Dissidia 012 Final Fantasy -Dissidia 012 Final Fantasy

Dissidia 012 Final Fantasy
Dissidia Duodecim 012 Final Fantasy.png
Severoamerický přebal představující
obsazení hry
Vývojáři Square Enix 1. výrobní oddělení
Vydavatelé Square Enix
Ředitel (y) Mitsunori Takahashi
Producent (y) Ichiro Hazama
Programátor Ryuji Ikeda
Umělci Mihoko Ishii
Spisovatel (y) Akiko Ishibashi
Saori Itamuro
Skladatel Takeharu Ishimoto
Série Final Fantasy
Platformy Přenosný systém PlayStation
Uvolnění
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Dissidia 012 Final Fantasy (vyslovuje se jako Dissidia Duodecim Final Fantasy ) je bojová hra z roku 2011 vydaná společností Square Enix pro PlayStation Portable jako součástsérie Final Fantasy . Byla vyvinuta 1. výrobním oddělením společnosti a vydána v Japonsku 3. března 2011. Hra je jak prequelem, tak remakeem Dissidia Final Fantasy , odhalující, co se stalo před událostmi jejího předchůdce, a vyšla 22. března 2011 , v Severní Americe.

Tato hra se zpočátku zaměřuje na dvanáctou válku mezi bohy Chaosu a Kosmu, kteří svolali několik válečníků z paralelních světů, aby za ně bojovali. Po ukončení dvanáctého cyklu hra předělává třináctou válku z původní Dissidia Final Fantasy a přidává několik vedlejších příběhů . Boje v Dissidii 012 dostaly schopnost čelit nejsilnějším útokům nepřátel pomocí pomocných postav, zatímco navigace se nyní provádí prostřednictvím mapy světa Final Fantasy v tradičním stylu .

Vývoj hry byl zahájen v srpnu 2009 tím, že si zaměstnanci Square přáli vylepšit hratelnost od první hry, aby hráči získali zábavnější funkce a vyvážili několik částí. Dissidia 012 byla dobře přijata a publikace ji nazývaly jednou z nejlepších her pro PlayStation Portable.

Hratelnost

Hratelnost do značné míry připomíná Dissidia Final Fantasy spolu s několika změnami. Hra se skládá především z bitev jeden na jednoho, odehrávajících se na takzvané bitevní mapě, kde se obě postavy utkají. Hráči jsou schopni provádět dva typy útoků: Statečný útok a HP útok. Obě postavy začínají nastaveným počtem Bravery bodů, přičemž počet Bravery bodů odpovídá množství poškození způsobeného útokem HP. Hráč tedy musí provést několik Bravery útoků, aby ukradl soupeři body Bravery, aby zvýšil sílu svého HP útoku, protože Bravery útoky nezpůsobí žádné poškození.

Další mechanika

Mechanika bitevního systému zahrnuje „EX Revenge“ a „Assist“. Režim EX funguje úplně stejně jako v první hře tím, že sbíráte EX jádra kolem bitevní mapy, abyste vyplnili EX rozchod a transformovali postavu do silnějšího stavu, který umožňuje hráčům provádět silný EX EX Burst útok, pokud během útoku HP přistane Režim EX. Asistenční systém je nový prvek ve hře, který umožňuje hráči povolat do bitvy dalšího spojence, aby buď pomohl při útoku na nepřítele, nebo se bránil před blížícím se útokem. Provádí se pomocí Assist Gauge, který je vytvořen pomocí Bravery Attacks. Oba režimy se mají navzájem vyvažovat, protože když je spuštěn EX Burst, pomocný měřič protivníka se sníží na nulu.

Tři hlavní systémy počítání jsou Assist Breaks, EX Breaks a EX Revenge. Asistenční přestávka se provádí útokem na soupeřovu asistenční postavu, když je hráč v režimu EX, což způsobí, že na krátkou dobu nebude schopen vyvolat asistenční postavu; to také předává postavě statečné body. EX Přestávka se provádí zastavením soupeřova režimu EX pomocí asistenčního útoku, který protivníka vytlačí z režimu EX, navíc hráči předá body za statečnost. A konečně, EX Revenge nastane, když se pokusíte aktivovat režim EX při útoku. Zatímco v první hře by to jednoduše zastavilo útok soupeře, nyní to zpomaluje čas, takže hráč může místo toho bušit na protivníka, i když to obětuje hráčovu schopnost použít EX Burst, protože využívá celý EX Gauge.

Režim pro jednoho hráče

Snímek obrazovky zobrazující režim hry pro jednoho hráče . Mapa světa hry s novými postavami Lightning, Kain a Tifa jako tříčlennou stranou.

