Crazy Taxi -Crazy Taxi

Crazy Taxi
Crazy Taxi logo.png
Žánr Závodění
Vývojáři Hitmaker
Vydavatelé Sega
Platformy Arcade , Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android , PlayStation Portable , Xbox , Game Boy Advance
První vydání Crazy Taxi,
únor 1999
Poslední vydání Crazy Taxi Tycoon
2017

Crazy Taxi je série závodních videoher , které bylo vyvinuté pomocí hitmaker a zveřejněných podle Sega . První hra se objevily v pasážích v roce 1999 a byla velmi úspěšná, což si vyžádalo Sega k portu na arkádové verzi pro jejich Dreamcast konzoly v roce 2000 . Jedná se o třetí nejprodávanější hru Dreamcast ve Spojených státech, prodalo se přes milion kopií. Hra byla později přenesena na PlayStation 2 , Nintendo GameCube a PC spokračování se objevují také v systémech Xbox , Game Boy Advance a PlayStation Portable .

Každá hra má hráče převzít roli taxikáře , který musí akumulovat peníze tím, že dopraví cestující na místo určení v nejrychlejším možném čase a vydělává tipy předváděním „bláznivých kousků“, než vyprší čas. Tato franšíza je uznávána díky svému inovativnímu designu hry, který se snadno učí, ale je obtížné jej zvládnout, díky využití reklamy ve hře a hudbě ze soundtracku od kapel The Offspring a Bad Religion . Mechanika jádra hry byla patentována společností Sega, což vedlo k nejméně jednomu soudnímu sporu o podobnou hru ve hře The Simpsons: Road Rage , která byla od té doby vyřešena mimosoudně.

Hratelnost

Hráč vyzvedne cestujícího v Crazy Taxi . Vlevo je obrázek cíle cestujícího, zatímco na pozadí je zobrazen jiný potenciální cestující (se symbolem „$“ nad hlavou)
Hráč sleduje šipku na obrazovce, aby dopravil cestujícího na místo určení dříve, než vyprší hlavní čas (vlevo nahoře) a časovač pro cestující (zelené číslo uprostřed). Hráč může vydělat extra tipy stažením kaskadérských kousků

Crazy Taxi a jeho pokračování jsou hry s útokem na skóre, které všechny používají stejná základní pravidla a mechaniku. Hráč ovládá jednoho z několika taxikářů ve fiktivním městě, hledá jízdné a poté jej v nejrychlejším možném čase odveze na místo určení. Hráč to musí provést, dokud na celkových hodinách hry stále zbývá čas. Cestující, kteří hledají projížďky, jsou označeni horním ukazatelem, který je barevný, aby představoval vzdálenost k jejich zamýšlenému cíli. Barevná značka se pohybuje od červené, která označuje krátké výlety, přes žlutou pro střední vzdálenosti a zelenou, která označuje dlouhé cesty. Když je cestující vyzvednut, je hráči přidělen další čas na hodinách odpočítávání. Kromě toho se spustí druhý odpočítávací časovač, který ukazuje, jak rychle musí být cestující v cíli. Když je cestující v taxíku, na HUDu hráče je zobrazena velká zelená šipka, která ukazuje obecným směrem k cíli cestujícího, aby pomohla hráči po mapě.

Hráč může použít speciální pohyby „bláznivého kaskadéru“, jako jsou drifty, skoky a blízké chyby, a jejich po sobě jdoucí komba, aby si během cesty od cestujícího vydělal peníze navíc. Pokud je cíle dosaženo včas, hráč je placen na základě ujeté vzdálenosti s možným časovým bonusem podle toho, jak rychle bylo cíle dosaženo. Pokud odpočítávání cestujícího dosáhne nuly, opustí taxi bez placení a hráč bude muset hledat jiné jízdné. Hra pokračuje v tomto režimu tak dlouho, dokud čas zůstane na hlavních hodinách. Jakmile hlavní hodiny dosáhnou nuly, hra končí a hráč je seřazen a hodnocen na základě celkového výdělku.

