Beyond Good & Evil (videohra) - Beyond Good & Evil (video game)

Za hranicí dobra a zla
BGE-cover.jpg
Vývojáři Obrázky
Ubisoft Ubisoft Milán
Vydavatelé Ubisoft
Ředitel (y) Michel Ancel
Producent (y) Yves Guillemot
Designéři Michel Ancel
Sébastien Morin
Umělci Florent Sacré
Paul Tumelaire
Spisovatel (y) Michel Ancel
Jacques Exertier
Skladatel Christophe Héral
Motor Nefrit
Platformy PlayStation 2 , Microsoft Windows , Xbox , GameCube , Xbox 360 , PlayStation 3
Uvolnění Playstation 2 Microsoft Windows Xbox Hrací kostka Xbox 360 PlayStation 3
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Beyond Good & Evil je 2003 akční adventura videohra vyvinutá a publikoval Ubisoft pro PlayStation 2 , Microsoft Windows , Xbox a GameCube platformách . Příběh sleduje dobrodružství Jade , investigativní reportérky a bojové umělkyně , která pracuje s hnutím odporu a odhaluje mimozemské spiknutí mimozemšťanů. Hráč ovládá Jade a spojence, řeší hádanky, bojuje s nepřáteli a získává fotografické důkazy.

Michel Ancel , tvůrce série Rayman , si hru představil jako první část trilogie. Hra byla vyvinuta pod kódovým názvem „Project BG&E“ 30 zaměstnanci studiových divizí Ubisoftu v Montpellier a Miláně , přičemž produkce trvala více než tři roky. Jedním z hlavních cílů hry je vytvořit smysluplný příběh a zároveň dát hráčům velkou svobodu, přestože hra přijímá relativně lineární strukturu. Když byla hra uvedena na E3 2002 , byla hra přijata špatně a přiměla vývojáře změnit některé prvky hry, včetně Jadeova designu. Ancel se také pokusil zefektivnit hru, aby byla komerčně atraktivnější.

Beyond Good & Evil byl kriticky uznávaný a je považován za jednu z největších videoher, jaké kdy byly vyrobeny . Kritici chválili animaci, nastavení, příběh a design hry, ale kritizovali její bojové a technické problémy. Tato hra získala nominaci na „hru roku“ v roce 2004 Game Developers Choice Awards . I když hra měla kultovní pokračování , byla při spuštění považována za komerční selhání .

Full HD remasterované verze hry byl propuštěn na Xbox Live Arcade v březnu 2011 a na PlayStation Network v červnu 2011. prequel, mimo dobro a zlo 2 , je ve vývoji a bylo oznámeno na E3 2017. hybrid hraný / Na adaptaci animovaného filmu se v současné době pracuje na Netflixu .

Hratelnost

Zadní pohled na ženu v zelenošedých šatech houpající se hůlkou a útočící na velkého okřídleného tvora s drápy a kruhovými, zubatými ústy.  V levém horním a pravém rohu obrazovky se zobrazují informace o hře, jako jsou životy a obrázek ženy, plovoucí nad ostatními prvky.
Jade útočí na nepřítele zvaného Crochax a získává kredity od dříve poraženého nepřítele.

Beyond Good & Evil je akční adventura s prvky řešení hádanek a nenápadných her. Hráč ovládá protagonistu Jade z pohledu třetí osoby . Jade může běhat, kradmo se pohybovat, přeskakovat překážky a jámy, šplhat po žebřících, tlačit nebo mlátit dveřmi a předměty a opřít se o zeď. Jako Jade hráč zkoumá řadu instalací při hledání pravdy o válce s mimozemskou hrozbou.

Ve vnitřních prostorách hry hráč řeší hádanky a dělá si cestu kolem nepřátel, aby se dostal do oblastí obsahujících fotografické důkazy. Hlavními nástroji Jade jsou její bojový personál Daï-jo ( zbraň na blízko ), disky pro útok na vzdálenost a kamera. Zdraví Jade, reprezentované srdcem, klesá, když je zasaženo nepřátelskými útoky. Lze jej obnovit pomocí fiktivních potravin a lze jej zvýšit za maximum pomocí „PA-1“, které, když jsou drženy Jade nebo jejími společníky, zvyšují jejich životnost o jedno srdce. Pokud je Jadeovo zdraví vyčerpáno, hra se restartuje na posledním kontrolním bodě . Některé tajné segmenty později ve hře automaticky zabijí Jade, pokud je detekována.

