THQ - THQ
Typ | Veřejnost |
---|---|
ISIN | US8724434035 |
Průmysl | Videohry |
Založený | Duben 1990 Calabasas, Kalifornie , USA | v
Zakladatel | Jack Friedman |
Zaniklý | 23. ledna 2013 |
Osud | Kapitola 11 bankrot |
Hlavní sídlo |
, NÁS
|
Obsluhovaná oblast |
Celosvětově |
Klíčoví lidé |
|
produkty | Seznam
|
THQ Inc. byla americká videoherní společnost se sídlem v Agoura Hills v Kalifornii . Byl založen v dubnu 1990 Jackem Friedmanem , původně v Calabasasu , a následujícího roku se stal veřejnou společností prostřednictvím zpětného převzetí fúzí . Zpočátku pracoval v hračkářství, ale během několika akvizic se rozšířil do podnikání s videohrami, než se zcela přesunul od hraček. Společnost THQ pokračovala ve svém trendu získávání společností do roku 2000.
Společnost publikovala jak interně vytvořený, tak externě licencovaný obsah ve svém produktovém portfoliu . Interně vytvořená herní série THQ zahrnovala Darksiders , De Blob , Destroy All Humans! , MX vs. ATV , Red Faction a Saints Row , mezi ostatními. Společnost také držela exkluzivní, dlouhodobé licenční smlouvy s tvůrci sportovního a zábavního obsahu, jako jsou Disney , DreamWorks Animation , Nickelodeon , Pixar a WWE .
Po letech finančních bojů, poklesu hodnoty akcií a dluhu THQ v prosinci 2012 podala žádost podle článku 11 konkurzního zákona a následující měsíc zahájila likvidaci svého majetku. Několik nemovitostí bylo vydraženo jiným společnostem, zatímco zbývající zaměstnanci byli propuštěni. Ochrannou známku „THQ“ nakonec získal vývojář Nordic Games (který také získal některé z vydražených nemovitostí THQ) v roce 2014 a v roce 2016 přijal název „THQ Nordic“.
Dějiny
Pozadí a základy (1990-1999)
THQ Inc. byla založena LJN spoluzakladatel Jack Friedman v dubnu 1990. "THQ" byla zkratka pro T Oy H- EAD q uarters. Společnost THQ získala společnost New Ventures, divizi společnosti Broderbund , v září 1990. V roce 1991 společnost Trinity Acquisition Corp., veřejná korporace založená v roce 1989 se sídlem v New Yorku, souhlasila s akvizicí a sloučením s THQ při zpětném převzetí fúzí . Dohoda byla swapem akcií v hodnotě zhruba 33 milionů dolarů, přičemž akcionáři THQ vlastní 51,7% nového subjektu. Název THQ byl pro novou společnost zachován a Friedman byl jmenován jejím prezidentem. THQ pak získala vývojáře videoher Black Pearl Software z Chicaga v roce 1993.
THQ se v roce 1994 zcela stáhlo z hračkářství a soustředilo se výhradně na produkci videoher. Kromě toho společnost odstranila • svůj štítek. Jack Friedman poté společnost v roce 1995 opustil, aby spoluzaložil výrobce hraček Jakks Pacific . Brian Farrell se stal generálním ředitelem THQ v roce 1995. V roce 1997 byla společnost THQ reincorporated jako Delaware Corporation a v roce 1999 získala vývojáře San Jose pro videohry Pacific Coast Power & Light .