Na rozdíl od jiných arkádových her nemůže hráč pokračovat tam, kde předchozí hra skončila. Hru nelze hrát donekonečna; i když existují stovky potenciálních cestujících k vyzvednutí a doručení, ve hře je pouze omezený počet jízdného. Různí cestující roztroušení po městě se náhodně objeví a zmizí v průběhu hry, ale jakmile je jeden vyzvednut, tento cestující není po zbytek hry k dispozici. Hlavní hratelnost v sérii byla chválena jako „klamně složitá“; jak uvedli pracovníci IGN k recenzi verze Dreamcast Crazy Taxi :

Jak budete postupovat v žebříčku hodnocení hry tím, že co nejrychleji naberete a doručíte cestující, pomalu, ale jistě si uvědomíte, že ve hře je mnohem víc, než se dostat z bodu a do b.

-  Zaměstnanci IGN, recenze Crazy Taxi (Dreamcast)

Počínaje Crazy Taxi 2 zahrnovala hra možnost vyzvednout si partu cestujících, z nichž každý měl jiný cíl. Počet cestujících ve voze znásobuje špičkové bonusy získané kaskadérskou jízdou, přičemž celkové jízdné lze získat pouze tehdy, když poslední cestující včas odejde. Navíc Crazy Taxi 2 představil novou senzace pohyb nazvaný „bláznivý Hop“, který dovolil hráči, aby taxi skok očistit nějaké překážky nebo dosáhnout vyšší sjízdné plochy.

Konzolové hry také představovaly sadu miniher, které vyžadují, aby hráč splnil určitý cíl pomocí jednoho nebo více různých „šílených kousků“ ve hře. Některé z nich testují, jak hráč ovládá taxi, jiné jsou přehnané, například bowling nebo kulečník . Některé minihry vyžadují dokončení dalších, než k nim budete mít přístup.

Před každou herní relací si hráč může vybrat jednoho z několika řidičů a jejich přidružená auta; každé auto/řidič má mírně odlišný výkon související s faktory, jako je rychlost a zatáčení, které ovlivňují hru.

Rozvoj

Původní arkádová hra byla vyvinuta Hitmakerem jako variace na tehdejší arkádové tituly. Producent Crazy Taxi Kenji Kanno poznamenal, že prodloužení času ve hře bylo zlomem současného „100 jenů za 3 minuty“, které v té době u arkádových her přetrvávalo, a odměnil hráče delšími dobami hraní, když ve hře podali dobrý výkon. Kromě poskytování hry, kterou lze hrát v krátkých relacích, chtěl Kanno hru na prozkoumání „každodenního života a rutiny“ taxikáře. Do vývoje verze původní arkádové hry Dreamcast zahrnuli vývojáři kromě arkádové i větší mapu, aby navodili pocit „ztráty“ a umožnili hráčům domácí konzole zábavu „učit se městu“. Pro tuto verzi byly vyvinuty minihry s cílem „nechat hráče hrát déle, pokud si zdokonalí dovednosti“ tím, že nabídne výzvy, které budou zábavné i poučné. Tým vyvinul více než sto různých nápadů na minihry, ale poté se zaměřil na výzvy této hry pro minihry Crazy Box. Crazy Hop v Crazy Taxi 2 byl přidán proto, že vývojový tým poznamenal, že „... v New Yorku - kde je základní krajina docela plochá - jsme museli vytvořit 3D prostor tím, že necháme hráče řídit budovy“ a „Přidali jsme Crazy Hop, aby hráč poskakoval po střechách budov a dělal zkratky“.

Hitmaker se pokusil vyvinout on-line verzi Crazy Taxi , která se bude jmenovat Crazy Taxi Next výhradně pro Xbox, která by kromě herních režimů pro více hráčů zahrnovala noční a denní cykly, každý s jinou sadou cestujících a destinací, při opakovaném používání a grafické aktualizaci map z Crazy Taxi a Crazy Taxi 2 . Nakonec byly vynechány cykly pro více hráčů i den/noc a práce na Crazy Taxi Next byla převedena do Crazy Taxi 3: High Roller , který zahrnoval některé z konceptů nočního řízení navržených Next .