Občas je možné ve hře postoupit pouze s pomocí dalších postav. Tyto postavy jsou řízeny počítačem a hráči je řídí pomocí kontextových příkazů. Hráč jim například může přikázat, aby provedli „super útok“, buď bušením do země, aby odrazili nepřátele do vzduchu, což jim umožní je zasáhnout z velké vzdálenosti, nebo je srazí z rovnováhy, čímž se stanou zranitelnými vůči útoku. Tito spojenci mají zdravotní bar a jsou neschopní, pokud je vyčerpán. Jade může s těmito postavami sdílet některé ze svých předmětů, například PA-1.

Kromě získávání důkazů a plnění úkolů může Jadeova kamera fotografovat živočišné druhy výměnou za měnu a skenovat objekty, aby odhalila více informací o životním prostředí. Po získání „rukavice Gyrodisk“ může Jade pomocí rozhraní kamery útočit na nepřátele nebo aktivovat zařízení na dálku. Po celém světě jsou také různé minihry a dílčí mise nabízené NPC .

Vznášedlo se používá k cestování po celém světě, a také pro závodní účely a v dalších miniher. Později je získána vesmírná loď Beluga . Vznášedlo může přistát s kosmickou lodí. Obě vozidla vyžadují upgrady, aby se dostaly do nových oblastí a postupovaly hrou. Upgrady se nakupují pomocí perel, které se shromažďují v průběhu hry, a to plněním misí, průzkumem oblastí, vyplňováním adresáře zvířat nebo obchodováním s kredity za ně. Vozidla mají posilující schopnost a lze je opravit pomocí „Opravného lusku“, pokud jsou poškozeni nepřáteli.

Spiknutí

Nastavení a postavy

Beyond Good & Evil se odehrává v roce 2435 na těžební planetě Hillys, která se nachází v odlehlé části galaxie. Architektura města, kolem kterého se hra odehrává, je rustikální European ve velkém stylu. Svět sám kombinuje moderní prvky, jako jsou e -maily a kreditní karty , s prvky sci -fi a fantasy , jako jsou kosmické lodě a antropomorfní zvířata koexistující s lidmi. Na začátku hry je Hillys v obležení mimozemšťanů zvaných „DomZ“, kteří unášejí bytosti a buď vysávají jejich životní sílu, nebo je implantují spory, aby je přeměnili na otroky . Před zahájením hry se na Hillys dostala k moci vojenská diktatura zvaná „Alfa sekce“, která slibovala obranu obyvatelstva. Zdá se však, že Alpha sekce nejsou schopné zastavit DomZ navzdory svým veřejným ujištěním. Podzemní hnutí odporu, IRIS Network, bojuje proti Alpha sekcím a věří, že je ve spojení s DomZ.

Beyond Good & Evil ' s hlavním protagonistou, Jade (vyjádřený Jodi Forrest) je mladý fotoreportér. Bydlí v ostrovním majáku, který slouží zároveň jako domov pro děti osiřelé útoky DomZ. Pey'j (vyjádřený David Gasman ), kančí podobné stvoření, je Jadein strýc a postava strážce. Double H, silně postavený lidský agent IRIS, pomáhá Jade během misí. Po celou dobu nosí brnění vojenské povahy. Secundo, umělá inteligence zabudovaná do úložné jednotky Jade, „Synthetic-Atomic-Compressor“ (SAC), nabízí rady a „digitalizuje“ položky. Hlavními protivníky jsou velekněz DomZ, který je hlavním strůjcem invaze, a vůdce Alpha Sections generál Kehck, který pomocí propagandy získává důvěru Hillyanů, i když unáší občany k udržení DomZ.

