Super Meat Boy -Super Meat Boy

Super masový kluk
Červené pozadí je obloženo velkým kresleným úsměvem s chybějícím zubem a dvěma očima, z nichž jedno je oteklé.  Nad nimi je napsáno „Super Meat Boy“.
Vývojáři Týmové maso
Vydavatel Týmové maso
Výrobce Kevin Hathaway
Návrhář (s)
Programátoři Tommy Refenes
Umělci Edmund McMillen
Skladatel (é) Danny Baranowsky
Platformy
Uvolnění
20. října 2010
  • Xbox 360
  • Microsoft Windows
  • OS X
  • Linux
  • PlayStation 4 , PlayStation Vita
  • Wii U
  • Nintendo Switch
Žánr Plošina
Režimy Hra pro jednoho hráče

Super Meat Boy je platformová hra z roku 2010, kterou navrhli Edmund McMillen a Tommy Refenes pod souhrnným názvem „Team Meat“. To bylo self-publikoval jako nástupce Meat Boy , v roce 2008 flash hry navržené McMillen a Jonathan McEntee. Ve hře hráč ovládá Meat Boy, červenou postavu ve tvaru krychle, když se pokouší zachránit svou přítelkyni, Bandage Girl, od antagonisty hry Dr. Fetuse. Hra se vyznačuje jemným ovládáním a načasováním na zlomek sekundy, protože hráč běží a skáče přes 300 nebezpečných úrovní a vyhýbá se překážkám. Tato hra také podporuje vytváření hráčem vytvořených úrovní. Super Meat Boy byl poprvé vydán na konzole Xbox 360 prostřednictvím služby Xbox Live Arcade v říjnu 2010 a později byl portován na systémy Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U a Nintendo Switch .

Vývoj hry začal počátkem roku 2009. McMillen pracoval na úrovni designu a kresby, zatímco Refenes to kódoval . Soundtrack ke hře napsal Danny Baranowsky , který pracoval také na původním Meat Boy . Super Meat Boy získal několik ocenění a byl citován jako jedna z největších videoher všech dob . Kritici chválili ovládací prvky, umění, soundtrack a náročnou hru. Tato hra měla také komerční úspěch a do ledna 2012 se jí prodalo přes milion kopií. Pokračování Super Meat Boy Forever vyšlo 23. prosince 2020 bez účasti McMillena.

Hratelnost

Dvourozměrná obrazovka je vyplněna velkou strukturou ve tvaru písmene U pokrytou pilovými listy.  Je vidět malá červená postava, která se pohybuje směrem ke zdi a od rozpadající se špíny.
Hráči procházejí Meat Boy v každé úrovni a vyhýbají se pastím a rizikům, jako jsou pilové kotouče a rozpadající se bloky.

Super Meat Boy je plošinovka, ve které hráči ovládají malou, tmavě červenou postavičku ve tvaru krychle jménem Meat Boy, která musí zachránit svou krychlovou, silně obvázanou přítelkyni Bandage Girl před zlým vědcem Dr. Fetusem. Hra je rozdělena do kapitol, které společně obsahují více než 300 úrovní . Hráči se pokoušejí dosáhnout konce každé úrovně, kterou představuje Bandage Girl, přičemž se vyhýbají rozpadajícím se blokům, pilovým kotoučům a různým dalším fatálním překážkám. Hráč může skákat a běhat na platformách a může skákat nebo sklouzávat po stěnách. Základní hra vyžaduje jemné ovládání a načasování na zlomek sekundy a byla srovnávána s tradičními platformovými hrami, jako je Super Mario Bros. a Ghosts 'n Goblins , pokud jde o hratelnost i úroveň obtížnosti .