Kenji Kanno poznamenal, že hra v sérii Crazy Taxi se jinak "nevyvíjela" s každou novou hrou ", protože v podstatě jde o to, užít si spoustu zábavy v krátkém časovém období a je to velmi koncentrované hra. Takže místo toho, abychom se pokoušeli nutně vyvíjet sérii, je to spíš jako vzít ten koncept a dát ho na různá místa - vidět, jak funguje “. Kanno zvažoval uvedení titulu na novější konzole, ale chtěl do hry zahrnout funkce pro více hráčů a mít časový cyklus, který by ovlivnil postoje cestujících a prostředí hry.

Nastavení

Prostřednictvím série byla města používaná v hrách Crazy Taxi ovlivněna městy skutečného světa, včetně San Franciska , Los Angeles , New Yorku a Las Vegas . Některé verze hry Crazy Taxi zahrnují herní protějšky skutečných podniků, včetně Pizza Hut , Kentucky Fried Chicken , FILA a Tower Records ; často to byly cílové cíle cestujících. Ačkoli se jedná o jeden z nejvýznamnějších příkladů umístění produktu v historii videoher, obecně se na něj mezi hráči nahlíží poměrně příznivě, možná proto, že dává fiktivním městům ve hře pocit realismu. Tato zařízení byla nahrazena generickými podniky v pozdějších hrách kvůli potížím s licencemi.

Soundtrack

Soundtrack ze série Crazy Taxi je typicky licencovanou hard rockovou a punkrockovou hudbou. Arkádové a počáteční verze pro domácí konzole zahrnují výběry z punkových rockových kapel The Offspring a Bad Religion , ačkoli ty byly odstraněny jak v předělávkách Game Boy Advance, tak v PlayStation Portable kvůli problémům s licencemi. V případě Game Boy Advance Catch a Ride využívá hra místo nahraných písní instrumentální hudbu.

Legality

Společnost Sega požádala a v roce 2001 jí byl udělen americký patent 6 200 138 - „Metoda zobrazení hry, metoda indikace směru pohybu, herní zařízení a zařízení simulující jízdu“ - . Mechanika v „patentu 138“ popisuje arkádovou skříň podobnou předchozí Segově arkádové hře Harley-Davidson & LA Riders ( 1997 ), ale také popisuje navigační systém se šipkami a aspekty vyhýbání se chodcům, které byly použity v Crazy Taxi .

V roce 2001 , Electronic Arts a Fox Interactive propuštěn The Simpsons: Road Rage , který byl označen za rip-off z Crazy Taxi vzorci herních recenzentů. V této hře hráč ovládal jednu z postav Simpsonových, když se proháněli po Springfieldu a cestující brali na místo určení stejným způsobem jako Crazy Taxi . Sega žalovala společnost Fox Entertainment, Electronic Arts a vývojáře Radical Games Ltd. kvůli porušení patentu 138. Případ, Sega of America, Inc. v. Fox Interactive, et al. , byla vyřízena v soukromí za neznámou částku. Samotný patent 138 vypršel v roce 2018 a byl považován za jeden z nejdůležitějších patentů ve vývoji videoher.

Hry

Crazy Taxi (arkáda)

Crazy Taxi pasáž kabinet

Arkádová verze hry Crazy Taxi byla vydána v únoru 1999 a obsahovala pouze mapu inspirovanou San Franciskem (v první konzolové hře známá jako „Arcade“ a v pokračováních později jako „West Coast“). Arkádová skříň „standardní verze“ obsahovala sedadlo v kokpitu, volant, řadicí páku (pro rychlostní stupeň vpřed a vzad) a brzdový a plynový pedál; kompaktnější „verze Naomi Cabinet“ existovala také bez sedadla v kokpitu. Arkádová hra byla jednou z prvních, která používala hardwarový procesor Sega NAOMI , který vychází ze Sega Dreamcast a byl odhalen jako součást výstavy Sega v expozici Amusement Operators Union 1999 v Japonsku.

