Rocket League -Rocket League

Raketová liga
Rocket League coverart.jpg
Vývojáři Psyonix
Vydavatelé Psyonix
Ředitel (y) Thomas Silloway
Producent (y) Sarah Hebbler
Designéři Corey Davis
Programátor Jared Cone
Umělci Bobby McCoin
Skladatel (y) Mike Ault
Motor Unreal Engine 3
Platformy
Uvolnění
7. července 2015
Žánr Sportovní
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Rocket League je automobilová fotbalová videohra vyvinutá a publikovaná společností Psyonix . Hra byla poprvé vydána pro Microsoft Windows a PlayStation 4 v červenci 2015, porty pro Xbox One a Nintendo Switch byly vydány později. V červnu 2016začala společnost 505 Games distribuovat fyzickou maloobchodní verzi pro PlayStation 4 a Xbox One, přičemž Warner Bros. Interactive Entertainment převzala tyto povinnosti do konce roku 2017. Verze pro macOS a Linux byly také vydány v roce 2016, ale podpora jejich online služby byly zrušeny v roce 2020. Hra byla zdarma dostupná v září 2020.

Rocket League, popsaná jako „fotbal, ale s raketovými auty“, má až osm hráčů přiřazených ke každému z těchto dvou týmů, přičemž pomocí raketových vozidel odpaluje míč do branky svého soupeře a získává body v průběhu zápasu. . Hra obsahuje režimy pro jednoho hráče a pro více hráčů, které lze hrát lokálně i online, včetně hraní napříč platformami mezi všemi verzemi. Pozdější aktualizace hry umožnily upravit základní pravidla a přidaly nové herní režimy, včetně režimů založených na ledním hokeji a basketbalu .

Rocket League je pokračováním Psyonix's Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars , videohry z roku 2008 pro PlayStation 3 . Battle-Cars přijal protichůdné recenze a nebyl úspěšný, ale získal si věrnou fanouškovskou základnu. Psyonix se nadále živil prací na vývoji smluv pro jiná studia a zároveň hledal vývoj pokračování. Psyonix zahájil formální vývoj Rocket League kolem roku 2013 a vylepšil hru od Battle-Cars, aby reagoval na kritiku a vstup fanoušků. Psyonix také rozpoznal jejich nedostatek marketingu ze strany Battle-Cars a zapojil se jak do sociálních médií, tak do propagačních akcí, včetně uvedení hry zdarma pro členy PlayStation Plus při vydání.

Rocket League byla chválena za vylepšení hry oproti Battle-Cars , stejně jako za grafiku a celkovou prezentaci, i když určitá kritika směřovala k fyzikálnímu enginu hry . Tato hra získala řadu průmyslových ocenění a do začátku roku 2018 zaznamenala více než 10 milionů prodejů a 40 milionů hráčů. Rocket League byla také přijata jako esport , přičemž profesionální hráči se účastní prostřednictvím ESL a Major League Gaming spolu s vlastní raketou Psyonix League Championship Series (RLCS).

Hratelnost

Hra v Rocket League , kde se hráči snaží odpálit míč do branky soupeřova týmu pomocí svých raketových aut

Rocket League je hratelnost je do značné míry stejný jako jeho předchůdce, Supersonic Akrobatický raketové válečný auta . Hráči ovládají auto poháněné raketou a používají ho k odpálení míče, který je mnohem větší než vozy, směrem k cílové oblasti druhého týmu, aby stříleli góly způsobem, který se podobá sálovému fotbalu , s prvky připomínajícími demoliční derby . Auta hráčů mají schopnost skákat a odpalovat míč ve vzduchu. Hráči mohou také zvýšit rychlost tím, že projedou auty po vyznačených polích na hřišti, což jim umožní rychle přejít hřiště, použít přidanou hybnost k odpálení míče nebo vrazit do auta jiného hráče, aby jej zničilo; v druhém případě se zničené auto znovu objeví o několik okamžiků později na straně jejich týmu. Hráč může také použít vzpruhu, když je ve vzduchu, aby se hnal dopředu za letu, což umožňuje hráčům zasáhnout míč ve vzduchu. Hráči mohou ve vzduchu měnit orientaci svého vozu, což v kombinaci s posilováním ve vzduchu umožňuje kontrolovaný let. Hráči mohou také provádět rychlé úskoky, což způsobí, že jejich auto provede krátký skok a roztočí se v daném směru, což lze použít k postrčení míče nebo získání výhody v postavení před druhým týmem.

Zápasy jsou obvykle pětiminutové, s náhlou smrtí přesčas, pokud je hra v tomto bodě nerozhodná. Zápasy lze hrát od jednoho na jednoho až po hráče čtyři na čtyři, stejně jako v příležitostných a seřazených seznamech skladeb. Druhé slouží jako Rocket League ‚s konkurenčním on-line režimu, kde hráči soutěžit v různých vrstvových řadách během hry sezón, se vítězství nebo ztráty zvýšením nebo snížením hodnosti hráčovu, resp. Hra obsahuje režim "hráče" pro jednoho hráče, přičemž hráč soutěží s hráči ovládanými počítačem. Aktualizace v prosinci 2016 představila sekvence „Custom Training“, které mohou vytvářet hráči a sdílet je s ostatními na stejné platformě; hráči jsou schopni specifikovat dráhu míče a přítomnost a dovednosti soupeřů na hřišti, aby znovu a znovu procvičovali konkrétní střely na bránu.

Několik měsíců poté, co byl vydán, vydal Psyonix aktualizaci, která přidala herní módy známé jako „mutátory“, upravující některé aspekty hry, jako je zvýšená nebo snížená gravitace, velikost míče, rychlost míče a skákačka. Pro prázdninové období 2015 nahradila další aktualizace zápasy mutátorů režimem inspirovaným ledním hokejem (nazývaným „Snow Day“), hraným na kluzišti a míč nahrazen hokejovým pukem s odlišnou fyzikou. Pozitivní přijetí režimu ledního hokeje vedlo k jeho prodloužení o několik týdnů po prázdninové sezóně. Snow Day byl trvale přidán do nastavení mutátoru pro soukromé zápasy a exhibiční hry 10. února 2016. „Hoops“, herní režim založený na basketbalu , byl přidán 26. dubna 2016. Samostatný režim „Rumble“, který zahrnuje neobvyklé power-upy, jako například schopnost zmrazit míč na místě nebo způsobit, že jeden soupeř bude mít potíže s ovládáním svého auta, byly přidány 8. září 2016. Aktualizace v prosinci 2016, známá jako „Starbase ARC“ (na základě Psyonix 'mobilní hra ARC Squadron ) přidána podpora pro vlastní arény pro hráče Windows podporované prostřednictvím Steam Workshop , spolu s dalším novým obsahem. Na oslavu Super Bowl LV v únoru 2021 vydal Psyonix časově omezený herní režim s názvem Gridiron, který funguje podobně jako roštový fotbal, přičemž normální fotbalový míč je nahrazen fotbalem.