Úrovně v jednotlivých kapitolách lze hrát v libovolném pořadí, ale je třeba dokončit určitý počet úrovní, abyste se dostali do šéfovské fáze, která při odemčení odemkne další kapitolu. Hráč má neomezený počet pokusů o dokončení každé úrovně. Pokud je Meat Boy zabit, okamžitě restartuje úroveň, i když po povrchu, kterého se hráč dotknul, zůstává šťáva z okrasného červeného masa. Funkce přehrávání, ke které lze přistupovat po dokončení úrovně, současně zobrazuje všechny pokusy hráče o dokončení úrovně. Dokončení úrovně v určitém čase získá známku „A +“, která odemkne těžší alternativní verzi úrovně v „temném světě“, volitelnou sadu zvláště obtížných úrovní. Skryté fáze zvané warp zóny jsou přístupné vyhledáním portálů v konkrétních úrovních. Tyto warpové zóny obsahují bonusové úrovně, které mají buď umělecký styl starších videoher a limit tří životů, nebo jsou vytvořeny po jiné indie videohře, jako je Castle Crashers nebo Braid . Hráč může ovládat jiné postavy než Meat Boy, z nichž mnozí se poprvé objevili v jiných nezávislých videohrách. Každá postava má jiné atributy, například schopnost Commander Video na okamžik plavat ve vzduchu. Tyto postavy lze odemknout sbíráním obvazových předmětů umístěných na úrovních hry nebo dokončením určitých warp zón. Některé obvazy lze sbírat pouze pomocí určitých znaků. Některé úrovně, například warpové zóny a úrovně bossů, lze hrát pouze s konkrétními postavami. Dostupné postavy se liší v závislosti na verzi hrané hry.

Verze Xbox Live Arcade (XBLA) obsahuje odemykatelný režim s názvem „Teh Internets“, který je aktualizován o nové, bezplatné a oficiálně upravené úrovně. Verze pro PC obsahuje sekci „Super maso“, která umožňuje uživatelům hrát a hodnotit další úrovně, které hráči vytvořili pomocí editoru úrovní. Tento editor byl vydán v květnu 2011. Hráči mohou také přistupovat k nepodporovanému vývojářskému režimu uvnitř hry a upravovat své vlastní úrovně pomocí „hrubých“ nástrojů, které Team Meat použil k vytvoření hry.

Spiknutí

Meat Boy žije se svou přítelkyní Bandage Girl. Jednoho dne unese Bandage Girl Dr. Fetus, inteligentní plod v obleku na podporu života. Meat Boy pak jde po plodu, dokud Fetus neshoří v lese a pokusí se zabít Meat Boy v jeho „Lil Slugger“, který je zničen poté, co ho Meat Boy přiměje, aby narazil na hromadu pil. Plod uteče do opuštěné nemocnice, kde Fetus vypustí ČAD, obří monstrum vyrobené z krve. Meat Boy ukazuje slunci monstrum a vykoupí ho, ale pak jde za Fetusem, který jde do jeho továrny na sůl. Tam je vytvořen klon Meat Boy vyrobený z výkalů zvaný Brownie, což vede k rase mezi těmito dvěma, pravděpodobně zabijí Brownie. Plod jde do pekla, kde Meat Boy zjistí, že pokaždé, když zemře, jeho mrtvola jde do pekla. Malý roh, monstrum ve stylu Meat Boy sestávající z těchto mrtvol, útočí na Meat Boy. Plod uniká a spouští atomovku, která otevírá cestu do špičkového světa. Meat Boy je lákán k boji s Larriesem Lamentem, třemi červy, kteří inspirují šéfa Larryho Jr. z The Binding of Isaac .

V závěrečné úrovni, Dr. Fetus běží po Meat Boy, který ničí most, na kterém je, ničí Fetusův systém podpory života. Fetus se pokusí zabít Meat Boy a Bandage Girl tím, že vyhodí do vzduchu své zařízení, ale objeví se Brownie, který je obětuje a zachrání je. Když obvazová dívka po útěku obejme Meat Boy, Fetus najednou přistane na obvazové dívce a snaží se ji mlátit, když se hra snižuje na kredity. Pokud je Dr. Fetus poražen v Temném světě, je prokázáno, že Fetusovy útoky byly neúčinné a Bandage Girl po něm šlapala.

