Crazy Taxi: Fare Wars -Crazy Taxi: Fare Wars

Crazy Taxi: Fare Wars
Crazy Taxi - Fare Wars Coverart.png
Vývojáři Sniper Studios
Black Hole Entertainment
Vydavatelé Sega
Producent (y) Jeff Hasson (jednatel)
Stephen Frost (spolupracovník)
Série Crazy Taxi
Platformy Přenosný systém PlayStation
Uvolnění
Žánr Závodní , akční
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Crazy Taxi: Fare Wars je závodní videohra z roku 2007vyvinutá společnostmi Sniper Studios a Black Hole Entertainment a je součástísérie Crazy Taxi . Kompilace Crazy Taxi a Crazy Taxi 2 , Black Hole Entertainment přenesla původní hry z Dreamcastu na PlayStation Portable , zatímco Sniper Studios přidal nový režim pro více hráčů. Nová kampaň pro jednoho hráče byla ztracena kvůli rozpočtovým a časovým omezením. V multiplayeru mezi sebou hráči soutěží o zákazníky a peníze za jízdné. Zatímco Crazy Taxi obdržel řadu portů, Fare Wars získal proslulost jako jediný přístav Crazy Taxi 2 mimo verzi Dreamcast. To bylo propuštěno v Severní Americe, Austrálii a Evropě v polovině roku 2007, následované japonským vydáním v roce 2008.

Tato hra přijala protichůdné recenze od kritiků, kteří chválili hratelnost původních her, i když ji nazývali datovanou, a také nový režim pro více hráčů. Kritizovali však kompromisy, které přinesly dvě hry Dreamcast do systému méně výkonného systému PlayStation Portable, jako je nižší snímková frekvence a vyšší časy načítání, odstranění licencovaného zvukového doprovodu původní hry a problémy s ovládáním. Vývojáři hry zaznamenali potíže s přenesením her na takový omezující hardware.

Hratelnost

Hráč odveze spolujezdce v taxíku na místo určení označené zelenou šipkou.

Crazy Taxi: Fare Wars kombinuje hry Crazy Taxi a Crazy Taxi 2 , přičemž jejich původní hra zůstává nedotčena. V režimu pro jednoho hráče musí hráč ovládající jednoho z několika žlutých taxikářů, z nichž každý má svou vlastní jedinečnou kabinu, jezdit po městě, sbírat cestující a bezohledně závodit, aby je v nejrychlejším čase dostal tam, kam potřebují. . Když je každý cestující vysazen, hráč získá jízdné a čas navíc na omezených hodinách odpočítávání, zatímco peníze navíc lze vydělat provedením kaskadérských kousků.

Porty také přenášejí herní minihry , Crazy Box a Crazy Pyramid. V prvním případě mají hráči přístup k devíti minihrám, včetně bowlingu a prasknutí balónků pomocí taxi. Ten druhý, i když je podobný, obsahuje minihry, které využívají funkci „Crazy Hop“ obsaženou v pokračování, která umožňuje taxíku poskočit pomocí hydrauliky .

Fare Wars přidává tři nové režimy pro více hráčů. V režimu Time Trials mohou hráči pomocí ad-hoc multiplayeru soutěžit o to, kdo v určitém časovém limitu vydělá nejvíce peněz. V režimu CRAZY se jeden hráč pokusí porazit skóre druhého hráče za individuální jízdné, zatímco v konečném režimu, Head to Head, dva hráči soutěží o vítězství na stejné mapě. Pokud jeden hráč narazí na soupeřovo auto, může svému protivníkovi ukrást cestujícího.

Rozvoj

Crazy Taxi: Fare Wars byl vyvinut ve spolupráci příslušných vývojových týmů v Sega of America v San Francisku, Sniper Studios v Redwood City v Kalifornii a Black Hole Entertainment v Budapešti v Maďarsku. Zatímco Sniper Studios se zabývala aspektem hry pro více hráčů, přenos prováděla společnost Black Hole. Sniper se původně rozhodl pracovat na Crazy Taxi, protože věřil, že série má „téměř dokonalou hratelnost“, a chtěl vytvořit skutečný port. Jako takový hovořili s kontakty na Sega, kteří chtěli přenést hry ze svého katalogu do PlayStation Portable , a dostali povolení k přenesení série, protože věřili, že to „bude dávat velký smysl“. Rovněž bylo považováno za něco pro více hráčů, co hře dodá „nový pocit“. Uvažovalo se o přidání kampaně pro jednoho hráče, ale stálo by to příliš mnoho peněz a její implementace byla příliš časově náročná.

Vývojáři hry použili verzi hry Dreamcast, běžící na původním systému, pro referenční účely. Zatímco původně uvažovali o koupi originálního arkádového automatu Crazy Taxi od EBay , vysoké poštovné nakonec plán zrušilo.