V aktualizaci z března 2017 byl přidán nový herní režim Dropshot. Odehrává se v aréně bez branek a na poli z šestihranných dlaždic a využívá míč, který se po úspěšných úderech nebo přihrávkách stává stále více elektrizujícím. Čím více je míč zasažen hráči, aniž by se dotkli země, tím je elektrizovanější a čím více dlaždic poškodí, jakmile konečně dopadne na zem. Cílem režimu je poškodit podlahu protivníka natolik, aby se do ní prolomil otvor, což umožní míčku propadnout a skórovat. Jakmile tým skóruje, podlaha na této straně pole se vrátí do normálu (zatímco podlaha na straně týmu, který skóruje, si ponechá jakékoli stávající poškození).

Jako součást prostředků ke zpeněžení hry mimo stahovatelný obsah vyzkoušel Psyonix několik různých přístupů. V září 2016 představil loot boxový systém známý jako „přepravky“, kde si je hráči mohli zakoupit pomocí náhodného výběru položek přizpůsobení ve hře, otevřených prostřednictvím nákupu klíčů pomocí fondů reálného světa. Kvůli rostoucímu vládnímu znepokojení nad loot boxy Psyonix v prosinci 2019 nahradil systém Crates Blueprints, které nabízejí potenciální modifikátory jako potenciální poklesy na konci zápasu. Tyto plány lze poté vytvořit pomocí nové prémiové měny (kredity) ve hře nebo je zakoupit, pokud si to hráč vybere. V prosinci 2019 byl také představen nový rotující obchod s položkami, přičemž doporučené položky jsou k dispozici na 48hodinovém časovači a denní položky na 24hodinovém časovači. The Item Shop obsahuje všechny typy položek ve hře, jako jsou Painted Cars, Exotic Wheels, Goal Explosions a mnoho dalších. Každá položka má uvedenou hodnotu kreditu, která bude ukazovat náklady na položku, což hráčům umožní koupit si přesně požadovanou položku, místo aby se spoléhali na RNG, že dosáhnou konkrétní položky, která byla dříve k dispozici prostřednictvím loot boxů. V září 2018 Psyonix do hry přidal funkci Battle Pass , známou jako „Rocket Pass“. Každý průchod, který trvá několik měsíců, má výzvy a další příležitosti prostřednictvím hraní Rocket League , které hráčům umožňují zvýšit úroveň průchodu, ze které lze odemknout nové jedinečné možnosti přizpůsobení vázané na tento průchod. Zatímco Rocket Pass je zdarma pro všechny hráče, lze zakoupit paušální prémiovou možnost, která zrychluje zvyšování úrovně a odemyká další položky na určitých úrovních.

Rozvoj

Vzdušná auta nad fotbalovým hřištěm se pokoušejí zasáhnout míč umístěný pod nimi
Auto nečinně sedí na fotbalovém hřišti, zatímco nad ním letí další po výbuchu u brankových tyčí
Psyonix je Supersonic Akrobatický Rocket-Powered bitva-Cars (vlevo) bezprostředně předcházelo a inspiroval vývoj Rocket League (vpravo), který by dělal obrovské zlepšení upon bitvami Cars " hratelností a online funkcí.

Psyonix předtím vyvinul Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars v roce 2008 pro PlayStation 3 . Tato hra sama vyplynula z předchozích úprav, které zakladatel Psyonix, Dave Hagewood, provedl pro Unreal Tournament 2003 rozšířením hry založené na vozidle, kterou Epic Games již zavedly v enginu, do nového herního režimu s názvem Onslaught. Za tímto účelem byl Hagewood najat jako dodavatel společnosti Epic pro Unreal Tournament 2004 speciálně pro začlenění režimu Onslaught jako oficiální součást hry. Hagewood využil své zkušenosti v Epicu k založení Psyonixe. Kromě jiných smluvních projektů se Psyonix snažil najít způsob, jak zpříjemnit závodění s vozidly Unreal ve fyzickém motoru. Pohrávali si s několika možnostmi, jako jsou závodní režimy nebo bludiště, ale zjistili, že když do arény přidali míč, aby je tlačila vozidla, trefili správný vzorec, ze kterého se stanou Battle-Cars . Dalším úspěchem bylo přidání raketových vozů; původně to mělo být jednoduché zvýšení rychlosti, ale s fyzikálním motorem byli schopni nechat vozidla odletět a kolem arény, což rozšířilo možnosti hraní.

Když Psyonix dokončil vývoj Battle-Cars , studio se pokusilo získat přístup k vydavateli prodejem jejich hry jako „fotbal, ale s raketovými auty“, ale žádný z vydavatelů o to nejevil zájem. Nakonec se rozhodli hru vydat sami na síti PlayStation Network téměř bez marketingu. Ačkoli to bylo staženo více než dva milionykrát, nebylo to považováno za příliš úspěšné ani poté, co studio snížilo cenu. Studio pokračovalo v dalších projektech, ačkoli si ponechalo myšlenku stavět na Battle-Cars jako volitelnou možnost, protože uznalo, že hra má malou, ale vyhrazenou fanouškovskou základnu, která jim poskytla nápady na expanzi. Tyto další projekty, které zahrnovaly smluvní práce pro AAA hry , včetně Mass Effect 3 a Gears of War , pomohly financovat vývoj Rocket League .

