Final Fantasy XI -Final Fantasy XI

Final Fantasy XI
Logo Final Fantasy XI.png
Vývojáři
Vydavatelé
Ředitel (y)
Producent (y)
Designéři Hiromichi Tanaka
Programátor Ken Narita
Umělci Ryosuke Aiba
Spisovatel (y)
Skladatel
Série Final Fantasy
Platformy
Uvolnění
16. května 2002
Žánr MMORPG
Režimy Multiplayer

Final Fantasy XI , také známá jako Final Fantasy XI Online , je rozsáhlá online hra na hrdiny (MMORPG) pro více hráčů , kterou vyvinula a vydala společnost Square Enix jako jedenáctý hlavní dílsérie Final Fantasy . Byl navržen a vyroben společností Hiromichi Tanaka a byl vydán v Japonsku 16. května 2002 proosobní počítače se systémem PlayStation 2 a Microsoft Windows v listopadu téhož roku. Tato hra byla první MMORPG, která nabídla multiplatformní hru mezi PlayStation 2 a osobním počítačem. Bylo to taképrvní MMORPGpro Xbox 360 . Všechny verze hry vyžadují ke hraní měsíční předplatné.

Příběh se odehrává ve fantasy světě Vana'diel, kde avatary vytvořené hráči mohou soutěžit a spolupracovat na různých cílech s cílem vyvinout sortiment pracovních míst, dovedností a získat odměny za položky ve hře. Hráči mohou provádět řadu úkolů a postupovat v hierarchii hry a v hlavní zápletce hry. Od svého debutu v roce 2002 bylo vydáno pět rozšiřujících balíčků spolu se šesti scénáři doplňků. Každý rozšiřující balíček a doplněk přináší do světa Final Fantasy XI nový hlavní příběh spolu s mnoha oblastmi, úkoly, událostmi a odměnami za položky.

V roce 2015 vydala společnost Square Enix finální hlavní scénář hry Final Fantasy XI s názvem Rhapsody of Vana'diel . Final Fantasy XI se stal posledním aktivním serverem online služby PlayStation 2. Podpora pro verze PlayStation 2 a Xbox 360 byla nakonec ukončena 31. března 2016, takže bylo možné hrát pouze platformu PC. Mobilního klienta pro hru vyvíjela společnost Square Enix ve spolupráci s korejským vývojářem Nexon pomocí Unreal Engine 4 , ale byla zrušena na konci roku 2020. Spinoff mobilní hra Final Fantasy Grandmasters byla vydána 30. září 2015. Od září 10, 2020, od té doby byla do hry přidána nová epizodická příběhová série s názvem The Voracious Resurgence .

Hratelnost

Final Fantasy XI je rozsáhlá online hra pro hrdiny (MMORPG) pro více hráčů a liší se od předchozích titulů v řadě v několika ohledech. Na rozdíl od předdefinovaných hlavních postav předchozích titulů Final Fantasy si hráči mohou své postavy přizpůsobit omezeným způsobem, včetně výběru z jedné z pěti ras a výběru pohlaví, stylu obličeje, barvy vlasů, velikosti těla, zaměstnání a věrnosti národa. Také se liší od předchozích her v této sérii, hra se odehrává v plně trojrozměrné krajině s volně se potulujícími nepřáteli, což umožňuje bitvy probíhat v reálném čase, na rozdíl od náhodných setkání používaných v předchozích hrách - trend pokračoval ve všech číslovaný titul Final Fantasy od.

Aktuálně je k dispozici 16 veřejných herních světů , a to z 32 ve výšce hry, přičemž v každém je přibližně 15 000 až 20 000 hráčů. V polovině roku 2011 byl pro způsobilé hráče otevřen soukromý testovací server, který měl pomáhat při zpětné vazbě na aktualizace ve vývoji hry. Servery jsou pojmenovány podle vyvolaných příšer z předchozích titulů Final Fantasy , jako jsou Ifrit a Diabolos. Hráči mají možnost přecházet mezi servery, i když si za to Square Enix účtuje poplatek za „světový převod“. Neexistují žádné servery specifické pro region ani pro systém a na rozdíl od většiny online her hrají hráči různých jazyků ve stejném světě a mohou komunikovat prostřednictvím automatického jazykového překladu z knihovny přeložených frází. Herní servery provozuje Square Enix jako součást své sítě PlayOnline .

Rozhraní

Hráč se zapojí do dialogové sekvence, aby postoupil příběh.

Hráči mají možnost k hraní Final Fantasy XI použít libovolnou kombinaci klávesnice, myši a ovladače . Zatímco hráč, který používá PlayStation 2 nebo Xbox 360, ve výchozím nastavení používá možnost virtuální/herní klávesnice, hráč může pro komunikaci ve hře používat externí klávesnici kompatibilní s USB. Head-up display v Final Fantasy XI se skládá z okna záznamu, menu, a několik herních informačních prvků. Okno protokolu ve spodní části obrazovky zobrazuje systémové zprávy, bitevní zprávy a zadávání textu jinými hráči. Hráči se mohou rozhodnout filtrovat, co se zobrazí v okně protokolu. „Nabídky“ umožňují hráči přístup k různým příkazům, stavovým oknům a možnostem konfigurace. „Akční příkazové menu“ se objeví těsně nad oknem protokolu a dává hráči několik možností interakce s herním světem. Pomocí klávesových zkratek je k dispozici také několik možností nabídky.

