THQ - THQ

Společnost THQ Inc.
Typ Veřejnost
ISIN US8724434035
Průmysl Videohry
Založený Duben 1990 ; Před 31 lety v Calabasas, Kalifornie , USA ( 1990-04 )
Zakladatel Jack Friedman
Zaniklý 23. ledna 2013 ( 2013-01-23 )
Osud Kapitola 11 bankrot
Hlavní sídlo ,
NÁS
Obsluhovaná oblast
Celosvětově
Klíčoví lidé
produkty

THQ Inc. byla americká videoherní společnost se sídlem v Agoura Hills v Kalifornii . Byl založen v dubnu 1990 Jackem Friedmanem , původně v Calabasasu , a následujícího roku se stal veřejnou společností prostřednictvím zpětného převzetí fúzí . Zpočátku pracoval v hračkářství, ale během několika akvizic se rozšířil do podnikání s videohrami, než se zcela přesunul od hraček. Společnost THQ pokračovala ve svém trendu získávání společností do roku 2000.

Společnost publikovala jak interně vytvořený, tak externě licencovaný obsah ve svém produktovém portfoliu . Interně vytvořená herní série THQ zahrnovala Darksiders , De Blob , Destroy All Humans! , MX vs. ATV , Red Faction a Saints Row , mezi ostatními. Společnost také držela exkluzivní, dlouhodobé licenční smlouvy s tvůrci sportovního a zábavního obsahu, jako jsou Disney , DreamWorks Animation , Nickelodeon , Pixar a WWE .

Po letech finančních bojů, poklesu hodnoty akcií a dluhu THQ v prosinci 2012 podala žádost podle článku 11 konkurzního zákona a následující měsíc zahájila likvidaci svého majetku. Několik nemovitostí bylo vydraženo jiným společnostem, zatímco zbývající zaměstnanci byli propuštěni. Ochrannou známku „THQ“ nakonec získal vývojář Nordic Games (který také získal některé z vydražených nemovitostí THQ) v roce 2014 a v roce 2016 přijal název „THQ Nordic“.

Dějiny

Pozadí a základy (1990-1999)

THQ Inc. byla založena LJN spoluzakladatel Jack Friedman v dubnu 1990. "THQ" byla zkratka pro T Oy H- EAD q uarters. Společnost THQ získala společnost New Ventures, divizi společnosti Broderbund , v září 1990. V roce 1991 společnost Trinity Acquisition Corp., veřejná korporace založená v roce 1989 se sídlem v New Yorku, souhlasila s akvizicí a sloučením s THQ při zpětném převzetí fúzí . Dohoda byla swapem akcií v hodnotě zhruba 33 milionů dolarů, přičemž akcionáři THQ vlastní 51,7% nového subjektu. Název THQ byl pro novou společnost zachován a Friedman byl jmenován jejím prezidentem. THQ pak získala vývojáře videoher Black Pearl Software z Chicaga v roce 1993.

THQ se v roce 1994 zcela stáhlo z hračkářství a soustředilo se výhradně na produkci videoher. Kromě toho společnost odstranila • svůj štítek. Jack Friedman poté společnost v roce 1995 opustil, aby spoluzaložil výrobce hraček Jakks Pacific . Brian Farrell se stal generálním ředitelem THQ v roce 1995. V roce 1997 byla společnost THQ reincorporated jako Delaware Corporation a v roce 1999 získala vývojáře San Jose pro videohry Pacific Coast Power & Light .

Růst a akvizice společnosti (2000–2009)