Vývoj a marketing

Originální Meat Boy je hra Adobe Flash vytvořená Edmundem McMillenem a naprogramovaná Jonathanem McEnteeem. Tato hra byla vyvinuta po dobu tří týdnů a byla vydána na Newgrounds 5. října 2008. V dubnu 2009 získala v Newgrounds přes 840 000 zhlédnutí a celkově 8 milionů. Balíček map pro verzi Flash byl vydán 8. prosince 2008. McMillen zahájil vývoj hry Super Meat Boy poté, co Nintendo a Microsoft požádali, aby vytvořil hru pro jejich služby stahování, WiiWare a Xbox Live Arcade, protože úspěch na ně zapůsobil. jeho Flash her Aether a Meat Boy . V té době pracoval s Tommym Refenesem na flashové hře s názvem Gray Matter . Ačkoli McMillen zpočátku hodil společnostem pokračování Gish nebo Aether , pár se rozhodl vytvořit Team Meat a místo toho pracovat na rozšířené verzi Meat Boy . Team Meat zahrnuje také skladatele soundtracku Dannyho Baranowského a návrháře zvukových efektů Jordana Fehra. Podle vývojářů je Super Meat Boy „velkým návratem ke spoustě super hardcore klasik NES, jako jsou Ghosts'n Goblins , Mega Man a japonská verze Super Mario Bros. 2 “, s dějem psaným jako „kaše -up každého příběhu videohry z počátku 90. let “. Hra byla výslovně navržen týmem být připomínající Super Mario Bros . a McMillen to považoval za poctu Shigeru Miyamoto , vývojáři hry Super Mario Bros.

Edmund McMillen si potřásá rukou s osobou mimo rám, zatímco Tommy Refenes se k němu dívá.
McMillen a Refenes při Indie Game: The Movie 2012 GDC panelu

McMillen pracoval na designu úrovně a uměleckých dílech, zatímco Refenes kódoval hru; bylo testováno především dvojicí a jejich rodinami. McMillen a Refenes žili na opačných stranách Spojených států a při práci na hře se setkali jen několikrát osobně. Vyvinuli schéma ovládání iterací několika designů a snažili se najít ten, který by byl plynulý a logický. Spíše než použít předem připravený herní engine , naprogramoval Refenes originální. Hra byla původně nastavena tak, aby zahrnovala přibližně 100 úrovní a měla kooperativní a konkurenceschopné režimy pro více hráčů. Během vývoje však byla možnost pro více hráčů zrušena a počet úrovní se výrazně zvýšil. Dvojice navrhla hru záměrně „retro“, napodobující estetiku tradičních plošinových her, ale s moderní citlivostí, pokud jde o obtížnost. Chtěli, aby byla hra odměňující a náročná, spíše než frustrující; za tímto účelem zahrnovaly nekonečné životy, rychlé restartování úrovní, zjevné cíle a krátké úrovně. Cítili, že funkce přehrávání proměnila smrt ve formu odměny.

Vývoj hry Super Meat Boy byl zahájen v lednu 2009. Hra byla původně oznámena pro WiiWare a PC a měla být vydána v prvním čtvrtletí roku 2010. Datum vydání bylo posunuto zpět do čtvrtého čtvrtletí, protože vývojáři chtěli více času na vytvoření dalšího úrovně, jako jsou temné světy. Obrázek zveřejněný na twitterové stránce Team Meat dne 22. února 2010 ukázal, že hra bude vydána také pro XBLA. Následujícího dne oznámili, že zatímco všechny verze budou vydány ve stejném měsíci, hra bude nejprve vydána pro XBLA kvůli „smluvním závazkům“. V srpnu 2010 společnost Microsoft kontaktovala vývojáře s vyhlídkou na zařazení do propagace Fall GameFeast XBLA společnosti Microsoft o dva měsíce později. Jelikož byli téměř bez peněz, nevěřili, že by se mohli finančně živit až do akce Jaro, ale cítili, že na dokončení hry jim zbývají čtyři měsíce práce. Poslední dva měsíce vývoje pracovali každý den, spali pět hodin v noci a často zapomněli jíst - proces, o kterém McMillen řekl, že už „nikdy dobrovolně neprojde“. Podle McMillena byl kvůli malým očekáváním společnosti Microsoft od této hry lehce povýšen Super Meat Boy . Úroveň propagace se během GameFeastu nezvýšila, i když hra v případě události značně vyprodala zbytek her. Tým popsal úsilí potřebné k dokončení hry o propagaci jako „zdaleka největší chybu [kterou] udělali během vývoje SMB“. Jejich vývojový boj je popsán v dokumentu Indie Game: The Movie . Hra byla vydána na XBLA v říjnu 2010 a na PC přes Steam a Direct2Drive o měsíc později. McMillen poznamenal, že vydání PC bylo více propagováno než verze XBLA. Verze pro Mac OS X byla vydána v listopadu 2011, zatímco jiná verze pro operační systémy Linux byla vydána v prosinci 2011 jako součást herního balíčku Humble Indie Bundle # 4 .