Crazy Taxi (konzole)

Console / home verze Crazy Taxi byl propuštěn pro Dreamcast 24. ledna 2000. Dreamcast a podíl skříňka verze pasáže téměř identické zpracování hardware a přenesení hry na úvodní konzole byl vyroben jen obtížné vzhledem k omezenému interní paměti velikost na Dreamcastu. Sega použila Crazy Taxi, aby ukázala sílu grafického procesoru Dreamcastu, schopného udržet 60 snímků/s během hry. Kromě arkádové mapy tato verze obsahovala město s tématem San Franciska (s názvem „Original“) a také další minihry („Crazy Box“), které lze použít k zdokonalení dovedností hráče v ovládání taxi. Nová mapa, mnohem větší než arkádová verze, byla navržena tak, aby hráči umožnila zažít pocit „ztráty“ a umožnila průzkum, něco, co na arkádové verzi nebylo možné provést, a také umožnila „hráči si užít všechny 3 rozměry".

Poté, co Sega opustil trh s hardwarem, začaly některé franšízy využívat i další společnosti, včetně Crazy Taxi . Acclaim přinesl hru na PlayStation 2 21. května 2001 a GameCube 18. listopadu, zatímco Activision a Strangelite přenesly hru na PC v roce 2002 ; pouze port PlayStation 2 byl úspěšnější než verze Dreamcast a zbytek také ne. Dreamcast verze Crazy Taxi byla také hratelná prostřednictvím emulace přes GameTap na PC systémech.

Crazy Taxi 2

Crazy Taxi 2 byl vydán pro Dreamcast 28. května 2001. Hra představila čtyři taxikáře a také dvě nové mapy inspirované podle New Yorku („Around Apple“ a „Small Apple“) a přidala dvě herní vlastnosti: mechanika shromažďování více cestujících z jednoho místa a „bláznivý hop“, který umožňuje taxíku krátkými skoky vyčistit provoz a určité překážky. Režim „Crazy Box“ v první hře byl navíc rozšířen na režim „Crazy Pyramid“.

Crazy Taxi 3: High Roller

Crazy Taxi 3: High Roller byl propuštěn pro Xbox 23. července 2002 a později vydán jako PC titul v roce 2004 . Hra znovu používá původní arkádovou mapu upravenou tak, aby umožňovala použití „Crazy Hop“ představeného v Crazy Taxi 2 , jedné z map z Crazy Taxi 2 , a nové mapy založené na Las Vegas („Glitter Oasis“). Hra přidává další čtyři postavy na výběr. Tato hra umožňuje hráči odemknout další způsoby dopravy kromě taxi, včetně kočárku, šlapadla a kočáru. Minihry v Crazy Taxi 3 jsou představeny v uspořádání „Crazy X“. Arkádová verze s názvem Crazy Taxi: High Roller byla vytvořena v roce 2003 pomocí stejných tří map jako verze pro domácí konzoli.

Crazy Taxi: Catch a Ride

Crazy Taxi: Catch a Ride byl přenesen do Game Boy Advance od Graphics State a distribuován společností THQ a vydán 8. dubna 2003. Tato verze je v zásadě stejná jakoverze konzoly Crazy Taxi , kde najdete San Francisco a Los Angeles- tematické mapy, ale s menším výběrem miniher, přizpůsobené pro hraní na přenosném zařízení pomocí enginu Graphics State „Rush“. Konkrétně, zatímco město a ulice jsou vykreslovány pomocí 3D grafiky, taxi, cestující a další provoz jsou představováni skřítky, aby mohli pracovat na omezeném hardwaru GBA. Richard Whittall, kreativní ředitel společnosti Graphics State, poznamenal, že Catch A Ride byla v době vydání „o technicky nejnáročnější hře, kterou jste mohli na ručním stroji udělat“.

