Steam Machine (hardwarová platforma) - Steam Machine (hardware platform)

Parní stroj
Steam Machine od Gigabyte a Steam Controller.jpg
Steam Machine od Gigabyte Technology vedle raného prototypu Steam Controller .
Vývojář Ventil
Výrobce Rozličný
Typ
Datum vydání 10. listopadu 2015 ( 2015-11-10 )
Zaváděcí cena 400–6 000 USD (Steam Controller 49,99 $; Steam Link 49,99 $)
Prodané jednotky <500 000
Operační systém SteamOS
Vstup ovladače
Online služby Pára
webová stránka ukládat .steampowered .com /sale /steam _machines

Parní stroj byl série předem vytvořených prostorově úsporných herních počítačů určených pro provoz ventilů s steamos poskytnout herní konzole -jako zkušenost. Několik prodejců počítačů spolupracovalo se společností Valve na vývoji vlastních verzí Steam Machines pro maloobchod, které nabízejí další možnosti nad rámec požadavků společnosti Valve, jako jsou možnosti duálního spouštění v systému Microsoft Windows a možnost upgradovat počítač.

Podporovat parní stroj a steamos, Valve vydala Steam Controller , přizpůsobitelné herní ovladač s touchpadem na bázi hmatovou zpětnou vazbu, a parní Link, zařízení, které umožňuje spotřebitelům Parní software pro streamování obsahu do monitoru. Po dvouletém testovacím období byl Steam Machines a jemu související hardware vydán 10. listopadu 2015. V roce 2018 již mnoho modelů Steam Machines nebylo v obchodě Steam nabízeno.

Dějiny

Steam, velký digitální obchod s videohrami podporující mnoho vývojářů a vydavatelů třetích stran, byl vyvinut společností Valve primárně pro Microsoft Windows a představuje přibližně 75% digitálně zakoupených her na této platformě. Společnost Valve naznačila nelibost vůči přístupům, které Microsoft i Apple používají ke svým příslušným operačním systémům, což omezuje, jaké aplikace lze spouštět, a po vydání Windows 8 v roce 2012 to generální ředitel Valve Gabe Newell označil za „katastrofu pro všechny PC space “a diskutovali o možnosti propagace open-source operačního systému Linux, který by udržel„ otevřenost platformy “. Newell uznal, že hry budou muset být významnou součástí push pro Linux. Oficiální klient Linuxu pro Steam byl vydán v červenci 2012 spolu s vývojářskými nástroji, které pomáhají portovat hry na platformu. Společnost Valve se snažila zajistit, aby herní knihovny uživatelů byly přenosné, včetně nabídky Steam Play, kdy nákup titulu pro jednu platformu automaticky umožňuje uživateli hrát titul na jiných podporovaných platformách a multiplatformní funkce pro více hráčů.

Před oficiálním oznámením společnosti Valve o Steam Machines se zvěsti o plánu společnosti Valve dostat se na trh s hardwarem vyvíjely v tomto odvětví v průběhu roku 2012 na základě aspektů, jako je důraz na operační systém Linux a zavedení funkcí, jako je 10palcové uživatelské rozhraní. „Režim velkého obrazu“ pro Steam, který by byl nezbytnou funkcí konzoly pro videohry. Společnost Valve formálně oznámila, že zvažuje vývoj herní konzole na konci roku 2012. Průmysloví novináři tento hardware předběžně nazvali „Steam Box“. Fungovalo by to jako vyhrazená jednotka se systémem Steam, která by hráčům umožňovala spouštět hry, média a další funkce, které již klient poskytuje. Očekávalo se, že hardware jednotky bude přísně kontrolován podobným způsobem jako u jiných herních konzolí. Očekávalo se, že softwarová stránka zůstane otevřená; například se očekává, že jednotka bude dodávána s operačním systémem Linux, ale uživatel si bude moci nainstalovat Microsoft Windows, pokud bude chtít.