Příběh

Jade a Pey'j se starají o děti Hillys osiřelé DomZ. Při meditaci s jedním ze sirotků venku zazní siréna DomZ. Jade spěchá zapnout napájení štítu, ale zjistí, že byl deaktivován kvůli nedostatku finančních prostředků. Maják je zranitelný meteorickým rojem a několika tvorům z DomZ se podaří unést řadu sirotků. Jade je nucena bojovat s těmito tvory, aby osvobodila děti. S pomocí Pey'j pak porazí monstrum DomZ, které se vynoří z meteorického kráteru. Alfa oddíly dorazí těsně poté, co Jade monstrum porazí, takže Pey'j reptá, že jako obvykle přišli pozdě.

Secundo najde fotografickou práci pro Jade, aby mohla zaplatit za opětovné zapnutí napájení štítu. Práce zahrnuje katalogizaci všech druhů na Hillys pro vědecké muzeum . Jade pak „muž v černém“ kontaktuje, aby vyšetřil a vyfotil stvoření, o kterém se předpokládá, že je dvojčaty DomZ, v opuštěném dole na nedalekém ostrově. Ukázalo se, že dvojčata DomZ jsou anténami obrovské příšery DomZ. Jakmile byl „muž v černém“ poražen, svlékl si oblek a z limuzíny, kterou řídil, vylétlo taxi. Ten muž prozradí, že ve skutečnosti pracuje pro síť IRIS, a že ta práce byla testem Jadeiných schopností.

Jade je poté přijata jako agentka sítě, která má podezření, že za zmizeními celého planety stojí alfa sekce. Prvním cílem vyšetřování Jade je továrna na příděly provozovaná Alpha Sections. Objevuje důkazy o obchodování s lidmi organizovaném DomZ pod autoritou Alpha Sections. Cestou zachrání Double H, který byl unesen a mučen DomZ. Pey'j je pak unesen DomZ a převezen na opuštěná jatka, kde mají být on a ostatní unesené oběti transportováni na základnu na Hillysově měsíci Selene. Poté, co se Jade nepodařilo včas získat Pey'je ze jatek, se dozví, že byl ve skutečnosti tajným náčelníkem sítě IRIS.

Jade se dozvídá, že Alfa sekce jsou ovládány a manipulovány DomZ. Používání Beluga , loď Pey'j používají k cestě do Hillys, Jade a Double H přejít na DomZ lunární základny. Jade tam najde Pey'j mrtvou po týdnech mučení, ale podivná síla v ní jí vrátí duši a oživí ho. Poté, co Jade zachránila Pey'j, zničila Kehckovu velitelskou loď, předala její závěrečnou zprávu a vyvolala revoluci proti Alpha sekcím, postavila se veleknězi DomZ. Dozvídá se, že její lidská podoba je nejnovější nádobou, která ukrývá sílu ukradenou DomZ před staletími v naději, že velekněz, který musí mít duchovní energii, aby přežil, umře hlady. Veleknězi se podařilo najít náhradní energii v duších všech unesených z Hillys a zajme Pey'j a Double H, aby donutili Jade, aby se mu podrobila. Pomocí ukradené síly v ní je Jade schopná zničit velekněze, i když v tomto procesu téměř ztratí kontrolu nad svou duší, a poté oživí a zachrání ty, kteří byli uneseni. Ve scéně po připsání kreditu zpět na Hillyse, PeZ'jova ruka roste spor DomZ, když obrazovka slábne.

Rozvoj

Portrét hnědovlasého muže
Michel Ancel , designér a spisovatel Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil vyvinul Michel Ancel , tvůrce videohry Rayman , ve studiu Ubisoft's Pictures v Montpellier . Hra byla vyvinuta pod kódovým označením „ Project BG&E “, přičemž produkce trvala více než tři roky. Vývojový tým složila skupina 30 zaměstnanců. Generální ředitel společnosti Ubisoft Yves Guillemot projekt plně podporoval a často se s týmem setkával. Po letech práce na Rayman , Ancel chtěl přejít na něco jiného. Připomněl, že cílem Beyond Good & Evil bylo „zabalit celý vesmír na jediné CD - hory, planety, města. Cílem bylo, aby se hráč cítil jako průzkumník, s pocitem absolutní svobody“.