Základní hratelnost

Hratelnost související s příběhem ve Final Fantasy XI se skládá ze dvou hlavních složek: misí, ve kterých je vyprávěn hlavní příběh hry, a úkolů , které neposouvají hlavní děj, ale vyplňují herní svět. Plnění misí umožňuje hráči postupovat v hodnosti, což poskytuje přístup do nových oblastí, několik privilegií a různé další dějové linie. Zpočátku může hráč plnit pouze mise za svůj domovský národ, i když je schopen později změnit loajalitu a umožnit přístup k dějům jiných národů. Mohou být prováděny úkoly za různé odměny nebo získání „slávy“, což umožňuje postavě stát se známou a respektovanou NPC; vyšší hodnocení slávy otevře nové interakce a úkoly s NPC. Po vydání bylo k dispozici ke hraní více než sto úkolů a každý rozšiřující balíček přidal vlastní sadu misí a úkolů. Hráči získávají herní peníze známé jako gil plněním misí, úkolů a porážkou Beastmen, i když na rozdíl od předchozích her Final Fantasy tato monstra upouštějí jen malé částky. Gil pak může být vyměněn mezi hráči za zboží prostřednictvím Aukčního domu, nebo může být použit k nákupu předmětů a odměn od NPC. Na rozdíl od některých MMORPG je zde velmi malý důraz na boj mezi hráčem a hráčem (PvP), místo toho se hra točí kolem hráče proti prostředí (PvE). Pro hráče je k dispozici mnoho aktivit a akcí PvE, včetně instancovaných aktivit a aktivit ve sdílených prostorech. Některé instance akce zahrnují Dynamis, Salvage, Assault a Nyzul Isle, které zahrnují kdekoli mezi 6 a 64 hráči. Tato bitevní pole dávají hráčům řadu cílů, které je třeba překonat nebo dokončit, a nepřátele porazit, obvykle v určitém časovém rámci. Mezi oblíbené aktivity ve sdíleném prostoru patří lov Notorious Monsters , ďáblů, kteří se objevují jen zřídka, a upustí drahocennou kořist.

Jediným způsobem, jak zaútočit na ostatní hráče v PvP, je vstoupit do soutěžních aktivit jeden na jednoho, známých jako „Konflikt“. První forma soutěže, nazvaná Ballista, zahrnuje hráče soutěžící o získání bodů házením petras do struktury podobné hradu známé jako věž. Druhá forma je známá jako „Brenner“ a obsahuje systém typu zachycení vlajky.

Čas od času se konají speciální sezónní festivaly a akce. Trvají pouze po stanovenou dobu a nabízejí různé zábavné nebo užitečné odměny. Mnoho událostí se v průběhu času měnilo, přidávaly nové funkce a odstraňovaly staré. Tyto akce jsou zaměřeny na jakoukoli úroveň, často omezují hráče na úroveň 1, takže se mohou společně připojit veteráni i začínající hráči. Události, které se slaví, jsou často tematicky založeny na ekvivalentech skutečného života, například: Den svatého Valentýna místo Valentýna , Egg Hunt Egg-stravaganza místo Velikonoc a Starlight Celebration místo Vánoc.

Bitevní a párty systém

Bitvy ve Final Fantasy XI se odehrávají ve světě, ve kterém se hráči pohybují, první v řadě, kde se bitva předtím odehrála na samostatné obrazovce prostřednictvím náhodných setkání . Překvapení systému náhodných setkání je dosaženo prostřednictvím agresivních příšer, které budou útočit na hráče na základě různých faktorů, jako je zrak a zvuk. Tento formát bude pokračovat v budoucích hrách Final Fantasy . Monstra ve hře fungují v systému „nároku“ a „ nepřátelství “. Monstrum je nárokováno v okamžiku, kdy na něj hráč provede jakoukoli ofenzivní akci, ať už fyzickou, magickou nebo související se schopností. Až na některé výjimky, jakmile je monstrum prohlášeno, může být napadeno pouze hráči ve skupině nebo alianci hráče, který si jej nárokoval. Monstrum zaměří svou pozornost na toho, kdo si vybudoval největší nepřátelství. Hráči mají k dispozici několik prostředků, včetně kouzel, schopností a předmětů, jak si vybudovat nepřátelství nebo jej v bitvě využít ve svůj prospěch - což je faktor, který je charakteristický zejména pro skupinovou nebo „párty“ hru.

Abyste mohli porazit silnější příšery a efektivně získávat zkušenostní body , mohou se hráči zúčastnit party. Pravidelná párty má prostor pro šest členů. Stejně jako v mnoha jiných hrách se dobře vyvážená párty bude skládat z několika archetypů- jmenovitě léčitele, tanku (člen strany s vysokou obranou, který bude hlavním cílem nestvůry) a dealera poškození. Systém nepřátelství vstupuje do hry hlavně na večírcích, protože se hráči snaží udržet pozornost příšer mimo křehká zaměstnání a na tancích. Vyrovnaný tým, který pracuje společně, je jediným způsobem, jak porazit mnoho nepřátel této hry.

Strana se může rozšířit na alianci s až třemi stranami dohromady s celkem 18 hráči. Aliance jsou nezbytné k dokončení obtížnějších výzev: včetně misí, úkolů, událostí řízených národem nebo územím a porážky nechvalně známých příšer. Velká část hry na konci hry se skládá ze sil aliance, které překonávají tyto výzvy na vyšší úrovni a mohou dokonce umožnit několika aliancím vstoupit do konkrétních instancí vlastněných skupinou hráčů (např. Vstup instancí Dynamis je řízen položkou přesýpacích hodin).

Final Fantasy XI ' s vtělením Mezní Přestávky jsou ‚zbraňových dovedností‘. Udělené a přijaté fyzické poškození zaplní lištu taktických bodů (TP), maximálně na 3000. Jakékoli množství vyšší než 1 000 lze vyčerpat tím, že je nasměrováno do dovednosti ve zbrani. Tyto dovednosti se liší v závislosti na třídě zaměstnání, jaké zbrani je vybavena, jak je nabitá tyč TP a jak zdatný je hráč se zbraní. Při večírcích s jinými hráči můžete tyto zbraňové dovednosti používat postupně, abyste vytvořili „Skillchain“. Řetězec dovedností způsobí další poškození poté, co jsou použity série dovedností se zbraněmi. Na tomto ještě dále bude kouzlo použité na dovednostním řetězci ve správný čas posíleno k jeho poškození; tomu se říká „Magic Burst“. Aby hráči vytvořili co nejlepší řetězce dovedností a kouzelné výboje, musí spolupracovat a vzájemně se soustředit na své akce a načasování.