Největší přírůstek je v příběhovém režimu pro jednoho hráče, který se odehrává na mapě světa Final Fantasy v tradičním stylu , přičemž hráči mohou zažít příběh a prozkoumávat svět se scénáři a událostmi, které se odehrávají v průběhu příběhu. Hráči procházejí 3D mapou světa s partami složenými až z pěti postav, přičemž hráči mohou komunikovat v rozhovorech s postavami. Při roamingu na mapě hráči narazí na nepřátele známé jako „figuríny“; při útoku nepřítele se hráči přenesou na bitevní mapu, kde budou probíhat bitvy. Na mapě jsou speciálně označené obchody. Režim příběhu je také založen na večírcích, podobný postupu příběhu Final Fantasy VI . V určitých scénářích budou večírky předurčené, ale ve většině případů si hráči mohou vybrat vlastní stranu. Spolu s novým příběhovým režimem hry obsahuje také příběh první hry, který byl přepracován pomocí 3D mapy světa a přidány další prvky pro nový příběh. Tetsuya Nomura , producent a návrhář postav ve hře, uvedl, že oba příběhy hrané společně by vedly k přibližně 60 hodinám hraní.

Spiknutí

Nastavení a postavy

Hra je hlavní Příběh se točí kolem dvanáctého cyklu věčného konfliktu mezi bohy Cosmos i Chaos , kteří oba povolali několik bojovníky z různých světů za ně bojovat v „World B“, zrcadlo rozměr do říše svět . Představuje celé obsazení původní Dissidie s novými a vylepšenými schopnostmi a představuje devět nových hratelných postav celkem za jedenatřicet. Šest nových postav je k dispozici od začátku hry: Lightning , bývalý voják a protagonista Final Fantasy XIII ; Vaan , nebeský pirát a protagonista Final Fantasy XII ; Laguna Loire , muž, který se objeví ve snech Squall a sekundární hrdina Final Fantasy VIII ; Yuna , Tidusův milostný zájem a hlavní hrdinka Final Fantasy X ; Kain Highwind , přítel a soupeř Cecila Harveyho z dětství z Final Fantasy IV ; a Tifa Lockhart , přítel z dětství Cloud Strife z Final Fantasy VII . Zbývající tři postavy, které lze odemknout různými způsoby hraní, jsou Prishe, vedlejší postava z Final Fantasy XI ; Gilgamesh , opakující se padouch z Final Fantasy V ; a Feral Chaos, alternativní forma chaosu. Final Fantasy VII ' s Aerith Gainsborough je k dispozici jako pomoc pouze pro znak (tj není plně hratelné ve hře) prostřednictvím nákupu Dissidia 012 Prologus Final Fantasy na PlayStation Network.

Příběh

Během dvanáctého cyklu se válka obrací ve prospěch chaosu. Cosmos proto svěřuje svým válečníkům úkol získat krystaly, které jim pomohou porazit Chaos. Kosmos však nepředvídá síly Chaosu využívající nadpozemskou armádu krystalických vojáků známých jako figuríny, které představují hrozbu kvůli jejich schopnosti negovat moc bohů oživit válečníky poté, co jsou zabiti. Věřili, že jejich porážka je nevyhnutelná, Kain a bojovník světla porazili většinu svých vlastních spojenců, aby jim zabránili v boji s figurínami a vrátili se v nadcházejícím cyklu. Lightning se staví proti tomuto plánu a vede ostatní aktivní válečníky - Vaana, Yunu, Lagunu a Tifu -, aby jednou provždy zastavili figuríny zapečetěním portálu, ze kterého vycházejí, a nakonec se k nim připojil i Kain. I když se jim to podaří, Cosmos se sníží na oslabený stav poté, co využije velkou část své síly ke zmenšení armády figurín, když se ji pokusí zabít a bojovníka světla, zatímco Lightning a její skupina podlehnou moci figurín a zmizí.

Odtud hra převypráví události Dissidia Final Fantasy, kde se vracející se válečníci za Kosmos účastní třináctého cyklu, který končí konflikt mezi bohy. Po dokončení třináctého cyklu má hráč také přístup ke třetímu a poslednímu oblouku „Zpověď Stvořitele“, ve kterém Shinryu - mocná entita, která pohlcuje vzpomínky a zkušenosti válečníků po každém cyklu - uvězní Kosmova soudruha, Cid of Lufaine, ve světě nočních můr, kde cykly nikdy nekončí jako trest za záchranu kosmických válečníků ze třináctého cyklu po porážce chaosu. Hráč si vybere pět postav, aby bojoval s Feral Chaos, silnější inkarnací Chaosu, a zachránil uvězněného Cida ze světa nočních můr.