Plný vývoj Rocket League byl zahájen kolem roku 2013 a jeho vývoj trval přibližně dva roky a méně než 2 miliony dolarů, přestože v minulých letech testovali různé prototypy pokračování Battle-Cars , včetně neúspěšného pokusu předložit myšlenku hry společnosti Electronic Arts v roce 2011. Psyonix použil část zpětné vazby od Battle-Cars k vyladění hry v Rocket League . Podle Corey Davise, ředitele designu společnosti Psyonix, bylo klíčovým požadavkem pro Psyonix zvýšení snímkové frekvence hry z 30 na 60 snímků za sekundu, což je známá kritika ze strany Battle-Cars a zásadní pro novější hardware. Hagewood uznal, že Battle-Cars byl považován za „příliš tvrdý“, protože hra se stala příliš nedostupnou pro začínající hráče proti zkušeným. Ulehčili v některých aspektech, aby byla přístupnější, například zpomalením tempa hry a umožněním hráčům všech úrovní dovedností proti sobě přiměřeně soutěžit a zároveň podporovat týmovou hru. Ačkoli se pokoušeli přidat prvky, jako jsou power-ups , shledali, že jsou příliš rušivé pro hraní. Rovněž prozkoumali další změny, jako je hra odvážnější, podobná hře Monday Night Combat , vývoj několika miniher souvisejících s ovládáním auta a práce na tom, aby grafika dávala hráčům pocit měřítka, aby působili dojmem, že jsou ovládání vozidel v plné velikosti místo aut ovládaných rádiem a vytváření struktury otevřeného světa, kde by hráč jezdil mezi stadionem a stadionem a účastnil se zápasů. Místo toho se tým rozhodl hru zbavit jádra a zaměřit se na více vizuálních prvků, aby vylepšil název. Od bojových-auta , Psyonix uznán velmi málo hráčů vlastně šel on-line, a vytvořil Rocket League je single-player mód sezóny povzbudit hráče, aby se pokusili on-line utkání, jakmile ji dokončil.

Corey Davis, Rocket League ‚S Design manažer dává prezentace na GDC 2016

Psyonix tým byli vědomi minulosti potíže, které by měl s bojem automobilů a jiných závodních her s online hrou a na straně klienta predikci a problémech, které vznikají z toho s Rocket League ‚s rychle se rozvíjejícím herní styl. Abychom to vyřešili, fyzika ve hře je založena na použití enginu Bullet physics v enginu PhysX enginu Unreal Engine 3 , který sleduje pohyb všech aut a herců, což jim umožňuje pravidelně znovu synchronizovat stav hry mezi hráči na základě uložené fyzikální stavy, které hráčům umožňovaly rychlé reakce od jejich klienta. V době Battle-Cars si Psyonix nemohl dovolit vyhrazenou síť serverů a byl nucen spoléhat se na jednotlivé hostitele, což by mohlo vést ke špatnému výkonu při pomalém připojení k internetu. Díky Rocket League dokázal Psyonix zavést síť dedikovaných serverů a psát vlastní servisní protokoly pro propojení s online službami Sony a Valve tak, aby umožňovaly hraní napříč platformami a také zlepšovaly možnosti dohazování. Psyonixovy předchozí zkušenosti se smlouvami na AAA hrách je vystavily přístupu větších vývojářů k vydávání a kontrole kvality a byli schopni tyto zásady aplikovat a usilovat o stejnou úroveň požadavků na kvalitu v konečném vydání Rocket League .

Psyonix měl v jednu chvíli zvažoval, že má Rocket ligu jako free-to-play hry s microtransactions inspirovaná Team Fortress 2 a Dota 2 ‚s modely. Ačkoli vynaložili úsilí na vytvoření bezplatného modelu, rozhodl se Psyonix místo toho přejít na tradiční způsob prodeje a nabízet pouze kosmetické prvky jako stahovatelný obsah , přičemž zajistil, že žádný hráč nebude mít žádnou další výhodu nad rámec svých vlastních dovedností. Název Rocket League byl částečně vybrán, aby se zmenšila velikost názvu hry, aby se plně objevil v digitálních obchodech, a také sloužil jako snáze zapamatovatelné jméno a vyzrálejší znějící název než Battle-Cars , podle do Hagewoodu; mluví o Rocket League ‚s vývojem v březnu 2016, Davis se domníval, že Supersonic Akrobatický Rocket-Powered bitva-Cars byl‚nejhorší hra název všech dob‘.

V dubnu 2021 společnost oznámila, že vydá Rocket League Sideswipe pro iOS a Android.

Hraní napříč platformami

Rocket League je jednou z předních her na podporu multiplatformního hraní mezi osobními počítači a konzolami. Jeremy Dunham, viceprezident pro publikování Psyonix, vidí, že multiplatformní hra pomáhá vytvořit stabilní hráčskou základnu a vyhnout se efektu sněhové koule, který může způsobit ubývání izolovaných hráčských základen na jednotlivých platformách, zejména při přechodu z jedné generace konzoly na druhou. Ačkoli verze pro Xbox One tuto funkci při spuštění postrádala, Microsoft v březnu 2016 oznámil, že Rocket League bude první hrou v nové iniciativě, kterou využili k umožnění cross-play mezi hráči Xbox One a Microsoft Windows, kteří mají účty Xbox Live; tato funkce přehrávání napříč platformami byla přidána v aktualizaci v květnu 2016. Společnost Microsoft uvedla, že nabízí další sítě, například Sony PlayStation Network, možnost integrace se službou Xbox Live, která umožňuje plnou kompatibilitu mezi platformami pro hry jako Rocket League . Dunham poznamenal, že tato myšlenka napříč platformami byla něco, na co se ptali Microsoftu, když byla Rocket League vydána pro vydání Xbox One, ale uvedl, že se zdá, že Microsoft s tím není. Až poté, co se přiblíží datum vydání, Microsoft převezme iniciativu a nabídne jej jako jeden pro své nové snahy o cross-play a začne pracovat na této možnosti ve hře.

Psyonix určil požadované technické kroky potřebné k umožnění hraní na různých platformách a testoval jej v uzavřených prostředích a před pokračováním čekal pouze na zákonnosti křížového propojení hráčů mezi různými sítěmi. tato práce také zahrnuje, jak by byli schopni distribuovat aktualizované opravy obsahu jednotným a častějším způsobem, aby jim umožnili pokračovat v rozšiřování hry po dobu nejméně dalších 9 měsíců. V rozhovoru pro IGN z července 2016 Dunham uvedl, že odvedli veškerou technickou práci a mohli umožnit hraní na různých platformách mezi verzemi Xbox One a PlayStation 4 „během několika hodin“ od schválení Sony. V březnu 2017 je společnost připravena tuto funkci povolit, ale stále čekala, až se výrobci konzol dohodnou na povolení, která ji povolí.