Systém práce

Final Fantasy XI využívá koncept změny Jobs podobným způsobem jako Final Fantasy III a v současné době má od nejnovějšího rozšiřujícího balíčku v roce 2013 dvacet dva Jobs. Na začátku je k dispozici šest „standardních úloh“ hra. Poté, co jeden standardní úkol dosáhne úrovně 30, jsou „zvláštní úkoly“ přístupné po splnění určitých úkolů. Hráči mohou kdykoli změnit své zaměstnání z domova nebo z rozhovoru s Nomad Moogle. V červnu 2010 byl dlouhodobý limit úrovně 75 postupně zvýšen na vyšší limit 99, který skončil v aktualizaci verze z prosince 2011.

Práce mají kombinaci jedinečných „pracovních vlastností“, „pracovních schopností“ a kouzelných kouzel, což jim vzhledem k jejich oblasti odbornosti dává specifickou roli ve skupinové hře. Pracovní vlastnosti jsou pasivní schopnosti, které jsou vždy účinné, zatímco pracovní schopnosti musí hráč aktivovat, aby se projevily. Trvají omezenou dobu a mají „cooldown“, než je lze znovu použít. Kouzelná kouzla jsou k dispozici pro určitá zaměstnání a kromě doby cooldownu často spotřebovávají MP nebo nějakou formu položky, aby mohla být seslána, a zároveň vyžadují, aby uživatel zůstal stát. Každá zakázka má navíc speciální hodinovou schopnost, která plní mimořádnou funkci.

Unikátní systém Final Fantasy XI ' práce systému s je ‚Podpora Job‘. Tento systém umožňuje hráči rozšířit svou postavu o schopnosti, vlastnosti a kouzla z jiného zvoleného zaměstnání, a to na poloviční úroveň svého současného zaměstnání. Například válečník úrovně 20, který by stanovil Ninju jako podpůrnou práci, by jim umožnil využívat všechny schopnosti, rysy a kouzla Ninja až do úrovně ninja úrovně 10, přičemž je stále primárně válečníkem úrovně 20. Systém podpůrných úloh umožňuje slučování zakázek, jaké v sérii Final Fantasy ještě nebylo . V systému však existují určité výjimky. Hodinové schopnosti a další schopnosti, které jsou považovány za podpis ke konkrétnímu zaměstnání (například Call Wyvern for Dragoons), jsou omezeny na používání pouze v hlavním zaměstnání.

Řemeslo a koníčky

Zvyšování, rozmnožování a závodění Chocobosu bylo velmi žádaným doplňkem hry

Kromě plněním misí a misí, hráči se mohou zúčastnit několika vedlejších mini-hry a další aktivity. Jednou z takových miniher je rybaření, kde si hráči mohou změřit své síly proti rybám, které se pokoušejí ulovit. Dalším je upínání, kde hráči nasbírají co nejvíce ryb nebo mořských tvorů, aniž by překročili limit velikosti svého kbelíku. Zahradnictví umožňuje hráčům pěstovat rostliny ve svém sídle, neboli „ Mog House“, jak je ve hře známo. Chov a chov Chocobos byl dlouho požadovanou aktivitou povolenou v aktualizaci z léta 2006. Závody Chocobo začaly v březnu 2007, což umožnilo závodění Chocobosů vychovaných hráči proti postavám, které nejsou hráči (NPC). Vítězní závodníci mohou vydělat „Chocobucks“, které lze použít na nákup například předmětů, které pomáhají chovu Chocobo.

Důležitou součástí hry je hromadění předmětů, zejména vzácných, které umožňují hráčům vytvářet silné zbraně, brnění a jídlo. Existuje mnoho způsobů, jak získat předměty, jako je sklizeň, hloubení, těžba dřeva, těžba, porážka příšer a kopání pomocí Chocobos. Square Enix se pokusil zvýšit příležitost pro hráče najít vzácné předměty, aby vyrovnali hru a zastavili nácvik „gil sellingu“ neboli směny skutečných peněz za předměty ve hře. Systém aukce položek byl jednou dočasně vypnut kvůli některým hráčům, kteří systém využívali. Předměty lze vytvářet konzumací elementárních krystalů (získaných bojem s monstry) s dalšími přísadami v procesu zvaném „syntéza“. Výsledky receptů se mohou velmi lišit v závislosti na hráčových schopnostech, kvalitě nošeného vybavení hráče a použitých přísadách. Existují velké spekulace (i když zatím není evidentně nic zdokumentováno) o měsíční fázi, směru, kterému hráč čelí, den ve hře (každý den v týdnu je přiřazen prvek) a dokonce i denní dobu, kdy se syntéza buď zvyšuje nebo snížit výsledky receptu.

Ekonomika hry

Final Fantasy XI má velkou ekonomiku založenou na hráčích a je silně závislá na aukčních síních v každém z velkých měst Vana'diel. Existují určité ekonomické kontroly, zejména ve formě poplatků za uvedení položek do aukce. Přeprava, aukční síň, skladování předmětů a poplatky nepřejdou hráčům; tyto gil dřezy účinně odstraňují peníze z ekonomiky, aby se zabránilo inflaci. Město Jeuno dříve vybíralo daň z nákupů v bazaru uvnitř města, ale v aktualizaci verze z prosince 2008 bylo odstraněno jako oprava.

Společnost Square Enix uvedla, že obchod se předměty za skutečnou měnu je oficiálně porušením podmínek služby pro Final Fantasy XI . Na začátku roku 2006 společnost Square Enix zjistila, že skupina hráčů našla způsob, jak generovat herní měnu a směňovat ji za skutečnou měnu, což následně zvýšilo ceny všech položek ve hře. V reakci na to bylo 700 účtů trvale zakázáno a 300 miliard gilů bylo odstraněno z oběhu. V červenci 2006 společnost Square Enix zakázala nebo pozastavila více než 8 000 dalších účtů za podobnou manipulaci a obchod. Od roku 2006 Square Enix pravidelně zakazuje účty, u nichž bylo zjištěno porušení podmínek, přičemž některé z nich používají nástroje třetích stran, čímž účinně odstraňují miliardy gilů z herní ekonomiky.

