Halo (franšíza) - Halo (franchise)

Svatozář
Logo Halo (série). Svg
Žánr Střílečka z pohledu první osoby (hlavní série)
Strategie v reálném čase ( série Halo Wars )
Střílečka se dvěma páčkami ( série Spartan Assault )
Arkádová hra ( Halo: Fireteam Raven )
Vývojáři
Vydavatelé Xbox Game Studios
Platformy
První vydání Halo: Combat Evolved
15. listopadu 2001
Poslední vydání Halo 4 (PC)
Halo: The Master Chief Collection (XSX)
17. listopadu 2020

Halo je vojenská sci -fi mediální franšíza vytvořená Bungie . Franšízu v současné době spravuje a vyvíjí společnost 343 Industries a vlastní ji a vydává společnost Xbox Game Studios . Centrální zaměření franšízy vychází ze zkušeností mistra náčelníka Johna-117 , jednoho ze skupiny supersoldierů s kódovým označením Spartans , a jehospolečnice s umělou inteligencí (AI) Cortany .

Původní trilogie se soustředí na mezihvězdnou válku mezi lidstvem a aliancí mimozemšťanů známou jako The Covenant . Smlouva vedená jejich náboženskými vůdci zvanými Proroci uctívají starověkou civilizaci známou jako Předchůdci , kteří zahynuli, když porazili parazitickou potopu . Stejnojmenné Halo Array je skupina obrovských, obyvatelných, prstenovitých superzbraně, které byly vytvořeny Předchůdci, aby zničily Potopu, ale které si Pakt mýlí s náboženskými artefakty, které, pokud by byly aktivovány, by je přepravily na Velké cestě za splněním Předchůdci. Jsou podobné orbitalů v Iain M. Banks " Kultura románů, a v menší míře na autor Larry Niven je Prstence konceptu.

Hry v sérii jsou kriticky uznávané, přičemž originál je považován za „ zabijáckou aplikaci “ pro Xbox . To vedlo k tomu, že termín „ Halo Killer“ byl použit k popisu konzolových her, které aspirují nebo jsou považovány za lepší než Halo . Díky pokračování hry Halo: Combat Evolved a marketingovým kampaním vydavatele Microsoft pokračovala její pokračování v rekordních prodejích. Do roku 2015 se her celosvětově prodalo přes 65 milionů kopií, přičemž samotné hry vydělaly téměř 3,4 miliardy dolarů. V únoru 2021 se toto číslo zvýšilo na 81 milionů kopií. Halo se od té doby stalo jednou z nejlépe vydělávajících mediálních franšíz všech dob . Tyto silné prodeje vedly k expanzi franšízy na další média; Halo Universe nyní zahrnuje několik nejprodávanějších románů, grafických románů, komiksů, krátkých filmů, animovaných filmů a hraných filmů a dalších licencovaných produktů .

Šestý hlavní díl, Halo Infinite , má vyjít 8. prosince 2021. Počítáme-li i spin-off, bude Halo Infinite sedmnáctým pokračováním série.

Spiknutí

V dávné minulosti bojovala mocná rasa zvaná Předchůdci s mimozemským parazitem známým jako Potopa . Potopa, která se šířila zamořením vnímavého života, zasáhla velkou část galaxie Mléčné dráhy . Po vyčerpání všech ostatních strategií Forerunners vymysleli Halo Array -megastruktury ve tvaru prstenu a zbraně poslední instance, které by zničily veškerý vnímavý život v galaxii, aby zastavily potopu. Forerunners zdržovali tak dlouho, jak mohli, aktivovali prsteny a zmizeli.

Téměř sto tisíc let později v 26. století, lidstvo, pod záštitou vesmírného velitelství OSN nebo Rady bezpečnosti OSN, kolonizovat mnoho světů díky vývoji rychlejší než světlo „ slipspace “ cestování. Napětí mezi vládou a koloniemi toužícími po nezávislosti vyvolává násilné střety. Rada bezpečnosti OSN sponzoruje projekt SPARTAN-II za účelem vytvoření elitní skupiny vylepšených supersoldů, jejímž cílem je skrytě potlačit povstání. V roce 2525 jsou lidské světy napadeny teokratickou aliancí mimozemských ras známých jako Covenant . Vedení Smlouvy prohlašuje kacíře lidstva a urážku jejich bohů - Předchůdců - a začíná genocidní svatá válka. Vynikající technologie a počty smlouvy jsou rozhodujícími výhodami; i když jsou efektivní, Sparťanů je příliš málo na to, aby zvrátili průběh bitvy ve prospěch lidstva. Poté, co Covenant napadl Reach, poslední hlavní pevnost UNSC kromě Země, je hlavní náčelník John-117 jedním z mála zbývajících Sparťanů.

Znovuobjevení prstenů svatozáře staví lidi proti smlouvě, kteří věří, že jsou nástroji transcendence, nikoli destrukce. Master Chief a jeho umělá inteligence Cortana se podílejí na zničení kruhu Halo, aby zastavili Covenant a hrozbu potopy. Smlouva sestupuje do občanské války po vyhnání druhů Sangheili a mnozí se potýkají s odhalením, že jejich náboženství je falešné. Zneuctěný bývalý velitel Covenant Sangheili známý jako arbitr , spolu se zbytkem své rasy pomáhají lidem zničit smlouvu a zabránit jejímu vůdci, Truthovi, aktivovat Halo Array prostřednictvím archy. Válka mezi lidmi a smlouvou končí, i když konflikt stále zuří v celém vesmíru. UNSC vytváří novou generaci Sparťanů a napětí mezi UNSC a kolonisty pokračuje.

Herní série

Časová osa vydání
2001 Halo: Combat Evolved
2002
2003
2004 Halo 2
2005
2006
2007 Halo 3
2008
2009 Halo Wars
Halo 3: ODST
2010 Halo: Reach
2011 Halo: Combat Evolved Anniversary
2012 Halo 4
2013 Halo: Spartan Assault
2014 Halo: The Master Chief Collection
2015 Halo: Spartan Strike
Halo 5: Guardians
2016
2017 Halo Wars 2
Halo Recruit
2018 Halo: Fireteam Raven
2019
2020
2021 Halo Infinite

