Horká linka Miami -Hotline Miami

Horká linka Miami
Hotline Miami cover.png
Vývojáři Dennatonské hry
Vydavatelé Devolver Digital
Designéři
Programátor Jonatan Söderström
Umělci Dennis Wedin
Spisovatel (y)
Motor
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Android , Nintendo Switch , Xbox One , Stadia
Uvolnění Microsoft Windows OS X PS3 , PS Vita Linux PlayStation 4 Android Přepínač Nintendo Xbox One Stadia
Žánr Střelec shora dolů
Režimy Jeden hráč

Hotline Miami je top-down střílečka videohra od Jonatan Söderström a Dennis Wedin, kolektivně známý jako Dennaton hry . Hra byla vydána společností Devolver Digital a vydána 23. října 2012 pro Microsoft Windows .

Hra se odehrává v Miami v roce 1989 a primárně se točí kolem nejmenovaného tichého hlavního hrdiny - fanoušků nahraného „kabátku“ - který na svůj záznamník dostával kódované zprávy s pokyny, aby spáchal masakry proti místní ruské mafii . Tato hra kombinuje perspektivu shora dolů s nenápadností , extrémním násilím a surrealistickým vyprávěním, spolu se zvukovým doprovodem a vizuály inspirovanými kulturou 80. let. Samotná hra byla částečně ovlivněna neo-noirovým kriminálním filmem Drive Nicolase Windinga Refna z roku 2011 a dokumentem Cocaine Cowboys z roku 2006 .

Po vydání se hře dostalo kritiky a pochvaly týkající se jejího vyprávění, témat, hudby a hratelnosti. Hotline Miami se od té doby stala kultovní videohrou a byla citována jako velmi vlivná nezávislá videohra. Pokračování, Hotline Miami 2: Wrong Number , bylo vydáno 10. března 2015.

Hratelnost

Hotline Miami je rozdělena do několika kapitol , z nichž každá je dále rozdělena do několika fází. Na začátku většiny kapitol se „bunda“ probouzí ve svém bytě a na svém záznamníku poslouchá tajemné zprávy. Tyto zprávy mu říkají, aby vykonával libovolný úkol na určitém místě, což je v každém případě odvozeno jako eufemismus zabití každého člověka na tomto místě (např. „Poskytnutí VIP osob v hotelu skvělý pobyt“ nebo „péče o škůdce“ zamoření"). Před zahájením mise je hráč požádán, aby si vybral masku zvířete, kterou si obleče, přičemž každá z nich - s výjimkou „Richarda“, výchozí masky kohouta - poskytuje jedinečný přínos, například rychlejší pohyb nebo startovací zbraň.

V každé fázi hráč naviguje po budově z pohledu shora dolů, kde je téměř vždy cílem zabít v ní každého protivníka. Občas musí také porazit šéfa na konci kapitoly nebo při průzkumu najít klíčové položky . Některé úrovně také obsahují skryté zvířecí masky, které hráč může najít po cestě, často v tělech dalších zabijáků, kteří neuspěli v úkolu, který nyní provádí „bunda“.

Ve výchozím nastavení hráč začíná každý úkol neozbrojený, těsně mimo cílové umístění. Většina nepřátel nosí širokou škálu zbraní na blízko a na dálku, které lze sbírat jak z jejich těl, tak z prostředí. Daleko přesile musí hráč při překonávání výzev spoléhat na své zvýšené povědomí (schopnost vidět do každé místnosti ve velkém poloměru) a buď nenápadnost, drtivou sílu, nebo kombinaci obojího. Protože však postava hráče není odolnější než nepřátelé, chyby jsou často okamžitě fatální. Navzdory vysoké letalitě hry útoky, jako jsou údery, hody zbraní a zabouchnutí dveří, pouze srazily nepřátele dolů, což hráče přimělo je strašlivě popravit na zemi. Kromě běžnějších mafiánů v bílých oblecích je hráč později postaven proti hlídacím psům, policistům a dalším protivníkům, kteří k porážce vyžadují různé strategie.

Umělá inteligence nepřátel se mírně liší, což způsobuje, že se příležitostně pohybují nepředvídatelně a ztěžuje plánování dokonalého přístupu. Aby to vykompenzoval , Hotline Miami umožňuje hráči restartovat každou fázi, jakmile zemřou, což jim umožňuje rychle vyladit svůj přístup během několika pokusů. Na konci každé kapitoly hra hodnotí výkon hráče na základě faktorů, jako je rychlost, variabilita a lehkomyslnost, přičemž vysoké skóre odemyká nové zbraně a další masky.

Synopse

Spiknutí

Horká linka Miami se odehrává v Miami v roce 1989, kde hráč pro svou výraznou bundu letterman přebírá roli nejmenovaného muže, kterému fanoušci říkají „bunda“ . Jednoho dne obdrží zprávu záznamníku o domnělé dodávce „cookies“ domů. Bunda najde venku balíček s maskou kohouta a pokyny, jak provést zásah ruské mafie a ukrást kufřík v jejich držení, vyhrožující, že je sledován a že „selhání nepřichází v úvahu“. Poté, co Jacket dokončí tuto misi, obdrží na svůj záznamník další zprávy, přičemž ho každý požádá, aby se postaral o neškodný „problém“ na konkrétní adrese; tato místa vždy obsahují zločinnou operaci, obvykle vedenou ruským davem, kterou musí odstranit. V průběhu hry má Jacket vize, kde je konfrontován nad svými činy třemi maskovanými postavami: tajemným kohoutem maskovaným Richardem, nepřátelským sovím maskovaným Rasmusem a sympatickým koněm maskovaným Donem Juanem.

Osobnost maskovaných postav vidí ten, kdo je nosí. Sovu Rasmus nosí člen ruské mafie. Kůň, Don Juan, nosí dívka, kterou Jacket zachrání později ve hře. Kuře, Richard, nosí hráč, bunda.

Během razie na panství filmového producenta Jacket zachrání ženu a přivede ji domů, ošetřuje ji zpět ke zdraví a později si s ní vybuduje vztah. V další misi je Jacket povolán do telefonní společnosti, kde najde všechny mrtvé kromě osamělého motorkáře, se kterým bojuje a následně ho zabije. Jacket během některých svých úkolů najde další zabijáky maskované zvířaty (nebo umírající); po většině z nich navštíví obchod nebo restauraci, kde ho zdraví stejný vousatý úředník. „Beard“, jak je dabován fanoušky, dává Jacketovi povzbuzení a bezplatné zboží, jako je pizza, filmy a alkohol.

Jacketovo vnímání reality se stává stále surrealističtější, protože během svého každodenního života začíná vidět mluvící mrtvoly svých obětí. „Beard“ náhle zemře - jeho krvavá mrtvola zůstala na pracovišti - a nahradí ho drsný holohlavý muž Richter, který Jacketovi nic nenabízí. Jednoho dne Jacket přijede domů, aby našel svou přítelkyni zavražděnou a na gauči muže v krysí masce, který ho střelil do hrudi. Ukázalo se, že všechno až do tohoto bodu byl komatický sen; Bunda byla po výstřelu uvedena do kómatu a znovu prožívala herní události v kómatu. Probudí se v nemocnici a zaslechne, že jeho útočník je v policejní vazbě, načež uteče a zaútočí na policejní ředitelství Miami a zabije všechny obyvatele uvnitř.

Bunda zjišťuje, že jeho útočníkem byl Richter, který také plnil rozkazy výhružných zpráv. Sako praští Richtera a vyslýchá ho. Poté, co Jacket obdržel jeho informace, ukradne spis o vyšetřování vraždy policií. Hráč se pak může rozhodnout, zda ho zabije uškrcením, nebo ho ušetří a odejde. Kanonicky se Jacket rozhodne ho ušetřit, jak je vidět v pokračování. S tím, že přepadne dav-vlastnil noční klub hovory byly sledovány, najít adresu sídla ruské mafie v Miami. Bunda pak jde na tuto adresu a zabije všechno živé uvnitř, včetně vůdců syndikátu.

Hlavní příběh hry končí tím, že Jacket zabije oba vůdce ruské mafie. Poté může hráč hrát bonusové úrovně jako „Biker“ od telefonní společnosti před, během a po incidentu. Příběh tak zůstává na interpretaci, protože „Biker“ vyhrává, když hrajete boj jako on. Další příjemce záhadných zpráv, „Biker“, už má dost plnění svých úkolů a snaží se vypátrat volající. Od přepadení telefonní společnosti sleduje hovory do nočního klubu, který vlastní mob. V nočním klubu „Biker“ najde skryté suterén, kde dva lidé oblečení jako školníci (číhají na různých úrovních) rozesílali tajemné zprávy. Pokud hráč našel tajné dopisy ukryté v Jacketových misích, The Biker prolomí heslo jejich počítače a naučí se uklízeči pracovat pro 50 Blessings, zdánlivě mírumilovnou vlasteneckou organizaci, a využívají své členství k zabíjení, aby vykolejili Russo-Američana Koalice (spojenectví mezi Sovětským svazem a Spojenými státy). Školníci se chlubí, že jejich „experiment“ je pouze „špičkou ledovce“ většího spiknutí. Bez hesla domovníci tvrdí, že jednali z nudy a zesměšňují Bikerovu snahu racionalizovat své činy.

Znaky

Většina níže uvedených jmen je neoficiálních a slouží jako přezdívky pro nejmenované postavy:

  • Bunda - Je hlavním protagonistou hry. Nosí různé masky a svou ikonickou bundu letterman, která je ve hře žlutá a bílá, aby odpovídala neonové paletě hry, zatímco její oficiální barvy jsou hnědé s béžovými rukávy a žlutou nášivkou B. Bunda provádí řadu brutálních vražd v reakci na záhadné zprávy zanechané na jeho záznamníku. Později na něj zaútočí další maskovaný zabiják, který zabije jeho přítelkyni. Kvůli tomu pronásleduje ty, o kterých se domnívá, že jsou zodpovědní. I když není uveden žádný název, různé kusy zboží a vzájemné propagace přijaly „Jacket“ jako jeho oficiální přezdívku.
  • Biker - hlavní hrdina kapitol, které se vyskytují po dokončení hlavní dějové linie. Dostává stejné telefonní hovory jako Jacket, ale je méně ochotný řídit se jejich pokyny a nakonec se pokouší ukončit svou příslušnost ke skupině. To ho nakonec přivede ke konfrontaci s Jacketem. Je hratelný v pozdějších kapitolách, ale používá jiný styl hry než bunda: není schopen používat zbloudilé zbraně a může používat pouze sekáček a tři vrhací nože .
  • Richter - Další osoba, která dostává stejné zprávy. Je to on, kdo napadl Jacketa a zabil jeho přítelkyni.
  • Richard, Rasmus a Don Juan - Tři maskované osobnosti, které Jacket vidí v jeho pokřivené realitě.
  • Přítelkyně - Blondýnka, kterou protagonista zachrání na začátku hry. Zatímco jí ošetřuje záda ke zdraví, znamená to, že oba začnou vztah. Později je zavražděna Richterem.
  • Beard - Jediný zjevný Jacketův přítel, který pracuje v každém obchodě, který Jacket navštíví.
  • The Janitors -Pár ušklíbajících se zelených oděvů „školníků“, jeden blonďatý a jeden hnědovlasý, patřící k militantní americké nacionalistické skupině známé jako 50 požehnání. Ukázalo se, že stojí za kampaní brutálního teroristického násilí, do níž jsou Jacket, The Biker a Richter zapojeni jako pachatelé. Jsou po vzoru tvůrců hry, Wedina a Söderströma.

Rozvoj

Raný koncept

Hotline Miami byla duchovním nástupcem dosud nevydané hry s názvem Super Carnage . Jonatan Söderström začal na hře pracovat, když mu bylo 18, popisoval to jako střílení shora dolů, ve kterém bylo cílem zabít co nejvíce lidí. Projekt byl zrušen kvůli potížím s programováním cesty umělé inteligence ve hře . Söderström se později setkal s Dennisem Wedinem, zpěvákem a hráčem na klávesy v synthpunkové kapele Fucking Werewolf Asso. Spolupracovali na propagační hře pro skupinu s názvem Keyboard Drumset Fucking Werewolf a další hře Life/Death/Island , která byla zrušena. Söderström a Wedin se rozhodli, že jejich další hra bude kvůli finančním potížím komerční vydání. Super Carnage a jeho potenciál viděli jako hru. Rozhodli se to rozšířit, a proto začali vyvíjet Hotline Miami . Ihned poté, co byl ukázal prototyp z Super Carnage , Dennis Wedin byl vzrušený, aby začali pracovat na hře. Když byl v rozhovoru dotázán na jeho počáteční myšlenky na ukázku Söderströmova prototypu, Wedin prohlásil: „Miloval jsem to hned od začátku! Hrál jsem jeho prototyp docela dlouho (i když to byla jen jedna úroveň) a to byla nejzajímavější část. „Vytváření hry, kterou jsme sami rádi hráli. Nikdy jsme nepřemýšleli o tom, co by si kdo jiný myslel, jen jsme to chtěli hrát a museli jsme to zvládnout.“

Inspirace

Největší vliv na příběh hry měl David Lynch . Další pozoruhodný vliv na příběh měl v roce 2011 film Drive . Vliv měl také Gordon Freeman , tichý protagonista ze série Half-Life . Dokument Cocaine Cowboys ovlivnil rozhodnutí vývojáře použít Miami z 80. let jako prostředí. Pokud jde o používání masek, designéři uvedli, že se nechali inspirovat filmem Kick-Ass a pokusili se vymyslet způsob, jak by se někdo bez velkých peněz dokázal maskovat.

Marketing a vydání

Obálku vytvořil švédský malíř Niklas Åkerblad . Před vydáním Hotline Miami společnost Devolver Digital otevřela telefonní linku v Miami na Floridě, aby lidé mohli volat a zanechávat vlastní hlasové zprávy. Nějaký čas po oficiálním vydání hry na konci října 2012 byl pomocí těchto nahrávek vytvořen trailer. Začátkem listopadu 2012 aktualizace hry přidala podporu ovládání gamepadu , opravy několika chyb , několik vylepšení hry, grafické úpravy a novou bonusovou mapu s názvem „Highball“. V polovině prosince 2012 vydavatel hry Devolver Digital odhalil, že za sedm týdnů od spuštění bylo prodáno 130 000 kopií hry. V rozhovoru v Eurogameru byl projektový manažer Graeme Struthers „naštvaný“ pro tvůrce Hotline Miami Jonatana Söderströma a Dennise Wedina a dodal, že „to jsou někteří talentovaní chlapci“.

V rozhovoru pro Pocket Gamer citoval Söderström, že jeho tým hovořil se Sony o uvedení hry na zařízení PlayStation - včetně PlayStation Vita - ačkoli oni by vyžadovali třetí stranu, aby jim to přenesla . Tvůrci také zvažovali přenesení hry na zařízení s dotykovou obrazovkou iOS a Android , verze OS X byla vydána 19. března 2013. V polovině února 2013 společnost Devolver Digital a vývojář Dennaton Games potvrdili, že hra vyjde pro PlayStation 3 a PlayStation Vita v létě téhož roku. Titul by byl cross-buy a umožnil by těm, kteří si hru zakoupili na Vita nebo PlayStation 3, hrát na obou platformách, přičemž si ji museli koupit pouze jednou. O port se starala společnost Abstraction Games, která přesunula engine z Game Maker 7 na PhyreEngine a přidala také vylepšené ovládání, extra odemykatelnou masku a online žebříčky. Tyto funkce byly později přidány pro stávající majitele počítačů jako oprava. Bylo také odhaleno, že v tomto okamžiku bylo prodáno více než 300 000 kopií hry.

Dne 28. května 2013 byl uveden na osmém Humble Indie Bundle jako jedna z nabízených her při platbě nad průměrnou částku. Verze Linux pro Hotline Miami byla vydána souběžně s balíčkem v té době. V noci 24. června 2013 byla verze Hotline Miami pro PlayStation 3 a PlayStation Vita vydána brzy kvůli plánované údržbě sítě PlayStation Network . Dne 24. března 2014 Devolver Digital oznámil, že hra bude směřovat na PlayStation 4 s podporou cross-buy. Verze Hotline Miami pro PlayStation 4 byla vydána 19. srpna 2014.

Dne 11. září 2014, Overkill Software , vývojáři Payday 2 , vydala prohlášení, že by došlo k stahovatelný obsah balení založené na Hotline Miami , vydané dne 30. září jako spolupráce mezi Dennaton her a Overkill Software.

V Japonsku vydal Spike Chunsoft lokalizované edice Hotline Miami a Hotline Miami 2: Wrong Number pro PlayStation 4 a PlayStation Vita, které byly spojeny a vydány jako Hotline Miami: Collected Edition 25. června 2015.

Dne 19. srpna 2019 byly Hotline Miami a Hotline Miami 2: Wrong Number vydány na Nintendo Switch jako balíček s názvem Hotline Miami Collection .

Hotline Miami Collection byla přenesena na Xbox One 7. dubna 2020 a na Stadia 22. září 2020.

Soundtrack

Hotline Miami - Official Soundtrack mohla být nejprve nalézt na Devolver Digital SoundCloud účtu. Později byl zpřístupněn ke koupi na digitální distribuční platformě Valve Steam jako stahovatelný obsah pro hlavní hru. Ačkoli je zvuková stopa k dispozici ke koupi, všechny hudební soubory lze nalézt ve složce hry ve formátu Ogg vorbis (i když často v upravených verzích).

Ne. Titul Umělec Délka
1. "Koňský špendlík" Sun Araw 10:10
2. "Vodík" M | O | O | N 4:49
3. "Paříž" M | O | O | N 4:31
4. "Krystaly" M | O | O | N 4:49
5. "Pomsta" Poranič 2:53
6. "Hluboký kryt" Sun Araw 8:05
7. "Miami" Jasper Byrne 3:19
8. "Horká linka" Jasper Byrne 3:12
9. "Ťuk ťuk" Scattle 4:04
10. "Musikk per automatikk" Elliotta Berlína 3:05
11. "Miami Disco" Poranič 4:31
12. "Uvolnění" M | O | O | N 6:02
13. „Nové ráno“ Eirik Suhrke 2:28
14. "Plochá čára" Scattle 2:14
15. "Stříbrná světla" CoConuts 6:36
16. "Daisuke" El Huervo feat. Shelby Cinca 2:42
17. "Rašelina" El Huervo 5:04
18. "Rozdrtit" El Huervo 2:40
19. "Elektrické sny" Poranič 4:45
20. "Vnitřní zvíře" Scattle 3:40
21. „Teď je to bezpečné“ Scattle 2:43
22. "Na vrchol" Scattle 1:58
Celková délka: 1:34:20

Recepce

Kritický příjem

Hotline Miami získala po přijetí kritiku a pochvalu si zasloužilo neonové promítnutí podzemního Miami z 80. let minulého století, které přetéká surovou brutalitou a ultraviolentním bojem zblízka, když je hráč vyřazen z hry a musí použít důvtip a mazanost, aby choreografoval cestu skrz nemožné situace. Zvukový doprovod hry byl chválen za zdůraznění již zvýšeného napětí a drsného násilí. Web agregátoru recenzí Metacritic dal PlayStation 3 verze 87/100 na základě 19 recenzí, PlayStation Vita verze 85/100 na základě 27 recenzí a Microsoft Windows verze 85/100 na základě 51 recenzí.

Eurogamer dal hře 10/10, recenzent Tom Bramwell řekl, že hra byla směsicí prvků, které jsou nedílnou součástí celkového zážitku.

PopMatters zaznamenal verzi PlayStation 3 hry 9/10 a recenzent Eric Swain napsal: „ Hotline Miami je stále introspektivní surrealistický ponor do mysli maniaka, který žije v neonovém lesku konce 80. let. Stále chodíte kolem zabíjení skupin kriminálníků na příkaz hlasu na druhé straně telefonních hovorů, což je dostačující na to, aby vás to pobilo zabít všechny, které najdete na adrese, kterou tento hlas poskytuje. Stále si vybíráte masku zvířete, kterou budete nosit, než zadáte tyto zabíjejte zóny a stále máte k dispozici celou řadu zbraní, které vám umožní bodnout, střílet a utlouct se skrz davy ruských násilníků a policie. “

IGN dala hře skóre 8,8/10, což zdůraznilo její „nápadnou kombinaci rychlého ultraviolence, hutného, ​​náročného příběhu a brilantní prezentace“. Ve svém konečném rozsudku pro hru, recenzent Charles Onyett uvedl: " Hotline Miami ‚s hybnost tajemství staví až do jeho finále, kde se vrčící cynismus nabízené jako zdůvodnění, proč se to všechno stroje neonové chmýří a působivé basy, jasný krve a na prvním místě byla spuštěna zlomená identita. Odůvodnění je však také odzbrojující jednoduché, stejný důvod, proč byly čtvrtiny upuštěny do arkádových strojů postavených během pozdních 80. let Dennaton Games tak jasně ctí. Proč se trápit s Hotline Miami ? Protože to existuje. Protože je to zábava. Protože si to zaslouží hrát. “

Ocenění

Hra získala ocenění „Best PC Sound“ od IGN z ocenění „Best of 2012“. Byl také nominován na „Nejlepší akční hru pro PC“, „Nejlepší příběh pro PC“, „Nejlepší hru pro PC“, kromě „Nejlepší celkové akční hry“, „Nejlepší celkové hudby“ a „Nejlepší celkové hry“.

To byl příjemce oba Eurogamer 's a Rock, papír, Shotgun ' s Game of Show cenu na svém ustavujícím EGX Rezzed expo. 24. prosince 2012 společnost PC Gamer ocenila hru „Nejlepší hudba roku 2012“.

Hotline Miami také vyhrála „Best New IP“, „Best Gameplay“ a „Best Soundtrack“ na Vidya Gaem Awards 2012 a získala několik nominací v jiných kategoriích.

Pirátství

Když byl dotazován Eurogamerem na problémy s pirátstvím , Graeme Struthers z Devolver Digital řekl: „[Söderström] prostě cítil, že nechce, aby lidé hráli buggy verzi jeho hry, ale oni ji dostali. Chtěl, aby dostali patch. V podstatě řekl: "Nebudu to kritizovat, je to fakt života. Bylo by hezké, kdyby to kluci našli v sobě, aby za to zaplatili, ale to je svět, ve kterém jsem, takže víš, prostě to musíš vzít." za to, co to je. ' Bylo to torrentováno na tak ohromující úroveň a vzhledem k jeho velikosti souboru, myslím tím, nemůžete být opravdu překvapeni, že? Tuto věc byste mohli předat na nejmenší paměťové kartě na světě. Takže byla torrentována na mimořádné úrovně. "

Pokračování

V rozhovoru s Jonatanem Söderströmem a Dennisem Wedinem v Eurogamer tvůrci trochu osvětlili možný nový budoucí herní obsah. Když byli tvůrci vyzváni k otázce připravovaného stahovatelného obsahu , prozradili: „Myslím, že uděláme docela velký projekt. Bude to pravděpodobně trvat tak dlouho, jako plná hra, takže za to pravděpodobně něco budeme účtovat.“ Bude to jako pokračování, ale navazující na příběh. Nechceme prozrazovat příliš mnoho, ale pravděpodobně bude mít více hratelných postav než první hra. A pár různých příběhů a úhlů. Hodně lidí se ptalo na editor map, aby si vytvořili vlastní pódia, a tak zkoumáme, jestli je to možné. Myslím, že by bylo opravdu skvělé nechat lidi dělat své vlastní pódia. “

Pokud jde o nový soundtrack, Söderström řekl: "Nejsem si jistý druhou hrou. Naposledy jsme měli soundtrack devět různých hudebníků. Vypadá to, že pár z nich by mohlo udělat více skladeb pro pokračování, ale my jsme díval jsem se také na některé další kapely. Chcete, aby to bylo čerstvé. "

Söderström naznačil, že pokračování může být trochu mimo, a trval na tom, že je stále odhodlán pracovat na opravách a opravách původní hry. Oficiální horká linka Miami na Twitteru zveřejnila fotografie z titulní obrazovky pokračování a odhalila její úplný název: Hotline Miami 2: Chybné číslo . Dne 19. června 2013 byl na kanálu Devolver Digital YouTube vydán první upoutávka na pokračování. Hra byla původně oznámena na rok 2014, ale nakonec byla vydána 10. března 2015.

Hotline Miami Collection , obsahující obě hry, byl propuštěn pro Nintendo přepínače dne 19. srpna 2019, a Xbox One dne 7. dubna 2020.

8dílná série komiksů vydaná společností Behemoth Comics s názvem Hotline Miami: Wildlife byla fyzicky distribuována do obchodů s komiksy a tradičními knihkupectvím společností Simon & Schuster a Diamond Comic Distributors počínaje měsíčně v září 2020. Komiksy byly původně vydány digitálně v roce 2016 .

Viz také

Reference

externí odkazy