Růst a akvizice společnosti (2000–2009)
V únoru 2000 čelila společnost THQ hromadné žalobě kvůli porušení federálních bezpečnostních zákonů v důsledku nezveřejnění podstatných informací. V září téhož roku společnost rozšířila své interní možnosti vývoje produktů akvizicí Volition se sídlem v Champaign, Illinois . Od té doby se interní studiový systém THQ rozrostl na jedenáct studií po celém světě s odlišnými schopnostmi napříč všemi životaschopnými herními platformami. Některá z těchto studií, jako například Relic Entertainment , Vigil Games , Blue Tongue Entertainment , Juice Games, Kaos Studios a Volition , pracovala na hrách pro konzole příští generace i pro počítače. THQ pokračoval v získávání Vigil Games v roce 2006. 10. května 2007, THQ vykázala své nejvyšší roční tržby a čistý zisk za fiskální rok, který skončil 31. března. Tržby THQ dosáhly více než 1 miliardy USD. V březnu 2008 společnost THQ oznámila vývoj vůbec první hry o roztleskávání na světě pomocí Wii Balance Board . Nedlouho poté, 3. listopadu 2008, společnost zavřela pět svých interních studií: Paradigm Entertainment , Mass Media Inc. , Helixe , Locomotive Games a Sandblast Games. V roce 2009 přiměl THQ obrovský pokles tržeb k vytvoření strategického plánu, jak do roku 2010 snížit roční náklady o 220 milionů dolarů a investovat do „menšího počtu lepších sázek“. Dříve v roce 2007 měla společnost THQ zisk 68 milionů dolarů a příjmy 1 miliardu dolarů, což ji řadilo do dosahu jejich konkurenčního Activisionu . Mnoho z jeho velkorozpočtových her se prodávalo špatně, přestože mělo příznivé recenze, protože zasáhla recese . Jeho držení v dětských hrách založených na televizních pořadech Nickelodeon a filmech Pixar se vytratilo, protože děti začaly využívat bezplatné online hry, které lze hrát na internetu. S poklesem akcií o 86% oproti předchozímu roku a tržní hodnotou pouhých 173 milionů USD měla společnost THQ možnost získat ji i jiné společnosti. V březnu 2009 THQ oddělil Heavy Iron Studios a Incinerator Studios jako nezávislé společnosti a oznámil, že hledá prodej Big Huge Games . O dva měsíce později, v květnu 2009, THQ dohodla na prodeji velká obrovská hry do 38 Studios . V srpnu 2009 získala společnost THQ společnost Midway Studios San Diego za 200 000 dolarů. Prodej studia zahrnoval veškerý majetek, kromě TNA Impact! video hra.
Reorganizace, finanční boje (2010–2012)
V únoru 2010 společnost THQ oznámila, že Juice Games a Rainbow Studios budou součástí přeskupení a nyní ponesou titul THQ Digital Warrington a THQ Digital Phoenix . Říká se, že 60 zaměstnanců se potýká s propouštěním mezi studiem THQ US Rainbow a studiem UK Juice Game. V srpnu 2010 společnost THQ představila uDraw GameTablet , příslušenství za 70 $ pro konzoli Wii od Nintenda, které umožňuje hráčům kreslit a hrát na svých televizních obrazovkách. Bílá periferie o rozměrech 9 x 7 palců obsahuje vlevo Wii Remote s doodle padem a připoutaným stylusem vpravo. THQ uvedlo, že každých pár měsíců bude spuštěno více softwaru pro uDraw. V lednu 2011 společnost THQ prodala svou divizi Wireless švédské mobilní společnosti s názvem 24MAS. 12. ledna 2011 společnost THQ představila své nové logo. V březnu 2011, THQ, poté, co byla vydána jeho hra Homefront , utrpěl pokles akcií o 26%. O velkém poklesu se spekulovalo, že je výsledkem špatného přijetí Homefront . 13. června 2011, THQ oznámila uzavření Kaos Studios (vývojář Homefront ) a THQ Digital Warrington (dříve Juice Games). 27. července 2011 společnost THQ oznámila, že upouští od dlouhodobé franšízy Red Faction . Věřilo se, že to bylo kvůli špatnému přijetí v poslední hře franšízy Red Faction: Armageddon . Ve stejném roce 9. srpna 2011 společnost THQ oznámila, že přesune své zaměření na vývoj od licencovaných dětských a filmových titulů tím, že zavře THQ Studio Australia a Blue Tongue, aby se zaměřila na „ IP ve vysoké kvalitě “. Společnost také zavřela THQ Digital Phoenix (dříve Rainbow Studios), čímž upustila od franšízy MX vs. ATV . V listopadu 2011 vyšlo uDraw pro PlayStation 3 a Xbox 360. Šlo však o komerční selhání a je považováno za jednu z hlavních příčin finančních potíží, které společnost rozdělily. V lednu 2012 společnost THQ oznámila, že opouští licencovaný obchod s dětskými hrami, aby se zaměřila na základní hry pro dospělé, ale bude i nadále prodávat dříve vydané tituly. V únoru 2012 společnost THQ ze stejného důvodu také ukončila hru uDraw GameTablet. V květnu 2012 společnost THQ vykázala za fiskální rok končící 31. března 2012 čistou ztrátu 239,9 milionů USD. Ztráta byla o 100 milionů USD vyšší než ztráta předchozího fiskálního roku ve výši 136,1 milionu USD. Ten stejný měsíc byl Jason Rubin jmenován prezidentem společnosti. Společnost THQ podala 25. května oznámení u SEC na schůzi akcionářů 29. června, kde THQ požádala akcionáře o schválení reverzního rozdělení kmenových akcií společnosti. 4. června 2012, THQ oznámila dohodu o předání jejich licence pro hry UFC společnosti Electronic Arts . V červenci 2012 společnost THQ oznámila, že její akcionáři schválili rozdělení svých kmenových akcií na reverzní podíl 1 za 10, aby se zabránilo vyřazení z NASDAQ.