Originální trilogie

Hry původní trilogie Halo byly vyvinuty společností Bungie a jedná se o střílečky z pohledu první osoby, ve kterých hráč zažívá největší akci z pohledu hlavního hrdiny. První titul v sérii je Halo: Combat Evolved pro Xbox , vydaný 15. listopadu 2001. Hra byla původně zamýšlena pro Windows a macOS , dokud Microsoft koupí Bungie v roce 2000 nevedlo k tomu, že by se hra stala Xboxem spustit název a odložit jakékoli vydání pro osobní počítače o 2 roky. Halo: Combat Evolved představilo mnoho herních a zápletkových témat společných celé trilogii. Hráči bojují s různými mimozemšťany pěšky a ve vozidlech, aby splnili cíle, a pokoušejí se odhalit tajemství stejnojmenné svatozáře. Jeden koncept představený v Halo: Combat Evolved , je omezení počtu zbraní, které mohou hráči nosit na dvě, což je nutí pečlivě si vybrat preferovanou výzbroj. Hráči bojují s útoky na dálku a na blízko, stejně jako s omezeným počtem granátů. Bungie označuje formát „zbraně-granáty-na blízko“ jako „Zlatý trojúhelník svatozáře “, který se v celé trilogii zásadně nezměnil. V Halo: Combat Evolved se zdraví hráče měří jak v životních bodech, tak v neustále se dobíjivém energetickém štítu; pokračování se vzdávají systému hit pointů, přestože se vrací ve spin-offech. Windows a Mac OS X přístav byl později vyvinut Gearbox Software a propuštěn na 30. září a 11. listopadu 2003, v uvedeném pořadí. Samostatné rozšíření s názvem Halo: Custom Edition bylo vydáno exkluzivně pro Windows a umožnilo hráčům vytvářet vlastní obsah pro hru.

Jeho pokračování Halo 2 vyšlo na Xbox 9. listopadu 2004 a později pro Windows Vista 17. května 2007. Poprvé hra vyšla ve dvou různých edicích: standardní edice s pouhým herním diskem a tradiční balení Xbox; a sběratelská edice se speciálně navrženým hliníkovým pouzdrem, spolu s dalším bonusovým DVD, extra brožurou a mírně odlišnou uživatelskou příručkou. Halo 2 představilo nové herní prvky, mezi nimiž byla především schopnost držet a střílet dvě zbraně současně, známé jako „ duální ovládání “. Na rozdíl od svého předchůdce Halo 2 plně podporoval online multiplayer prostřednictvím Xbox LIVE . Tato hra využívá „dohazování“ k usnadnění připojení k online zápasům seskupením hráčů hledajících určité typy her. Jednalo se o změnu oproti tradičnějšímu přístupu „seznam serverů“, který se v této době používal k hledání shod v online hrách. Halo 2 se po vydání stalo hrou, kterou ten týden hrálo nejvíce lidí ve službě Xbox Live; tento titul si udržel více než dva roky - nejdelší série, kterou si tato hra drží.

Halo 3 je finální hra v původnítrilogii Halo , která končí příběhový oblouk započatý v Halo: Combat Evolved . Hra byla vydána na Xbox 360 25. září 2007. Přidává do série vozidla, zbraně a třídu předmětů nazývaných vybavení. Hra také obsahuje omezený nástroj pro úpravy map, známý jako Forge , který umožňuje hráčům vkládat herní objekty, jako jsou zbraně a bedny, do stávající geometrie mapy pro více hráčů. Hráči si mohou uložit záznam ze svých herních relací a zobrazit je jako video z jakéhokoli úhlu.

Na E3 2014 oznámily společnosti Microsoft a 343 Industries Halo: The Master Chief Collection , vydané 11. listopadu 2014, pro Xbox One . Hra obsahuje plnou kampaň a režimy pro více hráčů Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 a Halo 4 . Kampaň Halo 3: ODST byla později vydána jako stahovatelný obsah a byla zdarma pro ty, kteří si koupili The Master Chief Collection na konci roku 2014.

Rekultivační sága

Po rozdělení Bungie od společnosti  Microsoft převzalo kormidlo franšízy Halo společnost 343 Industries - studio založené společností Microsoft v roce 2009 . 343 již společně vyvinulo animovaný seriál Halo Legends a dohlíželo na produkci Halo: Reach a 2011 Halo: Combat Evolved Anniversary . Další hra ze série, Halo 4 , byla oznámena na E3 2011 jako první vstup do hry, která byla původně známá jako „Reclaimer Trilogy“. Hra obsahovala mnoho základních prvků předchozích her, například nové nebo přepracované typy zbraní, vylepšený nástroj pro úpravy map a rozšířené možnosti a mapy pro více hráčů. Halo 4 byla vydána po celém světě 6. listopadu 2012 a dosáhla rekordních prodejů franšízy. V novém kromě série, příběh-řízený multiplayer kampaň s názvem Spartan Ops byla vydána v průběhu několika týdnů po Halo 4 ' s vydání, říkat, co se stalo poté, co na konci hlavní hry.

Halo 5: Guardians , byla vydána pro Xbox One 27. října 2015. Hra se odehrává napříč mnoha světy, hlavně elitním domovským světem, a točí se kolem honu Sparťana Locka na nepoctivého mistra náčelníka, který se snaží najít Cortanu.

Během E3 2018 byla oznámena třetí část ságy Reclaimer, Halo Infinite . Po událostech Halo 5 se hra přesune zpět na Master Chief .

Spin-offy

Úspěch hlavní trilogie Halo podnítil vznik spin-off her. Halo Wars je strategická hra v reálném čase vyvinutá společností Ensemble Studios pro Xbox 360. Hra se odehrává v roce 2531 a odehrává se 21 let před událostmi hry Halo: Combat Evolved . Mnoho úsilí bylo vynaloženo na vývoj schématu ovládání, které bylo na rozdíl od jiných konzolových strategických her jednoduché a intuitivní. Hra byla oznámena na X06 a vyšla v únoru a březnu 2009.

V červenci 2008 rozhovoru s MTV , vedoucí Microsoft Xbox businessu, Don Mattrick, uvedl, že Bungie pracuje na nové hře Halo pro Microsoft, nezávisle na jiných Halo projektech. Oznámení nového projektu Halo se očekávalo na výstavě her E3 2008, o které Bungie prohlásil, že „se buduje několik měsíců“, ale jejich vydavatel Microsoft jej zpozdil. Oznámení Halo mělo být součástí 150minutové prezentace E3 společnosti Microsoft a bylo sestříháno, aby se prezentace zkrátila na 90 minut; Microsoft uvedl, že chce dát hře vlastní vyhrazenou akci. Po vydání nejednoznačného upoutávky na ukázku 25. září byl projekt odhalen jako Halo 3: Recon , později změněn na Halo 3: ODST . Mezi událostmi Halo 2 a Halo 3 přebírají hráči kontrolu nad elitními lidskými vojáky zvanými Orbital Drop Shock Troopers (ODST). Hra byla vydána 22. září 2009.

