5 Royal z roku 2019.

Persona začala jako spin-off na základě pozitivně přijatého středoškolského prostředí Shin Megami Tensei If ... (1994). Persona je základní funkce patří skupina studentů jako hlavní obsazení, s tichým protagonistou podobné hlavní trati Megami Tensei povolení, a boj s využitím Personas . Od vydání Persona 3 v roce 2006 používá hlavní řada funkci sociální simulace s názvem Social Links, které jsou přímo spojeny s tím, jak se Personas vyvíjí. Návrhy postav jsou dílem spolutvůrce Kazumy Kaneko ( duologie Persona a Persona 2 ) a Shigenori Soejima ( Persona 3 a dále). Celkovým tématem je zkoumání lidské psychiky a to, jak postavy nacházejí své pravé já. Opakující se koncepty a designové prvky série čerpají z jungiánské psychologie , psychologických osobností a tarotových karet , spolu s tématy a vlivy náboženství, mytologie a literatury.

Revelations: Persona byla první rolí Megami Tensei, která byla vydána mimo Japonsko. Počínaje Personou 2: Eternal Punishment začaly anglické lokalizace zůstat věrné japonským verzím na naléhání Atlusa. Série je velmi populární v mezinárodním měřítku, se stal nejznámějším Megami Tensei spin-off a vytvoření Atlus a Megami Tensei série v severní Americe. Po vydání Persona 3 a 4 , série také založil silné pokračování v Evropě. Série se od té doby prodává po celém světě více než 15 milionů kopií, přičemž outselluje svou mateřskou franšízu. Došlo k mnoha úpravám, včetně anime televizních seriálů, filmů, novelizací , manga , divadelních her , rozhlasových dramat a hudebních koncertů.

Hry

Časová osa vydání
1996 Odhalení: Persona
1997
1998
1999 Persona 2: Innocent Sin
2000 Persona 2: Věčný trest
2001
2002
2003
2004
2005
2006 Persona 3
2007 Persona 3 FES
2008 Persona 4
2009 Shin Megami Tensei: Persona (remake)
Persona 3 Portable
2010
2011 Persona 2: Innocent Sin (remake)
2012 Arena 4 Persona
Persona 2: Eternal Punishment (remake)
Persona 4 Golden
2013 Persona 4 Arena Ultimax
2014 Persona Q: Shadow of the Labyrinth
2015 Persona 4: Dancing All Night
2016 Persona 5
2017
2018 Persona 3: Dancing in Moonlight
Persona 5: Dancing in Starlight
Persona Q2: New Cinema Labyrinth
2019 Persona 5 Royal
2020 Persona 5 útočníků

Hlavní série

  • Revelations: Persona je první položkou v sérii a byla vydána v Japonsku a Severní Americe proPlayStationv roce 1996. V roce1999 byl v Japonsku vydánport proMicrosoft Windows. Hra byla později přenesena doPlayStation Portable(PSP): byl vydán v roce 2009 v Japonsku a Severní Americe jako fyzické a digitální vydání a 2010 v Evropě jako digitální vydání. Nachází se ve městě Mikage-cho a sleduje skupinu středoškoláků ze St. Hermelin High, kteří jsou nuceni čelit vypuknutí démonů ve svém rodném městě.
  • Persona 2: Innocent Sin je druhá položka v sérii, který byl zveřejněn v Japonsku pro Playstation v roce 1999. Po úspěchuPersona‚sPSP portu, portInnocent Sinbyl greenlit. U této verze byly provedeny úpravy tak, aby hrála spíše jako její pokračování, spolu s přidanými funkcemi a novým scénářem. Přístav byl propuštěn v roce 2011 ve všech regionech. Příběh se odehrává v pobřežním městě Sumaru a sleduje Tatsuya Suou, studentku Seven Sisters High, kde se potýká s jevy generovanými fámami měnícími realitu.
  • Persona 2: Eternal Punishment je třetí položka v hlavní sérii, vydaná v Japonsku a Severní Americe pro PlayStation v roce 2000. Stejně jakoInnocent Sinbyla předělaná pro PSP a obsahovala nový scénář původního spisovatele hry. Remake vydaný v Japonsku v roce 2012, ale na Západ se nedostal. Vreakci na to byla v roce 2013původní verze celosvětově znovu vydána naPlayStation Network(PSN) v roce 2013. Děj seodehrává krátce po skončení filmuInnocent Sina následuje Mayu Amano, vedlejší postavu z předchozí hry, která konfrontuje podobnou hrozbu vytvořenou pověstmi společně s Tatsuyou.
  • Persona 3 je čtvrtou položkou v hlavní sérii. Vyvinuto proPlayStation 2, vydané v roce 2006 v Japonsku, 2007 v Severní Americe a 2008 v Evropě. Persona 3 FES, režisérský střih s novým obsahem a epilogem, byl vydán v roce 2007 v Japonsku a 2008 v Severní Americe a Evropě. Hlavní částFESbyla později přenesena na PSP v Japonsku v roce 2009, Severní Americe v roce 2010 a v Evropě v roce 2011 jakoPersona 3 Portable: představovalo několik vylepšení, jako je ženská hratelná postava a schopnost ovládat všechny postavy v bitva a nějaký obsah byl upraven nebo odstraněn, aby se vešel na přenosnou platformu. Příběh se odehrává ve městě Iwatodai a sleduje skupinu studentů známých jako „VIDÍ“, kteří bojují s monstry, která se objevují v době známé jako Temná hodina.
  • Persona 4 je pátou položkou v hlavní sérii, vydané pro PlayStation 2 v roce 2008 v Japonsku a Severní Americe a 2009 v Evropě. ÚspěchPersona 3 Portableinspiroval vytvoření přenosné verzePersona 4s názvem Persona 4 Golden . Protože používání PSP by vedlo k omezení příliš velkého obsahu, bylo místo toho vyvinuto proPlayStation Vita, což umožnilo přidání nových funkcí a obsahu. PortGoldenbyl vydán proMicrosoft Windowsv roce 2020. Persona 4se odehrává ve venkovském městě Inaba, kde skupina studentů vyšetřuje sérii vražd souvisejících s říší známou jako Midnight Channel.
  • Persona 5 je šestou položkou v hlavní sérii, vydané proPlayStation 3aPlayStation 4. Bylo vydáno v roce 2016 v Japonsku a v roce 2017 v Severní Americe a Evropě. Persona 5 Royal , vylepšená verze hry podobnáPersona 4 GoldenproPersona 4, byla vydána v Japonsku v roce 2019 a celosvětově následující rok. Persona 5se odehrává v Tokiu a sleduje skupinu studentů, kteří přijímají převleky zlodějů, aby se vypořádali s korupcí ve městě a osvobodili se od uvalených společenských tlaků.