Oznámením verze Switch společnost Psyonix potvrdila, že bude podporovat hraní na různých platformách s uživateli PC a Xbox. Sony se přesto rozhodla neúčastnit se toho; Vedoucí globálního marketingu PlayStation Jim Ryan řekl, že zatímco jsou „otevření konverzacím s jakýmkoli vývojářem nebo vydavatelem, který si o tom chce promluvit“, jejich rozhodnutí bylo „komerční diskuse mezi námi a ostatními zúčastněnými stranami“. Dunham říká, že na rozdíl od Microsoftu nebo Nintenda, kteří souhlasili s povolením hraní napříč platformami do jednoho měsíce a v den žádosti Psyonix, Sony bylo téměř denně dotazováno na tuto podporu a dosud neobdrželo žádné definitivní odpověď. Funkce cross-platform party je naplánována na aktualizaci na začátku roku 2019. To umožní hráčům vytvářet seznamy přátel ve hře napříč platformami a hrát s nimi zápasy. Toto je omezeno současnými omezeními napříč platformami: zatímco hráči Windows mohou přidávat přátele od jiných uživatelů Windows a uživatelů Xbox One, PlayStation 4 a Switch, uživatelé PlayStation 4 jsou omezeni na uživatele Windows a PlayStation 4.

V září 2018 společnost Sony změnila svůj postoj k hraní napříč platformami po vydání hry Fortnite Battle Royale pro Nintendo Switch, kde nedostatek hry napříč platformami byl bodem kritiky. Společnost Sony povolila Fortnite, aby byla multiplatformní hra kompatibilní se všemi platformami, a uvedla, že bude přezkoumávat další hry případ od případu. V lednu 2019 společnost Psyonix oznámila, že společnost Sony udělila totéž pro Rocket League , což v únoru 2019 umožňuje hraní na různých platformách mezi verzemi PlayStation 4, Xbox One, Switch a PC.

Obsah ke stažení

Režim „Hoops“ v Rocket League , jedna z mnoha aktualizací hry po jejím vydání, nechává hráče střílet míč do koše místo gólu

Psyonix plánuje nadále podporovat Rocket League s stahovatelný obsah (DLC), který má v úmyslu zachovat všechny aktualizace herní zdarma a nabíjení pouze pro kosmetické položky. V listopadu 2015 přidala bezplatná aktualizace možnost „Mutovat“ zápas, což kromě jiných vylepšení a doplňků umožňuje řadu různých vlastních předvoleb a nastavení zápasů, včetně režimu nízké gravitace a krychlového míčku. Díky tomu je Psyonix schopen nabídnout vlastní seznamy her k testování nových režimů nebo pro akce s tematikou dovolené. Například během druhé poloviny prosince 2015 představil Psyonix mutaci na ledním hokeji vedle speciální akce s dekorativními předměty s prázdninovou tematikou, nahrazením normálního míče hokejovým pukem a změnou podlahy na led. Tento režim se ukázal jako velmi populární a byl trvale přidán do standardních seznamů skladeb 24. února 2016. V únoru 2016 byl přidán nový seznam skladeb her s názvem „Rocket Labs“, který hráčům nabízí nové experimentální mapy jako prostředek k měření zpětné vazby a zájmu o mapu, než ji přidáte do standardního seznamu skladeb mapy. V dubnu 2016 vývojáři přidali do standardních seznamů skladeb seznam založený na basketbalu . V září 2016 byl vydán nový režim „Rumble“, který přidává jedinečné power-upy na různých mapách.

První DLC balíček této hry s názvem Supersonic Fury byl vydán v srpnu 2015 spolu s novou arénou Utopia Coliseum. Obsahuje exkluzivní kosmetiku, včetně dvou nových aut, raketových posilovačů, kol, pěti laků a dvanácti obtisků pro oba nové vozy. Téhož měsíce bylo oznámeno, že Rocket League bude později téhož roku přenesena na macOS a Linux , aby mohla běžet nativně s hardwarem SteamOS ; Rocket League a Portal 2 byly součástí pobídek pro ty, kteří si předobjednali Steam Link , Steam Controller nebo Steam Machine . Druhý DLC balíček této hry s názvem Revenge of the Battle-Cars byl vydán v říjnu 2015. DLC přidává další dvě auta od Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars spolu s exkluzivní kosmetikou pro oba. V jiné události měli hráči možnost shromáždit od 18. října do 2. listopadu šest předmětů s tématem Halloweenu. Třetí balíček DLC hry s názvem Chaos Run byl vydán v prosinci 2015. DLC přidalo další dvě auta spolu s další kosmetikou. Vedle DLC byla zdarma vydána nová aréna s názvem „Wasteland“. Mapa je pozoruhodná tím, že je první vydanou nestandardní arénou, která má jinou velikost a tvar než ostatní, a je inspirována filmy Mad Max , z nichž první Psyonix plánuje časem vydat.

V červnu 2016 byla do hry prostřednictvím aktualizace přidána nová aréna Neo Tokyo, založená na rozchodu Rocket Labs Underpass. Aktualizace také představila kosmetické předměty udělené na konci zápasů s různými stupni vzácnosti a poskytla hráčům možnost obchodovat s více položkami stejného typu a raritního stupně a získat tak předmět s lepší vzácností. Součástí opravy je také řada malovaných a certifikovaných předmětů, z nichž poslední jsou kosmetické předměty se značkami pro záznam statistik a osm nových úspěchů. Psyonix přidal hráčům možnost aktualizovat položky s ostatními hráči v rámci aktualizace „Rumble“, včetně systémů pro odkládání předmětů a beden srovnatelných s Team Fortress 2 a Counter-Strike: Global Offensive , ve kterých mají hráči šanci získat zamčené bedny hraním v soutěžních zápasech. Hráči si mohou zakoupit klíče k otevření těchto beden pomocí mikrotransakcí , které odhalí speciální dekorativní předměty pro jejich auta. Hráči se mohou od této funkce odhlásit, aby deaktivovali padání beden. Ačkoli položky přijaté v bednách jsou obchodovatelné ve hře, tyto položky nelze prodávat na příslušných tržištích platformy, aby se předešlo problémům ve stejném duchu jako kontroverzní kontroverzní hazardní hry s Counter-Strike . Prostředky z mikrotransakcí by byly použity na podporu turnajů v esportu pořádaných společností Psyonix. V říjnu 2016 byla spuštěna hlavní aktualizace s názvem „Aquadome“, která představuje novou arénu umístěnou pod mořem, dvě nová prémiová auta s vodní tématikou a novou přepravku obsahující nové položky a sedm nových úspěchů.