Prototyp modulárního počítače „Piston“ Xi3 předvedený na CES 2011, který demonstruje mnoho funkcí, které mají být přidány do finálního hardwaru Steam Machine; Xi3 Corporation od té doby ukončila spolupráci s Valve, protože jednotka byla ve výchozím nastavení dodávána s Windows a měla vstupy z myši a klávesnice

Gabe Newell vysvětlil, že strategií Valve bylo vyvinout jednu hardwarovou jednotku sami jako výchozí model, interně pojmenovaný „Bigfoot“, a spolupracovat s dalšími výrobci počítačů, kteří chtějí nabídnout stejnou uživatelskou zkušenost, ale s různými hardwarovými konfiguracemi, které model Valve nenabízí; například Valve neočekával zahrnutí optické jednotky kvůli velikosti a ceně, ale to mohla být funkce nabízená výrobním partnerem. On také představil software umožňující screencast schopnosti, což umožňuje jednotný box pro práci s monitorem nebo v televizi v domácnosti. Newell uvedl, že by také pravděpodobně vyvinuli ovladače pro jednotku, která integruje biometrická data z přehrávače a možnosti sledování pohledu , s odvoláním na to, že nedobrovolné reakce hráče jsou užitečnější než jiné formy vstupu hráče, jako je například ovládání pohybu . Newell také vysvětlil, že Valve kromě trhu s domácími konzolami zvažuje také trh s mobilními zařízeními, konkrétně zvažuje notebooky a tablety s vlastním hardwarem přezdívaným „Littlefoot“. Během Steam Dev Days v lednu 2014 společnost Valve dále vysvětlila, že původním cílovým trhem pro Steam Machines byl obývací pokoj a vzbudila poptávku po podpoře verzí her pro Linux tak, aby mohly nadále fungovat mimo operační systémy Windows a OS X pro budoucnost.

V roce 2013 Consumer Electronics Show , modulární počítačový hardware společnost Xi3 Corporation představila prototyp modulární PC s kódovým označením „pístu“. Tato jednotka je jedním z několika možných návrhů, které Valve hledá jako výchozí hardwarový model pro Steam Box, a je speciálně navržen tak, aby běžel Steam na Linuxu a podporoval režim Big Picture. Jednotka vychází z modelu X7A „výkonnostní úrovně“ XiA od Xi3 a je o něco větší než lidská ruka a obsahuje různé I/O porty pro připojení napájecích, video a datových signálů. Xi3 začal přijímat předobjednávky Piston Console na festivalu South by Southwest 2013 v březnu 2013, přičemž očekával vysokou úroveň zájmu o hardware s plány uvolnit jednotku pro obecný nákup do konce roku 2013. Valve objasnilo, že ačkoli provedli některé počáteční průzkumné práce s Xi3, neměli žádnou přímou účast na specifikacích Pistonu a nebylo to nutně reprezentativní pro konečný design pro Steam Box.

Společnost Valve oficiálně odhalila Steam Machines včetně souvisejícího SteamOS a Steam Controller během posledního týdne v září 2013, s předběžným datem vydání v polovině roku 2014. 13. prosince 2013 byly tři stovky beta jednotek Steam Machine odeslány vybraným beta testerům k počátečnímu testování. Dalších 2 000 jednotek bylo poskytnuto vývojářům, kteří se zúčastnili akce Steam Dev Days v lednu 2014. Společnost Valve také uvolnila odkaz na časné omezené stahování pro svůj SteamOS pro „hackery Linuxu“ k vyzkoušení. Na základě zpětné vazby od těchto testerů společnost Valve v květnu 2014 oznámila, že posunula očekávané vydání až do listopadu 2015. První sada Steam Machines, Steam Controllers a Steam Links byla k dispozici pro spotřebitelský nákup a dodání od 10. listopadu 2015 .

Několik herních webů zjistilo, že v dubnu 2018 společnost Valve již nenabízela odkazy na sekci Steam Machine v obchodě Steam, a přestože bylo možné se k ní dostat přímo prostřednictvím adresy URL, mnoho dříve nabízených modelů již nebylo uvedeno. Společnost Valve odpověděla, že si uvědomila, že Steam Machines se neprodávají dobře, a zaznamenala malý provoz uživatelů, což je přimělo provést změnu ve výloze. Společnost Valve uvedla, že zůstala oddaná otevřené herní platformě a bude pokračovat ve vývoji back-endových technologií, jako je SteamOS, které takovému úsilí pomohou.