Logo THQ v letech 2000 až 2011

V únoru 2000 čelila společnost THQ hromadné žalobě kvůli porušení federálních bezpečnostních zákonů v důsledku nezveřejnění podstatných informací. V září téhož roku společnost rozšířila své interní možnosti vývoje produktů akvizicí Volition se sídlem v Champaign, Illinois . Od té doby se interní studiový systém THQ rozrostl na jedenáct studií po celém světě s odlišnými schopnostmi napříč všemi životaschopnými herními platformami. Některá z těchto studií, jako například Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios a Volition , pracovala na hrách pro konzole příští generace i pro počítače. THQ pokračoval v získávání Vigil Games v roce 2006. 10. května 2007, THQ vykázala své nejvyšší roční tržby a čistý zisk za fiskální rok, který skončil 31. března. Tržby THQ dosáhly více než 1 miliardy USD. V březnu 2008 společnost THQ oznámila vývoj vůbec první hry o roztleskávání na světě pomocí Wii Balance Board . Nedlouho poté, 3. listopadu 2008, společnost zavřela pět svých interních studií: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games a Sandblast Games. V roce 2009 přiměl THQ obrovský pokles tržeb k vytvoření strategického plánu, jak do roku 2010 snížit roční náklady o 220 milionů dolarů a investovat do „menšího počtu lepších sázek“. Dříve v roce 2007 měla společnost THQ zisk 68 milionů dolarů a příjmy 1 miliardu dolarů, což ji řadilo do dosahu jejich konkurenčního Activisionu . Mnoho z jeho velkorozpočtových her se prodávalo špatně, přestože mělo příznivé recenze, protože zasáhla recese . Jeho držení v dětských hrách založených na televizních pořadech Nickelodeon a filmech Pixar se vytratilo, protože děti začaly využívat bezplatné online hry, které lze hrát na internetu. S poklesem akcií o 86% oproti předchozímu roku a tržní hodnotou pouhých 173 milionů USD měla společnost THQ možnost získat ji i jiné společnosti. V březnu 2009 THQ oddělil Heavy Iron Studios a Incinerator Studios jako nezávislé společnosti a oznámil, že hledá prodej Big Huge Games . O dva měsíce později, v květnu 2009, THQ dohodla na prodeji velká obrovská hry do 38 Studios . V srpnu 2009 získala společnost THQ společnost Midway Studios San Diego za 200 000 dolarů. Prodej studia zahrnoval veškerý majetek, kromě TNA Impact! video hra.

Reorganizace, finanční boje (2010–2012)

V únoru 2010 společnost THQ oznámila, že Juice Games a Rainbow Studios budou součástí přeskupení a nyní ponesou titul THQ Digital Warrington a THQ Digital Phoenix . Říká se, že 60 zaměstnanců se potýká s propouštěním mezi studiem THQ US Rainbow a studiem UK Juice Game. V srpnu 2010 společnost THQ představila uDraw GameTablet , příslušenství za 70 $ pro konzoli Wii od Nintenda, které umožňuje hráčům kreslit a hrát na svých televizních obrazovkách. Bílá periferie o rozměrech 9 x 7 palců obsahuje vlevo Wii Remote s doodle padem a připoutaným stylusem vpravo. THQ uvedlo, že každých pár měsíců bude spuštěno více softwaru pro uDraw. V lednu 2011 společnost THQ prodala svou divizi Wireless švédské mobilní společnosti s názvem 24MAS. 12. ledna 2011 společnost THQ představila své nové logo. V březnu 2011, THQ, poté, co byla vydána jeho hra Homefront , utrpěl pokles akcií o 26%. O velkém poklesu se spekulovalo, že je výsledkem špatného přijetí Homefront . 13. června 2011, THQ oznámila uzavření Kaos Studios (vývojář Homefront ) a THQ Digital Warrington (dříve Juice Games). 27. července 2011 společnost THQ oznámila, že upouští od dlouhodobé franšízy Red Faction . Věřilo se, že to bylo kvůli špatnému přijetí v poslední hře franšízy Red Faction: Armageddon . Ve stejném roce 9. srpna 2011 společnost THQ oznámila, že přesune své zaměření na vývoj od licencovaných dětských a filmových titulů tím, že zavře THQ Studio Australia a Blue Tongue, aby se zaměřila na „ IP ve vysoké kvalitě “. Společnost také zavřela THQ Digital Phoenix (dříve Rainbow Studios), čímž upustila od franšízy MX vs. ATV . V listopadu 2011 vyšlo uDraw pro PlayStation 3 a Xbox 360. Šlo však o komerční selhání a je považováno za jednu z hlavních příčin finančních potíží, které společnost rozdělily. V lednu 2012 společnost THQ oznámila, že opouští licencovaný obchod s dětskými hrami, aby se zaměřila na základní hry pro dospělé, ale bude i nadále prodávat dříve vydané tituly. V únoru 2012 společnost THQ ze stejného důvodu také ukončila hru uDraw GameTablet. V květnu 2012 společnost THQ vykázala za fiskální rok končící 31. března 2012 čistou ztrátu 239,9 milionů USD. Ztráta byla o 100 milionů USD vyšší než ztráta předchozího fiskálního roku ve výši 136,1 milionu USD. Ten stejný měsíc byl Jason Rubin jmenován prezidentem společnosti. Společnost THQ podala 25. května oznámení u SEC na schůzi akcionářů 29. června, kde THQ požádala akcionáře o schválení reverzního rozdělení kmenových akcií společnosti. 4. června 2012, THQ oznámila dohodu o předání jejich licence pro hry UFC společnosti Electronic Arts . V červenci 2012 společnost THQ oznámila, že její akcionáři schválili rozdělení svých kmenových akcií na reverzní podíl 1 za 10, aby se zabránilo vyřazení z NASDAQ.