Psyonix byl schopen uzavřít licenční smlouvy na zahrnutí vozidel a dekorativních předmětů z jiných franšíz ve hře. Při spuštění verze PlayStation 4 obsahovala auto Sweet Tooth ze série Twisted Metal . Jako samostatné DLC vyšel 21. října 2015 stroj času DeLorean z franšízy Back to the Future , což odpovídá Back to the Future Day . Verze pro Xbox One obsahuje vozidla Gears of War a Halo s exkluzivními platformami . Batmobile , jak je vidět na 2016 filmu Batman V Superman: Dawn of Justice , byl nabídnut jako hratelná vozidla v březnu 2016, zatímco Dominic Toretto ‚s Dodge Charger z filmu Osud zběsile se přidá se vázat filmu vydání v dubnu 2017. Aktualizace vydaná v červenci 2017 představila novou arénu oslavující roční výročí hry spolu s kosmetickými předměty podle americké animované show Rick & Morty . Spolu s uvedením Jurassic World: Fallen Kingdom v kinech vydal Psyonix také tematický obsah Jurský park a Jurský svět , včetně modelu automobilu Jeep Wrangler s tematikou Jurského parku .

V září 2015 uspořádala společnost Psyonix křížovou propagaci s Torn Banner Studios a přidala dvě nové vlajky zdarma po motivu hry Torn Banner's Chivalry: Medieval Warfare . Ve stejné době, kdy vyšlo DLC „Chaos Run“, Psyonix přidal bezplatnou kosmetiku a doplňky ze série Portal od Valve . Tematický obsah založený na Goat Simulator a Euro Truck Simulator byl do hry přidán v dubnu 2016 v rámci křížových propagačních akcí s těmito hrami. Další tematický propagační obsah zahrnuje dekorativní předměty podle Zaklínače a červů ZHN . S vydáním režimu basketbalové hry v roce 2016 se Psyonix spojil s Národní basketbalovou asociací (NBA) a nabízel vlajky se všemi 30 logy týmu NBA jako položky přizpůsobení auta. V únoru 2017 byla do hry přidána dvě ikonická auta Hot Wheels spolu s dalšími kosmetickými předměty založenými na značce.

Pro akci Radical Summer 2019 vydal Psyonix dva nové balíčky automobilů; Ecto-1 z Ghostbusters povolení filmu v červnu, a KITT z 1980 seriálu Knight Rider v červenci. Psyonix doufal, že zahrne KITT již v roce 2016. Pro událost Halloween 2019 byla přidána auta a další kosmetika podle televizního seriálu Stranger Things . V květnu 2020 představil Psyonix událost Modes of May , která zahrnovala řadu časově omezených herních režimů pro každý víkend v měsíci. Mezi režimy patří Dropshot Rumble, Beach Ball, Boomer Ball a Heatseeker, který je vybaven zakřivenou koulí, která magnetizuje směrem k oběma koncům hřiště, čímž porovnává sportovní hru Pong ze roku 1972 .

Hudba

Původní soundtrack k Rocket League byl vydán fyzicky i digitálně 1. července 2015. Obsahuje originální skladby zvukového designéra Psyonixe Mikea Aulta a příspěvky skupiny Ault’s electronic music , Hollywood Principle. Do hry byly přidány nové písně s aktualizacemi po vydání, včetně „Chaos Run Theme“ od Kevina Riepla , „Escape from LA (Instrumental)“ od Abandoned Carnival and Ault a remixu „Breathing Underwater“ od Hollywood Principle od Ether. Tyto písně byly později zkompilovány do druhého dílu soundtracku, který byl vydán 7. července 2016. iam8bit vydal na konci roku 2016 třídiskovou vinylovou verzi soundtracku, který se skládá z výše uvedených dvou svazků. obsahoval balíček hudebního obsahu s vydáním od vydavatelství EDM Monstercat . Štítek také vydal sérii samostatných alb s hudbou s názvem Rocket League x Monstercat .

Sideswipe Rocket League

Rocket League Sideswipe je bezplatná spin-off mobilní hry od Psyonix, jejíž vydání pro Android a iOS je naplánováno na konec roku 2021. Hra byla oznámena v březnu 2021 a bude replikovat hratelnost původní hry, ale v dvojrozměrném prostoru . Hráči soutěží v krátkých zápasech 1 na 1 nebo 2 na 2, které se hrají online.

Uvolnění

Rocket League byla oficiálně oznámena jako pokračování hry Battle-Cars v únoru 2014. Na základě důsledků nedostatku marketingu s Battle-Cars vyvinula Psyonix odlišný marketingový přístup k Rocket League . To zahrnovalo zapojení streamerů videohry YouTube a Twitch s kopiemi předčasného vydání, které by pomohly rozšířit povědomí o tom, že klipy ze hry budou snadno sdíleny prostřednictvím sociálních médií. Oni také otevřeli hru na rané testování alfa a beta několik měsíců po oznámení hry. Davis poznamenal, že jinak neutratili žádné peníze za tradiční marketingové přístupy.

Původně plánovali vydat hru kolem listopadu 2014, ale zmeškali tento termín, aby mohli implementovat lepší dohazování a servery, vysoké snímkové frekvence a odstranění prvků free-to-play. Hra byla veřejně vydána 7. července 2015 pro PlayStation 4 a Microsoft Windows. Davis to považoval za serendipitous, protože to přesunulo hru z rušného období mnoha hlavních vydání během prázdnin do relativně klidného období poloviny roku, čímž se snížila konkurence ostatních titulů. Vydaná hra byla dále součástí Instant Game Collection na PlayStation 4 a zdarma pro předplatitele PlayStation Plus ; za týden viděl Psyonix více než 183 000 unikátních hráčů, kteří překročili kapacitu serveru a požadovali po nich zlepšení síťového kódu, aby zvládli příliv hráčů. Davis odhadoval, že z této propagační akce si hru stáhlo šest milionů, a považoval to za „nejlepší rozhodnutí“, jaké kdy udělali.