Po vydání Halo 3 se Bungie rozhodl vytvořit prequel k původní trilogii Halo . Jelikož se hra bude odehrávat v lidském světě odsouzeném k zániku, jejich zaměření na prostředí ve hře bylo rozsáhlé. Dlouholetý Halo skladatelé Martin O'Donnell a Michael Salvatori vrátil skládat Reach ' s soundtrack, usilovat o to více temný zvuk se shoduje s příběhem. Reach byl oznámen na výstavě Electronic Entertainment Expo 2009 a první trailer byl uveden na cenách Spike Video Game Awards 2009 . Hráči, kteří si zakoupili ODST, se mohli zúčastnit beta verze Reach pro více hráčů v květnu 2010; beta verze umožnila Bungie získat zpětnou vazbu od hráčů k opravě softwarových chyb a také ke zlepšení hry před dokončením vydání. Rozpočet společnosti Microsoft na marketingovou kampaň Reach byl dosud největší v řadě a vytvořil propagující hru oceněných hraných reklam, akčních figurek a interaktivních médií. Po uvolnění, hra vydělal US $ 200 milionů za první den, vytvoření nového rekordu pro povolení. Reach se navíc dobře prodával i v mezinárodním měřítku a kromě toho přesunul více než tři miliony kusů jeho první měsíc v Severní Americe. Kritický příjem byl pozitivní, recenze od GamePro , IGN a Official Xbox Magazine tomu říkaly „zatím nejlepší Halo titul“. Tato hra byla Bungieho finální prací na vydání Halo .

V říjnu 2017 společnost 343 Industries vyvinula a vydala demo název virtuální reality ve spolupráci s Endeavour One s názvem Halo Recruit .

Fireteam Raven pasáž stánku v Edinburghu , UK .

V roce 2018 se společnost 343 Industries spojila s Raw Thrills a PlayMechanix za účelem vývoje arkádové hry na mince s názvem Halo: Fireteam Raven, který byl vydán v pozdější části roku 2018, přičemž první byly vydányarkádyRound1 USA aDave & Buster.

Hry pro alternativní realitu

Hry alternativní reality byly použity k podpoře vydání her v hlavní trilogii. Tyto Cortana Letters , řada kryptických e-mailových zpráv, byly rozeslány Bungie před Halo: Combat Evolved ' s vydání. I Love Bees byl použit k propagaci vydání Halo 2 . Hra se točí kolem webové stránky vytvořené společností 42 Entertainment , kterou si objednala společnost Microsoft a kterou schválila společnost Bungie. V průběhu hry byly vydávány zvukové klipy, které nakonec vytvořily kompletní pěthodinový příběh odehrávající se na Zemi mezi Halo a Halo 2 . Podobně byla Iris použita jako virální marketingová kampaň pro vydání Halo 3 . Představilo pět webových serverů obsahujících různé mediální soubory související s vesmírem Halo .

Zrušené projekty

Několik spin-off titulů bylo plánováno nebo se říkalo o Game Boy Advance , Gizmondo , Ultra-Mobile PC a Nintendo DS .

V roce 2006 společnost Microsoft oznámila epizodickou videohru, kterou bude vyvíjet filmový režisér Peter Jackson 's Wingnut Interactive. Hra, přezdívaná Halo: Chronicles , byla potvrzena ve vývoji v roce 2007 a do roku 2008 byla stále najímána na pozice ve vývojovém týmu. Jackson řekl hernímu blogu Joystiq v červenci 2009, že projekt se již nevyvíjí. Jacksonův manažer Ken Kamins vysvětlil, že projekt byl zrušen v rámci rozpočtových škrtů spojených s propouštěním pracovních míst v lednu 2009.

Než byla společnost uzavřena po produkci Halo Wars , společnost Ensemble Studios vyvíjela Halo -themed masivně multiplayerovou online hru , často označovanou jako Titan Project nebo jen Titan . Projekt byl interně zrušen v letech 2007–2008 bez formálního oznámení společnosti Microsoft.

Společnost 343 Industries oznámila bezplatnou hru Halo pro více hráčů Halo pro Windows PC, Halo Online , v roce 2015. Hra byla spuštěna s uzavřeným beta testem omezeným na Rusko v daném roce. Titul byl vyvinut s Sabre Interactive pomocí upravené verze motoru Halo 3 a publikoval Innova Systems. Projekt byl zrušen v srpnu 2016. Hráči upravili hru tak, aby obcházela omezení regionu a přidávala nový obsah po oficiálním zrušení projektu. Projekt „ElDewrito“ zaznamenal legální zastavení šíření od společnosti Microsoft za porušení pravidel používání her. Navzdory tomu zůstala hráčská základna ElDewrito aktivní a moddéři tvrdili, že její popularita urychlila plány Microsoftu na vydání Windows verze Halo: The Master Chief Collection .

Jiné vnější okolnosti

Halo postavy se objevily v tie-ins, jako jsou postavy Spartan Nicole-458 a Arbiter jako hratelní bojovníci v Dead or Alive 4 a Killer Instinct: Season Three , v daném pořadí. Master Chief byl přidán jako hratelná postava ve Fortnite vedle fáze inspirované mapou Halo pro více hráčů v roce 2020.

Další hra, Halo 2600 , nechává hráče ovládat Master Chief a bojovat pomocí 64 obrazovek s různými nepřáteli. Napsal jej Ed Fries, bývalý viceprezident pro vydávání her v Microsoftu, v roce 2010 pro Atari 2600 .

Halo Melodie tématu byl také k dispozici jako stahovatelný obsah pro Guitar Hero III: Legends of Rock . Ve hře Forza Horizon 4 má hráč na jedné úrovni závod na mapě ve Warthogu jako Master Chief s prstenem Halo viditelným na obloze, Cortanou v rádiu a různými překážkami založenými na Covenantu, kterým je třeba se vyhnout.

Rozvoj

Bungie

Bungie byla založena v roce 1991 Alexem Seropianem , který se spojil s programátorem Jasonem Jonesem, aby uvedl na trh a vydal Jonesovu hru Minotaur: The Labyrinths of Crete . Se zaměřením na herní trh Macintosh, protože byl menší a konkurenceschopnější, se Bungie stal předním vývojářem her na malé platformě Apple Macintosh . To, co se stalo Halo, začalo jako strategická hra v reálném čase pro Mac, původně s krycím názvem Monkey Nuts and Blam! , a odehrály se ve vydlabaném světě zvaném Solipsis. Z planety se nakonec stal prstenový svět a umělec Paul Russel navrhl název „Halo“, který se stal názvem hry.

První hra Halo byla oznámena 21. července 1999 během konference MacWorld Conference & Expo . Původně se mělo jednat o strategickou hru v reálném čase pro operační systémy Mac a Windows, ale později se změnila na akční hru třetí osoby. 19. června 2000 získala společnost Microsoft Bungie a Halo: Combat Evolved se stal titulem pro spuštění herní konzole Xbox . Po obdržení vývojových sad pro Xbox Bungie přepsal engine hry, výrazně změnil její prezentaci a proměnil ji ve střílečku z pohledu první osoby. Ačkoli první Halo mělo zahrnovat online režim pro více hráčů, bylo vyloučeno, protože Xbox Live ještě nebyl k dispozici.