Kromě hlavního příběhu je soubor „Reportů“, z nichž většina sleduje ostatní válečníky, kteří se účastní třináctého cyklu, a vysvětluje své role před a během tohoto cyklu. Mezi prominentní postavy těchto zpráv patří válečníci z Kosmu - Terra , Cloud a Tidus - kteří bojují na straně Chaosu během dvanáctého cyklu, a Chaosův válečník Jecht, který se objevuje na straně Kosmu, ve zprávách podrobně popisuje, jak tyto postavy přišly přepnout strany. Zprávy dále pokrývají další události, například to, jak válečník světla vstupuje do konfliktu a setkává se s předchozími válečníky Cosmosu Prishe a Shantotto, spolu s Gilgameshovými neštěstí při klopýtnutí do světa B.

Rozvoj

Nápady na pokračování Dissidia Final Fantasy byly již koncipovány krátce po jeho vydání v Japonsku s kreativním producentem Tetsuya Nomurou, který si přál na něm představit Kain Highwind. Vývoj hry začal v srpnu 2009 krátce před vydáním Dissidia Final Fantasy Universal Tuning , mezinárodní verze z prequelu. Režisér Mitsunori Takahashi uvedl, že tým chce, aby pokračování mělo více změn než jen nové postavy. To mělo za následek změny herních funkcí a zahrnutí nových. Funkce Assist byla vytvořena s cílem přidat do zápasů více zábavy a zároveň působit jako protiváha režimu EX, který byl nejsilnější oblastí od první hry. To bylo provedeno v reakci na zpětnou vazbu komentující, že režim EX byl v původní hře příliš silný. Mapa světa byla vytvořena s cílem oslovit více fanoušků RPG. Vracející se postavy upravily své tahové sady, aby poskytly hráči nové strategie při boji. Jedním z nejvíce revidovaných byl Firion kvůli zpětné vazbě od hráčů. Vzhledem k tomu, že původní Dissidia měla konkrétní závěr, zaměstnanci se rozhodli udělat z jejího příběhu prequel a povzbudit hráče, aby se k Dissidii znovu vrátili, jakmile ji uzavřou.

Výběr nových postav se ukázal jako obtížný, protože si je štáb vybral na základě jejich popularity a bojových stylů. Počet nových postav byl omezen z důvodu omezení paměti. Začlenění Vaana se setkalo s několika těžkostmi, protože jeho japonský hlasový herec Kouhei Takeda byl v té době zaneprázdněn. V důsledku reakce fanoušků se rozhodli vyměnit Takedu za Kensho Ono . Ředitel bitevního systému Takeo Kujiraoka navázal kontakt s Hiroyuki Ito ohledně designu a pohybů postavy na základě jeho vystoupení Final Fantasy XII , které Ito dobře přijalo. Zatímco byly navrženy Tetsuya Nomurou, různé nové alternativní oblečení, které postavy dostaly, vycházely z uměleckých děl Yoshitaka Amano , dalšího návrháře ze série Final Fantasy .

Obsah ke stažení

Tři další hry Square Enix, Final Fantasy Trading Card Game , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix a 3. narozeniny , umožňují hráčům přístup ke stahovatelnému obsahu ve formě alternativních outfitů pro Vaan, Cloud Strife a Lightning. Od 16. června 2011 nabízí síť PlayStation obsah ke stažení pro Dissidia 012 Final Fantasy , včetně kostýmů postav, avatarů a balíčků BGM.

Hudba

Hudbu pro Dissidia 012 Final Fantasy složil Takeharu Ishimoto a nabízí několik přeskupení z předchozích témat Final Fantasy od jiných skladatelů. Americká skupina Kidneythieves zazpívala také druhou část ústřední melodie šéfa Feral Chaos „God in Fire“. Ishimoto napsal píseň a požádal o spolupráci Kidneythieves, ke které kapela uvedla, že je to zábavné. Dne 3. března 2011, Square Enix vydala Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack představovat celkem tři disky, z nichž první má 44, druhý 20 a třetí sedm.