Společnost Valve později v roce 2021 odhalila Steam Deck , kapesní počítač navržený pro hraní her Steam se systémem Steam Linux na bázi Arch Linuxu . Některé konstrukční faktory Steam Deck vyplynuly z vývoje a selhání Steam Machines. Jelikož bylo obtížné přimět vývojáře, aby stavěli pro systémy Linux, a dosáhnout prahů pro adaptaci, aby přesvědčili výrobce, aby vyráběli Steam Machines, Valve investovalo do Protonu, vrstvy kompatibility pro Linux pro spouštění aplikací a her založených na Microsoft Windows . Váhání jejich výrobních partnerů ze společnosti Steam Machines také vedlo společnost Valve k tomu, aby vývoj Steam Deck zůstal interní a vytvořil lepší produkt.

Hardware

Hardwarové jednotky

Na rozdíl od jiných herních konzolí nemá Steam Machine konkrétní konfiguraci hardwaru, ale minimální specifikaci hardwarových komponent počítače, které by byly potřeba k podpoře operačního systému SteamOS a her pro něj vyvinutých. Společnost Valve plánuje mít několik různých maloobchodních verzí Steam Machine od různých výrobců hardwaru, ale také umožní uživatelům vytvářet vlastní jednotky z komponent nebo podle potřeby upravovat maloobchodní produkty s běžně dostupnými částmi. Očekávalo se, že jednotky dorazí v roce 2014, přičemž Valve očekává, že oznámí své partnery pro tuto první řadu na začátku ledna 2014 na veletrhu spotřební elektroniky .

Společnost Valve zahájila program beta testování na konci roku 2013 a vybrala 300 uživatelů služby Steam, aby otestovali své optimalizované prototypové hardwarové jednotky a počáteční verze ovladačů Steam. Počáteční prototypy, které mají být zaslány testerům, budou mít různé konfigurace a nemusí představovat konečné specifikace Steam Machine. Konfigurace zahrnují:

Jádrnou součástí konfigurací strojů byl způsob zajištění ventilace a chlazení CPU, GPU a napájecího zdroje; Společnost Valve v těchto beta jednotkách vytvořila vlastní oddíly, takže každá z těchto tří jednotek má oddělené oběhové a ventilační cesty.

Společnost Valve také spolupracovala s AMD na vývoji a certifikaci hardwaru pro budoucí Steam Machines.

Přenosné

Kapesní herní konzole verzi parní stroj je ve vývoji jako „SMACH Z“, dříve nazval „Smach Zero“ nebo „Steamboy“ obdobně pro Nintendo Game Boy . SMACH Z měl být vydán v listopadu 2016 a měl kombinovat architekturu x86 Steam OS založenou na čipu AMD řady G s přenosným tvarovým faktorem a vstupními prvky podobnými těm z řadiče Steam. Kickstarter crowdfunding kampaň byla zahájena v prosinci 2015, a zrušil několik dní později s příslibem restartu. 16. října 2016 byla zahájena nová kampaň na Kickstarteru s mnohem nižším cílem a o měsíc později úspěšně skončila s celkovou částkou 474 530 EUR. Procesorem nyní má být AMD Raven Ridge V1605B a datum vydání mělo být někdy v dubnu 2017. Po skončení kampaně na Kickstarteru byla spuštěna indiegogo kampaň InDemand . SMACH Z dosud nebyl společností Valve schválen jako oficiální Steam Machine. 12. května 2021 tým Smach oznámil, že podá žádost o bankrot a že jednotky pravděpodobně nebudou odeslány, pokud nedostanou novou investici. Sám Valve oznámil přenosnou konzoli pro Steam s názvem Steam Deck 15. července 2021, přičemž doprava by měla začít v prosinci 2021.