Halo nebylo zamýšleno jako vlajková hra Xboxu kvůli interním obavám a kritice herního tisku, ale viceprezident Microsoftu pro vydávání her Ed Fries na tyto obavy nejednal. Marketing Xboxu silně představoval Halo , jehož zelená paleta barev se prolínala s návrhovým schématem konzoly.

Úspěch hry vedl k pokračování Halo 2 , které bylo oznámeno 8. srpna 2002 na tiskové akci Microsoft New York City X02 . Představoval vylepšenou grafiku, nové zbraně a režim pro více hráčů na Xbox Live. Halo 3 bylo oznámeno na výstavě Electronic Entertainment Expo 2006 . Počáteční koncepce třetí hry byla provedena před vydáním hry Halo 2 v roce 2004. Využívala proprietární interní grafický engine a používala pokročilé grafické technologie.

Vytvořili další dvě Halo hry, než se stali nezávislými jako součást jejich dohody s Microsoftem: vedlejší příběh Halo 3: ODST a prequel Halo: Reach v letech 2009 a 2010.

343 průmyslových odvětví

Po vydání Halo 3 společnost Bungie oznámila, že se oddělila od společnosti Microsoft a stala se nezávislou společností s ručením omezeným. Zatímco Bungie zůstal zapojen do série Halo vývojem her jako ODST a Reach , práva na Halo zůstávají společnosti Microsoft. Aby společnost Halo dohlížela na vše , vytvořila interní divizi 343 Industries, která slouží jako „správci“ franšízy. Frank O'Connor, dříve zaměstnanec Bungie, nyní slouží jako kreativní ředitel 343.

V oznámení vzniku 343 Industries, Microsoft také oznámil, že Xbox Live bude doma na centrální rozbočovač pro Halo obsahu s názvem Halo Waypoint. Waypoint je přístupný z ovládacího panelu Xbox 360 a nabízí hráčům kromě sledování jejich „kariéry“ ve hře Halo také přístup k multimediálnímu obsahu . O'Connor popsal Waypoint jako zamýšlený jako hlavní cíl pro Halo .

První nová hra této společnosti, Halo 4 , byla vydána 6. listopadu 2012 za „obecně kladnými“ recenzemi.

V prosinci 2014 vyjádřila generální manažerka 343 Industries Bonnie Ross cíl Microsoftu, aby série Halo vydržela nejméně 30 dalších let.

Společnost později vydala Halo 5 pro Xbox One 28. října 2015.

V prosinci 2020 bylo oznámeno, že společnost přeruší podporu starších online služeb pro hry Halo provozované na Xboxu 360 na konci roku 2021. Bylo uvedeno, že čas a práce potřebné k udržení těchto služeb nejsou ve srovnání s podporou prioritou nutné pro moderní a budoucí tituly Halo.

Kulturní vlivy

V roce 2006, na uznání „bohatství vlivů přijatých týmem Bungie“, byl na webových stránkách společnosti zveřejněn seznam oblíbeného sci -fi materiálu zaměstnanců Bungie. Vývojový uznal, že Halo série použití prstencovitého megastavbami navázal na koncepty vystupoval v Larry Niven je Prstence a Iain M. Banks " série kultury (z toho Uvažujme Phlebas a Excession se říká, že je zvláště velký vliv). V retrospektivním článku Edge Edge Bungieho Jaime Griesemer uvedl: „Vliv něčeho jako Ringworld není nutně v designu - je to v tom pocitu být někde jinde. Ten pocit rozsahu a epický příběh, který se tam odehrává.“ Griesemer také vysvětlil: „Jedním z hlavních zdrojů inspirace byla Armor [od Johna Steakleyho ], ve které musí voják neustále znovu prožívat stejnou válku znovu a znovu. Ten pocit beznaděje, neúprosná bitva, byl vlivný. " The Flood byly ovlivněny asimilovat druhů nepůvodních ve Christopher Rowley ‚s The Vang ; spekulovalo se také o tom, že jméno hlavního šéfa „John 117“ mohlo být odkazem na postavu jménem Jon 6725416 v Rowleyově Starhammeru nebo na postavu Johna Spartana z Demolition Man . IGN článek zkoumá literární vlivy prezentovat v Halo série komentovaných na podobnosti mezi Halo a Orson Scott Card ‚s Enderova hra : aspekty SPARTAN projektu a návrh Paktu Drones jsou vnímány jako připomínající programu super voják a zpacká nalezeno v románu. Bungie také uznala film Jamese Camerona Vetřelci za silný filmový vliv.

Zpráva napsaná Rogerem Travisem a vydaná The Escapist porovnává Halo s latinským eposem Aeneid , napsaným klasickým římským básníkem Virgilem . Travis předpokládá podobnosti mezi zápletkami obou děl a porovnává postavy v nich přítomné, přičemž Flood a Covenant přebírají roli, kterou vykonávají Kartáginci, a roli hlavního šéfa v seriálu s Aeneasem .

Hudba

Martin O'Donnell , hlavní skladatel pro všechny Halo hry vyvinuté Bungie

Martin O'Donnell a Michael Salvatori produkovali většinu hudby pro hry Bungie's Halo . Hudba Halo pomohla vyvolat obnovený zájem o chorál.

Halo Original Soundtrack obsahuje většinu Combat Evolved " s hudbou. Vzhledem k různé povaze hry byla současná hudba navržena tak, aby používala dynamický engine pro přehrávání zvuku ve hře. Motor umožňuje, aby se nálada, téma a doba trvání přehrávané hudby měnily podle hry. Aby si O'Donnell mohl dopřát příjemnější zážitek z poslechu, přeskupil části hudby Halo do samostatných sad , které sledují narativní průběh hry. Soundtrack obsahuje také hudba nepoužívá ve hře, včetně variace na téma Halo, který byl poprvé hrál v Halo ' debutu na Macworld 1999. V roce 2011, zvukový doprovod byl předělaný a rerecorded k propuštění Halo: Combat Evolved Anniversary.

Pro Halo 2 ' s zvukový doprovod , producent Nile Rodgers a O'Donnell rozhodl rozdělit hudbu do dvou samostatných svazcích. První, Volume One, byl vydán 9. listopadu 2004 a obsahoval všechna témata, stejně jako hudbu „inspirovanou“ přítomnou ve hře (představovat Steve Vai , Incubus , Hoobastank a Breaking Benjamin ). Druhé vydání, Volume 2, obsahovalo zbytek hudby, z nichž velká část byla neúplná nebo nebyla zahrnuta v prvním soundtracku, protože první soundtrack byl dodán před vydáním hry. Halo 2 , na rozdíl od svého předchůdce, byl smíchán, aby plně využil výhody Dolby 5.1 Digital Surround Sound . V roce 2014 byla hudba ve hře znovu nahrána a předělana pro vydání Halo 2 Anniversary, které bylo součástí kolekce Master Chief Collection, která obsahovala předělané verze všech her Halo s hlavním náčelníkem jako hlavním hrdinou.