Konkurz a likvidace, THQ Nordic (2012–2013)
13. listopadu 2012 společnost THQ oznámila, že nesplácela půjčku 50 milionů dolarů od Wells Fargo a byla na pokraji bankrotu. Vzhledem k tomu, že se cena akcií od začátku listopadu propadla na hranici 3 $ až na 1,16 $ a s dlouhodobými závazky 250 milionů $, byla společnost THQ nucena odložit datum vydání svých vlajkových titulů Company of Heroes 2 a Metro: Last Light na březen 2013. 29. listopadu 2012 se společnost THQ spojila se společností Humble Bundle, aby zahájila balíček Humble THQ ve snaze získat více peněz. Do 12. prosince 2012 prodala společnost THQ téměř 800 000 balíčků, čímž získala kolem 5 milionů dolarů; Prezident THQ Jason Rubin také uskutečnil nákup a za balíček utratil 11 050 $. Dne 19. prosince 2012, jen několik dní poté, co skončil balíček Humble THQ, podala společnost THQ bankrot podle kapitoly 11 se záměrem prodat THQ a veškerý svůj majetek skupině Clearlake Capital Group s prodejem Centerview Partners. Skip Paul, bývalý kolega Jasona Rubina, pomohl zorganizovat navrhovanou nabídku pronásledování koní od Clearlake Capital Group.
Soudce Mary F. Walrath však nabídku nakonec odmítl a věřitelé místo toho schválili individuální aukci nemovitostí THQ, která proběhla 22. ledna 2013. V aukci franšízu Homefront získala společnost Crytek (a později ji získala Koch Media ), Relic Entertainment a videohry práva na Warhammer 40,000 řady byly prodány Sega a publikování práva k Turtle rock Studios ' Evolve a WWE série byly získány od Take-Two Interactive . Ubisoft získal THQ Montreal a vydavatelská práva k South Park: The Stick of Truth, zatímco Volition a vydavatelská práva k franšíze Metro získala společnost Koch Media . Vigil Games a vydavatelská jednotka THQ byly stále zahrnuty v případě kapitoly 11, přestože všichni zaměstnanci související s těmito entitami byli propuštěni . Producent společnosti PlatinumGames Atsushi Inaba ve svém příspěvku na Twitteru 23. ledna projevil zájem o získání franšízy Darksiders od společnosti THQ.
26. února THQ oznámila, že prodá své zbývající vlastnosti - Darksiders , Homeworld , Red Faction a Destroy All Humans! franšízy, stejně jako její licencované a originální nemovitosti-v soudem schválené aukci, která by se konala od 1. do 15. dubna, přičemž proces bude dokončen do května. Přibližně ve stejnou dobu, THQ vypnout servery do 2012 předělat z Nexuiz , který byl vyvinut IllFonic . V červnu 2013 získala společnost Interplay Entertainment práva na franšízu Freespace od THQ.
Všechny zbývající franšízy THQ, včetně zbývajících původních IP adres (kromě Homeworld , který získala společnost Gearbox Software a Drawn to Life , získal 505 Games ) a licencovaného softwaru, byly vydraženy společnosti Nordic Games v dubnu 2013. Nickelodeon herní licenci získala společnost Activision . To by později vypršelo a Nickelodeon licencoval své franšízy prostřednictvím různých menších vydavatelů, včetně severských.
Věřitelé původně uvedli, že navrhovaný prodej THQ u konkurzního soudu přinesl prospěch současnému managementu THQ, včetně Rubina. Předsedající soudce Walwrath nazval tyto kritiky „konspirační teorií“. Věřitelé nakonec uvolnili vedení THQ, včetně Rubina, jakékoli zneužití oficiálního plánu likvidace společnosti.
Likvidace THQ zasáhla i další studia; Britský vývojář Blitz Games Studios skončil v září 2013 s odvoláním na finanční potíže. Generální ředitel společnosti Philip Oliver uvedl, že zánik THQ, který byl hlavním klientem studia, byl jedním z hlavních faktorů přispívajících k uzavření.
Dne 12. června 2014, Nordic Games oznámila, že získala ochrannou známku THQ , což umožňuje studiu vydávat hry pod názvem THQ. V srpnu 2016 byla společnost přejmenována na THQ Nordic ve snaze lépe se spojit s historickou značkou.