Synopse

Nastavení

Nastavení Final Fantasy XI je svět Vana'diel, bohatý svět s různými klimatech, od severních ledovců a jižních pouští, až éterických říší a nebe zemské masy. Vana'diel je rozdělen do několika oblastí, které jsou rozděleny do oblastí známých jako "zóny". Tyto zóny jsou k dispozici pro průzkum a skládají se z venkovních oblastí, dungeonů, měst a obcí. Hráči mohou prozkoumat část Vana'dielu, včetně Středozemí, Blízkého východu a s vydáním Seekers of Adoulin , blízkého západu. V dostupných zemích existuje šest městských států, Republika Bastok, Království San d'Oria, Federace Windurst, Velkovévodství Jeuno, Impérium Ahta Urhgana a Posvátné město Adoulin. Zatímco většina oblastí je dostupná chůzí, pohyb v herním světě usnadňují různé způsoby dopravy, od klasického Final Fantasy Chocobo a vzducholodí až po speciální kouzla.

Starověká tradice uvádí, že Vana'diel byl vytvořen jako hřiště pro bohy a jejich děti, kteří sami byli zplozeni z obrovského a vnímavého Krystalu . Nakonec si děti přály být jedno s bohy a vytvořily cestu do ráje. Byli poraženi pro svou drzost a jejich města svržena na dno moře. Poté, co bohyně Altana viděla zničení svých dětí a naplněné smutkem, zaplakala pět slz, které oživily pět osvícených ras Vana'dielu. Bůh soumraku, Promathia, odsoudil její slabost a život, který z ní vzešel. Promathia proklínala pět ras s věčným konfliktem mezi sebou tím, že předvedla jejich nejtemnější vlastnosti: apatii Humes, aroganci Elvaana, vztek Galka, zbabělost Tarutaru a závist Mithra. Stvořil Beastmen , velící jim navždy bojovat proti lidem Vana'diel a zabírat svou mysl, takže tyto děti nikdy mít čas seskupit a postavit dráhu jako ty před nimi. Citlivý Crystal, Gods, Children a pravdy za nimi tvořící hlavní hrdinu jsou hlavními body spiknutí v několika rozšiřujících balíčcích Final Fantasy XI , zatímco Beastmen jsou jedni z hlavních protivníků této hry.

Události této hry se odehrávají 20 let po křišťálové válce, zničující válce, ve které bojovaly národy Středozemí Bastok, San d'Oria a Windurst a porazily Pána stínů a jeho armádu Beastmenů. Hráči se v původním příběhu vypořádají s následky tohoto konfliktu a mohou cestovat zpět v čase, aby pomohli válečnému úsilí s rozšiřujícím balíčkem Wings of the Goddess . K dispozici je několik paralelních světů , například Dynamis a Abyssea, ve kterých zvěři vyhráli Krystalovou válku a dobyli zemi.

Znaky

Final Fantasy XI nabízí pět hratelných ras známých jako „osvícené závody“:

Hratelné závody ve Final Fantasy XI . Zleva doprava: Galka, Mithra, Hume, Elvaan a Tarutaru.
Elvaan
Rodem Elvaanů, rasy hrdých válečníků, je království San d'Oria. Elvaan má neotřesitelnou hrdost a víru ve své přesvědčení a mnozí se vyhýbají obchodnímu světu a jako zdatní bojovníci s meči upřednostňují strohý životní styl. Elvaanská rasa má vysokou sílu a mysl, ale nízký MP a inteligenci. Elvaan je prý proklet hříchem arogance.
Hume
Humes pocházející z města Bastok jsou nejběžnější rasou ve Vana'dielu a jsou známí svou inteligencí a vysokou úrovní dovedností v mnoha oblastech. Humes má stejně vyrovnané schopnosti a říká se, že je proklet hříchem apatie. Slouží jako lidské pokolení této hry.
Galka
Hlavní město Galka, mohutná rasa mocných válečníků, byla zničena válkou před 600 lety. Mnoho z přeživších Galků se usadilo v Bastoku a v současné době je město využívá jako levná pracovní síla podtřídy. Galka nemají ženský protějšek, ale rozmnožují se reinkarnací. Mají nejvyšší HP a vitalitu ve hře, ale také nejnižší MP. Galka jsou vzteky prokletí.
Mithra
Mithra jsou rasa lovců, kteří žijí po boku Tarutaru ve Windurstu. Jsou známí svou energií, zvědavostí a zálibou ve způsobování hravých neplech. Vzhledem k genderové nerovnováze v jejich rase jsou muži vzácností, a tak z domova odchází pouze ženská mithra, takže ženy jsou jediným hratelným pohlavím. Mithra má vysokou obratnost a obratnost, ale nižší HP a charisma. Mithra jsou prokleti závistí.
Tarutaru
Rasa zkušených uživatelů magie z Federace Windurst, Tarutaru, se fyzicky podobá dětem, ale jejich velikost neodráží jejich věk. Tarutaru jsou hraví, ale mazaní. Mají nejvyšší MP a inteligenci ze všech ras, ale nejnižší HP a sílu. Tarutaru jsou prý prokleti zbabělostí.

Kromě hratelných ras existují ještě další dvě nehratelné osvícené závody, známé jako Zilart a Kuluu. Tyto starověké rasy byly považovány za vyhynulé a jsou ohniskem prvních dvou herních expanzí. K dispozici je také velké podpůrné obsazení NPC zapojených do úkolů, misí a dějů hry. Hra obsahuje několik typických ďáblů Final Fantasy , včetně Goblinů, Sahaginů a Tonberryů. Některé z těchto ras jsou známé jako Beastmen, což je rozdíl mezi ďábly, kteří mají nadprůměrnou inteligenci, projevující sebeuvědomění, emoce, kulturu a náboženství. Složitý vztah, bigotní názory a důvody konfliktu mezi Osvícenými rasami a Beastmany jsou zápletkou celé hry.