Konkurz a likvidace, THQ Nordic (2012–2013)

13. listopadu 2012 společnost THQ oznámila, že nesplácela půjčku 50 milionů dolarů od Wells Fargo a byla na pokraji bankrotu. Vzhledem k tomu, že se cena akcií od začátku listopadu propadla na hranici 3 $ až na 1,16 $ a s dlouhodobými závazky 250 milionů $, byla společnost THQ nucena odložit datum vydání svých vlajkových titulů Company of Heroes 2 a Metro: Last Light na březen 2013. 29. listopadu 2012 se společnost THQ spojila se společností Humble Bundle, aby zahájila balíček Humble THQ ve snaze získat více peněz. Do 12. prosince 2012 prodala společnost THQ téměř 800 000 balíčků, čímž získala kolem 5 milionů dolarů; Prezident THQ Jason Rubin také uskutečnil nákup a za balíček utratil 11 050 $. Dne 19. prosince 2012, jen několik dní poté, co skončil balíček Humble THQ, podala společnost THQ bankrot podle kapitoly 11 se záměrem prodat THQ a veškerý svůj majetek skupině Clearlake Capital Group s prodejem Centerview Partners. Skip Paul, bývalý kolega Jasona Rubina, pomohl zorganizovat navrhovanou nabídku pronásledování koní od Clearlake Capital Group.

Soudce Mary F. Walrath však nabídku nakonec odmítl a věřitelé místo toho schválili individuální aukci nemovitostí THQ, která proběhla 22. ledna 2013. V aukci franšízu Homefront získala společnost Crytek (a později ji získala Koch Media ), Relic Entertainment a videohry práva na Warhammer 40,000 řady byly prodány Sega a publikování práva k Turtle rock Studios ' Evolve a WWE série byly získány od Take-Two Interactive . Ubisoft získal THQ Montreal a vydavatelská práva k South Park: The Stick of Truth, zatímco Volition a vydavatelská práva k franšíze Metro získala společnost Koch Media . Vigil Games a vydavatelská jednotka THQ byly stále zahrnuty v případě kapitoly 11, přestože všichni zaměstnanci související s těmito entitami byli propuštěni . Producent společnosti PlatinumGames Atsushi Inaba ve svém příspěvku na Twitteru 23. ledna projevil zájem o získání franšízy Darksiders od společnosti THQ.

26. února THQ oznámila, že prodá své zbývající vlastnosti - Darksiders , Homeworld , Red Faction a Destroy All Humans! franšízy, stejně jako její licencované a originální nemovitosti-v soudem schválené aukci, která by se konala od 1. do 15. dubna, přičemž proces bude dokončen do května. Přibližně ve stejnou dobu, THQ vypnout servery do 2012 předělat z Nexuiz , který byl vyvinut IllFonic . V červnu 2013 získala společnost Interplay Entertainment práva na franšízu Freespace od THQ.

Všechny zbývající franšízy THQ, včetně zbývajících původních IP adres (kromě Homeworld , který získala společnost Gearbox Software a Drawn to Life , získal 505 Games ) a licencovaného softwaru, byly vydraženy společnosti Nordic Games v dubnu 2013. Nickelodeon herní licenci získala společnost Activision . To by později vypršelo a Nickelodeon licencoval své franšízy prostřednictvím různých menších vydavatelů, včetně severských.

Věřitelé původně uvedli, že navrhovaný prodej THQ u konkurzního soudu přinesl prospěch současnému managementu THQ, včetně Rubina. Předsedající soudce Walwrath nazval tyto kritiky „konspirační teorií“. Věřitelé nakonec uvolnili vedení THQ, včetně Rubina, jakékoli zneužití oficiálního plánu likvidace společnosti.

Likvidace THQ zasáhla i další studia; Britský vývojář Blitz Games Studios skončil v září 2013 s odvoláním na finanční potíže. Generální ředitel společnosti Philip Oliver uvedl, že zánik THQ, který byl hlavním klientem studia, byl jedním z hlavních faktorů přispívajících k uzavření.