Dceřiné společnosti
Rozvoj
název | Umístění | Získané/zavedené | Zbaven | Osud |
---|---|---|---|---|
Software Black Pearl | Chicago | Června 1993 | N/A | Záměr rozpustit byl uveden v září 1997; v rozpuštění do listopadu 2000 |
Heliotrope Studios | Guilford, Connecticut | 2. srpna 1996 | Květen 1998 | Rozpustil kvůli akvizici GameFX společností THQ |
GameFX | Arlington, Massachusetts | 1. května 1998 | N/A | Po rozpuštění do listopadu 2002 |
Lokomotivní hry | Santa Clara, Kalifornie | 24. května 1999 | 3. listopadu 2008 | Přejmenováno z Pacific Coast Power & Light v dubnu 2005; uzavřeno THQ |
Heavy Iron Studios | Los Angeles | Září 1999 | Březen 2009 | Odštěpila se do nezávislé společnosti |
Genetické anomálie | Lexington, Massachusetts | 13. prosince 1999 | N/A | N/A |
Vůle | Champaign, Illinois | 31. srpna 2000 | 23. ledna 2013 | Prodáno společnosti Deep Silver v rámci konkurzního řízení THQ |
Šroubovice | Burlington, Massachusetts | Července 2000 | 3. listopadu 2008 | Zavřeno THQ |
Konstrukce Cedar Ridge | Grass Valley, Kalifornie | Květen 2001 | 2001 | Sloučeny do Pacific Coast Power & Light |
THQ Digital Studios Phoenix | Phoenix, Arizona | 21. prosince 2001 | 09.08.2011 | Přejmenováno z Rainbow Studios v únoru 2010; uzavřeno THQ |
Hry s pískováním | Kirkland, Washington | Únor 2002 | 3. listopadu 2008 | Dříve pojmenované Cranky Pants Games; uzavřeno THQ |
Hněvové hry | Ann Arbor, Michigan | Března 2002 | 2003 | Zavřeno THQ |
THQ Studio Austrálie | Brisbane | 2003 | 09.08.2011 | Zavřeno THQ |
Relic Entertainment | Vancouver | Duben 2004 | 23. ledna 2013 | Prodáno Sega jako součást konkurzního řízení THQ |
Betonové hry | San Diego | 2004 | 23. ledna 2008 | Zavřeno THQ |
Blue Tongue Entertainment | Melbourne | 17. listopadu 2004 | 09.08.2011 | Zavřeno THQ |
Kaos Studios | New York City | 03.02.06 | 13. června 2011 | Zavřeno THQ |
THQ Digital Studios Warrington | Warrington | 06.03.06 | 13. června 2011 | Přejmenováno z Juice Games v únoru 2010; uzavřeno THQ |
Vigilské hry | Austin, Texas | 17. března 2006 | 23. ledna 2013 | Uzavřeno jako součást konkurzního řízení THQ |
Spalovna Studios | Carlsbad, Kalifornie | 18. července 2006 | Březen 2009 | Odštěpila se do nezávislé společnosti |
Paradigm Entertainment | Dallas | 25. července 2006 | 3. listopadu 2008 | Zavřeno THQ |
Hromadné mediální hry | Moorpark, Kalifornie | 02.02.2007 | 3. listopadu 2008 | Zavřeno THQ |
Velké obrovské hry | Timonium, Maryland | 18. ledna 2008 | 27. května 2009 | Prodáno do 38 Studios |
Universomo | Tampere | Květen 2007 | 2. března 2010 | Zavřeno THQ |
THQ San Diego | San Diego | 12. srpna 2009 | 04.06.2012 | Dříve známý jako Midway San Diego; uzavřeno THQ |
THQ Montreal | Montreal | 19. října 2010 | 23. ledna 2013 | Prodáno Ubisoftu v rámci konkurzního řízení THQ |
Publikování
název | Umístění | Získané/zavedené | Zbaven | Osud |
---|---|---|---|---|
THQ Entertainment | Kaarst | 02.12.1998 | N/A | Přejmenováno z Rushware v prosinci 2000 |
THQ Wireless | N/A | Květen 2001 | 08.02.2011 | Prodáno do 24MAS |
ValuSoft | Waconia, Minnesota | 1. července 2002 | 25. dubna 2012 | Prodáno společnosti Cosmi Corporation |
XDG (External Development Group) | N/A | Března 2006 | N/A | N/A |
Sloní zábava | Minneapolis | 1. dubna 2008 | N/A | N/A |
Viz také
Reference
externí odkazy
- Média související s THQ na Wikimedia Commons