Soundtrack pro Halo 3 byl propuštěn na 20. listopadu 2007. O'Donnell poznamenat, že chce přivést zpět témata z původní hře pomoci propojit konec trilogie. Skladby jsou, podobně jako předchozí soundtrack k Halo 2 , prezentovány v sadové formě. Na rozdíl od předchozích soundtracků, kde byla velká část hudby syntetizována na počítači, byl soundtrack k Halo 3 nahrán pomocí 60členného orchestru spolu s 24hlasým sborem. Konečný soundtrack nahrála společnost Northwest Sinfonia ve Studiu X v Seattlu ve Washingtonu. Zvukové stopy byly zabaleny a vydány jako krabice v prosinci 2008. Spolu se hrou vyšel i soundtrack k Halo 3: ODST, který obsahoval mnoho skladeb ze hry.

Pro Bungieho poslední hru ze série Halo se Halo: Reach , Martin O'Donnell a Michael Salvatori vrátili a složili soundtrack. O'Donnell napsal „temnou, viscerálnější“ hudbu, aby odrážela temnější povahu kampaně a styl hry. Jelikož Bungie vyráběl Halo 3: ODST a Halo: Reach současně, Martin O'Donnell také ve stejnou dobu skládal soundtracky, ale produkce pro hudbu Halo: Reach začala až po vydání Halo 3: ODST . Zvukový doprovod byl propuštěn na iTunes 15. září 2010 a ve dvoudiskovém setu 28. září 2010.

U Halo Wars připadl úkol vytvořit hudbu této hry na Stephena Rippyho . Rippy si pro inspiraci poslechl O'Donnellovy soundtracky a začlenil téma Halo do částí svých aranžmá. Kromě syntetizovaných a orchestrálních složek se skladatel zaměřil na sbor a klavír jako na základní prvky, přičemž cítil, že jsou důležité při vytváření „ zvuku halo “. Než použít Northwest Sinfonia, Rippy cestoval do Prahy a nahrával s FILMharmonic Orchestra, než se vrátil do USA dokončit hudbu. Samostatný kompaktní disk a maloobchodní verze zvukového doprovodu pro digitální stahování byla oznámena v lednu 2009 k vydání 17. února.

Hudbu Halo 4 složili Neil Davidge a Kazuma Jinnouchi. Halo 4 Original Soundtrack byl propuštěn 22. října 2012, po němž následuje dva-disk Special Edition 6. listopadu Neil Davidge sloužil jako out-of-house skladatel 343 Industries, která se ukázala být velmi nákladné vedoucí Kazuma Jinnouchi vzít nad odpovědností hudební produkce pro Halo 5: Guardians . Hudba Neila Davidge a Kazumy Jinnouchiho pro Halo 4 měla smíšené recenze, byla uznávána jako kreativní hudba, ale příliš odlišná od původního vzorce Halo.

V roce 2014 Kazuma Jinnouchi potvrdil, že bude skládat soundtrack k Halo 5: Guardians . 30. října 2015, Halo 5: Guardians Original Soundtrack byl propuštěn na CD a vinylu. Zvukový doprovod používal 30členný pěvecký sbor v Praze v České republice. Orchestrální soundtrack byl nahrán v Abbey Road Studio po dobu 5 samostatných výletů.

V roce 2017 vydalo 343 Industries and Creative Studios pokračování Halo Wars s názvem Halo Wars 2 . Soundtrack složili Gordy Haab , Brian Lee White a Brian Trifo pod vedením Paula Lipsona, který pomáhal se zvukem a hudbou téměř každého předchozího titulu Halo. Halo Wars 2 soundtrack představoval mnoho melodií z hudby, která Stephen Rippy měl složené za prvních Halo Wars , ale s novým režimem a dalších melodií reprezentují jednotlivé znaky. Původní herní soundtrack byl vydán 17. února 2017 a digitálně vydán 21. února 2017.

Adaptace

Sada MEGA Bloks Wolverina UNSC

Halo série zahrnuje různé druhy zboží a úpravy mimo videoher. To zahrnuje nejprodávanější romány, grafické romány a další licencované produkty, od akčních figurek až po propojení balíčků s Mountain Dew . Bylo vyrobeno mnoho akčních figurek a vozidel založených na Halo . Joyride Studios vytvořilo akční figurky Halo a Halo 2 , zatímco Halo 3 poziční a sběratelské akční figurky, zaměřené na sběratele, byly vyrobeny společností McFarlane Toys a staly se jedněmi z nejprodávanějších akčních figurek let 2007 a 2008. MEGA Bloks spolupracuje s Microsoftem na produkci Halo Wars -tématické hračky.

Knihy

Autoři svatozáře Joseph Staten a Eric Nylund

V rámci multimediálních snah Microsoftu se Microsoft Studios rozhodlo vytvořit tie-in román pro Combat Evolved . Eric Nylund napsal Halo: The Fall of Reach za sedm týdnů a vyšel v říjnu 2001. Samotná hra byla v roce 2003 přeměněna na novelizaci Williama C. Dietze s názvem Halo: The Flood . Nylund by napsal další Halo díla včetně románů First Strike (2003) a Ghosts of Onyx (2006). Další romány napsali Joseph Staten , Tobias S. Buckell , Karen Traviss , Greg Bear , Matt Forbeck , John Shirley , Troy Denning a Cassandra Rose Clarke .

Sbírka svatozářských povídek, Halo: Evolutions , byla současně vydána v tištěných a audioknihových formátech v listopadu 2009. Evolutions obsahuje původní materiál od Nylunda, Buckella, Karen Travissové a příspěvky od Bungie. Tor znovu vydal první tři Halo romány s novým obsahem a přebalem. Další kolekce, Halo: Fractures , sestavila v roce 2016 novou a dříve vydanou krátkou beletrii.

V srpnu 2021 se série Halo skládala z šestatřiceti románů různých autorů.

Komiks

Halo vesmír byl nejprve přizpůsoben do grafického románu formátu v roce 2006, s vydáním The Halo grafický román , sbírka čtyř povídek . To bylo napsáno a ilustrováno grafickými romanopisci Lee Hammock , Jay Faerber , Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee a Jean Giraud . V roce 2007 New York Comic Con , Marvel Comics oznámila, že bude pracovat na pokračující Halo série s Brian Michael Bendis a Alex Maleev . Limitovaná série s názvem Halo: Uprising překlenuje propast mezi událostmi Halo 2 a Halo 3 ; původně plánováno uzavřít krátce před vydáním Halo 3 , neustálé zdržování vedlo k vydání finálního čísla v dubnu 2009.