Vzhledem k počátečnímu nezájmu Sony o hru, Team Meat uzavřel smluvní závazky, které zakazovaly vydání Super Meat Boy na PlayStation 3 . Navzdory tomu byla nakonec oznámena verze pro PlayStation 4 a PlayStation Vita . Verze WiiWare byla zrušena, protože velikost souboru hry byla rozšířena nad limity stanovené Nintendem. Team Meat se podíval na to, jak ji vydat jako maloobchodní hru Wii , ale všichni vydavatelé třetích stran jim řekli, že se rozhodli, že rozpočtový titul nebude tak pozdě v životním cyklu Wii ziskový. Verze hry byly nakonec vydány pro následné systémy Nintendo Wii U a Switch . Verze Switch obsahuje platformově exkluzivní „Race Mode“, který umožňuje dvěma hráčům na rozdělené obrazovce Switch a pomocí samostatného Joy-Conu závodit v sadách úrovní. Tento režim byl do verze pro Windows přidán v říjnu 2018.

Maloobchodní verze hry pro PC v limitované edici byla vydána v dubnu 2011. Obsahovala bonusy, jako jsou videa ze zákulisí, ukázkový disk s hudbou této hry a komiks Super Meat Boy . V roce 2012 začal tým Meat prototypovat verzi hry pro iOS a Android . Tato hra má být odlišným pojetím konceptu Super Meat Boy, který je více přizpůsoben ovládání dotykovou obrazovkou, než by byl přímý port. Tato hra byla později potvrzena s názvem Super Meat Boy: Forever , která je plánována na vydání 2020. Team Meat později vydal dva obrázky nové hry: jeden s novou grafikou a druhý s novou kapitolou nazvanou „The Green Hills“.

Team Meat vydal několik kusů zboží souvisejícího s Super Meat Boy . Patří mezi ně Super Meat Boy Handheld , aplikace pro iOS vydaná 3. dubna 2010 a stylizovaná na kapesním počítači Tiger Electronics . To bylo vydáno jako vtip poté, co byla Refenesova hra Zits & Giggles odstraněna z iTunes Store na základě prohlášení Refenes, který přirovnal iPhone k kapesnímu počítači Tiger. McMillen vydal mikrogame Super Meat Boy pro WarioWare DIY Team Meat, kde se prodávají kouzla, plyšové hračky a plakáty související s touto hrou, stejně jako trička, samolepky, stresové míčky a komiks Super Meat Boy z limitované edice . V roce 2011 vydala společnost Voxelous sadu čtyř postav Super Meat Boy z Meat Boy, Bandage Girl, Brownie a Tofu Boy, později vytvořila postavy Commander Video, Jill, Ogmo a Dr. Fetus.

Hudba

Super Meat Boy ' s zvukový doprovod byl složen Danny Baranowsky , který předtím složil soundtracky pro indie videoher Canabalt , Cortex Command a Gravity Hook . Zkomponoval také hudbu k původnímu Meat Boy . McMillen věděl Baranowsky v jiné práci, a přistoupil k němu pozdě Meat Boy ' vývoje s, žádat jej, aby dodávky, co sleduje měl po ruce. Pro soundtrack Super Meat Boy , Baranowsky začlenil hudbu, kterou poskytl pro Meat Boy, do rozšířeného soundtracku. Snažil se zajistit, aby hudba doprovázela akci na obrazovce, aniž by přemohla zvukové efekty. Baranowsky dostal úplnou svobodu pro hudbu této hry a ponechal si veškerá práva k ní; McMillen věřil, že větší investice do hry umožní Baranowskému vyjádřit jeho část, která je „manická, posedlá, složitá a plná života“. McMillen má pocit, že soundtrack „zvýší vaši srdeční frekvenci, doplní všechny aspekty její hry a zůstane s vámi několik dní“.