Spin-offy

Persona 3 obdržela japonskou exkluzivní spin-off online hru s názvem Persona 3: The Night Before ; sleduje podobný cyklus denních aktivit a nočního boje jako původní hra, přičemž každý večer je jako vůdce party vybrán jeden hráč. Po jeho uzavření v roce 2008 byla toho roku vydána nová bezplatná hra pro prohlížeč s názvem Persona Ain Soph ; hratelnost se zaměřila na hráče spojující Persony a čelící hrozbě známé jako Qliphoth. Zůstal exkluzivní pro Japonsko a byl ukončen v červnu 2010. Pokračování bojové hry Persona 4 , Persona 4 Arena , bylo vydáno v arkádách v Japonsku v roce 2012. Verze pro konzoly byly vydány v roce 2012 v Japonsku a Severní Americe a 2013 v Evropě. Pokračování, Persona 4 Arena Ultimax , bylo podobně vydáno v japonských arkádách v roce 2013, poté vydáno v roce 2014 ve všech regionech pro konzoly. Samostatný spin-off pro Nintendo 3DS , Persona Q: Shadow of the Labyrinth , byl celosvětově vydán v roce 2014; obsahuje úplné obsazení Persona 3 a 4 a je zařazen Atlusem jako oficiální záznam v kánonu Persona . Pokračování, Persona Q2: New Cinema Labyrinth , zaznamenalo přidání postav Persona 5 a bylo vydáno v Japonsku v roce 2018 a celosvětově v roce 2019. Rytmická hra odehrávající se po událostech Persona 4 Arena Ultimax , Persona 4: Dancing All Night , byla celosvětově vydána v roce 2015. Dvě pokračování Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight a Persona 5: Dancing in Starlight , byly vydány společně v roce 2018. Pokračování akční role-playing role ve stylu Dynasty Warriors ve hře Persona 5 , Persona 5 Strikers , byl vydán v Japonsku v roce 2020 a celosvětově následující rok.

Několik mobilních her Persona bylo vyrobeno ve spolupráci s jinými japonskými mobilními společnostmi, jako je BBMF. Jejich první partnerství bylo v roce 2006 s vývojem a vydáním hry Megami Ibunroku Persona: Chapter of the Foreign Tower of Emptiness , 3D prohledávače dungeonů zasazeného do prostředí první hry Persona . Společnosti později spolupracovaly na dvou mobilních hrách založených na hrách Persona 2 : Persona 2: Innocent Sin - Lost Memories v roce 2007 a Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask v roce 2009. Obě hry přebíraly základní herní funkce původních her na míru pro mobilní telefony. Mnoho mobilních spin-offů souvisí s Personou 3 : existuje postranní příběh RPG s názvem Persona 3 Em , prequel akční hry zasazený deset let před Persona 3 s názvem Aegis: The First Mission a alternativní verze Persony 3 s různými postavy s názvem Persona 3 Social . Byly také vyvinuty logické hry s více tématy pro 3 osoby. Online mobilní RPG odehrávající se kolem střední školy uváděné v Persona 3 s názvem Persona Mobile Online bylo vydáno v roce 2009. Persona 4 rovněž obdržela spin-off mobilní karetní hry s názvem Persona 4 The Card Battle .

Společné prvky

Hratelnost

Screenshoty z Persona 4 Golden představující bitvu proti Shadows pomocí Persony (výše) a růst sociálních odkazů (níže).

Hra série Persona se točí kolem boje proti různým typům nepřátel: démonům, stínům a personám. Hlavní boj probíhá během procházení segmentů žalářů na různých místech. Způsob zahájení bitev se liší mezi náhodným setkáním ( Persona , Persona 2 ) nebo narazením na modely představující nepřátelské skupiny (od Persona 3 a dále). Bitvy se řídí tahovým systémem , kde hráčská strana a nepřátelé útočí na opačnou stranu. Akce v bitvě zahrnují standardní fyzické útoky pomocí krátkých nebo blízkých projektilních zbraní, magické útoky, používání předmětů, hlídání a za určitých podmínek únik z bitev. Během bitvy může každá ze stran zasáhnout slabost nepřítele, který způsobí větší poškození než jiné útoky. Počínaje Personou 3 přinese přistání kritického zásahu postavě další obrat. Pokud jsou všichni nepřátelé sraženi kritickými zásahy, strana může provést „All Out Attack“, kdy všichni členové strany zaútočí najednou a způsobí vysoké poškození. Každý člen party je hráčem ovládán ručně ve všech kromě jednoho titulu Persona : v Persona 3 jsou všechny strany kromě hlavní postavy ovládány příkazovým systémem založeným na AI. Obecná hratelnost zůstala ve všech hrách Persona konzistentní .

Každá hra Persona také obsahuje jedinečné prvky. V Personě se bitvy odehrávají na bitevním poli založeném na mřížce, přičemž pohyby postav a nepřátel závisí na jejich umístění na bojišti. Tento systém byl opuštěn pro hry Persona 2 : strana má volný pohyb po bojišti a je jí přiřazena sada tahů, které lze měnit v nabídce během a mezi bitvami. V Persona a Persona 3 je lunární fáze svázaná s hratelností, časovým postupem a zápletkou. V Persona 4 to bylo změněno na systém založený na počasí, kde změny počasí klíčové pro příběh ovlivnily chování nepřátel. Persona 5 zavádí do průzkumu dungeonů prvky jako platforming a stealth gameplay. All-Out Attack lze zahájit v relaci „Hold-Up“, která se spustí, když jsou sraženi všichni nepřátelé.