Dne 12. června 2014, Nordic Games oznámila, že získala ochrannou známku THQ , což umožňuje studiu vydávat hry pod názvem THQ. V srpnu 2016 byla společnost přejmenována na THQ Nordic ve snaze lépe se spojit s historickou značkou.

Dceřiné společnosti

Rozvoj

název Umístění Získané/zavedené Zbaven Osud
Software Black Pearl Chicago Června 1993 N/A Záměr rozpustit byl uveden v září 1997; v rozpuštění do listopadu 2000
Heliotrope Studios Guilford, Connecticut 2. srpna 1996 Květen 1998 Rozpustil kvůli akvizici GameFX společností THQ
GameFX Arlington, Massachusetts 1. května 1998 N/A Po rozpuštění do listopadu 2002
Lokomotivní hry Santa Clara, Kalifornie 24. května 1999 3. listopadu 2008 Přejmenováno z Pacific Coast Power & Light v dubnu 2005; uzavřeno THQ
Heavy Iron Studios Los Angeles Září 1999 Březen 2009 Odštěpila se do nezávislé společnosti
Genetické anomálie Lexington, Massachusetts 13. prosince 1999 N/A N/A
Vůle Champaign, Illinois 31. srpna 2000 23. ledna 2013 Prodáno společnosti Deep Silver v rámci konkurzního řízení THQ
Šroubovice Burlington, Massachusetts Července 2000 3. listopadu 2008 Zavřeno THQ
Konstrukce Cedar Ridge Grass Valley, Kalifornie Květen 2001 2001 Sloučeny do Pacific Coast Power & Light
THQ Digital Studios Phoenix Phoenix, Arizona 21. prosince 2001 09.08.2011 Přejmenováno z Rainbow Studios v únoru 2010; uzavřeno THQ
Hry s pískováním Kirkland, Washington Únor 2002 3. listopadu 2008 Dříve pojmenované Cranky Pants Games; uzavřeno THQ
Hněvové hry Ann Arbor, Michigan Března 2002 2003 Zavřeno THQ
THQ Studio Austrálie Brisbane 2003 09.08.2011 Zavřeno THQ
Relic Entertainment Vancouver Duben 2004 23. ledna 2013 Prodáno Sega jako součást konkurzního řízení THQ
Betonové hry San Diego 2004 23. ledna 2008 Zavřeno THQ
Blue Tongue Entertainment Melbourne 17. listopadu 2004 09.08.2011 Zavřeno THQ
Kaos Studios New York City 03.02.06 13. června 2011 Zavřeno THQ
THQ Digital Studios Warrington Warrington 06.03.06 13. června 2011 Přejmenováno z Juice Games v únoru 2010; uzavřeno THQ
Vigilské hry Austin, Texas 17. března 2006 23. ledna 2013 Uzavřeno jako součást konkurzního řízení THQ
Spalovna Studios Carlsbad, Kalifornie 18. července 2006 Březen 2009 Odštěpila se do nezávislé společnosti
Paradigm Entertainment Dallas 25. července 2006 3. listopadu 2008 Zavřeno THQ
Hromadné mediální hry Moorpark, Kalifornie 02.02.2007 3. listopadu 2008 Zavřeno THQ
Velké obrovské hry Timonium, Maryland 18. ledna 2008 27. května 2009 Prodáno do 38 Studios
Universomo Tampere Květen 2007 2. března 2010 Zavřeno THQ
THQ San Diego San Diego 12. srpna 2009 04.06.2012 Dříve známý jako Midway San Diego; uzavřeno THQ
THQ Montreal Montreal 19. října 2010 23. ledna 2013 Prodáno Ubisoftu v rámci konkurzního řízení THQ

Publikování

název Umístění Získané/zavedené Zbaven Osud
THQ Entertainment Kaarst 02.12.1998 N/A Přejmenováno z Rushware v prosinci 2000
THQ Wireless N/A Květen 2001 08.02.2011 Prodáno do 24MAS
ValuSoft Waconia, Minnesota 1. července 2002 25. dubna 2012 Prodáno společnosti Cosmi Corporation
XDG (External Development Group) N/A Března 2006 N/A N/A
Sloní zábava Minneapolis 1. dubna 2008 N/A N/A

Viz také

Reference

externí odkazy

  • Média související s THQ na Wikimedia Commons