26. října 2010 byl soundtrack této hry vydán jako album určené pouze ke stažení prostřednictvím online obchodu Bandcamp s názvem Super Meat Boy! Soundtrack . Toto vydání obsahuje 34 skladeb a 100minutovou dobu běhu a obsahuje několik remixů skladeb ze hry. 11. ledna 2011 vydali Baranowsky a Team Meat speciální soundtrack na Bandcampu jako stahovatelné i fyzické album. Toto vydání obsahuje druhý disk skladeb, které nebyly zahrnuty v původním vydání, a také další remixy. Album s názvem Nice to Meat You má celkem 73 skladeb, je 2 hodiny 25 minut dlouhé a obsahuje obal alba McMillena. Tři hudební skladby ze hry byly vydány jako stahovatelný obsah pro Rock Band 3 v červnu 2011.

Hudba Baranowského nebyla použita pro verze PlayStation 4, Nintendo Wii U, Nintendo Switch a PlayStation Vita, protože „již [neměl] pracovní vztah s Team Meat“ a nemohli se dohodnout na licenčních podmínkách. Místo toho tyto verze hry obsahují soundtrack, který složili Ridiculon (Matthias Bossi a Jon Evans), David „Scattle“ Scatliffe a Laura Shigihara , kteří již dříve pracovali na hrách jako The Binding of Isaac: Rebirth , Hotline Miami a Rostliny vs. zombie . Soundtrack album pro novou hudbu s názvem Songs in the Key of Meat: Music from SMB 5th Anniversary , bylo vydáno na Bandcampu 6. října 2015. Dne 13. dubna 2017 představil Tommy Refenes alternativní soundtrack na portu PC.

Recepce

Super Meat Boy získal ohlas u kritiků. Poté, co byl Super Meat Boy představen na Penny Arcade Expo 2010, byl Destructoidem prohlášen za Game of the Show a na stejné ocenění byl nominován Machinima.com . Tato hra získala na festivalu nezávislých her 2010 nominaci na ceny Grand Prize a Excellence in Audio . Získalo cenu za nejnáročnější hru v cenách IGN Best of 2010 a získalo nominace za nejlepší soundtrack a nejlepší retro design. Byla zvolena nejlepší konzolovou hrou GameSpot roku 2010 a získala cenu za nejlepší stahovatelnou hru od GameTrailers . Prodeje byly silné, do konce roku 2010 se prodalo téměř 140 000 kusů verze pro Xbox 360. Verze Steam a Xbox 360 se do dubna 2011 prodalo přes 600 000 kopií; 400 000 těchto prodejů bylo prostřednictvím služby Steam. 3. ledna 2012 společnost Team Meat na Twitteru oznámila, že hra překonala 1 000 000 prodejů.

Kritici chválili Super Meat Boy ' plošinových prvky s, a často se vyjádřil k obtížnosti hry. X-Play Recenzent Alexandra Hall řekl, že hra měla „nýtování platforming akci“, a dodal, že „ Super Meat Boy ' s návrháři jsou mistři svého řemesla.“ Henry Gilbert z GamesRadar cítil, že platformování bylo „dokonalé“. Napsal, že „i když je to vždy těžké a náročné, nikdy to nepřipadá levné nebo že vás hra podvádí.“ Recenzent z GameTrailers uvedl, že „obtížnost stojí na dokonalé hranici mezi řízením naprosto bonkers, když selžete, a tím, že se budete cítit jako platforma pro, když uspějete“. Joystiqův Richard Mitchell zopakoval komentáře ostatních recenzentů: „ Super Meat Boy je tvrdý, stejně tvrdý jako nejtvrdší nehty v nejtvrdším vesmíru.“ Gilbert jako důvod, proč neudělil hře perfektní skóre, uvedl úroveň obtížnosti, která podle něj znemožňovala hru některým hráčům. Tom McShea z GameSpotu ocenil „přesné ovládání“, „vynikající design úrovně“ a „hladkou křivku obtížnosti“. Recenzent Tom Bramwell z Eurogamer varoval, že Super Meat Boy je „tvrdá hra. Mělo by vás přimět k tomu, abyste chtěli hodit podložku po místnosti“.