Druhým cílem za Beyond Good & Evil ' s designem bylo vytvořit smysluplný příběh uprostřed volného hráče. Ancel řekl, že lineární povaha hry je nezbytná pro zprostředkování příběhu; svoboda hráče byla zážitkem mezi částmi zápletky. Rovněž se snažil vytvořit rytmus podobný filmu, aby zaujal a potěšil hráče. Tato hra čerpala z mnoha vlivů a inspirací, včetně vesmíru Miyazaki , politiky a médií a následků útoků z 11. září . Při vytváření hlavní postavy Ancelova manželka údajně inspirovala návrháře, který chtěl vylíčit osobnost, se kterou se hráči mohou ztotožnit.

Beyond Good & Evil byl poprvé veřejně uveden na výstavě Electronic Entertainment Expo 2002 , kde získal negativní přijetí. Původně „umělecky ambicióznější“ a připomínající hry jako Ico , byla hra podstatně změněna, aby byla komerčně atraktivnější. Jade, původně dospívající dívka, byla přepracována tak, aby byla silnější a odpovídala její práci. Hra byla také zkrácena odstraněním dlouhých období zkoumání, kvůli Ancelově nechuti k tomuto aspektu hry v The Legend of Zelda: The Wind Waker . Vývojový tým byl změnami „demoralizován“, přičemž Ancel komentoval, že hotová hra připomíná spíše pokračování než přepracování. Před vydáním byly v kinech nabízeny hratelné ukázky hry.

Zvuk

Zvukový doprovod Beyond Good & Evil složil Christophe Héral , kterého Ancel najal kvůli jeho filmovému pozadí. Hubert Chevillard, je režisér , s nímž Ancel pracoval v minulosti také pracoval s Heral na televizní specialitu , The Pantin piruety , a odkazoval se ho Ancel. Héral byl nápomocen Laetitia Pansanel, který orchestroval kusy, a jeho bratr Patrice Héral, který provedl některé zvukové efekty a zpěv.

Soundtrack zahrnuje širokou škálu jazyků a nástrojů z celého světa. Hlavně bulharské texty byly vybrány pro píseň „Propaganda“, která hraje ve hře Akuda Bar, aby se zmínila o sovětské propagandě studené války . Využívá záznam telefonního rozhovoru Hérala s bulharskou přítelkyní, aby představoval vládní kontrolu nad médii . Zahrnuje také arabské strunné nástroje a indické bicí nástroje . Píseň s názvem „Funky Mullah“ byla původně plánována pro Akuda Bar, ale byla nahrazena „Propagandou“, protože Héral se rozhodl, že její muezzin zpěv, nahraný 8. září 2001, bude mít po zářijovém vkusu špatný vkus 11 útoků. „Zábavné a minihry“, píseň, která hraje při vznášedlových závodech a dalších minihrách, obsahuje španělské texty. Texty pro hudbu DomZ byly vytvořeny z fiktivního jazyka s výraznými zvlněnými zvuky „r“ . Padající kovové zvukové efekty „Metal Gear DomZ“, hudby přehrávané během boje s bossem, byly nahrány od syna Héralina souseda hrajícího se šrotem . Hlasy ve městě Hillys zaznamenal také sám Héral. Hudba nikdy nebyla vydána jako album, i když byla vydána vcelku jako bezplatné stažení od Ubisoftu. Zvukový doprovod je uveden na mezinárodním koncertním turné Video Games Live .

HD edice

Full HD re-zvládl verze hry byla vyvinuta Ubisoft Šanghaj , propuštěn na Xbox Live Arcade v březnu 2011 a na PlayStation Network v červnu 2011. To představuje vylepšené modely a charakter textur , stejně jako upravený zvuk. Byly také přidány úspěchy, trofeje a online žebříčky. HD edice byla zpětně kompatibilní na Xbox One a zdarma dostupná pro členy Gold od 16. srpna 2016 do 1. září 2016 jako součást programu Games with Gold. Ubisoft vydal Beyond Good & Evil HD pro maloobchod v Evropě 21. září 2012. Maloobchodní balíček obsahuje Beyond Good & Evil HD , Outland a From Dust .

Recepce

Official Official PlayStation Magazine a PlayStation Magazine před vydáním ocenily představení hry na výstavě Electronic Entertainment Expo 2003 a označily ji za jeden z nejlepších vystavených titulů.