Marvel na Comic Conu 2009 oznámil , že v létě a v zimě se objeví dva nové komiksy, pětidílná série od Petera Davida a druhá série od Freda Van Lenteho . Davidova série Halo: Helljumper se odehrává před Halo: Combat Evolved a zaměřuje se na elitní Orbital Drop Shock Troopers. Pětidílná série byla vydána v období od července do listopadu 2009. Série Lente, původně s názvem Spartan Black , se točí kolem týmu černých operací sparťanských supervojáků přidělených do Úřadu námořní inteligence Rady bezpečnosti OSN. Přejmenovaný komiks, Halo: Blood Line , debutoval v prosinci 2009. Komiksově převyprávěný román Halo: The Fall of Reach byl nejnovější komiksový seriál s názvem: Halo: Fall of Reach . Fall of Reach byl rozdělen do tří minipříběhů: Boot Camp , Covenant a Invasion . V roce 2013 byly oznámeny dvě nové série. Třídílná série Halo: Initiation byla vydána v srpnu 2013 a Brian Reed se vrací jako spisovatel. Oznámeno bylo také Halo: Escalation , pokračující komiksová série pokrývající období bezprostředně po Halo 4 .

V srpnu 2021 se série Halo skládala ze třinácti různých grafických románů a komiksových sérií napsaných různými autory.

Žívá akce

Neprodukovaná funkce (2005-2007)

V roce 2005 prezident společnosti Columbia Pictures Peter Schlessel začal pracovat mimo studiový systém na produkci adaptace filmu Halo . Alex Garland napsal první scénář, který pak poslali do studií kurýři oblečení jako Master Chief. Podmínky společnosti Microsoft vyžadovaly 10 milionů dolarů oproti 15 procentům hrubého; většina studií prošla s odvoláním na nedostatek rizika pro Microsoft ve srovnání s jejich velkým podílem potenciálních zisků. Společnosti 20th Century Fox a Universal Pictures se rozhodly uzavřít partnerství při výrobě filmu, přičemž společnosti Microsoft zaplatily 5 milionů dolarů na opci filmu a 10 procent hrubého zisku. Peter Jackson byl kritizovaný jako výkonný producent , s Neill Blomkamp jako ředitel. Než se Blomkamp zapsal, Guillermo del Toro vyjednával o režii.

DB Weiss a Josh Olson přepsali Garlandův scénář v průběhu roku 2006. Štáb zastavil a několikrát pokračoval v předprodukci filmu. Později téhož roku společnost 20th Century Fox pohrozila, že z projektu odstoupí, což vedlo Universal k vydání ultimáta Jacksonovi a Schlesselovi: buď omezili své velké obchody „za první dolar“, nebo byl projekt ukončen. Oba odmítli a projekt se zastavil.

Blomkamp prohlásil projekt za mrtvý na konci roku 2007, ale Jackson odpověděl, že film bude přesto natočen. Blomkamp a Jackson spolupracovali na District 9 , ale režisér řekl /Film , že pokud by se naskytla příležitost, už neuvažoval o práci na filmu Halo s tím, že po pětiměsíční práci na filmu před kolapsem projektu bude těžké se vrátit . Práva na film se od té doby vrátila společnosti Microsoft.

Přestože se celovečerní film nikdy nedostal, Neil Blomkamp vytvořil krátký film s názvem Halo: Landfall. Původně vyšlo jako tři samostatné šortky v roce 2007, Halo: Landfall nám poskytlo první pohled na to, jak by mohl vypadat film Halo. Představil dokonce plně funkční Warthog, který byl později použit v Halo 4: Forward Unto Dawn.

Halo 4: Forward Unto Dawn

Halo 4: Forward Unto Dawn je hraný film a minisérie odehrávající se ve vesmíru Halo. Ačkoli byl natočen jako celovečerní film, Forward Unto Dawn byl původně vydán jako webové servery sestávající z pěti zhruba 15minutových epizod, z nichž první byla vydána 5. října 2012, přičemž poslední epizoda byla vydána 2. listopadu 2012. Děj seriálu, odehrávající se v počátcích války mezi lidmi a kolem roku 2526, se točí kolem Thomase Laskyho, mladého kadeta na Corbulo Academy of Military Science, a toho, jak ho John-117 inspiroval, aby se nakonec stal vůdcem. Lasky je také prominentní postava v Halo 4 jako velitel na UNSC Infinity. Název série, kromě odkazu na fregatu UNSC Forward Unto Dawn , má v sérii nový význam jako součást běžícího motivu založeného na básni. Řez filmu byl propuštěn na Blu-ray a DVD 4. prosince 2012.

Halo: Nightfall

3. dubna 2014 bylo oznámeno, že Ridley Scott a jeho produkční společnost Scott Free Productions pracovali na digitální funkci Halo vedle 343 Industries a Xbox Entertainment Studios ; Scott by byl výkonným producentem a David W. Zucker a Sergio Mimica-Gezzan jako ředitelé. Očekávalo se, že tato funkce bude mít stejný formát jako Machinima Halo 4: Forward Unto Dawn . Dne 9. června 2014 bylo na E3 2014 oznámeno, že funkce s názvem Halo: Nightfall bude zahrnuta do Halo: The Master Chief Collection při jeho uvedení na trh v listopadu 2014. Tato funkce představuje novou postavu franšízy, agenta Jamesona Locka, kterého hraje herec Mike Colter ; Nightfall je považován za jeho příběh o původu. Locke je jedním ze sparťanů vylíčených na přebalu Halo 5: Guardians a má v této sérii hrát velkou roli. 24. července 2014 vydala společnost 343 Industries první trailer k této funkci. Halo: Nightfall je k dispozici ke sledování prostřednictvím Halo Channel, aplikace pro Xbox One, Windows 8.1 a Windows Phone. 16. března 2015 byla série dostupná pro streamování, stahování a nákup na fyzickém disku.

Paramount+ televizní seriál

21. května 2013, 343 Industries oznámila, že živě-akční televizní seriál z Halo by být vyráběny s Steven Spielberg slouží jako výkonný producent. Říkalo se, že Neill Blomkamp bude řídit pilot této série. Seriál bude mít premiéru na americké prémiové kabelové síti Showtime . Bylo to ve vývojovém pekle pět let. 1. března 2018 bylo oznámeno, že série začne natáčet na konci roku 2018, se spekulacemi o vysílání série v polovině až do konce roku 2019. 28. června 2018 byla Kyle Killen najata jako showrunner a výkonný producent a Rupert Wyatt jako ředitel a výkonný producent. 4. prosince 2018, Rupert Wyatt odstoupil jako ředitel a výkonný producent z projektu kvůli konfliktům v plánování. 21. února 2019, Otto Bathurst nahradil Wyatta jako ředitel a výkonný producent. 17. dubna 2019 bylo oznámeno, že Pablo Schreiber byl obsazen jako hlavní náčelník. Dne 2. srpna 2019 Uzávěrka hlásil, že Natascha McElhone byly odlity ve dvou hlavních rolích: Cortana a Dr. Catherine Halseyová , Bokeem Woodbine byl také obsazen jako Soren-066, spolu s Shabana Azmi jako admirála Margaret Parangosky a Yerin Ha jako Kwan Ha. Bylo také oznámeno, že série bude vydána na začátku roku 2021. Natáčení oficiálně začalo v říjnu 2019. V listopadu 2020 bylo oznámeno, že McElhorne byla v roli Cortany přepracována Jen Taylorem , který Cortanu vyjádřil v každé větší hře v Halo povolení.