Persony

Definujícím aspektem série je použití „Persony“, což jsou fyzické projevy psychiky a podvědomí člověka používané k boji. Hlavní Persony pro obsazení použité až do Persony 3 byly inspirovány řecko-římskou mytologií . Persona 4 ‚s byly založeny na japonských božstev ; zatímco Persona 5 používala postavy inspirované smyšlenými a historickými psance a zloději. Vyvolávací rituál pro Persony v bitvě se v celé sérii liší: v raných hrách strana získává schopnost vyvolat krátký rituál poté, co hraje společenskou hru; v Persona 3 vypálí na jejich hlavu zbraň podobné zařízení zvané Evoker, aby překonali jejich zbabělost; v Persona 4 svolávají své Persony ničením tarotových karet ; v Persona 5 jsou povoláni odstraněním masek postav.

Persony se používají pro typy fyzických útoků a magických útoků spolu s akcemi, jako je uzdravování a léčení nebo způsobování stavových efektů . Pro všechny Personas her, všechny hratelné postavy začít s počátečním Persona, která může vyvinout do jiných Personas prostřednictvím akcí a využití příběhu založených během bitvy. Ve více hrách Persona lze vyvolat dvě nebo více Personas najednou a provést tak silné kouzlo Fusion. V Persona 3 , 4 a 5 může ovládat a přepínat mezi více Personami pouze hlavní postava; ostatní postavy používají jedinou Personu. V průběhu hry získává hráč více Personas prostřednictvím systému dovednostních karet, které představují tarotové karty Major Arcana . Každá karta dovedností představuje jinou rodinu Persona, která zase vlastní své schopnosti vlastní této rodině. Několik Personas lze spojit dohromady a vytvořit tak novou Personu s vylepšenými a zděděnými schopnostmi: od fúzování dvou Persona v duologii Persona 2 až po dvanáct v Persona 4 . Počínaje Personou 3 má hlavní protagonista každé hry schopnost známou jako „divoká karta“, schopnost vyvolat více osob reprezentovaných Fool Arcanou.

Sociální odkazy a vyjednávání

„Social Links“ je systém představený v Persona 3, což je forma interakce charakteru spojená s růstem Personas. Během svého pobytu mimo bitvu může hlavní postava komunikovat s konkrétním sociálním spojením a rozvíjet jej, což funguje jako nezávislý systém růstu postavy spojený s rodinou Persona nebo Arcanum. Jak roste vztah hlavní postavy s postavou představující Social Link, zvyšuje se její hodnost a lze svolávat a fúzovat silnější Persony související s přiřazeným Arcanum Social Link. Atributy související se společenským životem hlavní postavy lze také použít ke zlepšení jejich osobnostních schopností, jako jsou jejich akademické schopnosti a sociální nadání. V Persona 5 se objevila vylepšená verze systému Social Link, známá jako „Confidants“ .

V duologii Persona , Persona 2 a Persona 5 existuje také mechanik „vyjednávání“ přenesený ze série Megami Tensei , ve kterém mohou postavy hráčů mluvit s nepřáteli a vyvolávat určité akce v závislosti na jejich volbě dialogu. Některé odpovědi poskytují karty schopností pro použití při vytváření nových osob. Vyjednávání bylo odstraněno z Persona 3 a Persona 4 , ačkoli zaměstnanci Atlusu považovali systém Social Link a aspekty fúze Persona za jeho „skrytou“ verzi. V Persona 5 je lze zahájit během relace „Hold Up“; Pokud je vyjednávání úspěšné, hráč je ještě nemá a je na odpovídající úrovni zkušeností, lze Shadows přesvědčit, aby se připojili ke skupině jako nová Persona.

Nastavení a motivy

Série Persona se odehrává v současném Japonsku a zaměřuje se na skupinu středoškoláků, výjimkou je Věčný trest , který se zaměřil na skupinu dospělých. Toto prostředí bylo popsáno jako městská fantasy s mimořádnými událostmi, které se dějí na jinak normálních místech. Typickým používaným prostředím je město, přičemž výraznou výjimkou je nastavení venkovského města Persona 4 . Ačkoli se jedná o typicky samostatné hry, které sdílejí pouze tematické prvky, hry Persona sdílejí kontinuitu, přičemž prvky z předchozích her se objevují v těch pozdějších. Hry Persona a Persona 2 sdílely narativní prvky, které byly zakončeny věčným trestem , takže hra Persona 3 začala s novým prostředím a postavami. První ze série je Persona , odehrávající se v roce 1996. Následují události Innocent Sin a Eternal Trest v roce 1999. Na konci Innocent Sin hlavní postavy přepisují události, aby odvrátily zničení Země, čímž vytvořily Realita věčného trestu , přičemž původní realita se stává izolovanou Druhou stranou. Persona 3 a následující hry vycházejí z Eternal Punishment . Persona 3 se odehrává v letech 2009 až 2010 a Persona 4 v letech 2011 až 2012. Hry Persona 4 Arena a Dancing All Night se odehrávají v měsících následujících po Persona 4 . Naproti tomu Persona 5 je zasazena do nespecifického roku označovaného jako „20XX“. Série Persona Q se odehrává v odděleném uzavřeném světě, ve kterém jsou postavy osobností 3 , 4 a 5 vtaženy do jejich příslušných časových období. Dialog ve 2. čtvrtletí také naznačuje, že Persona 5 se odehrává jen několik let po 4.