Na The Game Awards 2015 bylo oznámeno, že hra bude přenesena na Xbox One , kde vyšla 17. února, včetně většiny předchozích DLC balíčků zdarma. Porty pro macOS a Linux byly vydány 8. září 2016. Maloobchodní verze Rocket League , ve formě sběratelské edice hry , byla oznámena v únoru 2016 a v Evropě byla vydána 24. června 2016 a v Severní Americe v červenci 5. 2016. Sběratelská edice je vydávána a distribuována společností 505 Games a zahrnuje první tři balíčky obsahu ke stažení zdarma a také čtyři další vozy, které budou k dispozici ke stažení v digitální podobě 18. července: Aftershock a Marauder (oba od Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars ), stejně jako Esper a Masamune. V říjnu 2017 Psyonix oznámil, že Warner Bros. Interactive Entertainment začne vydávat aktualizovanou verzi hry pro konzole PlayStation 4 a Xbox One do konce téhož roku, která obsahuje další obsah pro obě verze.

Verze PlayStation 4 byla opravena v únoru 2017 a nabídla podporu PlayStation 4 Pro , která umožňuje rozlišení 4K a konstantní vykreslování 60 snímků za sekundu při 1080p pro hráče s rozdělenou obrazovkou pro jednoho a dva hráče; rozdělená obrazovka pro tři a čtyři hráče vykreslí, pokud je to možné, až 60 snímků za sekundu. Podobná vylepšení vykreslování byla provedena také u standardní PlayStation 4, aby se u většiny arén a režimů přiblížila ke konstantním 60 snímků za sekundu.

Po přezkoumání proveditelnosti toho Psyonix oznámil, že Rocket League bude také vydána pro Nintendo Switch , jak bylo odhaleno během tiskové konference Nintendo během E3 2017 . To bylo vydáno později ten rok 14. listopadu a zahrnuje možnosti přizpůsobení vlastností Nintendo, včetně návrhů automobilů inspirovaných Mario , Luigi a Metroid , a podporuje hraní na různých platformách s verzemi pro PC a Xbox One. Vzhledem k tomu, že přepínači chyběla přirozená podpora pro Unreal Engine 3 , musely být v procesu přenosu provedeny určité kompromisy, například snížením grafické kvality na 720p . Navzdory tomu, že musel dělat vlastní práci, aby hra na Switch fungovala hladce, Dunham byl ohromen prací, která byla provedena před vydáním.

Studio Panic Button v Austinu v Texasu asistovalo Psyonixu s porty Xbox One a Nintendo Switch a grafickými aktualizacemi na podporu PlayStation 4 Pro . V dubnu 2017 společnost Psyonix oznámila, že uzavřela partnerství se společností Tencent, aby na čínský herní trh přinesla bezplatnou verzi hry Rocket League , přičemž uživatelé budou moci nakupovat kosmetické předměty prostřednictvím mikrotransakcí. Úspěšně byla licencována prostřednictvím čínského schvalovacího procesu v červenci 2019. Kvůli pokračujícímu růstu hráčské základny hry Dunham z Psyonix řekl, že nepředpokládají vytvoření žádného pokračování hry, a místo toho očekávají, že do hry budou i nadále přidávat nové funkce. za několik let tomu říkáme „nekonečné okno podpory“. Byl zřízen malý tým v Psyonix, aby prozkoumával nové funkce a herní nápady, aby pokračoval v rozšiřování Rocket League .

V květnu 2019 společnost Epic Games oznámila, že získala Psyonix za nezveřejněnou částku. Psyonix má se studiem dlouhodobý vztah (jeho původní sídlo v Severní Karolíně bylo vzdáleno jen 19 km od epického), protože s ním pracoval na vývojových nástrojích Unreal Engine. V důsledku nákupu byla hra naplánována na konec roku 2019 v obchodě Epic Games Store , ale Psyonix si nebyl jistý, zda se hra stane v obchodě exkluzivní. Hra se kvůli tomuto prodeji stala předmětem recenzního bombardování na Steamu, což spustilo systém Steam „off-topic review activity“, který skrývá recenze, které nekorelují se samotnou hrou.

Společnost Psyonix v lednu 2020 oznámila, že v rámci zásadního upgradu na základní herní systémy do března 2020 zruší ze hry podporu pro macOS a Linux. Po březnu 2020 se tyto verze již nebudou moci připojit a používat online části hry, ale stále je lze hrát v singleplayeru nebo lokálním multiplayeru. Psyonix v následné zprávě uvedl, že hráči macOS a Linux představovali méně než 0,3% z celkové hráčské základny a nemohli odůvodnit jejich ponechání jako podporovaných platforem, protože na jiných platformách pokročili k novější technologii, jako je přesun verze Windows z DirectX 9 na 11. Vývojář nabídl majitelům macOS a Linux úplné vrácení peněz bez ohledu na to, jak dlouho hru měli.

Křížové propagace

Psyonix se spojil s Internal Drive, aby poskytl Rocket League jako součást letních vzdělávacích táborů iD Tech pro děti s využitím této hry jak pro rekreaci, tak pro výuku prvků herního designu. V roce 2017 hra sloužila jako sponzor WWE pay-per-view událostí Backlash , Great Balls of Fire a SummerSlam . Následující rok společnosti oznámily další partnerství s kosmetickými předměty WWE představenými do hry v dubnu.

Psyonix uzavřel partnerství s firmou Zag Toys a vytvořil sérii stahovacích aut na základě vozidel Rocket League , která vyšla v červnu 2017. Některé z nich obsahovaly vyměnitelný kód, který lze ve hře použít pro jedinečné položky přizpůsobení. Vývojáři také natočili televizní reklamy na Rocket League, která se začala vysílat stejný měsíc. Vedle těchto reklam společnost Psyonix nabídla bezplatné kopie Rocket League spolu s nákupem vybraných grafických karet Nvidia . V prosinci 2018 vydala značka autíček Hot Wheels sadu rádiem řízených aut (RC aut) založenou na hře, která obsahuje dvě RC auta, která se ovládají pomocí Bluetooth zařízení, hřiště, míč obsahující infračervené senzory pro účely bodování, a nabíjecí zařízení.