Vytvoření režimu pro více hráčů bylo považováno za obtížnou výzvu, protože vyžadovalo, aby byla umělá inteligence původních her (AI) upravena tak, aby podporovala dva nezávisle ovládané kabiny ve stejném prostoru. Tomu dále bránila skutečnost, že AI byla navržena pouze pro podporu hraní pro jednoho hráče a vývojáři se rozhodli to spíše obejít, než výrazně změnit. Vývojáři byli nakonec nuceni snížit množství provozu AI v multiplayeru ve srovnání s jedním hráčem kvůli nedostatku paměti v PlayStation Portable. Zatímco režim pro více hráčů byl původně také plánován tak, aby byl přístupný z hlavní nabídky, vedlo to k dlouhým dobám načítání, protože režim pro jednoho hráče musel být nejprve načten z Universal Media Disc (UMD). Proto byl místo toho režim pro více hráčů přesunut do herní nabídky režimu pro jednoho hráče.

Doby načítání hry se ukázaly být příliš dlouhé a snímková frekvence příliš nízká, protože vývojový tým nebyl schopen kvůli napjatému plánu vývoje otestovat, jak rychle se načítal z disků UMD až do pozdního vývoje. Vývojáři poznamenali, že streamování dat z karty Memory Stick vede ke zvýšení výkonu. Vzhledem k tomu, že vlastní hudební přehrávač automaticky streamuje data z karty Memory Stick, zlepšily se při používání doby hledání ve zbytku hry. Hardwarová omezení také znamenala, že na rozdíl od ostatních verzí her, které běžely na 60 FPS, Fare Wars běží pouze na maximálně 30 FPS.

Bezdrátová komunikace pro hry byla robustnější než obvykle, protože testeři poslali zpětnou vazbu o přerušeních připojení, které vývojáři nemohli reprodukovat. Vývoj hry šel o 13% nad původní odhad rozpočtu, připisovaný pokusu odhadnout náklady na vývoj na základě dosud neviděného zdrojového kódu. Nakonec, zatímco zdrojový kód Crazy Taxi byl implementován podle plánu, tým narazil na problémy při pokusu implementovat zdrojový kód Crazy Taxi 2 . Dalším problémem při vývoji bylo, že chyby nebyly zřetelně pro jednoho hráče nebo pro více hráčů, vzhledem k tomu, že někdo závisel na tom, aby ten druhý fungoval.

Mnoho ze skutečných obchodů ve hře, včetně Pizza Hut , Tower Records a KFC , byla odstraněna jejich jména a loga a původní soundtrack obsahující písně kapel Bad Religion , Methods of Mayhem a The Offspring byl také odstraněny ze hry kvůli problémům s licencí. Tato hra umožňuje vlastní zvukové stopy; Soubory MP3 uložené na paměťové kartě lze přehrávat ve hře, což je rozhodnutí vývojářů umožnit fanouškům „hardcoru“ hrát původní skladby, pokud je sami získali.

Uvolnění

Crazy Taxi: Fare Wars vyšlo 7. srpna 2007 v Severní Americe, 27. září 2007, v Austrálii, následující den v Evropě; a 14. srpna 2008 v Japonsku.

Recepce

Hra získala souhrnné skóre 64/100 od Metacritic , což naznačuje „smíšené nebo průměrné recenze“.

Mezi pozitivní aspekty, které recenzenti zaznamenali, byla hodnota obou her v jednom balíčku a také to, jak se původní arkádová hra přeložila do přenosné verze. GameZone nazval režim arkádových pravidel „dokonalým pro přenosný systém“, protože umožňoval hráči rychle hrát před prací nebo školou. Kritici také ocenili multiplayer, Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 jej označil za „zajímavý“ a také „doplněk, který měl být vytvořen v původní hře Crazy Taxi “, zejména s tím, že jeden hráč může ukrást zákazníkovi druhému. Greg Miller z IGN pozitivně poznamenal hodnotu hry a řekl, že existuje mnoho her s „většími cenovkami a menšími seznamy funkcí“ a že „[přinesla] na stůl něco nového“, co zaručovalo zpětný odkup.

Hry však byly do značné míry vnímány jako podřadné porty, které ve srovnání s originály trpěly technickými omezeními. Společným bodem sporu byly doby načítání, které Ellie Gibson z Eurogamer označila za „problém“, hry, které na hardwaru nemohou běžet na plné obrátky, a také odstranění skutečných obchodů a restaurací a původní soundtrack k Crazy Taxi , kterému Kalata říkal „divný“. Greg Sewart of 1Up.com uvedl, že „všechno vypadá, že se pohybuje v relativním zpomaleně“, a že nová hudba nebyla zdaleka tak chytlavé. Gibson uvedl, že „všechno je neuvěřitelně pomalé“ a kritizoval také ovládání vozidel.

Alex Navarro z GameSpot uvedl, že hra „už není moc zábavná“, ovládání také nazval „riskantní“ a dále vysvětlil, že pokud jde o ovládací prvky, „driftování je bolest a zdá se, že poloměr otáčení na vaší kabině rozhodně chybí “. Matt Bertz ze společnosti Game Informer souhlasil s tím, že ovládací prvky řízení byly „hrozné“, a také si všiml nízké vzdálenosti odtahu . Na závěr uvedl, že hru by si měli zakoupit pouze „skalní fanoušci“ originálu.

Reference

externí odkazy