Ústředním konceptem série je kolektivní nevědomí , místo generované srdcemi lidstva, ze kterého se rodí Persony. Podle oficiální knihy Persona Club P3 bylo kolektivní nevědomí generováno primitivním životem na Zemi jako prostředek k uchování duchovní podstaty Nyxu, bytosti narozené ve vesmíru, jejíž přítomnost by způsobila smrt veškerého života na Zemi. Její tělo bylo nárazem poškozeno a stalo se Měsícem, zatímco její psychika zůstala na povrchu a uzamčena v srdci kolektivního nevědomí. Fragmenty Nyxovy psychiky, známé jako „Stíny“, jsou hrozbou i zásadní součástí existence lidstva. Aby lidé dále pomáhali bránit se před nepřátelskými Stíny, generovali božstva, která existují v kolektivním nevědomí, z nichž se mnozí projevují jako Persony. Nyx se objeví v Persona 3 jako antagonista. Hlavní umístění dungeonů v každé hře jsou generována skrytými přáními a touhami lidí a jsou obecně používána jinou silou ke svým vlastním cílům. Opakující se lokací objevující se ve většině her je „Velvet Room“, místo mezi realitou a nevědomím vytvořené Philemonem, které mění formu v závislosti na psychice svého aktuálního hosta. Jeho obyvatelé v čele se záhadným starcem jménem Igor pomáhají hlavním postavám tím, že jim pomáhají zdokonalovat jejich schopnosti Persony. I když jsou normálně nepřístupní a neviditelní pro všechny kromě těch, kteří uzavřeli smlouvu s místností, ostatní mohou být přivoláni vedle hosta, úmyslně nebo jinak.

Hlavní postavou každé hry Persona je tichý protagonista představující hráče způsobem, který ředitel série popsal jako „tichý a chladný“. Když spisovatel nový obsah příběhu do věčných muk ‚s PSP verze přál hlavní postavy mají mluvený dialog, to bylo vetoval, protože šel proti série tradici. Dvě opakující se postavy generované kolektivním nevědomím jsou Philemon a Nyarlathotep, příslušní zástupci pozitivních a negativních rysů lidstva. V Nevinném hříchu ti dva prozradí, že se účastní zástupné soutěže o to, zda lidstvo dokáže přijmout své protichůdné pocity a najít vyšší účel, než se zničí. Philemon vystupuje v pozdějších hrách Persona jako modrý motýl. Mnoho z hlavních antagonistů v této sérii jsou zosobněním smrti generované lidským podvědomím. Ústředním tématem série Persona je zkoumání lidské psychiky a hlavních postav objevování jejich skutečného já. Příběhy se obecně zaměřují na mezilidské vztahy a psychologie hlavního obsazení. Existuje také základní zaměření na „lidskou duši“.

Mnoho konceptů a postav v sérii ( Personas , Shadows , Philemon) používá jungiánskou psychologii a archetypy . Opakujícím se motivem jsou „masky“, které lidé nosí v každodenním životě a které se vážou zpět k jejich Personám. Tento motiv byl zjevněji vyjádřen v Persona 5 prostřednictvím použití masek hlavními zloději. Dvojí život hlavních obsazení je těmito motivy přímo inspirován. Každá hra také obsahuje specifická témata a motivy. Persona 2 se zaměřuje na vliv pověstí na strukturu reality (vývojáři ji označují jako „sílu Kotodamy “); Persona 3 využívá témata zahrnující depresi a temnotu v lidech; Persona 4 se zaměřuje na to, jak drby a média ovlivňují názory lidí na ostatní; a Persona 5 ukazuje, jak hlavní postavy usilují o osobní svobodu v omezující moderní společnosti. Opakujícím se prvkem v dřívějších příspěvcích je „ The Butterfly Dream “, slavný příběh čínského filozofa Zhuang Zhou . Souvisí to s tématy seriálu a také s častým vystupováním Philemona jako motýla. Původní vzhled Philemon byl založen na Zhuang Zhou. Znak Nyarlathotep je založen na povaze stejného jména z HP Lovecraft je Cthulhu Mythos a Mythos jako celek je často odkazoval se na v Persona 2 . Sametový pokoj byl založen na Černé lóži z Twin Peaks , zatímco Igor a jeho asistenti jsou pojmenováni podle postav z románu Mary Shelleyové Frankenstein a jeho adaptací.

Rozvoj

Série Persona byla poprvé koncipována po vydání Shin Megami Tensei If ... pro Super Famicom . Vzhledem k tomu, že středoškolské prostředí If ... bylo pozitivně přijato, rozhodl se Atlus vytvořit specializované podsérie zaměřené na vnitřní boje mladých dospělých. Zaměření na střední škole života bylo také rozhodnuto vzhledem ke zkušenostem z tvůrců seriálu Kouji Okada a Kazuma Kaneko : podle nich, jako téměř všichni zkušenosti, že student v určitém okamžiku svého života, to bylo něco, co každý by se mohly týkat to, což představuje čas jak učení, tak osobní svobody. Podle jejich názoru tento přístup pomohl hráčům přijmout témata série a rozmanitost nápadů obsažených v každém titulu. Zejména Kaneko se pokusil znovu vytvořit své zkušenosti a dopad, který to na něj mělo během jeho působení v seriálu. Hlavním konceptem první hry byl titul Megami Tensei, který byl pro nové i příležitostné hráče přístupnější než hlavní série. Hojnost příležitostných her na PlayStation toto rozhodnutí posílila. Název hry, Megami Ibunroku , představoval stav hry jako přímý spin-off ze série. Později byl upuštěn, aby dále definoval Personu jako samostatnou sérii. Po úspěchu Persony se Innocent Sin pustil do vývoje a ponechal si mnoho původního personálu. Během psaní knihy Innocent Sin bylo rozhodnuto, že svět Persony 2 potřebuje jiný pohled než současný protagonista. Toto rozhodnutí položilo základy pro věčný trest . V návaznosti na to série Persona vstoupila do přestávky, zatímco se pozornost zaměřila na jiné projekty, včetně Shin Megami Tensei III: Nocturne .

Koncepční Personu 3 předložila společnosti Atlus v roce 2003 Katsura Hashino , která pracovala jako návrhářka několika her Megami Tensei a byla ředitelem Nocturne . Získání Atlusova schválení konceptu, vývoj začal ve stejném roce, po dokončení Nocturne a duologie Digital Devil Saga . Persona 3 byla součástí úsilí Atlusu rozšířit jejich hráčskou základnu mimo Japonsko. Kolem Persony 4 se předávaly nápady , ale hra začala s oficiálním vývojem až po vydání Persony 3 . Přípravky pro Persona 5 ‚s vývoj začal v roce 2010. Tým se rozhodl přejít k náročnější dějové motivy s tím, že posun bude mnohem drastičtější než zkušenosti s Persona 3 . Persona 4 Arena a její pokračování byly prvním projektem spolupráce bez RPG v sérii: její úspěch inspiroval vznik Persona Q i Dancing All Night .