Crazy Taxi: Fare Wars

Crazy Taxi: Fare Wars bylo vyvinuto společností Sniper Studios s podporou členů původníhodesignového týmuHitmaker Crazy Taxi v Japonsku a vydáno pro PlayStation Portable 7. srpna 2007. Tato hra je účinným přístavem jak pro Crazy Taxi, tak pro Crazy Taxi 2. do tohoto systému bez jakýchkoli změn ve hře, ale bez reklamy ve hře a původních zvukových stop. Zatímco hra obsahuje vlastní soundtrack, hráč může používat vlastní hudbu uloženou na PSP; jak poznamenal Jeff Hasson ze Sniper Studios, „pro ty tvrdé fanoušky, kteří musí hrát The Offspring, mají tuto možnost s Custom Music Player“. Hráč může také zaznamenat až minutu herních záběrů, které pak lze sdílet s přáteli. Hra obsahuje funkci pro více hráčů v bezdrátovém systému ad-hoc PSP, který umožňuje hráčům soupeřit o jízdné na stejné mapě, včetně možnosti ukrást cestující jinému hráči. Hry pro více hráčů, jako jsou časovky nebo běhy „CRAZY“ (variace hry „ Horse “), lze také hrát ve společném PSP, přičemž se každý hráč v rámci hry střídá.

Crazy Taxi City Rush

Crazy Taxi: City Rush oznámila společnost Sega v březnu 2014 jako bezplatný mobilní titul prosystémy iOS a Android . City Rush je běžec na misi podobný konceptu jako Temple Run , kde hráč nemá přímou kontrolu nad rychlostí taxi, ale může pomocí dotykových pohybů uhýbat v provozu a zatáčet.

Crazy Taxi Tycoon

Crazy Taxi Tycoon , dříve známý jako Crazy Taxi Gazillionaire, je další mobilní spin-off hra vydaná v roce 2017 pro iOS a Android. Na rozdíl od jiných her se jedná o simulátor nekonečného řízení obchodu shora dolů a nečinný klikr, kde hráči provozují taxislužbu a najímají řidiče, aby porazili megakorporaci sdružující spolujezdce s názvem Prestige Mega Corp.

Recepce

Hra Systém Metakritický Žebříčky her
Crazy Taxi Obsazení snů - 90% (41 recenzí)
PS2 80/100 (15 recenzí) 79% (46 recenzí)
Hrací kostka 69/100 (20 recenzí) 70% (39 recenzí)
PC
-
56% (6 recenzí)
Crazy Taxi 2 Obsazení snů 82/100 (18 recenzí) 83% (36 recenzí)
Crazy Taxi 3: High Roller Xbox 69/100 (33 recenzí) 69% (59 recenzí)
PC
-
49% (1 recenze)
Crazy Taxi: Catch a Ride GBA 48/100 (14 recenzí) 47% (15 recenzí)
Crazy Taxi: Fare Wars PSP 65/100 (20 recenzí) 67% (16 recenzí)
Crazy Taxi: City Rush iOS 66/100 (8 recenzí) 65,83% (6 recenzí)

Původní Dreamcast verze Crazy Taxi byla jednou z nejprodávanějších her pro konzoli. Tato hra byla v roce 2000 druhou nejprodávanější hrou Dreamcast ve Spojených státech s prodejem téměř 750 000 kusů a je třetí nejprodávanější hrou Dreamcast ve Spojených státech s více než milionem prodaných kusů. Hra byla chválena za to, že zachytila ​​arkádovou chuť a možná ji překročila tím, že se ovládání a provádění bláznivých kaskadérských kousků snadněji provádělo. Hra trpěla „vyskakovacím oknem“ kvůli omezeným vzdálenostem při kreslení a ztrátě snímkové frekvence, když bylo na obrazovce velké množství aut. Kritici si všimli nedostatku hloubky vzhledem k tomu, že se jednalo o přístav arkádové hry, určité potíže s cílovou šipkou a ubohé „ Wolfman Jack “ zosobnění hlasatele ve hře.

Crazy Taxi 2 byl dobře přijat recenzenty s novými funkcemi, které pomáhají rozšířit hru z původní hry, ačkoli někteří si mysleli, že v pokračování mohly být provedeny drastičtější změny. Navzdory přidání nových map způsobil nedostatek nových herních prvků recenzenty Crazy Taxi 3 . IGN ve své recenzi pro Crazy Taxi 3 poznamenala, že „je jasné, že kreativní živost, která si poprvé představila sérii Taxi, značně poklesla“.

