Ristar -Ristar

Ristar
Ristar cover EU.jpg
Vývojáři Sega
Vydavatelé Sega
Ředitel (y)
Producent (y) Hiroshi Aso
Designéři Takumi Miyake
Umělci Yuji Uekawa
Skladatelé Tomoko Sasaki
Platformy Sega Genesis
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Ristar je platformová hra z roku 1995vyvinutá a publikovaná společností Sega pro Sega Genesis . Tato hra hraje antropomorfní kreslenou hvězdu, která používá své ruce a dlouhé, roztažitelné paže k pohybu i boji s nepřáteli. Recepce pro hru byla obecně pozitivní, ale původní vydání hry bylo zastíněno kvůli blížícímu se konci životního cyklu Genesis a posloupnosti Sega Saturn a dalších videoherních konzolí páté generace .

Zatímco nikdy neobdržel žádné pokračování, Sega znovu vydala Ristar několikrát digitálně i na Sega-tématickém kompilacích, včetně Sega Forever řada verzí pro mobilní zařízení . Postava navíc získala různé portréty i v dalších vlastnostech Sega. Byla také vydána hra Game Gear , Ristar , s různým designem úrovní a mechanikou hraní.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry

Ristar je 2D strana-rolování plošinovka , podobně jako hry v Super Mario nebo Sonic the Hedgehog série videoher, ale méně zaměřují na skákání a rychlosti, a více na využití Ristar je roztažitelnými rameny, které mohou dosáhnout v 8 různých hlavních směrů . Hráč musí s Ristarem manévrovat skrz úroveň až na její konec, přičemž se musí vyhýbat poškození překážkami a nepřáteli. Ristarova výsuvná ramena se používají jako hlavní prostředky k útoku na nepřátele; natažením paží, popadnutím nepřítele a přitažením se k nim do pohybu „ headbuttu “ je porazit. Stejný pohyb také umožňuje otevírání truhel s poklady obsahujících různé předměty nebo narážení na různé části prostředí, jako je převrácení stromů. Navíc jeho elastické paže mohou být použity pouze pro popadání a/nebo házení předmětů.

Kromě útoku jsou Ristarovy paže také používány jako způsob jeho promítání úrovněmi. Existuje mnoho pólovitých struktur, které kmitají Ristarem z jedné strany na druhou, přes mezery nebo vertikálně stoupat nebo klesat po plošinách. Ristar je také schopen chytit se nepřátel a předmětů ve vzduchu a houpat se na ně. Kromě toho jsou „Hvězdné rukojeti“ umístěny v úrovních, kde hráč musí mít Ristara chytit a použít hybnost, aby ho otočil v kruhu 360 stupňů . Pustit ho spustí v daném směru v závislosti na době vydání. Pokud se získá dostatek hybnosti, objeví se za Ristarem jiskry a provede tah nazvaný „Meteor Strike“, díky kterému je neporazitelný a schopný porazit jakéhokoli nepřítele, když se jich dotkne. Když se ztratí dostatečná hybnost, obvykle na několik sekund, let se zastaví a on klesne na zem zpět do svého normálního stavu, ačkoli to lze prodloužit odrazem od stěn a stropů během letu.

Každá úroveň končí speciální „Star Handle“, která se používá ke spuštění Ristara na konci úrovně. Bonusové body se udělují na základě Ristarovy nadmořské výšky při letu mimo obrazovku, podobně jako jsou úrovně ukončeny v Super Mario Bros.Každá úroveň navíc obsahuje jednu skrytou rukojeť, která posílá Ristara do bonusové fáze, která zahrnuje překonání překážkové dráhy v rámci daného lhůta. Dokončení úrovně ve zvláště rychlém čase přinese pokračování a po dokončení hry se udělují speciální kódy podle toho, kolik bylo dokončeno. Ristarovo zdraví se zobrazuje prostřednictvím zdravotního systému založeného na ikonách, který se skládá ze čtyř hvězdiček v pravém horním rohu obrazovky. Přijetí poškození odstraní jednu hvězdu a ztráta všech hvězd způsobí, že Ristar přijde o život . Umístění a uchopení figury Ristar dává Ristarovi další život, zatímco nalezení tradičních hvězdných postav mu doplní zdraví; žlutá hvězda doplňuje jednu hvězdu, zatímco modrá hvězda obnovuje všechny čtyři.

Spiknutí

Stejně jako jiné hry ze stejného časového rámce, jako je Gunstar Heroes , se příběh hry pohyboval mezi vydáním v japonském jazyce a jeho protějškem v angličtině. Ve všech verzích hry se události odehrávají v daleké galaxii, kde zlý vesmírný pirát Kaiser Greedy použil ovládání mysli, aby ho vůdci planet poslechli. V japonské verzi se obyvatelé Planet Neer (Flora v mezinárodní verzi) modlí za hrdinu, než Greedyho mysl pro ovládání mysli, Riho, vytrhne planetu staršího. Zoufalé modlitby se dostávají k matce padajících hvězd Oruto. Probouzí jedno ze svých dětí, Ristara, s jediným účelem splnit přání nevinných lidí. Musí zastavit Greedyho a mozky vymyté vůdce každého světa, aby obnovil mír v systému Valdi.

V mezinárodní verzi je Oruto zcela vynechán. Místo toho má Ristar otce, legendárního hrdinu, který je padající hvězdou, která chrání souhvězdí Valjee. Legendárního hrdinu místo Oruta probouzejícího Ristara unesl Greedy a je také na Ristarovi, aby zachránil i jeho otce. Japonská verze hry končí Greedym a dvěma jeho podřízenými, Inonisem a Uranim, uvízlými na opuštěné planetě, kde se v prostoru objeví obrázek Ristara, zatímco Greedy na něj jednoduše zírá. Končící scéna v mezinárodní verzi ukazuje, že se Ristar znovu setkal se svým otcem.

Rozvoj

Na začátku devadesátých let Sega požádala své vývojové týmy, aby vytvořily maskota, který by soupeřil s Mario od Nintenda . Jedna navrhovaná postava měla dlouhé králičí uši, které se daly vysouvat a sbírat předměty, ale toto bylo vyřazeno jako příliš složité. Tým se přesunul ke zvířatům, která se dokázala přetočit do koule, a usadila se na Ježkovi Sonikovi . O několik let později vyvinula Sega další prototyp Feel, s postavou, která pomocí paží sbírala věci místo uší, což se stalo Ristarem.

V měsíčním rozhovoru Electronic Gaming Monthly 1994 marketingoví pracovníci Sega Lisa Best a Terry Tang tvrdili, že Ristar nebyl navržen stejným programovacím týmem Sonic , ačkoli velká část herního personálu později pokračovala ve vytváření Nights Into Dreams pro Saturn, další hru. být oficiálně připsán Sonic Team . To, spolu s Ristarovým zařazením do řady kompilací s tematikou Sonic a re-vydání v následujícím roce, by vedlo herní novináře k retroaktivnímu označení hry jako vyvíjené Sonic Team.

Lokalizace

V lokalizaci verze vydané pro anglicky mluvící země byla provedena řada drobných změn. Příběh byl mírně pozměněn; v japonské verzi přivolává hvězdnou matku Oruto Ristarovu pomoc, kde je v mezinárodní verzi Oruto zcela vynechán a místo něj je odkazován Ristarův otec, „legendární hrdina“.

Šéf úrovně s tématem ledu, Itamor, byl změněn z velkého kočičího robota na robota typu ledová příšera. Ve hře musí Ristar popadnout horké jídlo a hodit ho Itamorovi do úst. V Japonsku bylo považováno za chytré používat „teplé jídlo“ k porážce kočky, kvůli japonské kulturní referenci týkající se „kočičího jazyka“, který nemá rád horké jídlo. V anglicky mluvících oblastech tato reference neexistuje, a tak byla změněna na „monstrum studeného ledu“, které bylo poraženo tím, že bylo rozpuštěno „teplým jídlem“.

Zbytek změn byly velmi drobné úpravy ve snaze oslovit západní publikum, například drobné grafické změny, aby tváře Ristara a dalších postav vypadaly vážněji, přejmenování úrovní na jména, která více vystihují jejich vzhled, a přidání několika neinteraktivních scény ukazující větší kontinuitu ve hře, jako je například sekvence lyžování před úrovní se sněhovou tematikou nebo obutí antigravitační obuvi, které vysvětlí, proč Ristar pluje na určité úrovni.

Recepce

V roce 1994 Sega původně hodila Ristara za nástupce Sonic the Hedgehog . Tato hra však nikdy nebyla masivně vystavena ani prodána, a to hlavně kvůli tomu, že vyšla pouhé tři měsíce před vydáním Sega Saturn , nástupce Segy po Genesis, který ji zastínil.