První tři hry Persona byly vyvinuty interním studiem R & D1 společnosti Atlus, studiem zodpovědným za hlavní hry Megami Tensei . Počínaje Personou 3 se specializovaný tým původně označovaný jako 2. oddělení kreativní produkce začal zabývat vývojem série. Tým byl později přejmenován na P-Studio v roce 2012. Hashino zůstal ve vedení studia až do japonského vydání Persony 5 v roce 2016, kdy se přestěhoval do založení nového oddělení Studio Zero, které bude pracovat na projektech jiných než Persona . Kromě Atlusu pomáhali s vývojem položek v sérii Persona i další vývojáři . Během předprodukční fáze Persona 4 Arena se Hashino obrátil na Arc System Works poté, co byl ohromen svou prací na sérii BlazBlue . Pro Dancing All Night vývoj zpočátku zajišťoval Dingo , ale kvůli obavám o kvalitu převzal primární vývoj Atlus, přičemž Dingo zůstalo zachováno jako podpůrný vývojář.

Umělecký design

Propagační umělecká díla pro Personu 3 zobrazující některé z hlavních obsazení a Persona. Vytvořil ji Shigenori Soejima , který je od té doby návrhářem seriálu.

Dva charakteroví umělci pro sérii Persona jsou Kazuma Kaneko , ústřední umělec v hlavní sérii Megami Tensei, který navrhl postavy pro první tři hry Persona , a Shigenori Soejima , který pracoval vedle Kaneka jako vedlejší postava a zaujal Kanekovo místo jako postavu designér od Persona 3 a dále. Při navrhování postav pro Personu se Kaneko inspiroval několika významnými celebritami a fiktivními postavami té doby spolu se členy personálu Atlus. Ve filmech Persona a Innocent Sin měli všichni hlavní hrdinové stejné školní uniformy, a tak je Kaneko odlišoval pomocí doplňků. Pro Věčný trest byli hlavní obsazení dospělí, takže Kaneko potřeboval přehodnotit svůj postup při návrhu. Nakonec přijal koncept obyčejných dospělých a dal jim návrhy, které by vynikly ve hře.

Soejima první hlavní práce pro sérii byla práce na vedlejších postavách pro Persona 2 po boku Kaneko. Kaneko dal Soejimu na starosti umělecký směr série po Persona 2, protože Kaneko nechtěl vtisknout svůj styl kresby sérii Persona a také chtěl, aby Soejima získala zkušenosti. Když dostal novou roli, Soejima pocítil určitý tlak, protože série během Kanekova působení nasbírala značné pokračování. V pozdějším rozhovoru Soejima řekl, že ačkoli respektoval a obdivoval Kaneko, nikdy vědomě nenapodoboval jeho práci a nakonec se usadil v roli potěšení fanoušků série Persona , přistupující k návrhům postav s myšlenkou vytvořit něco nového, nikoli s odkazem na Kanekovu práci. Pro své návrhy postav Soejima využívá skutečné lidi, které potkal nebo viděl, a dívá se, co jejich vzhled říká o jejich osobnosti. Pokud se jeho návrhy příliš blíží lidem, které viděl, udělá hrubý náčrt a přitom pamatuje na osobnost člověka. Pro svou práci na Persona Q , která poprvé pracovala s deformovaným stylem Chibi kvůli jeho vazbám na sérii Etrian Odyssey , Soejima vzala v úvahu, co fanoušci o postavách cítí. Zásadní součástí jeho techniky návrhu bylo podívat se na to, čím postava vynikla, a poté upravit tyto vlastnosti tak, aby zůstaly rozpoznatelné i při přepracování.

Počínaje Personou 3 byla každá hra Persona definována jinou estetickou a klíčovou barvou. Je to jedno z prvních uměleckých rozhodnutí týmu: Persona 3 má temnou atmosféru a vážné postavy, takže primární barva byla vybrána jako modrá, aby odrážela tyto a městské prostředí. Naproti tomu Persona 4 má světlejší tón a postavy, ale také sportuje záhadnou vražednou zápletku, takže žlutá barva byla zvolena tak, aby reprezentovala jak světlejší tóny, tak aby evokovala „varovný“ signál. Podle Soejimy byla modrá „barvou dospívání“ a žlutá byla „barvou štěstí“. Pro Personu 5 byla zvolena červená barva, aby na rozdíl od předchozích her Persona zprostředkovala drsný pocit a navázala na příběhová témata hry. Jeho umělecký styl byl popsán jako přirozený vývoj, odkud Persona 4 skončila.

Hudba

O hudbu ze série Persona se postaralo několik skladatelů. Nejvíce spojený se sérií je Shoji Meguro , který začal pracovat na Personě krátce poté, co se připojil k Atlusu v roce 1995. Jeho úplně první skladbou pro hru byla „Aria of the Soul“, téma sametové místnosti, která se stala opakující se skladbou v celé sérii. Během své první práce na sérii se Meguro cítil omezený omezeným úložným prostorem diskového systému PlayStation, a tak když začal skládat pro Personu 3 , která umožňovala streamování zvuku díky zvýšené kapacitě hardwaru, dokázal plně vyjádřit své hudební styl. Jeho hlavní starostí o jeho hudbu v Persona 3 a 4 byla výslovnost zpěváků anglických textů. Nebyl schopen pracovat na Persona 2 hry, když byl svázaný s jinými projekty, včetně Maken X . Meguro také sloužil jako hlavní skladatel v Persona 5 , využívající prvky acid jazzu a motivy hry k inspiraci k dosažení správné nálady. O hudbu k Nevinnému hříchu a Věčnému trestu se postarali Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya a Masaki Kurokawa. Tsuchiya původně dělal drobné práce na Persona , a našel skládání pro hry namáhavý zážitek. Spin-offy, jako jsou podskupiny Persona Q a Dancing , jsou obvykle zpracovávány jinými skladateli Atlus, jako jsou Atsushi Kitajoh, Toshiki Konishi a Ryota Kozuka.