Final Fantasy XI je zastoupena v DISSIDIA herní série od Shantotto, ženský Tarutaru Black Mage od Windurst děj, vyjádřený známý hlas herečka Megumi Hajašibara v japonské verzi a Candi Milo v anglické verzi. Prequel hry přidává Prishe, ženu Elvaan z Tavnazia, která je hlavní postavou v rozšiřujícím balíčku Chains of Promathia .

Spiknutí

Děj je primárně sledován misemi prostřednictvím vládnoucích národů, které existují v základní hře, stejně jako každé rozšíření, ke kterému je hráč přidružen. Příslušnost k národu nebo řídícímu orgánu je relativně jednoduchá, někdy vyžaduje splnění nezbytných úkolů a několik fází postupu k dosažení vyššího uznání a odměny v každém příběhu. Některé mise je dokonce nutné dokončit, aby se dále postupovalo na začátku dalších dějových linií každé expanze nebo konkrétních oblastí.

Hráči začínají hru jako obyvatelé jedné ze tří hlavních zemí: San d'Oria, Bastok a Windurst a musí pomoci spojit národy proti vzkříšenému Lordovi stínů.

Expanze Rise of the Zilart odhaluje, že Krystalovou válku a vzkříšení Pána stínů vymysleli zilartští knížata Eald'Narche a Kam'lanaut, kteří přežili vyhynutí své rasy. Dva Zilarti plánují stát se bohy otevřením cesty do ráje a hráč je pověřen zmařením jejich plánů.

Chains of Promathia se točí kolem elvaanské dívky jménem Prishe a mrtvého boha soumraku Promathie, která původně proklela rasu Zilart, a pokusů různých frakcí buď dokončit nebo zastavit jeho vzkříšení. Wyrmking Bahamut je zapojen do těchto událostí a má v úmyslu zničit Vana'diel, aby zabránil Promathii absorbovat život světa.

Poklady Ahta Urhgana se týkají Impéria Ahta Urhgana, které se po letech svévolné izolace otevírá národům středních zemí. Jako nový a mocný národ to znepokojuje národ hráče, který je vyslán jako zástupce. Hráč se poté zaplete do intrik císařovninho dvora a sílících obav z války a temnoty přicházejících k Aht Urhganovi.

Wings of the Goddess se primárně vyskytuje v éře Crystal War, 20 let v minulosti od hlavního nastavení Final Fantasy XI . Hráč objevuje a překračuje tajemné časové portály po boku mixu Hume/Elvaan Lilisette a je veden k tomu, aby pomohl Regal Feline Cait Sith omezit utrpení doby. Lilisette a její partner se však setkávají s Lilith, alternativní verzí sebe sama, která si přeje udržet válku, aby si udržela svůj čas, zatímco neguje Lilisette.

Hledači Adoulinu se týkají souostroví Adoulin na západním kontinentu a posvátného města Adoulin. Město bylo ústředním bodem kolonizace 200 let před současnou hrou, ale když kolonizační úsilí na hlavním kontinentu Ulbuka selhalo, národ klesl na populaci a přesunul se do centra zájmu. Nyní kolonizace začala znovu a hráči mohou prozkoumávat region.

Rhapsody of Vana'diel se týká uzavření příběhu Final Fantasy XI s hrozbou, kterou představuje Cloud of Darkness a alternativní verze časové osy hráče.

Rozvoj

Final Fantasy XI je podle producenta Hiromichi Tanaky nejreprezentativnějším titulem série Final Fantasy .

Myšlenku vyvinout Final Fantasy XI jako online hru vymyslel Hironobu Sakaguchi při zakládání centrály Square Pictures na Havaji. Pod dojmem západních MMORPG, které tam objevil, jako je EverQuest , Sakaguchi přesvědčil Square, aby zahájil vývoj vlastního MMORPG, a navrhl, aby byl založen na sérii Final Fantasy . Tým zodpovědný za Chrono Cross byl přidělen k vývoji Final Fantasy XI po anglické lokalizaci dřívějšího titulu. Vývoj začal v listopadu 1999. Hra byla první vyvinutou podle nové filozofie Square, která byla vyvinuta pro „všechny platformy a média“. Hiromichi Tanaka , producent hry, uvedl, že Final Fantasy XI je silně ovlivněn Final Fantasy III , zejména v jeho bitevních a magických systémech. Podle Tanaky Square do Final Fantasy XI vložilo to, co nemohli z důvodu technických omezení vložit do prvních titulů Final Fantasy , čímž se Final Fantasy XI stalo „nejvíce [reprezentativním] Final Fantasy ze všech epizod“. Hra byla vyvinuta a běžela na GPU Nvidia GeForce 4 Ti , které prezident Square Yoichi Wada označil za nejvýkonnější v té době dostupný grafický procesor. Hra stála dvě až tři miliardy jenů (~ 17–25 milionů dolarů) na vytvoření společně se síťovou službou PlayOnline a předpokládalo se, že se stane ziskovou po dobu pěti let. Vytvořením jednotného herního světa namísto různých světů balkanizovaných jazykem byly náklady na vývoj sníženy o 66%. Vzhledem k tomu, že se opakující se příšery této série v japonských a anglických verzích ostatních splátek označují různými jmény, bylo rozhodnuto, že Final Fantasy XI bude používat japonská i anglická jména pro různé odrůdy stejných příšer.

Verze hry pro PlayStation 2 byla dodávána se 40 GB pevným diskem, který k připojení k systému vyžadoval síťový adaptér.

Původně bylo oznámeno, že dojde k současnému vydání na PlayStation 2 a Microsoft Windows a současně japonské a americké vydání, ale to bylo později změněno. Diskutovalo se také o vydání pro Xbox , ale bylo upuštěno hlavně kvůli malému 8 GB pevnému disku. Původně oznámeno v lednu 2000 na miléniové konferenci v Jokohamě, prošlo velkým množstvím negativního tisku. Byly vzneseny otázky ohledně pojmenování hry na jedenácté místo v sérii, protože nebylo jasné, zda hra bude mít strukturovaný příběh, který nakonec měla, a byl navržen název Final Fantasy Online . Po beta testu v Japonsku v srpnu 2001 byl v prosinci 2001 proveden veřejný japonský beta test.