Přechod free-to-play

Psyonix 23. září 2020 převedl Rocket League na bezplatný model na všech platformách. V souvislosti s přechodem hra přidala postup napříč platformami, který pokrývá kosmetické předměty, které hráči získali, nové soutěžní turnaje v každé pozici, kde lze vydělat odměny, nové výzvy a další funkce. Free-to-play verze eliminovala potřebu, aby hráči měli služby konzolového předplatného jako PlayStation Plus nebo Nintendo Switch Online, aby mohli hrát. Byly také provedeny určité změny v herních turnajích a systémech výzev, které mají pomoci se zpeněžením. Hráči, kteří si hru zakoupili před přechodem, dostali status „Legacy“ a některé související kosmetické předměty.

V rámci tohoto přechodu byla verze hry pro Windows přesunuta mimo Steam do obchodu Epic Games Store . Hráči, kteří již před změnou vlastnili verzi Steam, si stále mohli stáhnout, aktualizovat hru a hrát ji s cross-play s jinými platformami a nadále dostávat aktualizace.

Esporty

Psyonix zaznamenal popularitu zápasů Rocket League na Twitchi a dalších živých streamovacích platformách a v únoru 2016 hledali možnost využívat tuto hru více v esportu . V březnu 2016 oznámil Psyonix první sérii Rocket League Championship ; finále se konalo v srpnu 2016 s prizepoolem 55 000 $. Více než 1 milion dolarů z příjmů z prodeje přepravních beden a kosmetických předmětů bylo použito na financování dalších soutěžních akcí v průběhu celého roku, včetně menších soutěží na hlavních herních sjezdech a podpory komunitních soutěžních akcí.

Brzy po vydání se Rocket League stala oficiálně sponzorovaným esportem a připojila se k ESL . V září 2015 oznámila Major League Gaming (MLG) první sezónu Pro Rocket League , která se konala v září až začátkem října. Turnaj Rocket League o 75 000 $ se konal mimo stadion US Bank na Letních X hrách v červenci 2017, přičemž finále bylo streamováno živě na ESPN3 . Tým NRG Esports vyhrál svůj první live Rocket League šampionát vítězstvím v turnaji a ve finále porazil Gale Force eSports. Jako první vpád NBC do esportu uspořádala NBC Sports Group ve spojení s Faceitem vlastní turnaj v hodnotě 100 000 $, který byl vysílán v osmi světových regionech v červenci až srpnu 2017. Počínaje zářím 2017 zahájily Psyonix a Tespa , vysokoškolské esporty organizátor, uspořádal první vysokoškolský turnaj týmů, které získaly podíl ve výši 50 000 $ na stipendiích. V prosinci 2017 uspořádala Turner Sports událost ELEAGUE Cup v hodnotě 150 000 USD pro osm týmů, která byla živě vysílána na streamovacích médiích, přičemž třídílná série pořadů podrobně popisuje cestu některých týmů k poháru a některé výsledky zápasu, které byly odvysílány. na TBS později v měsíci. 2020 přinesl velkou změnu v Rocket League Esports, přidání nového soutěžního formátu, který má 3 rozdělení, které zahrnuje 3 regionální události, z nichž každá má jednu hlavní LAN na konci 3 rozdělení. Každý tým získává body podle toho, jak se umísťuje na těchto regionálních akcích s nejlepšími týmy na světě LAN, s hlavní cenou 1 000 000 $.

Recepce

Rocket League , po vydání a po celou dobu jeho životnosti, byla kladně hodnocena kritiky videoher. Podobných skóre bylo dosaženo pozdějšími porty hry. Pozitivní zpětná vazba byla zaměřena na hru pro více hráčů a její grafiku a vizuální prvky, zejména ve srovnání s Battle-Cars ; pozdější recenze chválily zkušenosti hráče ve hře. Kritika byla většinou zaměřena na herní fyzikální engine, i když shoda na toto téma byla většinou nejasná, někteří hájili engine.

V přehledu Rocket League ‚s beta náhledu Ozzie Mejia z Shacknews ocenil přístup Psyonix k aktualizaci bitvami vozů pomocí hardware na PlayStation 4 se popisují slovy jako‚brilantně podrobně‘a‚ostré‘a všímat si jeho konzistentní snímkové frekvence v celém textu. Robert Summa z Destructoid sdílel Mejiin názor, že hra je „zábavnou volbou pro každého, kdo chce kombinovat své závodní a sportovní hry dohromady“, přičemž sám popsal, že hra byla „návyková a zábavná jako peklo“. Recenzenti z Polygonu , PlayStation Universe a Videogamer.com sdíleli pozitivní názory na hraní více hráčů v Rocket League . Ben Kuchera z Polygonu napsal, že hra „zavádí známý koncept a poté přidává komplikaci“. Kuchera s Pinkertonem nesouhlasil a tvrdil, že fyzika hry je „vnitřně konzistentní“, a shrnul své zkušenosti se hrou jako „radostné“ a obohacující v jejím průběhu. Fyzikální engine hry byl i nadále bodem sporu v pozdějších recenzích, včetně recenze Stevena Burnse na Videogamer.com , ve které sdílel svůj názor, že rychlost míče měla být v určitých režimech zvýšena, aby se kompenzovala „plovoucí“ „fyzika. Neil Bolt z PlayStation Universe sdílel podobný názor, když napsal, že fyzika „způsobuje frustraci v záchvatech 4v4, kde se všichni nakonec schovávají na dlouhou dobu pod pomalu klesajícím míčem“.

... fyzika, jakkoli je plovoucí, není zrovna vhodná k tomu, aby bylo vidět, jak se neustále koulí s míčem: často to může vypadat jako honit balón kolem dětské party, ale děti jsou v silných raketových autech a neberou žádné hovno. [...] cítíte, že Psyonixovi by bylo lépe, kdyby se míč pohyboval jen o kousek rychleji: často do něj narazíte rychlostí, abyste viděli, jak se vaše auto po srážce pohybuje rychleji než ono.