Steam Controller

Parní ovladač

Steam Controller byl vydán v listopadu 2015. Steam Controller byl vyvinut společností Valve nejen pro hry vyvinuté pro ovladače, ale také pro hry tradičně hrané s ovládáním pomocí klávesnice a myši. Je vybaven dvěma klikacími dotykovými plochami s vysokým rozlišením (nahrazujícími typické palcové ovladače na moderních ovladačích konzoly), šestnácti tlačítky včetně tlačítek pro obličej, rameno a podpaží a gyroskopickými senzory pro ovládání pohybu. Touchpady obsahují hmatovou zpětnou vazbu , která může hráči zaslat hmatovou zpětnou vazbu v reakci na události ve hře; Chris Kohler z Wired popsal používání ovladače při hraní Civilizace V na tiskové akci ve Valve a poznamenal, že když pomocí touchpadu pohyboval kurzorem myši, elektromagnety v ovladači vytvářely zvukovou a hmatovou zpětnou vazbu, jako by používal trackball. Přestože je ovladač navržen pro platformu Steam Machine, lze jej použít i se Steam na stávajících počítačích.

Ovladač je navržen pro použití v režimu Steam Big Picture; to umožňuje hráči přístup k podrobným možnostem nastavení různých funkcí ovladače na základě hry, včetně mapování tlačítek/touchpadu a citlivosti, jakož i přístup ke konfiguraci sdílených ovladačů jiných uživatelů, aby mohli sami používat. Steamworks API poskytuje vývojářům prostředky k poskytnutí podrobnějších nastavení pro Steam Controller v režimu Big Picture. Mimo režim Big Picture se ovladač jinak chová jako standardní ovladač se dvěma páčkami. Společnost Valve přidala vylepšení funkcí ovladače na základě zpětné vazby od veřejnosti, mezi něž patří schémata ovládání pohybu a zaměřování pomocí svého vnitřního gyroskopu, schopnost spouštět akce, které umožňují pohyb kurzoru omezený na určité oblasti v uživatelském rozhraní (například manipulovat s minihrou hry) mapa), vyskakovací okno s rychlým přístupem pro 16 příkazů, které mohou fungovat podobně jako klávesové zkratky pro hry s klávesnicí a myší, ukládání konfigurace řadiče v cloudu a podpora pro hry mimo Steam, které lze jinak hrát prostřednictvím Steam Overlay.

Na rozdíl od svých současných plánů, aby Steam Machines vyráběli výrobci hardwaru jiných výrobců, Valve plánuje zůstat jediným výrobcem Steam Controller. Společnost Valve objasnila, že otevírá specifikace pro vývoj ovladačů třetích stran. Av březnu 2016, Valve vydal Computer Aided Design geometrie soubory pro parní regulátor, aby se usnadnilo hardwaru Modifikace ze strany koncových uživatelů. V prosinci 2015 pracuje Valve na montáži strojů s robotickou montážní linkou Flextronics v Buffalo Grove, Illinois ; ze žertu, stroje dostaly značku Aperture Science , fiktivní společnost ze série Valve Portal .

Podpora prodejce

Vybraní výrobci předvedli prototypové jednotky před výstavou CES 2014. Společnost iBuyPower oznámila prototyp modelu, který je poháněn procesorem AMD s diskrétním grafickým procesorem R9-270 a 500 GB pevným diskem za cenu 499 USD. Digital Storm také odhalil svou vyšší jednotku využívající kapalinou chlazené díly, jejíž prodej se očekává od zhruba 1 500 dolarů. Mezi další dodavatele prototypů Steam Machine patří Alienware , Falcon Northwest , CyberPowerPC, Origin PC , Gigabyte , Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac , Scan Computers a Maingear , z nichž všichni kromě Maingear představili své prototypy v roce 2014 Show CES. Cenové rozpětí těchto prvních strojů se pohybovalo od 499 do 6 000 USD podle dodavatele a specifikací.

Společnost Alienware oznámila, že plánuje zahájit prodej spotřebitelských Steam strojů v září 2014. Společnost v současné době plánuje nabízet pouze pevné hardwarové jednotky, které uživatel nemůže upravovat, ale plánuje každoročně nabízet nové konfigurace. Počáteční jednotky s názvem Alpha nebudou zpočátku dodávány se systémem SteamOS, protože operační systém nebude připraven včas, ale bude dodáván s Windows 8.1, Steam a dalšími funkcemi vyvinutými ve spolupráci mezi Alienware a Valve, které umožní funkce Steam jako Big Režim obrazu pro propojení s hardwarem Alienware. Po oficiálním vydání budou moci majitelé upgradovat své jednotky na SteamOS.