Uvolnění

Série se skládá ze třinácti her, nepočítaje re-vydání a mobilní hry. Persona byla prvním záznamem hraní rolí ve franšíze Megami Tensei, která byla vydána mimo Japonsko, protože předchozí položky byly považovány za nezpůsobilé kvůli možná kontroverznímu obsahu. Jelikož příklady tohoto obsahu byly pro Personu v mírnější formě , omezení neplatila. Podle Atlusa měla Persona a její pokračování testovat reakce hráčů na sérii Megami Tensei mimo Japonsko. Převážná většina her Persona byla buď poprvé vydána na platformách PlayStation, nebo byla exkluzivně na těchto platformách. Tento trend byl prolomen vydáním Persona Q pro 3DS v roce 2014. Všechny hry Persona byly vydány společností Atlus v Japonsku a Severní Americe. Výjimkou v Japonsku byl port Windows Persona , který publikovala společnost ASCII Corporation . Po roce 2016, v důsledku sloučení Atlus USA se společností Sega of America, převzala společnost Sega severoamerické vydavatelské povinnosti, ačkoli značka Atlus zůstala nedotčena.

Vzhledem k tomu, že společnost nemá evropskou pobočku, společnost Atlus obecně udělila publikační povinnosti jiným vydavatelům třetích stran s pobočkami v Evropě. To často vede k rozdílu mezi severoamerickými a evropskými daty vydání v rozmezí od několika měsíců do roku nebo déle. Pro Persona 3 dal Atlus Koei publikační povinnosti . U Persona 4 se o evropské publikování postarala společnost Square Enix . Persona 4 Arena byla původně vydána v Evropě Zen United po dlouhém zpoždění, ale digitální práva byla nakonec vrácena společnosti Atlus, což mělo za následek odstranění hry z PSN. Atlus skončil opětovným vydáním digitální verze PlayStation v Evropě. Předtím digitálně publikovali PSP port Persona v Evropě a Austrálii. Arena Ultimax byla vydána v Evropě společností Sega, která nedávno koupila mateřskou společnost Atlus. Spekulovalo se, že by to mohlo vést k novému trendu, který by zkrátil propast mezi Severní Amerikou a Evropou. Pravidelným vydavatelským partnerem byl Ghostlight, jehož vztahy s Atlusem sahaly až do evropského vydání Nocturne . Novějším partnerem byla NIS America , která vydala Persona 4 Golden , Persona Q a Dancing All Night . Partnerství společnosti Atlus se společností NIS America skončilo v roce 2016, přičemž společnost NIS America uvedla důvody rozchodu jako potíže se společností od akvizice společností Sega. Jako součást svého prohlášení společnost NIS America uvedla, že Atlus se stal „velmi vybíravým“ evropskými partnery a vybíral ty, kteří by mohli nabídnout nejvyšší záruku minimálního prodeje svých produktů. Společnosti Sega of America a Atlus USA nakonec uzavřely partnerství s evropskou vydavatelskou společností Deep Silver a vydaly v této oblasti více her, včetně Persona 5 .

Lokalizace

Lokalizace pro sérii Persona obvykle zpracovává překladatel Yu Namba z Atlus USA , který také zpracovává lokalizaci pro několik dalších her Megami Tensei . Dalším významným zaměstnancem byl Nich Maragos, který pracoval s Nambou na několika hrách Persona, než se před rokem 2015 přestěhoval do Nintendo of America . Lokalizaci Persony řešil malý tým, který na ně vyvíjel velký tlak, protože se potřebovali přizpůsobit hra pro západní publikum: implementované změny zahrnovaly změnu jmen, změnu vzhledu postav a odstranění mnoha kulturních odkazů. Rovněž byl odstraněn celý alternativní hlavní úkol. Po Persona bylo rozhodnuto, že budoucí hry Persona by měly být co nejvěrnější svým původním vydáním. Prvním lokalizačním projektem Namby pro sérii byl Věčný trest . O vydání Nevinného hříchu se vedla debata, zda jej vydat, protože obsahoval potenciálně kontroverzní obsah včetně narážek na nacismus . Nakonec kvůli nedostatku zaměstnanců a zdrojů byl Innocent Sin předán k lokalizaci ve prospěch jeho pokračování Věčný trest . Později, když společnost vyvinula porty PSP, tým uvolnil porty Persona a Innocent Sin v zámoří, takže fanoušci přitahovaní Personou 3 a 4 by mohli snadno dohnat zbytek série. Lokalizace pro Personu byla zcela přepracována, vrátila veškerý předchozí změněný obsah a obnovila veškerý dříve vyjmutý obsah. Přístav Věčného trestu nebyl lokalizován kvůli „neobvyklým okolnostem“, takže společnost místo toho vydala původní verzi na PSN.

Pro lokalizace Persona 3 a 4 tým začlenil co nejvíce původního obsahu, jako je použití japonských honorifiků a ponechání měny hry v jenech, nikoli jeho změna. Obecně platí, že obsahují kulturní prvky z původních verzí, pokud jim hráč nerozumí, jako například při určitých vtipech. Přesto bylo nutné provést některé změny. V jednom případě byla postava Mitsuru Kirijo původně anglicky mluvící, ale její druhý jazyk lokalizované verze byl kvůli jejímu kultivovanému vzhledu změněn na francouzštinu. Kvůli podobným jazykovým problémům bylo také nutné změnit školní testy. Sociální odkazy se původně nazývaly „komunita“, ale toto se změnilo, protože slovo „komunita“ mělo v angličtině velmi specifický význam. Nové jméno bylo inspirováno způsobem, jakým postava Igora odkazovala na koncept pomocí slov jako „společnost“ a „pouta“. Byly také změněny některé odkazy na velikonoční vajíčka ve hře : v Persona 3 byly odkazy na větší sérii Megami Tensei postavou ve hře MMORPG ve hře změněny na odkaz na dřívější hry Persona , zatímco zmínky o fiktivním detektivovi v Persona 4 byly změněny na odkaz na rodinu Kuzunoha ze série Eternal Punishment a Devil Summoner . Jména postav také potřebovala úpravu, jako je umělecké jméno postavy 4 Rise Kujikawa, a způsob, jakým se postavy navzájem odkazovaly, byl upraven tak, aby více oslovil západní publikum. Persona 5 byla také lokalizována tímto způsobem.