Po vydání pro PC byla Final Fantasy XI uvedena jako jedna z nejočekávanějších her PlayStation 2 IGN roku 2004. Sony zahájilo mnohamilionovou reklamní kampaň na propagaci Final Fantasy XI spolu s doplňkem pevného disku PlayStation 2, který hra Požadované. Poté, co byla vydána na PlayStation 2 i na osobním počítači, se stala první multiplatformní MMORPG, která byla kdy vytvořena. 14. června 2002 byl herní server čtyři hodiny mimo provoz kvůli údržbě databázových serverů, oprav chyb v textovém rozhraní a nové opravě pro herního klienta. Toto je považováno za vůbec první patch vydaný pro konzolovou hru. Mezi další rané záležitosti patřily stížnosti amerických hráčů, že zkušení japonští hráči již splnili všechny úkoly. Square Enix reagoval přidáním nových serverů, aby měl herní světy s menším počtem zkušených hráčů.

Final Fantasy XI je jednou z prvních videoher napříč konzolami a pokračuje v aktualizaci softwaru, aby mohla hra běžet na nových konzolách. 8. března 2007 byla vydána oprava umožňující hraní ve francouzštině a němčině. Square Enix poznamenal, že použití „ Friend Codes “ společností Nintendo bylo hlavním důvodem, proč Final Fantasy XI nebyl přiveden na Wii . V prosinci 2006 bylo možné PlayStation 2 verze PlayOnline a Final Fantasy XI nainstalovat a spustit na PlayStation 3 . Tyto Vana'diel Collection 2008 Disky pro PlayStation 2 měl problémy s instalací na PlayStation 3 , přimět je, aby byl nepoužitelný na první pohled, protože nebyli na seznamu Sony HDD titulů kompatibilních v firmware PlayStation 3 měl v té době. Tento problém byl vyřešen 18. prosince 2007, kdy společnost Sony vydala aktualizaci firmwaru 2.10 pro PlayStation 3 . To umožnilo všem zpětně kompatibilním modelům - 20GB model #CECHB01, 60GB model #CECHA01 a 80GB model #CECHE01 - hrát FFXI. Po práci se společností Microsoft na řešení Final Fantasy XI ' problémy s kompatibilitou s pomocí systému Windows Vista , Square Enix pustil stahovatelnou verzi klienta PlayOnline který je kompatibilní s operačním systémem, i když malé chyby se objevily.

1. září 2010 se Akihiko Matsui stal ředitelem Final Fantasy XI . Jen o tři měsíce později, 10. prosince 2010, Matsui opustil tým Final Fantasy XI, aby pracoval jako „vedoucí návrhář bojového systému“ na novém MMO společnosti Square Enix, Final Fantasy XIV . Jeho nástupcem ve funkci ředitele Final Fantasy XI je Mizuki Ito. Dne 13. července 2011, informace z rozhovoru Famitsu s bývalým producentem Final Fantasy XI Hiromichi Tanaka odhalily, že Square Enix zkoumá možnost přenesení Final Fantasy XI na Sony PlayStation Vita . 24. června 2012, na konci festivalu VanaFest 2012 v japonské Jokohamě na oslavu desátého výročí 2012 japonského uvedení Final Fantasy XI , Hiromichi Tanaka oznámil, že ze zdravotních důvodů odstoupil jako producent hru a opuštění Square-Enix. Na jeho místo byl vybrán Akihiko Matsui .

V roce 2006 se denně přihlásilo 200 000 až 300 000 aktivních hráčů, celkem 500 000 aktivních hráčů a přibližně 150 000 online najednou. V dubnu 2009 Square Enix oznámil, že celkový počet aktivních postav poprvé přesáhl 2 miliony. V červnu 2012 prezident Square Enix Yoichi Wada oznámil, že Final Fantasy XI se stal nejziskovějším titulem v sérii Final Fantasy .

Hudba

Uematsu ve svých skladbách zdůrazňoval mezikulturní komunikaci.

Hudbu Final Fantasy XI zaznamenali Naoshi Mizuta , Kumi Tanioka a Nobuo Uematsu . Skladatel Yasunori Mitsuda byl také požádán, aby přispěl, ale v té době nebyl schopen tak učinit, když nahrával hudbu pro Xenosaga . Poté, co Tanioka odešla, aby pokračovala v dalších projektech, a Uematsu opustil Square Enix, bylo od té doby hodnoceno pět rozšiřujících balíčků hry. Úvod hry obsahuje sborovou hudbu s texty v esperantu . Podle Uematsu měla volba jazyka symbolizovat naději vývojářů, že jejich online hra může přispět k mezikulturní komunikaci a spolupráci. Všiml si také zvýšené obtížnosti bodování hry, pro kterou neexistoval lineární plotline, což je zásadní změna oproti předchozím hrám Final Fantasy . Byla to první hra v sérii, pro kterou složil, když už nebyl zaměstnancem Square Enix. Pro speciální akce byla použita nová hudba, například prázdninová partitura s názvem „Jeuno -Starlight Celebration-“, kterou lze ve městě Jeuno slyšet od poloviny roku 2004 od poloviny do konce prosince.

Hudba této hry byla několikrát vydána ve formě CD a byla uvedena na koncertech Final Fantasy . Část hudby ze hry byla vydána na iTunes , například vokální „Distant Worlds“, která byla vydána v japonském obchodě iTunes 13. září 2005 poté, co byla do hry vložena v záplatě z července 2005. Kompilační CD box byl propuštěn 28. března 2007 s názvem Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box , který zahrnoval čtyři původní soundtracky z Final Fantasy XI a jeho tři rozšiřující sady, stejně jako dříve nevydané skladby ze hry a nevydané Klavírní sbírky Final Fantasy XI . Vážení přátelé - hudba z Final Fantasy - série koncertů 2004–2005, představila „Ronfaure“ z Final Fantasy XI . Desetistopé hudební album inspirované Final Fantasy XI s názvem Music from the Other Side of Vana'diel vydalo vydavatelství The Star Onions 24. srpna 2005.