Seznam skladeb

Disk 1
Ne. Titul Japonský titul Délka
1. "Lux Concordiae"    
2. „Matoya's Cave“ (zařídit)    
3. "Svatyně chaosu" (zařídit)    
4. „Mount Gulug“ (originál)    
5. "Reforma"    
6. "Dungeon" (zařídit)    
7. „Pandemonium“ (zařídit)    
8. „Císařská armáda“ (originál)    
9. "Jemný dech"    
10. „Křišťálová jeskyně“ (zařídit)    
11. „Bitva 1“ (uspořádat)    
12. „Let Me Know the Truth“ (originál)    
13. "Hrdinové"    
14. „Do temnoty“ (uspořádat)   2:23
15. "Podezření" (domluvit)    
16. "Boj 1" (domluvit)    
17. „Téma lásky“ (původní)    
18. "Klid v duši"    
19. "Dungeon" (zařídit)    
20. „Poslední bitva“ (zařídit)    
21. „Home, Sweet Home“ (původní)    
22. "Napětí"    
23. „Fantomový les“ (zařídit)    
24. „Bitevní téma“ (domluvit)    
25. „Hledání přátel“ (původní)    
26. "Hrozba"    
27. „Tifovo téma“ (domluvit)    
28. „Zalesněný chrám“ (zařídit)    
29. "JENOVA" (zařídit)    
30. „Ať začnou bitvy!“ (originál)    
31. "Protiútok" 」進軍」 od Dissidia Final Fantasy 2:34
32. „Najděte si cestu“ (zařiďte)    
33. „Julia“ (zařídit)    
34. „Vynutit si cestu“ (zařídit)    
35. „Předtucha“ (původní)    
36. "Vojsko"    
37. „Místo, kam zavolat domů“ (zařídit) 」進軍」 od Dissidia Final Fantasy 2:34
38. „Poslední bitva“ (zařídit)    
39. „Not Alone“ (originál)    
40. „Konečné řešení“    
41. „Yunovo téma“ (zařídit)    
42. „Aeon Contest“ (uspořádat)    
43. "Via Purifico" (originál)    
44. „Letmý sen“ (originál)    
Disk 2
Ne. Titul Japonský titul Délka
1. "Dissidia" (otevírání/úprava)    
2. „Říše prázdnoty“ (zařídit)    
3. "Ronfaure" (originál)    
4. „Nebeská věž“ (originál)    
5. „Iron Colossus“ (originál)    
6. „Canto Mortis ~ Nedokumentovaná bitva ~“    
7. „Bitva s Esperem“ (uspořádat)    
8. "The Dalmasca Estersand" (originál)    
9. "The Golmore Jungle" (původní)    
10. „Boj za svobodu“ (originál)    
11. „Brána do trhliny“    
12. „Oslepeni světlem“ (uspořádat)    
13. „Saber's Edge“ (uspořádat)    
14. „The Hanging Edge“ (originál)    
15. „Archylte Steppe“ (originál)    
16. „Rodící se Requiem“ (originál)    
17. „Cantata Mortis a Bůh v ohni“    
18. "Carmen Lucis" 「Battle in the Dungeon #2 -Original-」 z Final Fantasy XI 1:32
19. "Final Fantasy"    
20. "Dissidia 012" (končí)    
Disk 3
Ne. Titul Délka
1. "Cantata Mortis"  
2. "Bůh ohně"  
3. "Předehra"  
4. „Dissidia Final Fantasy“  
5. „Dissidia Final Fantasy“  
6. „Dissidia 012 Final Fantasy“  
7. „Dissidia 012 Final Fantasy“  

Recepce

Po prvním týdnu vydání se Dissidia 012 prodalo v Japonsku 286 117 kusů, čímž překonalo žebříčky Media Create tím, že nahradilo hru Phantasy Star Portable 2 Infinity , přestože se jí podařilo první místo, Dissidia 012 předvedla hluboko pod svým předchůdcem, originál se prodával téměř 500 000 kusů v prvním týdnu 18. prosince 2008. V lednu 2012 se v Japonsku prodalo 465 198 kusů. Setkalo se s kladným přijetím. Dissidia 012 byla hodnocena 38/40 Famitsu , složená ze skóre 10, 9, 10, 9 čtyřmi recenzenty, o dva body vyšší než originál. PSM3 dal hře 8,2 a nazval ji „vylepšením originálu, do kterého byla vložena skvělá služba fanoušků Final Fantasy “. IGN dal hře 9,0 (o jeden bod vyšší než originál), chválil grafiku hry a vylepšenou hratelnost, ale kritizoval její příběh. Game Informer dal hře 7 s tím, že hra nevylepšila žádné problémy s bitevním systémem předchozí hry, ačkoli asistenční systém byl dobrým doplňkem a řekl, že přidal další rozměr tomu, co v první hře chybělo. GamesRadar+ ji zařadil jako devátou nejlepší hru PlayStation Portable, která komentuje, jak využívá prvky ze slavných RPG, zatímco IGN ji zařadila na třetí místo s komentáři zaměřenými na její hratelnost.

Reference

Překlady
Reference

externí odkazy