Mass Effect (videohra) - Mass Effect (video game)

Hromadný efekt
MassEffect.jpg
Vývojáři BioWare
Vydavatelé
ředitel(é) Casey Hudson
Návrháři Preston Watamaniuk
programátor(é) David Falkner
Umělci Derek Watts
Spisovatel(é) Drew Karpyshyn
skladatel(é)
Série Hromadný efekt
Motor Unreal Engine 3
Platformy
Uvolnění
20. listopadu 2007
  • Xbox 360
    Okna
    PlayStation 3
Žánry Akční hraní rolí
režim(y) Pro jednoho hráče

Mass Effect je akční hra na hrdiny vyvinutá společností BioWare a původně vydaná pro Xbox 360 v roce 2007. Je to první hra ze série Mass Effect a odehrává se v galaxii Mléčná dráha v roce 2183, kde je civilizace ohrožena. vysoce pokročilou strojovou rasou známou jako Reapers . Hráč převezme roli velitele Sheparda , elitního lidského vojáka, který musí zastavit zlotřilého agenta v provedení galaktické invaze Reaperů. Hra zahrnuje plnění několika úkolů , které obecně zahrnují průzkum vesmíru, boj v četách a vozidlech a interakci s nehráčskými postavami .

Mass Effect , plánovaný jako první kapitola trilogie, byl vyvíjen v průběhu tří a půl roku a jako základ využívá Unreal Engine 3 . Byl navržen tak, aby hráč převzal roli ústřední postavy, která může činit důležitá rozhodnutí a ovlivnit příběh hry mnoha způsoby. Boj byl navržen tak, aby nabízel taktiku a přizpůsobení hry na hrdiny, ale prostřednictvím jednoduššího rozhraní střílečky z pohledu třetí osoby v reálném čase . V letech 2008 a 2009 byly vydány dva balíčky obsahu ke stažení , které zavedly nové mise do základní hry.

Mass Effect se dočkal uznání kritiky a do ledna 2008 se ho prodalo přes jeden a půl milionu kopií. Kritici chválili interaktivní vyprávění a filmový design hry, ale kritizovali její nevyváženou bojovou mechaniku a špatnou umělou inteligenci . Hra získala na konci roku několik ocenění, včetně nejlepšího RPG v soutěži Spike Video Game Awards 2007 a Roleplaying Game of the Year v soutěži Interactive Achievement Awards 2008 . Mass Effect byl portován na Microsoft Windows a PlayStation 3 v roce 2008 a 2012. Po něm následovala pokračování Mass Effect 2 v roce 2010 a Mass Effect 3 v roce 2012. V roce 2021 byl Mass Effect remasterován v rámci Mass Effect Legendary Edition .

Hratelnost

Mass Effect je akční RPG pro jednoho hráče, ve které hráč přebírá roli velitele Sheparda z pohledu třetí osoby . Shepardovo pohlaví, vzhled, vojenský původ, bojový výcvik a křestní jméno určí hráč před začátkem hry. Hráč si může vybrat ze šesti různých tříd postav a každá z nich má jiný talent, který poskytuje vylepšené bojové schopnosti. Například třída Soldier je trénována v poškození zbraní a má zlepšené zdraví, zatímco třída Sentinel je trénována v ochraně a léčení spojenců. V jednom okamžiku hry mohou hráči rozvinout svůj talent základní třídy do jedné ze dvou specializací, které závisí na třídě zvolené hráčem. Ačkoli každá třída může používat jakýkoli typ zbraně, každá třída je účinná pouze se zbraněmi, ve kterých je vycvičena.

Nadsvětem hry je mapa galaxie, kterou může hráč prozkoumat, aby našel a dokončil questy . Většina úkolů, které postupují v příběhu, se skládá z bojových misí, zatímco volitelné úkoly obvykle zahrnují shromažďování předmětů nebo interakci s postavami, které nejsou hráčem . Jak hráč postupuje hrou, je k dispozici šest členů týmu, z nichž každý má svůj vlastní talent, který lze rozvíjet. Zkušenostní body se získávají více způsoby, jako je plnění úkolů, porážení nepřátel nebo hledání a sbírání předmětů v okolí. Pokaždé, když je získáno dostatečné množství zkušeností, hráč „posílí“ a získá určitý počet Talent Points, které lze použít k rozvoji talentu jak pro Sheparda, tak pro členy týmu. Každý talent má 12 hodností, které lze odemknout, přičemž každá hodnost stojí jeden Talent Point.

Primárním způsobem dopravy hráče je hvězdná loď, která slouží jako Shepardova operační základna. Na palubě lodi může hráč komunikovat se členy týmu, nakupovat nové vybavení a cestovat do mnoha planetárních systémů . Přestože hra obsahuje velké množství planet, které může hráč prozkoumat, pouze na několika z nich lze ve skutečnosti přistát a prozkoumat je. Některé z nich lze také zkoumat a hledat cenné zdroje a předměty související s hledáním. Po přistání na planetě může hráč procházet pěšky nebo pomocí terénního bojového vozidla pěchoty zvaného M35 Mako . Většina hlavních úkolů hry je zaměřena na boj pěšky, ale některé segmenty mohou obsahovat boj vyžadující použití M35 Mako. Naproti tomu sekundární questy obvykle vyžadují, aby hráč prozkoumával volně procházející neprobádané světy s vozidlem. Předměty vybavení, které zahrnují vylepšení brnění, zbraní a munice, lze nalézt v okolí nebo zakoupit od obchodníků v osadách.

Boj

V boji může hráč pozastavit akci, aby se zobrazilo uživatelské rozhraní týmu, a v klidu si vybrat různé schopnosti, které členové týmu použijí. V levém dolním rohu obrazovky se zobrazí ukazatele zdraví a štíty týmu.

Combat v Mass Effect je založen na týmech a dva členové týmu doprovázejí hráče na bojišti. Hráč má přímou kontrolu nad Shepardem, zatímco členové týmu jsou řízeni umělou inteligencí hry . Bitvy se odehrávají v reálném čase , ale hráč může akci kdykoli pozastavit, v klidu zacílit na nepřátele a vybrat různé talentové schopnosti, které členové týmu použijí. Hra využívá perspektivu přes rameno podobnou střílečce z pohledu třetí osoby a obsahuje systém krytí, který hráčům umožňuje strategicky se schovávat za předměty při boji s nepřátelskými silami. Hráč může také vydávat rozkazy členům družstva, jako je poslat je, aby se schovali za objekt, prozkoumali dopředu, přeskupili se nebo zaměřili palbu na určený cíl.

Rozsah zbraní je od pistolí po brokovnice , útočné pušky a odstřelovací pušky . Ačkoli všechny mají neomezenou munici, přehřívají se, pokud se střílí nepřetržitě po delší dobu. Kromě toho může hráč používat granáty , které se zachytí na cílech nebo plochých plochách, které mají být vzdáleně odpáleny. Shepard a členové týmu jsou chráněni zdravotní tyčí a štíty pohlcujícími poškození. Lišta zdraví utrpí poškození až po zničení štítů, ale environmentální rizika , jako je teplo nebo toxické látky, mohou lištu zdraví přímo ovlivnit, pokud nejsou zcela potlačena nošením vhodného brnění. Stav zdraví lze obnovit pomocí předmětů zvaných Medi-gely, zatímco štíty se automaticky regenerují, když na krátkou dobu nespustí palbu. Některé talenty a předměty vybavení mohou zlepšit rychlost léčení nebo regeneraci štítu. Hráč může oživit padlé členy týmu pomocí talentu Unity. Pokud však Shepard zemře, hráč musí začít hru znovu od posledního uloženého bodu.

Dialog a morálka

Během konverzací s postavami využívá Mass Effect radiální příkazové menu nazvané Dialogue Wheel, kde možnosti dialogu hráče závisí na směru kola. Levá strana kolečka je obvykle vyhrazena pro možnosti, které budou pokračovat v konverzaci do hloubky, zatímco možnosti na pravé straně mají tendenci posunout konverzaci směrem k dokončení. Odpovědi nahoře jsou obecně zdvořilejší a obětavější, zatímco ty dole jsou agresivnější a nepřátelštější. Dialogové volby ovlivňují, jak ostatní reagují na Sheparda, a ovlivňují hráčovu morálku. Morálka se měří body Paragon (kouzlo) a Renegade (zastrašování). Tyto body umožňují hráči rozvíjet talenty, které ovlivňují dostupnost nových speciálních dialogových možností Paragon a Renegade s významným dopadem na hru.

Synopse

Nastavení a postavy

Mark Meer (vlevo) a Jennifer Hale (vpravo) poskytli hlasy mužským a ženským protagonistům hry.

Mass Effect se odehrává v galaxii Mléčná dráha v roce 2183, kde je možné mezihvězdné cestování pomocí zařízení hromadné dopravy zvaných Mass Relays, což je technologie, o které se věří, že ji vytvořila vyhynulá mimozemská rasa známá jako Protheans. Termín "Mass Effect" je definován jako forma technologie negující hmotnost , která umožňuje vytváření fyzikálních jevů, jako je umělá gravitace nebo cestování FTL . Konglomerátní orgán vlád známý jako Citadel Council ovládá velké procento galaxie a je zodpovědný za udržování práva a pořádku mezi rasami galaktické komunity. Rasy, které patří do Citadel Council, zahrnují lidi, asari , salariany a turiany . Mezi další mimozemské rasy viděné ve hře patří plazí krogan , kvariani přizpůsobení životnímu prostředí a nepřátelská rasa propojených umělých inteligencí zvaná geth. Lidstvo zastupuje Systems Alliance, organizovaný orgán, který se připojil ke galaktické komunitě v roce 2157.

Hrdinou hry je velitel Shepard (vyjádřený Markem Meerem nebo Jennifer Haleovou ), absolvent programu speciálních sil Systems Alliance a kandidát na to, aby se stal prvním lidským členem jednotek speciálních taktických a průzkumných (Spectre), agentů. pravomoc Rady Citadely chránit galaxii. Mezi členy Shepardovy čety patří lidský námořník Systems Alliance Kaidan Alenko ( Raphael Sbarge ), voják Human Systems Alliance Ashley Williams ( Kimberly Brooks ), bezpečnostní důstojník turianské Citadely Garrus Vakarian ( Brandon Keener ), kroganský žoldák Urdnot Wrex ( Steven Barr ), mechanik Tali' Zorah (Ash Sroka) a exoarcheoložka asari Liara T'Soni ( Ali Hillis ). Mezi další postavy patří kapitán SSV Normandy David Anderson ( Keith David ) a pilot SSV Normandy Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ).

Spiknutí

Shepard a Kaidan jsou posláni do lidské kolonie Eden Prime, aby získali objevený protheovský maják. Odrážejí útok gethů a přitom zachraňují Ashley. Saren Arterius , zlotřilý turian Spectre, aktivuje maják před útěkem. Shepard dosáhne majáku a dostane vizi války a smrti. SSV Normandie a její posádka jsou povoláni velvyslancem Donnelem Udinou na Citadel Station, ale Shepard není schopen přesvědčit Citadel Council o Sarenově zradě bez pevných důkazů. Shepard zachrání Tali, která vlastní nahrávku rozhovoru mezi Saren a asari Matriarch Benezia . Ti dva diskutují o svém vítězství a zároveň se zmiňují o artefaktu zvaném „Conduit“ a návratu Reaperů , vysoce pokročilé strojové rasy synteticko-organických hvězdných lodí, o nichž se předpokládá, že každých 50 000 let vymýtí organické civilizace. Rada ruší Sarenův status Spectre a činí Sheparda prvním lidským Spectrem. Shepard dostane od Andersona velení v Normandii a začne se řídit stopami, které mu a Udina poskytnou při pronásledování Sarena.

Na planetě Therum Shepard zachrání Beneziinu dceru Liaru T'Soni, která se připojí k Shepardově četě; poskytuje Shepardovi lepší pochopení vize z majáku. V kolonii Feros Shepard získá schopnost porozumět a interpretovat obrazy viděné ve vizi od bývalého podřízeného Benezie a zjistí, že Sarenova vlajková loď, Sovereign, má jedinečné schopnosti ovládat mysl. Na světě Noveria Shepard vystopuje a porazí Benezii, která odhalí, že ji a Saren indoktrinuje Sovereign. Mezitím Rada informuje Sheparda, že salarská infiltrační jednotka odhalila Sarenovu hlavní základnu na Virmire. Po příjezdu se Shepard dozví, že Saren objevila lék na kroganskou genetickou chorobu, Genophage, a plánuje vyšlechtit armádu kroganských válečníků. Wrex konfrontuje Sheparda, zda ho má zničit, což má za následek, že buď odstoupí, nebo bude popraven. Shepard pak pomáhá salariánům zničit základnu tím, že do ní nastraží bombu. Uvnitř je Shepard konfrontován Sovereignem, který se ukáže, že je Reaper.

Sovereign odhaluje, že Reapeři zůstávají mimo galaxii a čekají, až se organický život vyvine a objeví Mass Relays, než je sklidí, když dosáhnou svého vrcholu pokroku. Poté si Shepard musí vybrat mezi záchranou Ashley nebo Kaidana, kteří byli oba uvězněni. Shepard se také setkává se Sarenem, který tvrdí, že jeho věrnost Sovereignovi zachrání organické formy života tím, že ukáže jejich užitečnost Reaperům. V Normandii , Liara přesně určí umístění Conduit: Prothean svět známý jako Ilos. Tam se Shepard od protheovské virtuální inteligence (VI) jménem Vigil dozví, že Citadela je ve skutečnosti obrovské hromadné relé, které Reapeři používají k invazi do galaxie. Během posledního cyklu vyhynutí přežilo několik Protheanů na Ilosu pomocí kryokonzervace a poté znovu vstoupili do Citadely přes Conduit, miniaturní Mass Relay s reverzním inženýrstvím maskované na palubě stanice jako socha. Protheané ​​sabotovali Citadelu, aby zabránili Reaperům ji na dálku aktivovat, což Saren plánuje zrušit, aby spustil Reaperskou invazi.

Poté, co se Shepard probojoval přes gethské síly u Conduitu, konfrontuje Sarena v Citadele. Saren je buď zabit Shepardem, nebo spáchá sebevraždu v závislosti na Shepardových činech. Destiny Ascension, vlajková loď Citadely s Radou na palubě, pak žádá o pomoc; Shepard musí buď riskovat těžké lidské ztráty, aby je zachránil, nebo obětovat Destiny Ascension, aby umožnil posilám Aliance soustředit se na Sovereigna. Sovereign poté oživí Sarenovu mrtvolu, aby zaútočila na Sheparda, zatímco bojuje proti silám Citadely. Nakonec je Sarenova mrtvola zničena, což Sovereigna zneschopní a umožní jeho odeslání Alianci. Aby lidstvo zvítězilo, je buď pozváno, aby se připojilo k Radě, pokud bylo zachráněno, nebo se stane jejím novým vůdcem, pokud bylo ponecháno na zániku. Bez ohledu na to může Shepard nominovat buď Andersona, nebo Udinu do této nové vedoucí pozice, než opustí řízení a přísahá, že ukončí hrozbu Reaper.

Rozvoj

Jack Wall byl hlavním skladatelem Mass Effectu .

Mass Effect vyvinula společnost BioWare a režíroval Casey Hudson , který v roce 2003 režíroval titul Star Wars: Knights of the Old Republic od BioWare . Předprodukce hry začala na začátku roku 2004, krátce poté, co byla vydána verze Knights of the Old Republic pro Microsoft Windows . Protože vývojářský tým již měl zkušenosti s konzolí Xbox , rozhodl se hru původně vyvinout pro jejího nástupce, Xbox 360 , a to kvůli vylepšenému výpočetnímu výkonu a vývojovým nástrojům. Na vývoji hry se podílelo celkem 130 lidí a prvních šest až osm měsíců se vymýšlelo, jak bude hra vypadat. Mass Effect využívá Unreal Engine 3 jako základ, ale kromě toho tým vyvinul další komponenty pro pokročilé digitální herce, průzkum vesmíru a týmové boje, což vedlo k největšímu programovému projektu BioWare v té době. Během tří až čtyřletého vývojového cyklu hry byla většina času věnována vývoji těchto technologií.

Protože BioWare chtělo vytvořit nezapomenutelný příběh, Mass Effect byl od samého začátku považován za první kapitolu trilogie a značný technologický základ by pomohl zkrátit vývojový cyklus jeho budoucích pokračování. Namísto navrhování hry na hraní rolí, kde by hráč ovládal prázdného protagonistu, vývojáři chtěli, aby hráči převzali roli ústřední postavy, která bude muset dělat důležitá rozhodnutí. Podle Hudsona by jim tento přístup umožnil vytvořit jedinečnou „úroveň intenzity a filmové síly“, a zároveň by hráči poskytl stejné přizpůsobení hraní rolí jako předchozí hry BioWare. Volby a důsledky byly vysokou prioritou, protože vývojáři nechtěli, aby hráči sledovali předem stanovenou cestu. Vzhledem k četným dialogovým možnostem hry bylo vytvořeno dialogové kolo, které hráčům pomáhá identifikovat, které reakce patří k určitým emocím. Použití digitálních herců umožnilo vývojářům vytvářet konverzace, kde by postavy mluvily pomocí výrazů obličeje a pohybu těla.

Hudson vysvětlil, že chtěli vyvinout pseudotahový boj Knights of the Old Republic do rozhraní střílečky z pohledu třetí osoby v reálném čase . Boj měl nabídnout taktiku a přizpůsobení hry na hrdiny, ale prostřednictvím jednoduššího a intuitivnějšího uživatelského rozhraní. Byl také navržen tak, aby hráči nemuseli mačkat mnoho tlačítek, aby stáhli různé útočné kombinace týmu. Tým úzce spolupracoval s Microsoftem na několika prvcích rozhraní, aby se ujistil, že boj bude dostatečně taktický, a prošel mnoha pokusy a omyly, aby vyvážil boj mezi hrou na hrdiny a střílečkou .

Hlavním cílem bylo vytvořit skvělý pocit objevování. Vývojáři chtěli, aby hra obsahovala skutečnou galaxii, kterou lze prozkoumat i mimo hlavní příběhové lokace. Velmi velký tým ručně postavil několik částí galaxie a byl schopen výrazně rozšířit hratelný prostor pomocí interně vyvinutých nástrojů. Jako hlavní inspirace byly citovány klasické vesmírné hry jako Starflight a Star Control . To povzbudilo tým k vytvoření M35 Mako pro zkoumání neprobádaných světů hry a vyvíjení herních mechanismů pro průzkum planet z vesmíru. Star Control II by byl také inspirací pro jejich psaní a design postav.

Drew Karpyshyn , který dříve působil jako hlavní spisovatel pro Knights of the Old Republic , byl hlavním autorem Mass Effectu . Navzdory skutečnosti, že každá z herních planet měla jednoho hlavního spisovatele, všichni scénáristé zapojení do výroby si museli vzájemně zhodnotit svou práci a kritizovat. Tento proces společné zpětné vazby a individuálního úsilí je v BioWare běžný a Karpyshynovi se slušelo zajistit, aby byl styl konzistentní ve všech různých oblastech. Jednou z největších výzev, kterým scénáristé čelili, bylo množství objemu, které museli napsat, aby podpořili mnohočetné dialogy a výsledky příběhu ve hře. Trvalo jim tři roky, než dostali vše do hry, která obsahovala asi 400 000 slov a více než 20 000 řádků mluveného dialogu. Podle Karpyshyna je to zhruba ekvivalent 20 filmů nebo 4-5 celých románů.

Filmy jako Star Wars , Alien , Star Trek II: The Wrath of Khan , Blade Runner , Starship Troopers a zejména Final Fantasy: The Spirits Within měly zásadní vliv na atmosféru a umělecké kvality hry. Tým vybral Jacka Walla , který také napsal hudbu k titulu Jade Empire z roku 2005 od BioWare , jako hlavního skladatele Mass Effect díky jeho schopnosti produkovat širokou škálu hudebních stylů. Hudson měl jasnou představu o tom, jaký druh hudby ve hře chce, ale dal Wallovi jistou uměleckou svobodu se vyjádřit. Podle Walla bylo hlavní vizí „spojit palačinu elektronických nástrojů [ sic ] konce 70./začátku 80. let s více organickými prvky. Wall nikdy předtím nenapsal tento styl hudby, ale skladatel Sam Hulick mu pomohl vyvinout elektronický zvuk na klasickém orchestrálním základě. Na konci projektu se skladatelé Richard Jacques a David Kates připojili k Wall a Hulickovi, aby dokončili partituru včas. Zatímco pro hru bylo napsáno celkem 110 minut hudby, veškerá herní a filmová hudba byla vytvořena jako několik stop, aby se maximalizovalo jejich využití a rozmanitost. Hra byla 22. října 2007 zlatá .

Marketing a uvolnění

Mass Effect byl oficiálně oznámen na veletrhu X05 v Amsterdamu 4. října 2005 jako exkluzivita pro Xbox 360. V květnu 2006 byla ukázka hry představena na Electronic Entertainment Expo (E3) a následně vyhrála nejlepší RPG na Game Critics Awards . Redaktoři IGN ocenili hru za nejlepší grafickou technologii a nejinovativnější design na svých cenách Best of E3 2006. Také ji uvedli jako jednu z nejočekávanějších her roku 2007. Nové funkce hry byly podrobně popsány na veletrhu X06 v Barceloně v září 2006, zatímco první hodina hraní byla představena na konferenci Game Developers Conference v San Franciscu v březnu. 2007. Mass Effect byl poté představen na E3 v červenci 2007, kde obdržel ocenění Game Critics Awards za nejlepší konzolovou hru a nejlepší hru na hrdiny, a na Games Convention v Lipsku v Německu v srpnu 2007. Datum vydání hry bylo oznámeno v srpnu 30, 2007. Pokud byla hra předobjednána u určitých prodejců v Austrálii, mohli hráči získat bezplatný bonusový disk, který obsahoval pětiminutový dokument ze zákulisí, skladby ze soundtracku hry a řadu upoutávek .

Mass Effect byl vydán pro Xbox 360 20. listopadu 2007 v Severní Americe. Pouliční datum však v Austrálii 16. listopadu 2007 přerušila společnost EB Games , která obdržela kopie hry brzy a vzala to jako znamení k zahájení distribuce. Hra byla vydána ve formátu Standard i Limited Collector's Edition. Limitovaná sběratelská edice obsahovala bonusový disk s exkluzivním podkladovým materiálem pro Mass Effect , soundtrack a designové galerie s více než 600 uměleckými díly s plnými zvukovými komentáři. Společně s hrou bylo vydáno album soundtracku s názvem Mass Effect Original Soundtrack , které obsahuje 37 skladeb ze hry a pokrývá délku 1:15:59. Album obsahuje píseň „ M4 (Part II) “ od kanadské elektronické rockové kapely Faunts , která je součástí hry během závěrečných titulků .

Verze pro Microsoft Windows portovaná společností Demiurge Studios byla vydána 28. května 2008. Tato verze obsahuje optimalizované ovládací prvky navržené speciálně pro osobní počítače , grafiku ve vysokém rozlišení, nové uživatelské rozhraní a další drobné změny. BioWare původně zamýšlel používat SecuROM , software pro správu digitálních práv, který by po instalaci vyžadoval online aktivaci a další autentizační kontroly každých deset dní. Po vyslechnutí kritiky od fanoušků se však společnost nakonec rozhodla jej nepoužívat. V roce 2012 byl Mass Effect přenesen na konzoli Sony PlayStation 3 společností Edge of Reality , která obsahuje vylepšení osvětlení a vizuálních efektů. Vyšlo digitálně na PlayStation Network a jako součást kompilace Mass Effect Trilogy . V roce 2015 byl Mass Effect přidán do seznamu zpětně kompatibilních her pro Xbox 360 na Xbox One . V roce 2021 byl Mass Effect remasterován jako součást Mass Effect Legendary Edition .

Obsah ke stažení

Mass Effect obsahuje dva balíčky obsahu ke stažení . První balíček, Bring Down the Sky , byl vydán jako placené stažení pro Xbox 360 10. března 2008 a jako bezplatné stažení pro Microsoft Windows 28. května 2008. Balíček je součástí verze pro PlayStation 3 hra, která byla vydána 4. prosince 2012. Bring Down the Sky představuje novou misi, kde hráč musí prozkoumat asteroid pomocí Mako a zabránit mu v zasažení planety podobné Zemi. Obsahuje také novou mimozemskou rasu a další vedlejší úkoly. Podle BioWare trvá dobrodružství 90 minut. Ryan Geddes z IGN vyzdvihl zahrnuté doplňky a „ohromující“ vizuální prvky balíčku, zatímco Dan Whitehead z Eurogamer kritizoval nedostatek vyprávění a opětovné použití map předsunutých základen, které jsou také dostupné v základní hře. Bring Down the Sky byl remasterován jako součást Mass Effect Legendary Edition .

Druhý balíček, Pinnacle Station , byl vyvinut společností Demiurge Studios. Byl vydán jako placené stažení pro Xbox 360 a jako bezplatné stažení pro Microsoft Windows 25. srpna 2009. Balíček představuje tréninkové zařízení, kde hráč může soutěžit v osmi bojových scénářích virtuální reality , rozdělených do čtyř různých typů her, jako je např. Deathmatch a Capture the flag . Po překonání bojových scénářů musí hráč dokončit další čtyři, aby odemkl speciální režim přežití, který je stejný jako předchozí výzvy k přežití, ale vyžaduje, aby hráči vydrželi pět minut. Pinnacle Station nebyla součástí Mass Effect Legendary Edition hry kvůli ztrátě zdrojového kódu.

Recepce

Kritická reakce

Po vydání získal Mass Effect kritické uznání od publikací videoher . Interaktivní vyprávění a filmový design hry byly vyzdvihnuty velmi pozitivně, zatímco boj a navigace vozidel byly obecně považovány za nejslabší vlastnosti hry. Kevin VanOrd z GameSpot popsal Mass Effect jako „skvělou hru s okamžiky brilantnosti a řadou malých, ale významných překážek, které jí brání v dosažení jejího skutečného potenciálu“. Podobně Erik Brudvig z IGN ji považoval za větší než součet jejích částí a uvedl, že ačkoli Mass Effect obsahuje četné technické problémy, většina hry „je tak odborně předána, že dokáže překonat své slabiny“.

Andrew Reiner, který psal pro Game Informer , řekl, že interaktivní vyprávění hry vybízí k opětovnému hraní a že její podrobný příběh „vytváří vztahy skutečné – záleží vám na vaší posádce a opravdu máte pocit, že máte hlas, který rezonuje celou galaxií“. Alex Dale z CVG uvedl podobné klady a uvedl, že „nikdy předtím nebylo vyprávění příběhu tak kompetentně zakořeněno do videohry a nikdy předtím neměl hráč tolik svobody diktovat průběh lineárního příběhu.“ Podobná chvála byla věnována detailním modelům postav, animacím obličeje a hlasovému herectví. Jennifer Tsao z 1UP.com cítila, že digitální herci evokují výrazy ze skutečného života, ale připustila, že synchronizace rtů měla určité problémy. Přestože se vizuálům připisovala jejich dramatická výprava a evokující soundtrack, kritici zaznamenali nekonzistentní snímkovou frekvenci hry a dlouhé doby načítání .

Cameron Lewis z GamePro chválil příběh, hloubku a prezentaci hry, zatímco Paul Curthoys z oficiálního časopisu Xbox Magazine poznamenal, že hra „obtěžuje emocemi a momenty, o které se většina her nezajímá“, popsal ji jako „velkou vědu- fiktivní román ve formě videohry." V kontrastu k tomu Edge došel k závěru, že prostředí vesmírné opery nedokázalo poskytnout „mýtus a exotiku adekvátně následovat Star Wars “. Publikace také kritizovala obsazení postav a celkové vyznění a uvedla, že Mass Effect „tak usilovně usiluje o to, aby byl brán vážně, až se nakonec cítí neúprosně zatvrzelý“. Kristan Reed z Eurogamer si všiml pomalého startu hry a ohromujícího nastavení, když poznamenal, že by to hráče zmátlo, než by věděli, o čem hlavní hra je.

Souboj byl obecně kritizován za nevyváženou mechaniku a špatnou umělou inteligenci členů družstva. Edge poznamenal, že prvky hry na hraní rolí se neslučovaly dobře s její akcí, zatímco IGN kritizovalo mechaniku družstva za to, že nemá dostatečnou váhu, a uvedlo, že členové družstva „nejsou často užitečnější než potrava pro děla, aby odtáhli nepřítele od sebe. vy." Řízení zásob bylo také předmětem kritiky, 1UP.com to popisuje jako bolestivé a únavné. Průzkum galaxie byl příznivě porovnán s adventurou Starflight z roku 1986 a pozitivně byl zdůrazněn počet volitelných misí, ale sekce Mako byly znevažovány pro svůj skalnatý planetární design a neohrabanou bojovou mechaniku. Verze hry pro Microsoft Windows a PlayStation 3 obdržely podobnou kritiku jako verze pro Xbox 360.

Odbyt

Ve Spojených státech Mass Effect debutoval na 6. místě v žebříčku prodejů videoher The NPD Group za listopad 2007 s prodejem 473 000 kopií. SimExchange dříve předpovídal 328 000 prodejů na toto období. Následující měsíc hra chyběla v top 10 NPD. Podle viceprezidenta Microsoftu Jeffa Bella se Mass Effect podařilo prodat více než milion kusů po celém světě za méně než tři týdny . Prodeje vzrostly na 1,6 milionu kopií po šesti týdnech dostupnosti a Dean Takahashi z VentureBeat v březnu 2008 poznamenal, že se očekává, že hra „překročí 2 miliony tržeb a vygeneruje odhadem 120 milionů dolarů“. V listopadu 2008 získala verze hry pro Xbox 360 certifikaci „Gold“ od Entertainment and Leisure Software Publishers Association , což ukazuje na doživotní prodej minimálně 200 000 kopií ve Spojeném království. V dubnu 2011 bylo oznámeno, že Mass Effect a jeho pokračování dohromady prodalo více než sedm milionů kusů po celém světě.

Pochvaly

Mass Effect získal na konci roku několik ocenění, včetně Nejlepší RPG v roce 2007 Spike Video Game Awards , Roleplaying Game of the Year na 11. výročním udílení cen Interactive Achievement Awards a Nejlepší RPG v soutěži IGN Best of 2007 Awards. The New York Times navíc vybral Mass Effect jako svou hru roku. V roce 2008 zařadili redaktoři IGN hru číslo 1 ve svém seznamu Top 25 her pro Xbox 360.

Kontroverze

Mass Effect má volitelnou podzápletku, kde si hráč může vytvořit romantický vztah s nehráčskou postavou. Pokud se vztah stane intimnějším, zobrazí se cutscéna obsahující částečnou nahotu a sexuální aktivitu. Scéna se poprvé dostala pod drobnohled v článku neokonzervativního bloggera Kevina McCullougha, který použil výroky jako „ Mass Effect lze upravit tak, aby sodomizoval cokoli, ať už si hráč přeje kohokoli“, a „se svými over the net schopnostmi virtuálního orgasmu. ke znásilnění stačí stisknout tlačítko." Článek kritizovala herní komunita a dlouholetý bojovník proti obscénnosti Jack Thompson , který řekl, že „tato vykonstruovaná kontroverze je naprosto směšná“. Ačkoli se McCullough nakonec omluvil, stále považoval materiální za urážku.

Podobně program Fox News od Marthy MacCallum diskutoval o sexuálním obsahu hry. MacCallum uvedl, že hra „nenechává nic na představivosti“ a nabízí hráčům možnost „zapojit se do plného grafického sexu“. Dotazováni byli také samozvaný odborník na psychologii Cooper Lawrence a videoherní novinář Geoff Keighley . Lawrence popsal sexuální obsah ve videohrách jako učení jejich aktivních uživatelů, aby považovali ženy za objekty touhy ceněné pouze pro jejich sexualitu. Dodala, že hráčskou postavou hry je muž, který rozhoduje o tom, s kolika ženami chce být. Keighley se soustředila na zpochybnění přesnosti jejích prohlášení a zeptala se jí, zda skutečně hrála hru, na což odpověděla „Ne“. Mateřská společnost BioWare Electronic Arts požádala Fox News o opravu, ale oni jednoduše odpověděli, že společnosti byla nabídnuta možnost objevit se na kanálu.

Poté, co Lawrence asi dvě a půl hodiny sledoval někoho hrát hru, nakonec své dřívější prohlášení odvolal. Dodala, že jí bylo řečeno, že hra je podobná pornografii , a poznamenala, že „viděla epizody Lost , které jsou sexuálně explicitnější“. Mezitím, převážně jako reakce uražené herní komunity, její nejnovější kniha přilákala mnoho zákaznických recenzí na Amazonu , které ji ohodnotily jednou hvězdičkou z pěti. Mnoho z těchto recenzí satiricky poznamenalo, že její knihu nečetli, ale slyšeli od někoho jiného, ​​že kniha je špatná, a proto hlasovali nízko. Mass Effect byl také na krátkou dobu zakázán v Singapuru , než byl zrušen s hodnocením M18. Cenzoři v zemi uvedli, že scéna s mimozemskou a lidskou ženskou laskáním byla hlavním důvodem, proč se hra nesměla prodávat v obchodech s videohrami.

Pokračování

Jelikož byl Mass Effect plánován jako první kapitola trilogie, vývoj pokračování začal krátce před vydáním hry. Pokračování s názvem Mass Effect 2 vyšlo pro Microsoft Windows a Xbox 360 26. ledna 2010 a pro PlayStation 3 18. ledna 2011. Importem dokončené uložené hry původního Mass Effectu může hráč ovlivnit příběh Mass Effect 2 mnoha způsoby. Pokračování bylo kritickým úspěchem a získalo na konci roku několik ocenění, včetně hry roku na udílení cen DICE 2011 a nejlepší hry na udílení cen Britské akademie filmových a televizních umění za rok 2011.

Poznámky

Reference

externí odkazy