Rozšíření a doplňky

Final Fantasy XI vydává doplňky každých několik let. Rozšiřující balíčky přidávají do hry nový příběh, úlohy, zóny, úkoly a obsah, zatímco doplňky mají menší rozsah a přidávají menší výběr výše uvedených položek. Všechna rozšíření a doplňky byly vydány na PlayStation 2 , Microsoft Windows a Xbox 360 , s výjimkou Seekers of Adoulin , který neviděl vydání PlayStation 2 mimo Japonsko.

Titul Typ Rok Poznámky
Rise of the Zilart
(ジ ラ ー ト の幻影, Jirāto no Gen'ei , rozsvícený „Fantomové Zilartu“)
Rozšiřující balíček Když se poprvé šířily zprávy o rozšíření na Final Fantasy XI , mělo se za to, že název hry bude Final Fantasy XI: Vision of Girade a nebylo jasné, zda půjde o bezplatný upgrade nebo ne. Verze pro Xbox Live byla také beta testována, aby se zjistilo, jak jejich online hrací systém podporuje Final Fantasy XI . Demo verze vydání hry pro Xbox 360 byla první hrou pro Xbox 360, která vyžadovala přidání přídavného pevného disku. Hra představila Dragoon stejně jako Samurai a Ninja .
Chains of Promathia
(プ ロ マ シ ア の 呪 縛, Puromashia no Jubaku , rozsvícený „Prokletí Promathie“)
Rozšiřující balíček 7. listopadu 2006 byla vydána nová verze „Vana'diel Collection“ pro rok 2007 včetně původní hry a obou rozšíření. K prozkoumání bylo zpřístupněno čtyřicet nových oblastí a také nové úkoly a mise, ale žádná nová pracovní místa pro učení postav ani nová herní mechanika.
Poklady Ahta Urhgana
(ア ト ル ガ ン の 秘宝, Atorugan no Hihō , rozsvícený „Skrytý poklad Ahta Urhgana“)
Rozšiřující balíček Tato hra byla vydána také na konzoli Xbox 360 společně se všemi třemi dosud vydanými rozšířeními a na PC jako „Vana'diel Collection 2007“. Rozšíření zahrnovalo tři nová pracovní místa; Loutkář, korzár a modrý mág. Poslední aktualizace rozšíření na podzim 2007 konečně umožnila hráči postoupit do hodnosti „kapitána“.
Wings of the Goddess
(ア ル タ ナ の 神兵, Arutana no Shinpei , lit. „Divine Soldiers of Altana“)
Rozšiřující balíček Čtvrté rozšíření Final Fantasy XI bylo oznámeno 12. května 2007 na akci Square Enix Party v Japonsku. Rozšíření bylo dodáno pro PlayStation 2 a Xbox 360 20. listopadu; PC verze se kvůli výrobním problémům zdržela až do 21. listopadu. Expanze byla spuštěna a začala být hratelná 22. listopadu 2007. 20. listopadu 2007 aktualizovala Square Enix Final Fantasy XI v rámci přípravy na expanzi. Tato aktualizace zahrnovala novou rozsáhlou bitvu známou jako „Kampaň“ a různá nová kouzla a pracovní schopnosti. V expanzi byly představeny pracovní pozice Tanečník a Učenec a jejich vybavení známé jako „artefaktové brnění“ bylo vydáno v aktualizaci 10. března 2008.
Krystalické proroctví: Udelování života Scénář doplňků 2009 Masato Kato , autor původních scénářů Final Fantasy XI a datadisku Rise of the Zilart, se vrátil k práci na těchto funkcích. Na rozdíl od tradičních rozšiřujících balíčků se tyto kapitoly koncipované jako interaktivní „ novely “ zaměřovaly spíše na prohlubování dějových linií stávajících lokací než na zavádění nových oblastí. Moogle Kupo d'Etat byl původně koncipován jako děsivý příběh, ale při vývoji se stal komickým. Série doplňků byla vytvořena tak, aby spojila několik příběhů, které vývojáři jako Masato Kato chtěli vidět dobře uzavřené. Někteří zkušení hráči kritizovali začátek doplňku „fetch quest“, který později Kato vysvětlil, že byl vytvořen pro začínající hráče.
Moogle Kupo d'Etat: Zlo v malých dávkách
Shantotto Ascension: The Legend Torn, Her Empire Born
Vize Abyssea Doplňkové bojiště 2010 Abyssea je říše složená z bojových oblastí vytvořených s ohledem na postavy úrovně 75 a výše. Hráči se zde účastní aktivit, jako je levelování, bitvy proti nepřátelům a sbírání silného vybavení. Jednalo se o první zaplaceno za přidání do Final Fantasy XI, které se nezaměřovalo na přidávání nových dějů.
Jizvy Abyssea
Hrdinové Abyssea
Hledači Adoulin Rozšiřující balíček 2013 Páté rozšíření pro Final Fantasy XI , Seekers of Adoulin , bylo oznámeno na VanaFest 2012, oslavě desátého výročí japonského spuštění hry, v japonské Jokohamě. V nové expanzi jsou uvedena dvě nová pracovní místa, Geomancer a Rune Fencer. Expanze také obsahuje sedm mocných bossů a nový západní kontinent s názvem Adoulin. Protože to byla tehdy poslední hra vydaná na PlayStation 2 v Asii, Seekers of Adoulin není k dispozici na konzole mimo Japonsko.
Rapsodie Vana'diel Hlavní scénář Oznámeno jako součást tiskové konference, Rhapsody of Vana'diel je konečným hlavním scénářem a slouží ke spojení čtrnácti let Final Fantasy XI , účtovaného jako „konečná kompilace všeho, co jsme doposud dokázali, s hlavními postavami z celého světa. objevuje se historie hry. " Scénář se skládá ze tří samostatných kapitol vydaných zdarma, které debutují v aktualizacích verzí v květnu, srpnu a listopadu 2015.