Další šortky

V průběhu let společnost Microsoft vyrobila několik krátkých filmů. Tyto šortky naživo měly propagovat nadcházející hry v sérii. Většina z nich je stále k dispozici online.

Anime

Microsoft na Comic-Conu 2009 oznámil , že dohlíží na produkci série sedmi krátkých anime filmů, které se společně nazývají Halo Legends . Animaci financovalo 343 Industries a vytvořilo ji pět japonských produkčních domů: Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 ° C a Toei Animation . Shinji Aramaki , tvůrce a ředitel Appleseed a Appleseed Ex Machina , sloužil jako kreativní ředitel projektu. Warner Bros. distribuoval Legendy na DVD a Blu-ray v únoru 2010. Šest příběhů je oficiálně součástí Halo canon, přičemž sedmý, vyrobený Toei, má být parodií na vesmír.

Animovaný seriál

V polovině července 2015 společnost 343 Industries oznámila, že do limitované edice Halo 5: Guardians a sběratelské edice s názvem Halo: The Fall of Reach bude zahrnuta nová animovaná série Halo a bude vycházet z knihy Halo: The Fall of Oslovte Eric Nylund.

Šortky Halo Evolution

Některé příběhy v románu Halo: Evolutions byly upraveny do pohybových komiksů. Šortky Halo Evolution zahrnují Halo: Midnight in the Heart of Midlothian, Halo: Headhunters, Halo: The Mona Lisa a Halo: The Return. Tyto krátké animované filmy byly původně vydány v aplikaci Halo Waypoint pro Xbox 360 a stále je lze najít online.

Recepce a kritická reakce

Kumulativní prodeje jednotek
datum Celkový počet prodaných kusů Ref.
30. srpna 2007 14,5+ milionů
08.01.2009 25+ milionů
24. května 2010 34+ milionů
31. října 2012 46+ milionů
19. října 2014 60+ milionů
13. července 2015 65+ milionů
24. února 2021 81+ milionů
Kumulativní hrubé tržby
datum Celkem v hrubém Ref.
Říjen 2015 4,6 miliardy dolarů
Souhrnné skóre recenze
K 14. červenci 2020.
Hra Metakritický
Halo: Combat Evolved Xbox: 97
PC: 83
Halo 2 Xbox: 95
PC: 72
Halo 3 Xbox 360: 94
PC: 88
Halo Wars Xbox 360: 82
Halo 3: ODST Xbox 360: 83
Halo: Reach Xbox 360: 91
PC: 81
Halo: Combat Evolved Anniversary Xbox 360: 82
PC: 79
Halo 4 Xbox 360: 87
Halo: Spartan Assault PC: 70
Xbox One: 53
Xbox 360: 51
Halo: The Master Chief Collection Xbox One: 85
Halo: Spartan Strike iOS: 86
PC: 66
Halo 5: Guardians Xbox One: 84
Halo Wars 2 Xbox One: 79
PC: 70

Halo série byla komerčně a kriticky velmi úspěšný. Během dvou měsíců po Halo: Combat Evolved s vydání, to prodávalo vedle více než padesát procent Xbox konzolí a prodalo milion kusů do dubna 2002. Halo 2 s tržeb US $ 125 milionů na svém premiérovém dni, což je do té doby nejrychleji prodávaný americký mediální produkt v historii. V kombinaci s Halo prodeje s, dvě hry prodal 14,8 milionu kusů, než Halo 3 vydání s.

Spouštěcí události, jako je tento, při Best Buy obchod v New Yorku , se konaly v noci z Halo 3 ' vydání s.

GameSpot oznámil, že 4,2 milionu kusů Halo 3 bylo v maloobchodních prodejnách 24. září 2007, den před oficiálním vydáním - světový rekord. Halo 3 překonalo předchozí rekord v úvodním dni s nejvyššími příjmy v historii zábavy, během prvních čtyřiadvaceti hodin vydělal 170 milionů USD. Celosvětově tržby přesáhly v prvním týdnu 300 milionů USD, což ve srovnání s týdenním průměrem před uvedením Halo 3 pomohlo k více než dvojnásobnému prodeji Xbox 360 . Na konci roku 2007 byly Halo 2 a Halo: Combat Evolved nejprodávanějšími tituly pro Xbox a Halo 3 byl nejprodávanějším titulem pro Xbox 360. Halo Wars byla nejprodávanější konzolovou hrou RTS a prodalo se jí více než milion kusů. Série Halo prodala více než 27 milionů kopií do srpna 2009 a více než 34 milionů kopií do května 2010. Tor Books uvedl, že tržby ze všech franšízových materiálů jsou vyšší než 1,7 miliardy USD a hry Bungie před Reach činily 1,5 miliardy USD v prodeji. Zvukové stopy k Halo 2 , Halo 3 , ODST a Reach se objevily na žebříčku Billboard 200 po dobu nejméně jednoho týdne. V květnu 2011 činila celková hrubá částka zboží Halo 2 miliardy dolarů, přičemž se prodalo 40 milionů kopií her. Celková částka se vyšplhala na 2,3 miliardy USD v červenci 2011 a 2,8 miliardy USD v lednu 2012. Celkové franšízové ​​hrubé částky přesáhly do října 2015 4,6 miliardy USD, přičemž 25% připadá na zboží, které nesouvisí s hrami.

Na Halo adaptace byli úspěšní stejně. Mnoho z románů se objevily na Publishers Weekly " s bestseller grafy a Halo Graphic Novel prodalo více než 100.000 výtisků, je‚vzácný hit‘pro žánr her-to-komiksu. Duchové Onyx , Kontakt Harvest , Cole protokol a první objem Cryptum objevila na The New York Times bestseller seznamy a Cole protokol rovněž otevřen 50. celkově v USA Today ‚s seznamu bestsellerů. Torových prvních tří románů se do dubna 2009 prodalo více než milion kopií.