Při oficiálním vydání Steam Machines v listopadu 2015 se Falcon Northwest i Origin PC rozhodly v roce 2015 nedodat stroj s podporou SteamOS kvůli omezením SteamOS přes Windows; Společnost Falcon Northwest uvedla, že pokud se výkon zlepší, budou v budoucnu zvažovat odeslání strojů s SteamOS.

Společnost Valve vyjednala nabídky s maloobchodními prodejnami GameStop , EB Games a Game na vytvoření sekcí Steam v obchodech, kde se budou prodávat různé Steam Machines, Steam Controller a Link a předplacené karty Steam.

Software

SteamOS

Steam Machines provozuje minimálně SteamOS , operační systém založený na Linuxu odvozený od Debianu, který rozšiřuje stávajícího klienta Steam a přidává další funkce, jako je sdílení médií, mediální služby, Steam In -Home Streaming, sdílení rodiny a rodičovská kontrola . Operační systém je volně dostupný pro libovolného uživatele k instalaci na jeho vlastní hardware za předpokladu, že splňuje systémové požadavky.

Hry a aplikace

Steam Link s jednoeurovou mincí v měřítku

Hry budou vyvinuty tak, aby běžely nativně na Linuxu a SteamOS. Kompatibilita s Linuxem je již funkcí nabízenou prostřednictvím rozhraní API pro programování aplikací Steamworks a podle Paradox Interactive všechny jejich nedávné hry, které byly navrženy tak, aby fungovaly se Steamem pod Linuxem, poběží také pod SteamOS bez dalších úprav. Společnost Valve nebude vyrábět hry, které jsou exkluzivní pro SteamOS nebo Steam Machines, a varovala vývojáře třetích stran před exkluzivitou her pro tuto platformu. Společnost Valve však nebrání vývojářům ve vytváření exkluzivních her SteamOS, zejména těch, které jsou nejvhodnější pro hraní z obývacího pokoje. Hráči budou mít také možnost streamovat hry z běžných počítačů se systémem Steam pro parní stroje, který umožňuje přístup ke hrám, které jsou k dispozici pouze pro Windows nebo OS X . Prostřednictvím SteamPlay mohou uživatelé hrát hry dostupné ve službě SteamOS, které již vlastní ve Windows nebo OS X a titul nebudou muset odkoupit. Také hry běžící na Steam Machine lze streamovat do zařízení Steam Link prostřednictvím bezdrátového připojení LAN.

Recepce

Do června 2016, sedm měsíců po oficiálním vydání, se prodalo méně než půl milionu kusů. V reakci na údaje o prodeji Ars Technica označila jednotku při příjezdu jako mrtvou . Společnost Valve zatím nezveřejnila skutečné údaje o prodeji. Zatímco někteří prodejci stále nabízejí možnosti Steam Machine nebo konfigurace, které lze nainstalovat pomocí SteamOS, jiní prodejci své produkty do konce roku 2016 ukončili.

V článku publikovaném v červenci 2017 uvádí PC Gamer několik faktorů, proč Steam Machines nevzlétly, jak Valve předpokládal. SteamOS sám nebyl ve svých počátečních verzích považován za připravený na každodenní a herní použití a Valve občas nereagovalo na výrobce Steam Machine, aby vydávali aktualizace, a současně společnost Microsoft oznámila své bezplatné zavedení systému Windows 10 , což je pobídkou oproti Valve. software. Valve také zpozdilo vydání Steam Controller do roku 2015, což také následně zpozdilo vydání Steam Machine. Tvůrci Steam Machine dále cítili, že Steam Link , vyráběný společností Valve, konkuroval konceptu Steam Machines a byl mnohem cenově atraktivnějším produktem. Ve většině případů prodejci Steam Machine jednoduše zjistili, že pro produkt neexistuje tak velký trh, protože se pokoušel přemostit konzoly a domácí počítače, zatímco zjistili, že většina spotřebitelů se bude hrnout do jednoho nebo druhého extrému.

V březnu 2020 Newell řekl, že „hardware [Steam Machine], o který jsme usilovali, byl v té době super neúplný“. Bylo uvedeno, že Steam Machines ovlivnily návrh Valve pro Valve Index a Half Life: Alyx „navrhováním hardwaru a softwaru ve vzájemném souladu“.

Reference

externí odkazy