-  Steven Burns

V recenzi pro PC Gamer Matt Elliott hájil fyzikální engine tím, že poukázal na „[pěkný] kontrast“ mezi rychle ovládanými auty a pomaleji se pohybujícím míčem, barvitě popisujícím, že míč „bezstarostně zve k dopadu jako úderný bratranec . " Elliott také pozitivně psal o hře pro více hráčů, srovnával mechaniku „ničení“ se sérií Burnout a chválil celkový zážitek hráče. Když Elliott doplnil bodový systém hry, řekl: „Nejcennější hráči, se kterými jsem se setkal, byli dělníci jako křídelníci, kteří se nezištně hnali po křídlech a překračovali míč pro chamtivé lovce gólů, jako jsem já. Zabraňuje hráčům shlukovat se na stejných místech a posiluje koncept, který Rocket League je týmová hra. “ Alec Meer z Rock Paper Shotgun , v retrospektivní recenzi napsané dva roky po jeho vydání, sdílel podobné pocity ze zkušenosti hráče v Rocket League . Meer tvrdil, že hra zůstala „velmi otevřená, přátelská a přístupná novým hráčům napříč všemi věkovými skupinami, na rozdíl od jiných her s online dlouhověkostí, které obvykle dominují zkušení hráči a u nových je obtížné je porušit“.

Po aktualizaci Blueprintu v prosinci 2019 hráči vyjádřili obavy, že náklady na dokončení plánů byly dražší než náklady na otevření loot boxů, že hráči dostali více položek za otevření loot boxu a že obecně se systém loot boxu cítil více odměňující. Do týdne od aktualizace Psyonix snížil ceny plánu na polovinu a vrátil kredity těm, kteří je již utratili.

Odbyt

11. července 2015 Psyonix oznámil, že v systému Windows i PlayStation 4 je přibližně 120 000 souběžných hráčů. Do konce července byla hra stažena více než 5 milionůkrát a měla 179 000 souběžných hráčů. Psyonix uvedl, že rychlý úspěch Rocket League daleko předčil jejich očekávání.

Psyonix oznámil, že do srpna 2015 bylo na Steamu prodáno přes jeden milion kopií hry . Do konce roku 2015 byla hra stažena více než osm milionůkrát a vydělala přes 50 milionů dolarů. V únoru 2016 společnost Psyonix uvedla, že Rocket League získala tržby 70 milionů dolarů s nejméně čtyřmi miliony prodaných kopií, bez stažení v systému PlayStation; sledovali nejméně 12 milionů unikátních hráčů této hry, včetně nákupů a během nabídek bezplatných her, jako je její dostupnost v členském programu PlayStation Plus . Do tří týdnů od vydání pro Xbox One Psyonix zaznamenal nejméně jeden milion unikátních hráčů pro tento systém. V červenci 2016, rok po vydání, Psyonix hlásil více než 6,2 milionu prodejů hry napříč všemi platformami, včetně 5,5 milionu nákupů DLC, s více než 110 miliony dolarů v příjmech; 40% těchto prodejů připadalo na verzi PlayStation 4, přičemž zbývající část byla zhruba rovnoměrně rozdělena mezi PC a Xbox One. Psyonix do ledna 2017 sledoval více než 25 milionů unikátních hráčů, v průměru 1,1 milionu hráčů denně a v jednom okamžiku dosáhl 220 000 souběžných hráčů. Společnost Sony uvedla, že Rocket League je nejstahovanějším titulem z obchodu PlayStation Store v roce 2016. Na začátku roku 2018 se počet hráčů zvýšil na více než 40 milionů a následně do září 2018 dosáhl 50 milionů.

V březnu 2017 Psyonix oznámil, že Rocket League prodalo více než 10,5 milionu kopií napříč všemi platformami a mělo 29 milionů registrovaných hráčů, přičemž zhruba čtvrtina z toho se odehrála v únoru 2017. Dunham odhadoval, že 70% hráčů této hry zakoupilo některé z DLC nabízených pro hru do března 2017. V dubnu 2017 společnost Psyonix oznámila, že kromě 9,5 milionu digitálních prodejů se hra také prodala přes milion fyzických kopií v maloobchodě.

Ocenění

Členové Psyonix, včetně zakladatele Dave Hagewood (vpravo), obdrží na konferenci Game Developers Conference cenu Game Developers Choice Award za hru

Po E3 2015 akce Rocket League získal několik nominací a získal několik ocenění, včetně PlayStation Universe je "Nejlepší sportovní hru E3" a Gaming Trend je "Nejlepší Multiplayer Game of E3".

Na The Game Awards 2015 v prosinci získala Rocket League cenu za nejlepší nezávislou hru a nejlepší sportovní/závodní hru a byla nominována na nejlepší multiplayer. Na DICE Awards v únoru 2016 získala Rocket League také ocenění za sportovní hru roku, vynikající výsledky v oblasti online hraní a cenu DICE Sprite. Rocket League byla oceněna za nejlepší design v roce 2016 Game Developers Choice Awards . Na SXSW Gaming Awards 2016 byla Rocket League oceněna cenou „Excellence in Multiplayer“. Rocket League získala tři ceny BAFTA Games Awards za hry pro více hráčů, sport a rodinu a byla nominována na dvě další, nejlepší hru a herní design. V následujícím roce také získal cenu BAFTA Evolving Game.

V roce 2017 byla hra nominována na „e-Sports Game of the Year“ a „Still Playing“ na Golden Joystick Awards a na „Best Spectator Game“ v IGN 's Best of 2017 Awards. To získal ocenění za "Nejlepší Post-Launch podpora" v Game Informer " 2017 Sports Game of the Year Awards. V roce 2018 byla hra nominována na „eSports Game of the Year“ na Golden Joystick Awards. Tato hra získala ocenění „Fan Favorite Sports/Racing Game“ v rámci Gamers 'Choice Awards , zatímco její další nominace byla za „Fan Favorite eSports Game“. Byl také nominován na „eSports titul roku“ na Australian Games Awards. V roce 2019 byla hra nominována na cenu „Stále hraje“ na Golden Joystick Awards.

Poznámky pod čarou

Poznámky

Reference

externí odkazy