Recepce

Kritický příjem

Final Fantasy XI obdržel pozitivní recenze od kritiků. Agregující weby recenzí GameRankings a Metacritic dávají verzi PlayStation 2 85% na základě 57 recenzí a 85/100 na základě 49 recenzí, verze pro PC 82% na základě 44 recenzí a 85/100 na základě 25 recenzí, verze pro Xbox 360 69% na 32 recenzích a 66/100 na základě 25 recenzí. Famitsu ohodnotilo hru 38 ze 40. Časopis Computer and Video Games Magazine poznamenal, že to bylo jedno z nejpříjemnějších MMORPG i přes těžkopádnou počáteční registraci a nastavení. IGN to nazvala dobře udělanou, ale neoriginální hrou a také poznamenala, že severoameričtí hráči byli nuceni hrát s již mnohem zkušenějšími japonskými hráči, kteří již splnili různé úkoly této hry. GameSpot to při vydání kritizoval za to, že má nekonvenční řídicí systém, zdlouhavou instalaci a nemá aspekty hráč proti hráči (PvP). Mezi další prvky kritiky patří EXP grind, který zahrnuje neustálé bitvy o přístup k různým částem hry, a přeplněné tábořiště. Rozšíření byla vesměs kladně přijata, pochvala za množství přidaného obsahu, ale narůstající známky toho, že grafika hry začíná být zastaralá. IGN revize Xbox 360 verze byla podobná s tím, že se jednalo o velké množství herní obsah, ale měl vleklé proces nastavení a prvky herního designu, které vyžadují velkou časovou investici. Bylo také poznamenáno, že tato hra je první, která se pohybuje divoce jiným směrem, zatímco zůstává v hlavní řadě číslování, na rozdíl od her Tactics a Crystal Chronicles, které se staly jejich vlastní vedlejší sérií.

Prodej a předplatné

Uživatelská základna pro verzi PlayStation 2 byla původně zkrácena kvůli omezenému prodeji pevného disku a síťových adaptérů PlayStation 2, které byly pro hru potřeba. Japonské vydání Rise of the Zilart bylo prodejní hrou číslo jedna, když v roce 2003 debutovalo s 90 000 prodanými kopiemi v prvním týdnu. Mezi poklady AHT Urhgan , vydané o tři roky později, se prodalo více než 103.000 kopií pro PlayStation 2 v Japonsku v roce 2006. Ve Spojených státech, Final Fantasy XI ' s počítačová verze prodal 340.000 kopií (15,5 milionů dolarů) od srpna 2006, po jeho vydání v říjnu 2003. Byla to 51. nejprodávanější počítačová hra v zemi mezi lednem 2000 a srpnem 2006. Balíček Final Fantasy XI All-in-One měl číslo 36 a Wings of the Goddess číslo 40 na 50 nejprodávanějších Xboxech 360 her v Japonsku od prosince 2007. Za finanční období duben – září 2004 společnost Square Enix zaznamenala online hraní, zejména Final Fantasy XI , tržby vzrostly o 101 procent a provozní zisk vzrostl o 230,9 procenta. Tržby z předplatných služeb se v létě 2006 stabilně udržovaly; na podzim ale Square uznalo, že výnosy z online předplatného jsou „neuspokojivé“, a to navzdory stabilnímu výkonu Final Fantasy XI. V prosinci 2003 prezident společnosti Square Enix Yoichi Wada oznámil, že Final Fantasy XI má více než 200 000 předplatitelů , což umožňuje společnosti dosáhnout rovnováhy a začít vytvářet zisk. V roce 2006 bylo denně mezi 200 000 a 300 000 aktivními hráči. Od 14. srpna 2006 byla verze pro Xbox 360 šestou nejhranější hrou na Xbox Live . V roce 2008 měla hra 500 000 předplatitelů. V červnu 2012 prezident Square Enix Yoichi Wada oznámil, že Final Fantasy XI se stal nejziskovějším titulem v sérii Final Fantasy . Zatímco mnoho MMO přešlo na nějakou formu bezplatného modelu, základní měsíční cena předplatného Final Fantasy XI zůstává od svého debutu v roce 2002 stejná.

Ocenění a dědictví

Final Fantasy XI získala hlavní cenu od japonské asociace Consumer Entertainment Software Association (CESA) za roky 2002–2003 společně s Taiko no Tatsujin . Obdržel také cenu GameSpy 2003 PC MMORPG Game of the Year a IGN's Game of the Month za březen 2004, přičemž citoval obrovské přizpůsobení hry a její úspěšný herní svět napříč platformami a jazyky. To přijal pozici runner-up na GameSpot " 2004 "Best Massively Multiplayer Online Game" kategorii ocenění s, ztrácí na World of Warcraft . Na Final Fantasy XI byla odkazována v online hře Minna no Golf Online ve formě tematické lobby Final Fantasy XI . Na výstavě Electronic Entertainment Expo 2009 společnost Square Enix odhalila Final Fantasy XIV Online , což bylo další MMORPG hry Square Enix.

Tato hra přinesla několik písemných úprav a související zboží. Počínaje rokem 2003 byla série románů Final Fantasy XI napsána Miyabi Hasegawou a vydána v japonštině, němčině a francouzštině. Navíc, v roce 2004, Adventure Log , je webcomic podle Scotta Ramsoomair , byl pověřen Square Enix počínaje rokem 2007. Final Fantasy XI PlayOnline Visa a MasterCard kreditní karty byly k dispozici v Japonsku, s funkcemi, včetně bez ročních poplatků tak dlouho, jak držitelé zůstávají PlayOnline předplatitelů a různé další odměny. Byly také vydány plakáty s omezenými edicemi telefonních karet a klíčenek, také výhradně v Japonsku. Několik triček bylo k dispozici na objednávku v Severní Americe a různá vycpaná zvířata a figurky gashapona byly také k dispozici na objednávku různých ras ze série. Prodávány byly také hodiny Vana'diel, které zobrazovaly čas ve hře, a také CD s hudbou hry.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy