Star Control -Star Control

Star Control
Star Control cover.jpg
Obálka Sega Genesis od Borise Valleja
Vývojáři Hračky pro Boba
Vydavatelé Pochvala
Producent(é) Pam Levinsová
Návrháři Fred Ford
Paul Reiche III
programátor(é) Fred Ford
Robert Leyland
Umělci Greg Johnson
Paul Reiche III
skladatel(é) Kyle Freeman
Tommy V. Dunbar
Platformy Amiga , MS-DOS , Sega Mega Drive/Genesis , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Uvolnění Červenec 1990 (Amiga, DOS)
1991 (porty)
Žánry Akce , strategie
režim(y) Single player , multiplayer

Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV nebo prostě Star Control je sci-fi videohra vyvinutá společností Toys for Bob a publikovaná společností Accolade v roce 1990. Původně byla vydána pro Amigu a MS-DOS v roce 1990 , následovaly porty pro Sega Mega Drive/Genesis , Amstrad CPC , Commodore 64 a ZX Spectrum v roce 1991 . Hra měla komerční a kritický úspěch a je připomínána jako jedna z nejlepších her všech dob, stejně jako její základ pro vysoce chválené pokračování. Byla vydána dvě pokračování, Star Control II v roce 1992 (a bezplatný open-source remake The Ur-Quan Masters v roce 2002) a Star Control 3 v roce 1996.

Hratelnost

Snímek obrazovky ZX Spectrum

Star Control je kombinací strategické hry a bojové hry jeden na jednoho v reálném čase. Lodní boj je založen na klasické hře Spacewar! , zatímco tahová strategie je inspirována hrou Archon z roku 1983 od Paula Reiche III . Hráči mají možnost hrát celou hru s tahovou kampaní nebo si procvičit bitvy na lodi jeden na jednoho.

Plná hra umožňuje hráčům vybrat si jeden z 15 různých scénářů s nepřátelskými flotilami uspořádanými na rotující hvězdné mapě. Hráč má až tři akce lodí za kolo, které se používají k prozkoumávání nových hvězd a kolonizaci nebo opevnění světů. Tyto kolonie poskytují hráčům lodím zdroje, jako je měna a posádka. Cílem je přesunout své lodě napříč galaxií, získat planety podél cesty a nakonec zničit hvězdnou základnu vašeho protivníka .

Když se na bojišti setkají dvě soupeřící lodě, začne bojová sekvence ve stylu arkády. Hra nabízí pilotům různé lodě, které jsou záměrně nevyvážené ve schopnostech. Zápasy mezi těmito loděmi mají velký vliv na boj. Existuje 14 různých lodí, každá s jedinečnými schopnostmi. Lodě mají obvykle jedinečný palebný útok a také nějaký druh sekundární schopnosti. Obě akce spotřebovávají baterii lodi, která se automaticky dobíjí (až na malé výjimky). Lodě mají omezený počet posádky, což představuje celkové poškození, které může loď utrpět, než bude zničena. To navazuje na strategickou metahru mezi bojem, kde může být posádka doplňována v koloniích.

Během boje obrazovka orámuje dění mezi dvěma loděmi pohledem shora a přibližuje se, jak se k sobě přibližují. Hráči se snaží navzájem převyšovat a vymanévrovat. Uprostřed bitevního pole je planeta poskytující těžiště , do které mohou hráči buď narazit, nebo klouzat poblíž, aby získali dynamiku .

Příběh rámující hru je ve srovnání s pokračováním minimální, popisovaný většinou v úvodech herního scénáře. Nějaké pozadí lze nalézt v příručkách o dvou válčících frakcích. Hru může hrát jeden hráč proti počítači, nebo dva hráči proti sobě. Jak bylo v té době typické pro ochranu proti kopírování , Star Control si vyžádal speciální přístupovou frázi, kterou hráči našli pomocí třívrstvého kódového kolečka, nazývaného „Instant Etiquette Analyzer profesora Zorqa“.

Rozvoj

Koncept a původ

Maketa, kterou Paul Reiche použil k zajištění vydavatele hry.

Star Control je první spolupráce mezi Paulem Reichem III a Fredem Fordem . Reiche začal svou kariéru prací pro vydavatele Dungeons & Dragons TSR , než vyvíjel PC hry pro Free Fall Associates . Po vydání World Tour Golf vytvořil Reiche reklamní maketu pro to, co by se stalo Star Control , zobrazující dreadnaught a některé lodě bojující. Předložil hru Electronic Arts , než místo toho zajistil dohodu s Accolade jako vydavatel, díky Reicheho bývalému producentovi , který tam našel práci. Mezitím Ford začal svou kariéru vytvářením her pro japonské osobní počítače, než přešel na vývoj podnikového softwaru. Po několika letech práce v grafických společnostech v Silicon Valley si Ford uvědomil, že mu chybí práce v herním průmyslu. V tuto chvíli Reiche potřeboval programátora-inženýra a Ford hledal designéra-umělce, takže jejich společní přátelé uspořádali herní večer, aby je znovu představili. Setkání se konalo v domě herního designéra Grega Johnsona a jedním z přátel, kteří setkání podpořili, byl fantasy umělec Erol Otus .

Hra, která se původně jmenovala Starcon , začala jako evoluce na konceptech, které Reiche poprvé vytvořil v Archon: The Light and the Dark a také v Mail Order Monsters . Vize hry byla sci-fi Archon , kde asymetrickí bojovníci bojují pomocí různých schopností ve vesmíru. Podle Forda „ StarCon je ve skutečnosti jen Archon s ST před sebou“, což poukazuje na bojové a strategické režimy obou her jeden na jednoho. Star Control založí své bojové sekvence na klasické hře Spacewar! , stejně jako základní zážitek z vesmírné bojové hry Star Raiders . Protože Ford a Reiche stále budovali svůj pracovní postup jako tým, hra nabyla ve srovnání s pokračováním omezenějšího rozsahu.

Design a výroba

Prvním prototypem Freda Forda byla akční hra pro dva hráče, kde lodě VUX a Yehat vyhodili do vzduchu asteroidy, což je vedlo k vybudování celého vesmíru na tomto jednoduchém herním zážitku. Ford navrhl loď Yehat ve tvaru půlměsíce a lodní generátor štítu je vedl k optimalizaci lodi pro boj zblízka. Postavili na těchto dvou původních lodích s mnoha dalšími loděmi a koncepty postav a testovali je s přáteli, jako jsou Greg Johnson a Robert Leyland. Tým raději opakoval návrhy lodí, než je plánoval, protože během testování objevil různé herní styly. Asymetrie mezi bojovníky se stala pro zážitek zásadní. Ford vysvětlil: „Naše lodě nebyly vůbec vyvážené, jedna ku jedné... ale myšlenka byla, že vaše flotila lodí, váš celkový výběr lodí byl stejně silný jako někoho jiného, ​​a pak došlo na to, která našli jste shodu“. Přesto byly lodě stále do jisté míry vyvážené tím, že se jejich energie dobíjela různými rychlostmi.

Ačkoli příběh do hry příliš nehraje, koncepty postav byly vytvořeny na základě návrhů lodí. Tým začal papírovými ilustracemi, po kterých následovaly logické schopnosti těchto lodí a koncept postav, který odpovídal vzhledu a dojmu lodi. První náčrtky lodí byly založeny na populární sci-fi, jako je SpaceWars! nebo Battlestar Galactica a pomalu se vyvíjely do originálních návrhů, když diskutovali o tom, proč mezi sebou lodě bojují. Paul Reiche III popisuje jejich proces tvorby postavy: „Vím, že to asi zní divně, ale když navrhuji hru jako je tato, dělám kresby postav a zírám na ně. Vedu s nimi malé rozhovory. „Co děláte? ' A oni mi říkají." Na konci tohoto procesu napsali krátké shrnutí pro každého mimozemšťana, popisující jeho příběh a osobnost.

Po vytvoření velké lodi, která na příkaz vypouští stíhačky, se Reiche a Ford rozhodli, že to bude dominantní rasa. Tito antagonisté by se nazývali Ur-Quan , s motivací ovládnout galaxii, aby lovili otroky, a vzhled založený na snímku National Geographic dravé housenky visící nad svou kořistí. Rozhodli se zorganizovat postavy do nominálně „dobrých“ a „špatných“ frakcí, z nichž každá má sedm jedinečných ras a lodí, přičemž lidé jsou na dobré straně. Když vytvářeli mimozemské postavy na základě schopností lodi, zbabělá osobnost Spathi byla inspirována jejich zpětně střílejícími raketami. Robotičtější loď inspirovala mimozemskou rasu zvanou Androsynth, jejíž vzhled si představoval jako Devo létající na vesmírné lodi. Tým se také rozhodl, že hra bude potřebovat více humanoidních postav, a vytvořil Syreen jako silnou a atraktivní humanoidní ženskou rasu. Reiche a Ford se také nechali inspirovat koncepty postav ve filmu Davida Brina The Uplift War . Designéři se zeptali, jaký druh rasy by povznesl zuřivě hrdinný Yehat, a rozhodli se vytvořit Shofixti jako zuřivého superhlodavce.

Každá mimozemská rasa měla také krátkou vítěznou ústřední píseň, kterou složil Reicheův přítel Tommy Dunbar z The Rubinoos . Delší téma Ur-Quan hrané na konci hry složil fantasy umělec Erol Otus .

Portování a kompatibilita

Paul Reiche III, Fred Ford a Rob Dubbin podávají posmrtný pohled na vývoj hry na GDC 2015.

Počet viditelných barev byl v té době hlavním technologickým omezením a tým vytvořil různá nastavení pro monitory CGA , EGA a VGA . Samostatný tým portoval oříznutou verzi hry na Commodore 64 , Spectrum a Amstrad , což znamenalo snížení počtu lodí na 8, nemluvě o zavedení nových chyb a problémů s rovnováhou. Další problémy byly způsobeny počtem současných stisknutí kláves požadovaných pro hru pro více hráčů, což vyžadovalo, aby Ford naprogramoval řešení, které by fungovalo na více různých počítačových klávesnicích.

Star Control byl nakonec přenesen na Sega Genesis v týmu vedeném Fredem Fordem. Protože port Genesis byla hra založená na kazetách bez zálohování baterií, postrádal tvůrce scénářů svého PC bratrance, ale byl předinstalovaný s několika dalšími scénáři, které původně ve hře nebyly. Tam, kde verze pro PC obsahovala syntetizovaný zvuk, tým objevil digitální formát souboru MOD , který pomohl přenést hudbu do konzole, která se později stala základním hudebním formátem pro pokračování. Převod kódu a barev trvalo téměř 5 měsíců, takže na optimalizaci hry při napjatém rozvrhu Accolade zbývalo jen málo času, což vedlo k problémům se zpomalením. Hra byla vydána pod novým označením Accolade „Ballistic“ pro vysoce kvalitní hry a byla nabízena jako první 12megabitová kazeta vytvořená pro tento systém. Krabička pro verzi Sega byla upravena z původní PC verze, tentokrát přemalované slavným umělcem Borisem Vallejem .

Port Genesis nebyl schválen společností Sega, což vedlo k soudnímu sporu mezi Accolade a Sega of America. Sega v. Accolade se stal důležitým právním případem a vytvořil precedens umožňující reverzní inženýrství v rámci principu fair use . To vedlo společnost Sega k urovnání soudního sporu ve prospěch společnosti Accolade, čímž se stala licencovaným vývojářem společnosti Sega.

Recepce

Star Control byl v té době komerčním úspěchem a do září 1990 se dostal do top 5 na žebříčku prodejů. Podle retrospektivy finského herního magazínu Pelit by se hry prodalo 120 000 kopií, což vedlo Accolade k tomu, aby si od tvůrců vyžádala pokračování. Reiche a Ford.

Kritici také chválili Star Control za jeho arkádové boje, stejně jako návrhy postav, animace a zvuk. MegaTech ji popsal jako „jednu z nejlepších her Mega Drive pro dva hráče všech dob“ a udělil jí redakční Hyper Game Award. Podobně společnost Computer and Video Games zvolila Star Control pro svou redakční cenu „CVG Hit“ s odkazem na zvukové efekty a hratelnost herního režimu pro dva hráče. Režim pro dva hráče si vysloužil další chválu od Digital Press, kteří také vyzdvihli umělecké detaily a tradici hry. Strategy Plus podobně chválila humor a osobnost mimozemšťanů a prohlásila grafiku za „skutečně velkolepou ve 256 barvách VGA “. Italská publikace The Games Machine ohodnotila hru 88 % a popisuje ji jako moderní re-vynález Spacewar! s mnoha zábavnými uměleckými detaily. Podobně, Videogame & Computer World ocenil unikátní animace hry a znovuhratelný arkádový režim, přičemž udělil hodnocení 8/10 na PC, 8/10 na Commodore 64 a 9/10 na Amize . Entertainment Weekly chválil hru za vývoj Spacewar! formule s řadou jedinečných lodí.

Některé recenze byly smíšenější. Computer Gaming World kritizoval Star Control za jeho tenkou strategickou hratelnost, ale přesto chválil arkádové boje. Advanced Computer Entertainment nazval Amiga verzi "zklamáním" a kritizoval dobu načítání a "neslušné dvourozměrné bojové sekvence, které vypadají, jako by byly vypůjčeny z coin-opu z počátku osmdesátých let". Počítačové a videohry podobně srovnávaly Star Control se "stárnoucím kooperativním Spacewars! ", přičemž hru ohodnotily na 68 %. Raze Magazine ohodnotil verzi Sega na 70/100, protože postrádala lesk verze pro PC. Joystick ohodnotil hru 75 %, s největší chválou za zvukový design hry.

Na konci roku společnost Video Games & Computer Entertainment udělila Star Control cenu za „Nejlepší počítačovou sci-fi hru“ a poznamenala, že „dva tvůrci dali dohromady hru, která je skvělá buď jako plná simulace, nebo jako akční boj. soutěž". Později hru vyzdvihli v seznamu sci-fi vydání a prohlásili: „Akční strategie Tour de force Reiche a Forda je jednou z nejvíce pohlcujících a nejnáročnějších sci-fi her všech dob“. Star Control byl také zdůrazněn Strategy Plus ve své recenzi z roku 1990 a chválil hru mezi ostatními strategickými tituly pro její jedinečný humor. Hra byla navíc nominována na nejlepší akční/arkádový program na jarním sympoziu 1991 Asociace vydavatelů softwaru.

Dědictví a dopad

Star Control si vysloužil dědictví pro kombinování různých druhů hraní do umělecky detailního vesmírného prostředí. Roky po svém vydání popsal Retro Gamer Star Control jako „učebnicový příklad dobrého herního designu“, kde „dva žánry byly skvěle zkombinovány, čímž vznikl jemně vyvážený a dobře zakulacený herní zážitek“. Sega-16 hru také nazvala „super ve své jednoduchosti“ a poznamenala, že „ Star Control si graficky vypůjčuje ze stávajících konceptů, design a prezentace jsou tak dokonale provedené, že stojí dobře i samostatně“.

V roce 1996 ji Video Games & Computer Entertainment zařadili mezi 127. nejlepší hru všech dob a popsali ji jako „ Vesmírná válka vstupuje do 90. let s nádechem humoru“. V roce 2001 zařadila PC Gameplay na základě průzkumu desítek herních studií Star Control jako 45. nejvlivnější hru všech dob. V roce 2017 ji Polygon uvedl ve svých 500 nejlepších hrách všech dob, a to díky své flexibilitě „jako hra na blízko nebo strategická hra pomohla definovat myšlenku, že hry mohou být tvárné a dynamické a že si hráči mohou vytvořit zážitek zcela podle sebe“. Hra je také oslavována debutem Ur-Quan , jako „jedné z nejničivějších darebných ras v historii počítačových her“.

Odkaz původního Star Control je také jeho základem pro budoucí hry, včetně kritikou uznávaného pokračování Star Control II . Retro Gamer zdůraznil četné „prvky, které daly Star Control ‚duši‘, a popsal to jako „semeno, ze kterého vyrostlo ohromně rozšířené vyprávění nalezené ve Star Control 2 “. Sega-16 vysvětluje, že „ Star Control zůstává fantastickou hrou a plánem pro to, co by mnozí nazvali jednou, ne-li nejlepší hrou všech dob, Star Control II “. Zakladatel BioWare , Ray Muzyka , cituje sérii Star Control jako inspiraci pro sérii her Mass Effect a uvádí, že „neprobádané světy v Mass Effect pocházejí z představy, jak by vypadal volně prozkoumatelný vesmír ve velmi realistické nové generaci. hra". Bývalý spisovatel BioWare Mike Laidlaw také ocenil kreativitu návrhů lodí Star Control a připsal hře položení základů pro pokračování, které ho ovlivnilo jako spisovatele Mass Effectu.

Pokračování a open-source remake

Star Control II

Star Control II je akční dobrodružná sci-fi hra odehrávající se v otevřeném vesmíru. Hra byla původně vydána Accolade v roce 1992 pro MS-DOS a později byla portována na 3DO s vylepšenou multimediální prezentací. Vytvořili ji Fred Ford a Paul Reiche III a výrazně rozšiřuje příběh a postavy představené v první hře. Když hráč zjistí, že Země byla uzavřena v otrokářském štítu, musí naverbovat spojence, aby osvobodili galaxii. Hra obsahuje boj mezi lodí na základě původního Star Control , ale odstraňuje prvky strategie první hry a zaměřuje se na příběh a dialog, jak je vidět v jiných adventurách . Star Control II si vysloužil uznání jako jedna z nejlepších her všech dob v průběhu 90. let, 20. století a 2010. Je také zařazena mezi nejlepší hry v několika kreativních oblastech, včetně psaní, světového designu, designu postav a hudby.

Ovládání hvězdičkou 3

Star Control 3 je dobrodružná sci-fi videohra vyvinutá společností Legend Entertainment a vydaná společností Accolade v roce 1996. Příběh se odehrává po událostech ve hře Star Control II , kdy hráč musí cestovat hlouběji do galaxie, aby prozkoumal záhadný kolaps hyperprostoru. Několik herních systémů ze Star Control II bylo změněno. Hyperprostorová navigace je nahrazena okamžitým rychlým cestováním a přistání na planetě je nahrazeno systémem kolonií inspirovaným původní hrou Star Control . Accolade najala Legend Entertainment k vývoji hry poté, co se původní tvůrci Paul Reiche III a Fred Ford rozhodli věnovat jiným projektům. I když byla hra po vydání považována za kritický a komerční úspěch, dostalo se jí nepříznivého srovnání s oceněným Star Control II.

Zrušeno ovládání hvězdy 4

Na konci 90. let Accolade vyvíjel Star Control 4 . Také známý jako StarCon byl navržen jako 3D vesmírná bojová hra. Do této doby společnost Electronic Arts souhlasila, že se stane distributorem všech her vyvinutých společností Accolade. Producent Accolade George MacDonald oznámil, že "chceme ustoupit od dobrodružného prvku a soustředit se na to, co se zdá, že hráči opravdu chtějí - akci!" Přestože je v boji těžší než předchozí tituly, hráči budou mít stále možnost létat na planety a komunikovat s různými mimozemšťany. Tým také vytvořil přehled historie ovládání hvězd, který jim má pomoci vyřešit příběhy z předchozích her. V hratelné alfa verzi hry mohli hráči ovládat letadlovou loď s možností vypustit stíhačku, kterou by mohl ovládat buď stejný hráč, nebo druhý hráč. Hra byla později oznámena pro Sony PlayStation s plánem na vydání v roce 1999, obsahuje 40hodinový variabilní příběh a jak kompetitivní, tak kooperativní multiplayer. Electronic Arts a Accolade propagovaly volbu hraní jako „jedna ze dvou aliancí (Hyperium nebo Crux)“, s možností provozovat stíhačku, nosič nebo věže. Další publikace popisovala schopnost vybrat si ze tří různých mimozemských ras s různými misemi, které ovlivňují děj, a schopnost ničit celé planety.

Vývoj hry byl zastaven na konci roku 1998. Accolade nebyl spokojen s vývojem hry, a proto projekt pozastavil s úmyslem přehodnotit své plány na licenci Star Control. V roce 1999 získala společnost Accolade společnost Infogrames SA za 50 milionů dolarů jako jednu z mnoha restrukturalizací společnosti, která nakonec vedla ke sloučení Infogrames s Atari a přejmenování pod obnovenou značku Atari . Star Control 3 tak označil poslední oficiální díl série.

Ur-Quanští mistři

Na počátku 21. století vypršela autorská licence Accolade pro Star Control , což bylo spuštěno smluvní klauzulí, když hry již nevytvářely licenční poplatky. Protože hry již nebyly dostupné v obchodech, Reiche a Ford chtěli udržet svou práci na očích veřejnosti, aby si udrželi publikum pro potenciální pokračování. Reiche a Ford stále vlastnili autorská práva na Star Control I a II , ale nemohli úspěšně koupit ochrannou známku Star Control od Accolade, což je vedlo k úvahám o novém titulu pro potenciální pokračování. To je vedlo k předělání Star Control II jako The Ur-Quan Masters , které vydali v roce 2002 zdarma ke stažení pod open source licencí. Oficiální bezplatné vydání je udržováno aktivní komunitou fanoušků a brání tomu, aby se Star Control II stal abandonwarem .

Následky

Fanoušci pokračovali v poptávce po nové hře Star Control až do konce roku 2000. Na počátku roku 2000 tisíce fanoušků podepsaly petici v naději na pokračování. Producent Toys for Bob Alex Ness odpověděl v dubnu 2006 článkem na webových stránkách společnosti, v němž uvedl, že „pokud mi dost z vás lidí pošle e-maily s žádostí, aby Toys For Bob udělalo legitimní pokračování Star Control 2 , budu moci ukázat je Activisionu spolu s nabitou pistolí a nakonec se přesvědčí, aby na této věci hodili kostkou“. V následujících měsících Ness oznámila dopad petice a uvedla, že "upřímně se zdá, že ze strany [Activision] existuje skutečný živý zájem. Přinejmenším na úrovni prototypů a koncepčních testů. To je něco, co můžeme ve skutečnosti získat dělat, když dokončíme naši aktuální hru“. V rozhovoru o jejich další hře Skylanders: Spyro's Adventure z roku 2011 Paul Reiche prohlásil, že jednoho dne natočí skutečné pokračování.

Rozdělení duševního vlastnictví

Na počátku 21. století byla ochranná známka Star Control v držení Infogrames Entertainment . Vydavatel Star Control Accolade prodal svou společnost Infogrames v roce 1999, která se spojila s Atari a v roce 2003 přejmenovala na Atari. V září 2007 Atari vydala online flash hru s názvem „Star Control“, vytvořenou nezávislou hrou . vývojář Iocaine Studios. Atari nařídilo dodání hry za pouhé čtyři dny, kterou Iocaine vyrobil za dva dny. Také v září Atari požádalo o obnovení ochranné známky Star Control u Úřadu pro patenty a ochranné známky Spojených států amerických , přičemž citovalo obrázky flash hry Iocaine, aby demonstrovalo své prohlášení o použití v obchodu .

Atari vyhlásilo bankrot v roce 2013 a jejich majetek byl uveden do dražby . Když se Stardock stal největším dražitelem aktiv Atari's Star Control , Paul Reiche uvedl, že stále vlastní materiály chráněné autorskými právy z prvních dvou her Star Control , což znamenalo, že Stardock musel zakoupit ochrannou známku Star Control a autorská práva na jakékoli původní prvky Star Control . 3 . Stardock potvrdil toto rozdělení duševního vlastnictví brzy poté. Když Stardock začal vyvíjet svou novou hru Star Control , zopakovali, že nezískali autorská práva na první dvě hry a že k použití jejich obsahu a tradice budou potřebovat licenci od Reiche a Forda. Reiche a Ford zopakovali toto porozumění ve svém rozhovoru na konferenci Game Developer Conference v roce 2015 a uvedli, že hra Stardock bude používat pouze ochrannou známku Star Control . Po soudním sporu se strany nakonec dohodly na stejném rozdělení duševního vlastnictví.

Poznámky a odkazy

externí odkazy