Beyond Good & Evil obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků. Agregaci recenzi webové stránky Metacritic dal Xbox verzi 87/100, GameCube verze 87/100, PlayStation 2 verze 86/100, Xbox 360 verzi 84/100, PlayStation 3 verze 83/100 a PC verzi 83/100.

Grafika hry byla obecně dobře přijata. Při kontrole verze GameCube Game Informer napsal, že „Každý okamžik Beyond Good & Evil vypadá stejně dobře jako tradiční cutscene RPG “ a že efekty a animace postav ve hře jsou „úžasné“. Na druhou stranu Jon Hicks z PC Format napsal, že zatímco některé efekty byly vynikající, jinak neokázalá grafika hry byla nevítanou připomínkou kořenů konzoly hry. Společnosti 1UP.com a Official US PlayStation Magazine citovaly závady, jako je snímková frekvence, jako nepříjemné, protože se nezdálo, že by hra zdanila hardware konzoly.

Od tohoto dne již Michel Ancel není „tvůrcem Raymana“. Od nynějška je to „génius, který nás přivedl za hranice dobra a zla [...] BG&E , vyhnaný mezi spoustou vánočních trháků, se tyčí nad všemi a zanechává nesmazatelný dojem.

Tom Bramwell z Eurogamer

Edge pochválil hru za její vyprávění a design, ale kritizoval její zápletku jako neschopnou „vyrovnat se s Jadeovým počátečním odvoláním“ a stal se „docela všedním“ bez „temnoty a morální nejednoznačnosti naznačované titulem“, přičemž Jadeho odvolánípro každého bylo podkopáno odhalením. její „tajemné skryté identity“. Dan Toose ze SMH nazval nastavení hry „temným, barokním a zemitým, vzdáleným od pískavé a čistéhry Final Fantasy “, a popsal hru jako „velmi evropský pohled na žánr hraní rolí“ a „ jedna z nejlepších adventur za poslední roky. " Star Dingo GamePro poznamenal, že hra byla „ jackem všech obchodů, pánem žádného “, který „nikdy ve skutečnosti nesplňuje svůj název“, a dodal, že její vize mohla být více zaměřená. Mezi stížnostmi byly problémy s ovládáním a nedostatek hloubky hry. Game Informer ' s Lisa Mason napsal, že ovládá herní byly provozuschopné, ale zjednodušující a že si přála, aby mohla dělat více s charakterem. PC Gamer " s Kevin Rice zjistil, že většina z hraní a jeho průzkumu osvěžení, ale volal vznášedel závody‚nic moc‘a cítil bojová hra byla jeho nejslabší prvek. Edge označil interakci hry za „vydlabanou“, jako nezamýšlený důsledek Ancelova pokusu o zefektivnění hry.

Beyond Good & Evil nebyl komerční úspěch. Tato hra zaznamenala špatné prodeje po svém vydání v roce 2003 o Vánocích a prázdninách . Maloobchodníci rychle snížili cenu až o 80 procent. Oficiální zaměstnanci časopisu US PlayStation Magazine přisuzovali špatné prodeje hry-mezi mnoha dalšími verzemi z roku 2003-přesycenému trhu a označili Beyond Good & Evil za komerční „zklamání“. Zpětně Ancel poznamenal, že tehdejší spotřebitelé se zajímali o zavedené franšízy a technologicky působivé hry. Spolu s množstvím dostupných „velkých titulů“ uvedl, že trh byl pro Beyond Good & Evil špatným prostředím a jeho zhodnocení bude nějakou dobu trvat. Official US Playstation Magazine pracovníci dále poznamenal, že nedostatek marketingu od Ubisoftu a hra je liché premise přirozeně to vyhrazeno zapomnění. Část neuspokojivých prodejů pramenila z toho, že Ubisoft nevěděl, jak uvést na trh titul, něco, co generální ředitel Ubisoft North America Laurent Detoc označil za jedno ze svých nejhorších obchodních rozhodnutí. V té době se marketingové úsilí Ubisoftu více soustředilo na vydání Prince of Persia: The Sands of Time . Bývalý severoamerický viceprezident pro vydavatelství Ubisoft Jay Cohen a její evropská generální ředitelka Alaine Correová přisuzovali komerční neúspěch hry nedostatku marketingu. „Byla tam ta hra, technická dokonalost, ale možná tam nebylo cílové publikum ,“ řekl Corre pro BBC . Corre později poznamenal, že vydání Xbox 360 (v roce 2011) „se velmi povedlo“, ale považoval tento úspěch za „příliš pozdě“, aby se změnil špatný prodej hry. Hra měla být první částí trilogie, ale její špatné prodeje v té době tyto plány pozastavily.