Porty původní hry na platformy PS2 a GameCube nejsou považovány za tak silné jako ve hře Dreamcast. Oba si všimli, že trpí více „vyskakovacími okny“ než verze Dreamcast, a také horším ovládáním, přestože mají stejné herní vlastnosti. Grafické problémy sužovaly port Crazy Taxi: Catch a Ride do Game Boy Advance; jak uvedla IGN, „je bolestně zřejmé, že hardware prostě nikdy neměl tolik tlačit“. Oba PC porty pro Crazy Taxi a Crazy Taxi 3 také trpěly problémy s grafikou.

Porty PSP hry Crazy Taxi: Fare Wars mají o něco lepší příjem než ostatní porty. Recenze doplnily hru o přídavky pro více hráčů a možnost přidat vlastní soundtrack-což vedlo IGN k vyjádření, že „to by mělo být samozřejmostí, ale mnoho titulů PSP ne“-ale zaznamenali některé grafické chyby, dlouhé doby načítání a nedostatek původních zvukových stop pro hry. Recenze ovládacích prvků hry se smísily, přičemž někteří chválili schéma na PSP, zatímco jiní uvedli, že se ovládání cítí tuhé a nekonzistentní. Recenze GameSpot poznamenala, že hra ve hře Crazy Taxi neobstojí ve srovnání s novějšími závodními hrami napříč různými platformami.

Na trati „Sega Carnival“ v Sonic Riders je uveden segment Crazy Taxi , včetně skryté zkratky umožňující závodníkům získat jízdu od taxikáře Axela; lze také odemknout extrémní zařízení Crazy Taxi. K dispozici je také minihra založená na Crazy Taxi ve hře EyeToy , Sega Superstars , ve které se hráči pohybují a křičí, aby zavolali jednomu z taxikářů. BD Joe, který se objevil ve většině her v sérii, se jeví jako hratelná postava v cross-series závodní hře Sonic & Sega All-Stars Racing . Steve „S0L“ Lycett od Sumo Digital musel získat souhlas od SEGA AM3, aby mohl ve hře použít BD Joe. Objevil se také v pokračování Sonic & All-Stars Racing Transformed .

Kromě videoher

Crazy Taxi Redemption Hra pasáž kabinet

Sega se pokusila rozdělit Crazy Taxi franšízu mimo oblast videoher, se smíšenými výsledky.

Kromě video arkádových her společnost Sega Enterprises, Inc. (USA) vytvořila hru na vykoupení s názvem Crazy Taxi, která byla vydána v roce 2003 . Hráč musel hodit mincí nebo žetonem po šikmé hrací ploše kolem pohybujícího se modelu taxi ve středu hracího pole, aby zasáhl jeden z osmi cílů (představujících cestující) na vzdálenějším konci. Cestující měli různé body, ze kterých pak provozovatel nastavil počet vyhraných lístků. Do hry byla začleněna hudba a zvuky z videoher.

Crazy Taxi GearHead RC auto s řízením Axel

Byly provedeny dva pokusy o vytvoření filmu podle franšízy Crazy Taxi . V roce 2001 získala práva na film společnost Goodman-Rosen Productions, přičemž film režíroval Richard Donner . Donner řekl, že miloval hraní Crazy Taxi a myslel si, že to má potenciál být velkým letním akčním filmem. Podle Jane Thompsonové, ředitelky licencí společnosti Sega of America, by byl film spojen s dalším zbožím, jako jsou trička a hračky. Tento počáteční pokus se však zastavil kvůli „absenci dějových prvků“ podle Movie Insider. Poté, co tato možnost vypršela, získala společnost Mindfire Entertainment práva na film Crazy Taxi podle franšízy hry v roce 2002 s očekávaným datem vydání v polovině roku 2003 . Žádné další zprávy o filmu poté nepřišly.

V roce 2003 Sega uzavřela smlouvu s DSI Toys na výrobu dálkově ovládaného vozu v jejich řadě „GearHead“ na základě franšízy Crazy Taxi , ale DSI o rok později podala žádost o bankrot podle kapitoly 7 . Sega založila produkční společnost Stories International a spojila se s Evanem Cholfinem pro filmové a televizní projekty na základě jejich her Crazy Taxi .

Reference

externí odkazy