Byly také změněny lokalizované anglické názvy her. Název banneru pro Personu byl změněn z Megami Ibunroku na Revelations , hlavně proto, že si tým myslel, že to druhé jméno zní „cool“. Titul Revelations byl odstraněn z důvodu nevinného hříchu a věčného trestu . Po úspěšném vydání Nocturne byla do názvu seriálu přidána přezdívka „ Shin Megami Tensei “, která má pomoci se západním marketingem. To nebyl případ některých hrách: Persona 4 Arena je původní název, Persona 4: The Ultimate v Mayonaka aréně , byl zkrácen, protože znělo ‚nevhodný‘ a ‚ Shin Megami Tensei ‘ moniker byl vynechán, neboť by mít způsobil příliš dlouhý název, který byl od té doby aplikován na každou hru v sérii. Stejná změna byla provedena pro Persona 4 Golden a Persona 5 Royal , přičemž tým upustil „ The “, který byl v japonském názvu, protože v anglicky mluvících oblastech by to znělo „divně“.

Recepce

Souhrnné skóre recenzí
Hra Metakritický
Odhalení: Persona 78/100 (PS)
78/100 (PSP)
Persona 2: Innocent Sin 75/100 (PSP)
Persona 2: Věčný trest 83/100 (PS)
Persona 3 86/100
89/100 ( FES )
89/100 ( přenosný )
Persona 4 90/100
93/100 ( zlatý )
Persona 5 93/100
95/100 ( Royal )

V červnu 2021 se série celosvětově prodalo přes 15 milionů kopií. První Persona byla v té době označována jako hit pražce a její úspěch a věčný trest pomohly založit Atlus i Megami Tensei v Severní Americe. V Evropě se série nestala zavedenou před vydáním Persona 3 a 4 , které byly v regionu velmi úspěšné. Podle generálního ředitele společnosti Atlus Naoto Hiraoka bylo hlavním zlomem franšízy vydání Persona 3 , což byl komerční úspěch a přivedlo sérii do povědomí mainstreamové herní komunity. Persona 4 získala ještě lepší přijetí. Persona Úspěch série umožnila Atlus vybudovat silný hráč základní ven z Japonska, což přispívá k úspěchu jiných her, jako je Catherine .

Série Persona byla označována jako nejpopulárnější spin-off z Megami Tensei franšízy, která získala proslulost a úspěch sama o sobě. Io9 ‚s James Whitbrook poznamenal, že zatímco„tady na západě, máme spoustu úžasné městské fantasy, a to zejména z hlediska YA. Ale to, co dělá Persona zajímavé je, že je známý koncept městské fantasy, rovnováha rutinních operací „normální“ život hlavních hrdinů a problémy, které tam mají, s fantastickou povahou nadpřirozeného světa, který se pod tím vším skrývá, z japonské perspektivy. Tady je to mnohem méně běžné a způsob, jakým série prostřednictvím toho zobrazuje městskou fantazii objektiv je tím, čím se tak liší, zejména od toho, co byste normálně očekávali od japonských RPG. “ Nintendo Power , v článku týkajícím se série Megami Tensei , cituje „moderní hororové příběhy“ a „týmy japonských středoškolských dětí“ série Persona jako dokonalý příklad franšízy. Persona byla zmíněna v roce 1999 Andrewem Vestalem od GameSpotu jako hra, která si zaslouží pozornost, i když nestárla dobře, a řekla: „Zkoumání Persony odhaluje tři rysy, díky nimž je série mezi fanoušky RPG tak populární - a jedinečná: démonologie, vyjednávání a psychologie". Tato hra byla pojmenována jako kultovní klasika. Persona 3 byl jmenován RPGamerem jako největší RPG za poslední desetiletí v roce 2009 a RPGFan uvedl Persona 3 a 4 na druhém a čtvrtém místě v jejich podobném seznamu 2011. Persona 3 byla zařazena Gamasutrou jako jedno z 20 základních RPG pro hráče žánru. Persona 4 byla také uvedena Famitsu jako jedna z největších her všech dob v seznamu 2010.

Stejně jako získává ohlas u kritiků, série byla předmětem diskuse o jeho obsahu. Tato kontroverze začala lokalizovaným bannerovým názvem původní Persony , což vyvolávalo obavy kvůli jeho náboženským důsledkům. Kurt Katala, psaní pro 1UP.com v roce 2006 o kontroverzní obsah Megami Tensei povolení jako celku, zmínil Innocent Sin ‚s odkazy na homosexualitu, školním násilím a nacismu, s ohledem na jejich možné důvody, proč se hra nebyla původně vydána venku Japonska. Při udílení herních cen 1UP.com za rok 2007, které proběhlo v březnu 2008 v časopise Electronic Gaming Monthly , získala Persona 3 ocenění „Nejkontroverznější hra, která nevyvolala žádnou kontroverzi“: autoři uvedli „ sexuální skandál Rockstar 's Hot Coffee a Bully “ s boy-on-chlapci líbání nemá nic o sebevražedných iniciované válek nebo subplot tohoto PS2 role hráče zahrnujících datování student-učitel“. Persona 4 byla na několika stránkách zkoumána z hlediska zobrazení charakterové sexuality a genderové identity.