Celkově byla série Halo kritiky velmi dobře přijata. Halo: Combat Evolved získal řadu ocenění Game of the Year . V březnu 2007 ji IGN zařadila mezi nejlepší hry pro Xbox všech dob, zatímco čtenáři ji zařadili na čtrnáctou nejlepší hru všech dob na „IGN Readers 'Choice 2006 - 100 nejlepších her všech dob“. Game Spy naopak zařadil Halo: Combat Evolved na desáté místo v seznamu „Top 25 nejvíce nadhodnocených her všech dob“, přičemž citoval opakující se design úrovní a nedostatek online režimu pro více hráčů. Halo 2 také obdržel řadu ocenění, přičemž IGN ji v březnu 2007 zařadilo mezi dvě nejlepší hry pro Xbox všech dob. Od svého prvního vydání na Xbox v listopadu 2004 až do uvedení hry Gears of War na Xbox 360 v listopadu 2006 - o dva roky později - Halo 2 byla nejpopulárnější videohrou na Xbox Live. Halo 3 byl nominován a získal několik ocenění; vyhrálo časopisTime of the Year“ časopisu Time a IGN jej vybralo jako nejlepší online hru pro více hráčů pro Xbox 360 a inovativní design roku 2007. Většina publikací označila aspekt multiplayeru za jednu z nejlepších funkcí; IGN uvedla, že řada map pro více hráčů je nejsilnější ze série a GameSpy dodal, že nabídka pro více hráčů velmi potěší „ veterány Halo “. Stížnosti se soustředily na zápletku hry. The New York Times uvedl, že hra měla "vyhození" zápletku a Total Video Games vyhodnotila aspekt jednoho hráče nakonec jako zklamání. Hudba a zvuk série sklidily nadšené reakce od recenzentů her.

Kulturní dopad

Hlavní trilogie, zejména její hlavní hrdina, jsou považováni za kultovní a symbol dnešních videoher; voskovou repliku Master Chief vyrobila Madame Tussauds v Las Vegas , kde Pete Wentz přirovnal postavu k pozoruhodným postavám předchozích generací jako Spider-Man , Frodo a Luke Skywalker . Escapist autor Roger Travis srovnání Halo ' s příběh Virgila Aeneid s tím, že náboženské a politický boj je popsáno ve hrách se týká moderního eposu tradice. GamesTM uvedl Halo: Combat Evolved „navždy změnil boj videohry“ a Halo 2 předvedlo Xbox Live jako nástroj pro komunity. Game Daily poznamenal Halo 2 ' s start byl ‚lehce srovnatelná s největším v jiných odvětvích zábavního průmyslu‘, pochodovat na prvním místě videohra start se stal hlavní kulturní událost ve Spojených státech. Časopis Time zařadil franšízu do „2005 Time 100“, přičemž zdůraznil, že v prvních deseti týdnech po vydání Halo 2 strávili hráči hraním hry online 91 milionů hodin dohromady. Zpráva The New York Times uvádí, že úspěch Halo 3 byl pro Microsoft klíčový, přesvědčil spotřebitele, aby si koupili konzoli Xbox 360, která ve srovnání s Nintendo Wii zaznamenává klesající prodeje , a také pomohlo obnovit image konzoly. 25. září 2007, datum vydání Halo 3 , akcie společnosti Microsoft vzrostly o 1,7% na základě prodejních očekávání hry. Halo byla popsána jako série, která „znovuobjevila žánr, který nevěděl, že je třeba ji znovu objevit“, přičemž aspekty hlavní trilogie byly opakovaně duplikovány v jiných střílečkách z pohledu první osoby.

Variety nazývaly Halo „ekvivalentem Hvězdných válek “. Fandom je označován jako „ Halo národ“.

Machinima

Halo trilogie jako populární série videoher s velkou a aktivní základnou fanoušků dala vzniknout řadě videoprodukcí v nově vznikajícím zábavním médiu, machinima . Prakticky všechny záběry machinima založené na Halo jsou převzaty z režimů pro více hráčů hlavní trilogie. Většina inscenací se odehrává mimo kánon Halo , zatímco jiné vycházejí z fikce fanoušků, která s příběhem úzce souvisí. Halo 3 obsahuje funkci uloženého filmu, která umožňuje úhly kamery, které v předchozích hrách nejsou možné, a další funkce, které zjednodušují produkci. Tato hra se stala jedním z nejpopulárnějších nástrojů pro generování machinima a společnost Microsoft aktualizovala svou licenční smlouvu s uživatelem, aby umožnila nekomerční distribuci takových filmů.

Pozoruhodnou produkcí machinima je komediální seriál Red vs. Blue vytvořený společností Rooster Teeth Productions . Dosáhl bezkonkurenční úrovně úspěchu v Halo machinima konkrétně a machinima obecně; je připočítán s upozorněním na žánr. Červená vs. modrá generovala roční příjmy ve výši 200 000 USD a speciální propagační epizody byly objednány společností Bungie. První série The Blood Gulch Chronicles skončila 28. června 2007 po 100 pravidelných epizodách a mnoha propagačních videích. Další série zahrnují The Recollection , která obsahuje více dramatických prvků než její komediální předchůdce, Project Freelancer , The Chorus Trilogy , Anthology a The Shisno Paradox . Mezi další série machinima patří Arby 'n the Chief , Fire Team Charlie , The Codex a rozhovor ve hře This Spartan Life .

Esporty

Hráči začali vytvářet improvizované Halo turnaje a místní večírky po vydání první hry. Bungie pohlížel na úspěch těchto zápasů jako na inspiraci pro tvorbu online multiplayerových komponent Halo 2 .

Větší organizace brzy začaly provozovat soutěžní hry Halo . V srpnu 2002 uspořádala G4 finále Halo National Championship Finals, turnaj FFA [free-for-all] zahrnující šestnáct hráčů z celé země (pořádá Wil Wheaton ze slávy Star Treku .) The Associates of Gaming Professionals (AGP), která se zaměřil výhradně na Halo , svou první akci uspořádal v listopadu 2002. Inspirováni přáteli uzavírajícími sázky na jejich zápasy v Halo , Mike Sepso a Sundance DiGiovanni ve stejném roce založili Major League Gaming .

Microsoft a 343 Industries sponzorovaly vlastní profesionální Halo ligu, zvanou Halo Championship Series ( HCS ), v roce 2014. Byla zahájena ve spolupráci s Electronic Sports League (ESL). Sezóny 1 a 2 běžely na The Master Chief Collection . V srpnu 2015 společnost Microsoft oznámila, že zvýší celkový prizepool HCS na 1 milion USD pro nově oznámené mistrovství světa v halo, které bude pro Halo 5 debutovou událostí . Tento prize pool byl později oznámen jako davově financovaný, což později vedlo k tomu, že Major League Gaming oznámilo, že prize pool se vyšplhal na 2 miliony USD. Později v tomto týdnu 343 oznámilo, že prize pool byl uzamčen na 2,5 milionu USD. Jednalo se o vůbec největší prize pool pro konzolové esporty.

Reference

externí odkazy