Kritici ocenili retro umělecký směr a prezentaci hry. Official Xbox Magazine (UK) ' s Mike Channel ocenili rozmanitost nalezen v každé sadě úrovní. Uvedl, že „i když grafika může vypadat surově, prezentace je výjimečná. Každá úroveň má odlišný vizuální styl.“ Daemon Hatfield, recenzent IGN, zaznamenal jedinečnost vizuální prezentace hry. Poznamenal, že úrovně warpové zóny vzdávají hold klasickým 8bitovým hrám, a chválil soundtrack hry: „The sounding rocking chiptune soundtrack je to nejlepší, co jsem od Scott Pilgrim vs. The World: The Game slyšel .“ Joe Leonard z 1UP.com poznamenal, že hra je humor a over-the-top hry pomáhají klidné frustrací, pokud jde o obtížnost: " Super Meat Boy " Nejsilnější stránkou s musí být, jak to nikdy nebere moc vážně, jak nesnesitelný jako některé úrovně se dostaly, nikdy jsem nemohl zůstat naštvaný na hru příliš dlouho, “řekl Leonard. Recenzent MTV Multiplayer Russ Frushtick ocenil vizuální design hry. Ocenil filmové cutscény , které označil za „ručně kreslené animované [šortky], které se [více] podobají klasickému videohře intro“.

I když byla hra celkově velmi chválena, některé publikace vyjádřily stížnosti. Hatfield poznamenal, že filmové scény měly nízké produkční hodnoty a uvedl, že „nemají zbytek hry“. Recenzent pro PC Gamer zmínil „několik drobných, dosud opravených chyb“. Eduardo Reboucas z Game Revolution uvedl, že „mnoho úrovní v Super Meat Boy příliš závisí na škubání reflexů a memorování pokusů a omylů“. Dále uvedl, že „sem tam jsou kousky toaletního humoru, které jsou hnusné“, a že vysoká úroveň obtížnosti této hry „způsobí, že se většina běžných hráčů vyhne“. Mitchell Dyer z GamePro souhlasil s tím, že určité „absurdně obtížné“ úrovně přerušily vývoj hry, zejména v úrovních bossů a pozdějších kapitolách.

Dědictví

Meat Boy se objevil ve videohrách Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate a Bit.Trip Presents ... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien , stejně jako ve filmech Spelunky , Dust: An Elysian Tail , Ori a Blind Forest , Retro City Rampage , ilomilo a Indie Pogo . Parodická flash hra Super Tofu Boy byla vydána organizací People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) 1. prosince 2010 na protest proti této hře a na podporu veganství . V reakci na to Team Meat přidal svou vlastní interpretaci Tofu Boy do verze PC skutečného Super Meat Boy 2. prosince 2010. Úspěch této hry podnítil vývoj animované indie videohry Cuphead ve stylu 30. let .

29. srpna 2014 společnost Team Meat oznámila, že pro smartphony, tablety a Steam je vyvíjeno pokračování Super Meat Boy Forever . Forever je stylizovaný jako nekonečný běžec, i když hráč má k dokončení úrovní další schopnosti, například bojové kontroly. Samotné úrovně jsou dynamicky vytvářeny na základě úrovně obtížnosti a postupně se zhoršují, jakmile je hráč dokončí. Hra byla potvrzena pro vydání pro systémy Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS a Android v srpnu 2017. Verze Switch a Windows byly vydány 23. prosince 2020, další platformy budou následovat v roce 2021.

Poznámky

Reference

externí odkazy