Související média

První anime adaptace seriálu Persona , televizní seriál s názvem Persona: Trinity Soul , vysílaný v roce 2008. Animovaný A-1 Pictures , režie Jun Matsumoto, napsaný týmem, který zahrnoval Yasuyuki Muto, Shogo Yasukawa a Shinsuke Onishi, a složil pro Taku Iwasaki . Jeho postavy navrhli Soejima a Yuriko Ishii, zatímco návrhy Persona provedl Nobuhiko Genma. Distribuovala ji mezinárodně společnost NIS America . Trinity Soul se odehrává v alternativním prostředí deset let po Persona 3 , což z něj činí nekanonický vstup do franšízy. Anime adaptace původního Persona 4 , Persona 4: The Animation , vysílaného v roce 2011. Seriál o 25 epizodách vytvořil AIC ASTA a režíroval Seiji Kishi. V roce 2014, série založená na Persona 4 Golden , s názvem Persona 4: The Golden Animation , byl produkován A-1 Pictures. Tato série, která si zachovává obsazení původní adaptace, dramatizuje nový materiál obsažený v Persona 4 Golden a zaměřuje se na setkání protagonisty s novou postavou Marie. Samostatné prequel anime vytvořené společností A-1 Pictures, Persona 5 The Animation: The Day Breakers , vyšlo v září 2016 před japonským vydáním hry. Kompletní anime série založená na Persona 5 , Persona 5: The Animation , vysílaná v roce 2018.

Původní anime série Persona 4 byla zpracována do zhuštěné filmové adaptace s názvem Persona 4: Animace - faktor naděje ; byl uveden do japonských kin v roce 2012. Persona 3 byla také adaptována do série anime filmů produkovaných AIC ASTA a představujících štáb z Persona 4: The Animation , vydaných v kinech v Japonsku a licencovaných pro zámořské uvedení Aniplexem . Čtyři filmy s názvem #1 jaro narození , #2 Sen noci svatojánské , #3 Falling Down a #4 Winter of Rebirth . Byly vydány v letech 2013–2016. Jak pro Persona 4: Animation, tak pro filmovou sérii Persona 3 byla jednou z hlavních starostí ztvárnění hlavních postav, které byly původně diktovány akcemi hráčů.

Persona byla adaptována do série osmi manga s názvem Megami Ibunroku Persona , původně serializovaná v roce 1996 a později znovu vydaná v roce 2009. Druhá spin-off manga, Persona: Tsumi to Batsu , byla vydána, aby se spojila s vydáním Persona 2 hry. Zasazen do stejného prostředí her Persona 2 , sleduje samostatný příběh. V reedici 2011 byl přidán nový materiál, který spojoval mangu s událostmi Innocent Sin . Persona 3 , Persona 4 a Persona 5 prošly vlastními úpravami manga. Serializovala se také další manga založená na Persona Q : dva samostatné příběhy manga, založené na dvou dějových liniích ve hře, byly napsány a dabovány Side: P3 a Side: P4 . Bylo také vydáno několik románů založených na Persona 3 a 4 .

Tři divadelní hry založené na Persona 3 byly vyrobeny pod hlavičkou Persona 3: The Weird Masquerade . Získali omezené série a představovali samostatná představení pro mužské a ženské verze hlavních hrdinů hry. Tyto tři hry mají název Ao no Kakusei , Gunjō no Meikyū a Sōen Kesshō . Persona 4 byla také upravena do dvou divadelních her, obě produkované Marvelous AQL a přijímající omezené série v roce 2012: Visualive a Visualive the Evolution . Divadelní hra založená na hře Persona 4 Arena byla v prosinci 2014 rovněž omezena a v červenci 2016 byla uvedena hra založená na hře Persona 4 Arena Ultimax .

Atlus vytvořil nebo hostoval média věnovaná sérii Persona . Specializovaný časopis původně běžel pro deset čísel v letech 2011 až 2012 a od té doby byl nepravidelně obnovován. Oficiální talk show zveřejněná na oficiálních webových stránkách Persona a Niconico , klubu Persona Stalkers , začala v únoru 2014. Moderuje nezávislá spisovatelka Mafia Kajita a herečka Tomomi Isomura a byla navržena tak, aby prohloubila spojení mezi Atlusem a fanouškovskou základnou Persony . Byly také provedeny koncerty s hudbou ze série Persona a některé získaly komerční vydání na domácích médiích v Japonsku. Byly také vyrobeny akční figurky a zboží, jako je oblečení.

Série byla také zastoupena v bojové hře crossover 2018 Super Smash Bros.Ultimate se zahrnutím obsahu ke stažení (DLC) z dubna 2019 Jokera , protagonisty Persony 5 . Spolu s ním byla představena také scéna s tématem Persona , jedenáct hudebních skladeb ze série a kostýmy Mii Morgany, Teddieho a hlavních protagonistů z osobností 3 a 4 .

Viz také

Poznámky pod čarou

Překlady

  1. ^ ペ ル ソ ナ, Perusona
  2. ^ ペ ル ソ ナ 3 ザ ・ ナ イ ト ・ ビ フ フ ォ ア, Perusona Surī: Za Naito Bifoa
  3. ^ ペ ル ソ ナ ア イ ン ソ フ, Perusona Ain Sofu
  4. ^ 女神 異 聞 録 ペ ル ソ ナ 異 空 の 塔 編Me , Megami Ibunroku Persona: Ikuu no Tou Hen
  5. ^ ペ ル ソ ナ 2 罪 ロ ス ト メ モ リ ー ーPer , Perusona Tsū: Tsumi Rosuto Memorīzu
  6. ^ ペ ル ソ ナ 2 罰 イ ン フ ィ ニ テ ィ マ マ スPer , Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku
  7. ^ ペ ル ソ ナ 3 エ ム, Perusona Surī Emu
  8. ^ ア イ ギ ス PRVNÍ MISE
  9. ^ ペ ル ソ ナ 3 ソ ー シ ャ ル, Perusona Surī Sōsharu
  10. ^ ペ ル ソ ナ モ バ イ ル オ ン ラ イ ン, Perusona Mobairu Onrain
  11. ^ ペ ル ソ ナ 4 ザ ・ カ ー ド バ ト ルPer , Perusona Fō Za Kādo Batoru
  12. ^ 女神 異 聞 録, rozsvícené „ Odysea bohyně
  13. ^ コ ミ ュ ニ テ ィ, Komyuniti
  14. ^ ペ ル ソ ナ 罪 と 罰, rozsvícené. Persona: Hřích a trest

Poznámky

Reference

externí odkazy