Ocenění a dědictví

Beyond Good & Evil byl nominován a získal mnoho herních ocenění. International Game Developers Association nominován na titul na tři ocenění u 2004 Game Developers Choice Awards : "Game of the Year", "Originál Game Character of the Year" (Jade) a "Excellence in Game Design". Tituly Ubisoftu získaly šest z jedenácti cen na festivalu IMAGINA 2004 ve Francii, Beyond Good & Evil vyhrál „Nejlepší spisovatel“ a „Týmová cena hry roku“. Academy of Interactive Arts & Sciences nominován hru pro "vynikající výsledky v oblasti Character nebo Story rozvoj" na Interactive Achievement Awards 2004. V IGN „The Best of 2003“ získala verze pro PlayStation 2 (PS2) „Nejlepší dobrodružná hra“, zatímco verze GameCube získala „Nejlepší příběh“. Beyond Good & Evil ' s audio byla rovněž uznána. Hra byla nominována na ceny „Audio of the Year“, „Music of the Year“, „Best Interactive Score“ a „Best Sound Design“ při druhém ročníku cen Game Audio Network Guild. Podobně byla nominována na ceny „Vynikající úspěch v originální hudební kompozici“ a „Vynikající úspěch v oblasti zvukového designu“ na cenách Interactive Achievement Awards 2004. Na 3. ročníku Národní akademie cen recenzentů obchodu s videohrami byla hra nominována v následujících kategoriích: „Herní design“; „Originální dobrodružná hra“; „Control Design“, výhra 2 („Game Design“ a „Original Adventure Game“).

V roce 2007 byla Beyond Good & Evil od IGN vyhlášena 22. nejlepší hrou pro Xbox a 12. nejlepší hrou GameCube všech dob. Game Informer uvedl titul 12. na seznamu „25 nejlepších her GameCube“. V dalším seznamu „Top 200 her všech dob“ Game Informer umístil verze Beyond Good & Evil pro PS2, Xbox a GameCube jako 200. nejlepší. Oficiální Nintendo Magazine zařadil jako 91. nejlepší možnost Nintendo hře, zatímco Nintendo Power zařadil 29.. Nintendo Power umístil verzi GameCube jako 11. nejlepší hru GameCube všech dob ve svém vydání k 20. výročí. Destructoid zařadil verze GameCube, PlayStation 2 a Xbox jako 6. nejlepší hru dekády. V roce 2010 jej IGN ​​zařadil na #34 ve svých „100 nejlepších hrách PlayStation 2“. GamesRadar jej umístil jako 70. nejlepší hru všech dob.

Jiná média

Pokračování

Ancel vyjádřil svou touhu produkovat pokračování hry. Ubisoft na úvodní konferenci Ubidays 2008 oznámil , že bude druhá hra. Pokračování, předběžně nazvané Beyond Good and Evil 2 , je v současné době ve vývoji, ačkoli projekt byl dočasně zastaven, aby se soustředil na Rayman Origins . Michel Ancel naznačil, že Jade bude mít nový vzhled hry. Na začátku roku 2016 Destructoid zveřejnil zvěsti, že hra byla financována společností Nintendo jako exkluzivita pro jejich nadcházející konzolu s kódovým označením „NX“. 27. září 2016 zveřejnil Michel Ancel na Instagram obrázek s titulkem „Někde v systému 4 ... - Děkujeme #ubisoft, že to bylo možné!“. 4. října Ancel uvedl, že Beyond Good and Evil 2 je v předprodukci. Ubisoft potvrdil Ancelův nárok 6. října 2016.

Filmová adaptace

Na konci července 2020 společnost streamovacích služeb Netflix oznámila, že se ve spolupráci s ředitelem detektiva Pikachu Robem Lettermanem vyvíjí adaptace animovaného filmu na základě videohry .

Reference

externí odkazy