Recenze na hru byly obecně příznivé. Sega Magazine dal hře hodnocení 87%, chválil hratelnost, grafiku a hudbu, ale stěžoval si, že hra postrádala určitou originalitu a hodně si v té době vypůjčila z jiných platforem, jako jsou Sonic the Hedgehog , Dynamite Headdy a Earthworm Jim . Sega Pro jej chválila za jeho podobnosti i odlišnosti od série Sonic the Hedgehog a uvedla: „Pokud byste hry hodnotili čistě podle jejich vizuálního vzhledu, bylo by vám odpuštěno, kdybyste si mysleli, že to BYL Sonic the Hedgehog . Ale když si ve skutečnosti sednete a začněte hrát, zjistíte, že je to mnohem pomalejší, strategická hra. Je zde velký logický prvek, díky kterému by měl vyniknout mezi stovkami dalších plošinovek na trhu “. Sega Power učinila řadu podobných bodů, přičemž hru porovnala se směsí „mezi Sonic a Dynamite Headdy “, ale kritizovala její krátkou délku a originalitu a ohodnotila ji pouze 74: „... pokud máte rádi hry Sonic , bude se vám líbit toto „ale ono“ ... není ani tak dobré jako Sonic “. GamePro také poznamenal, že Ristar se cítí „pomalý“ ve srovnání se Sonicem, a kritizoval, že Ristar má málo animací ve srovnání s jinými hvězdami plošinovky a díky nízké obtížnosti je hra vhodná pouze pro začínající hráče. Navzdory tomu dali hře celkové doporučení na základě barevného vizuálu a chytře navržené hry. Electronic Gaming Měsíční ' s týmem pěti recenzentů dali to 7,6 z 10, Mike Weigand shrnuje: ‚Vynikající nová postava, Ristar vyžaduje větší techniku než typický run-and-skok titulů akci‘. Recenzent pro Next Generation , když poznamenal, že Ristar si hodně půjčil od Dynamite Headdy , tvrdil, že hráčská postava má více než dost originality a všestrannosti, aby se vymykala pouhému klonu. S odvoláním na vynikající scénografii, „úhledné fólie, originální šéfy a skvělou hudbu“ to považoval za „jednu z nejlepších platforem současnosti“. Navzdory tomu dal jen tři z pěti hvězdiček. Časopis Famitsu zaznamenal ve hře 29 ze 40.

Ristar získal podstatně více pozitivních recenzí o více než deset let později poté, co byl znovu vydán digitálně a jako součást kompilací her s tématem Sonic a Sega. IGN dala verzi Virtual Console 8 z 10, chválila grafiku, hudbu a hratelnost hry a uzavřela slovy „fanoušci plošinovky by udělali dobře, kdyby se na ni podívali“. GameSpot ocenil také vydání Virtual Console, zejména jeho grafiku, a uvedl: „Vývojáři vizuálně využili to nejlepší z omezené palety barev systému a použili každý grafický trik, aby hra vypadala příjemně. Ristar a jeho nepřátelé měli dobrý různé animace, ale čeho si asi nejvíce všimnete, jsou barevná, vícevrstevná pozadí, která se neustále ohánějí animovanými detaily v podobě pohybujících se mraků, padajících trosek a řádících tvorů, kteří mají ve zvyku na vás házet věci na dálku “ . NintendoLife to zaznamenalo v 9/10 a označilo hru za jednu z nejlepších v systému, pokud jde o grafiku, animaci a hratelnost, a napsal: „ Ristar dokazuje, že radikální přístup k ovládání hry v plošinovce může někdy opravdu platit nakonec Sonic Team vytvořil nejen hru, která se snadno odlišuje od jejich série Sonic the Hedgehog , ale také přišel s některými z nejunikátnějších herních nápadů, které vycházejí ze 16bitové éry a Hru, která je dnes stejně zábavná jako před téměř 15 lety, kdy byla poprvé vydána “. 1UP.com označil tuto hru za „vynikající“ a označil ji za „nejzábavnější“ ze čtyř nesonicistických her v Sonic Mega Collection . AllGame tomu přitakal, jen na to, jak „být stejně dobré, ne-li lepší, než kterýkoli z obsažených Sonic her Sonic Mega Collection a jsou‚přehlížena drahokam‘jako součást Sega Genesis Collection “. Entertainment Weekly byl v jejich recenzi méně pozitivní, což mu dalo skóre B-recenze kvůli vnímané nadbytečnosti a recyklaci nápadů ze série Sonic .

V retrospektivním díle Leviho Buchanana z IGN ocenil grafiku a hratelnost jako skvělou pro stárnoucí Sega Genesis, ale také prohlásil, že platforma poškodila schopnost hry uspět s prodejem a viditelností: „Ristar nikdy neměl šanci. hra byla vydána na začátku roku 1995, stejně jako svět videohry přecházel na další generaci hardwaru . Sega se soustředila na blížící se vydání Saturnu a Sonic byl stále monstrózní úspěch. A tak byl Ristar poslán na pastvu “.

Dědictví

V rozhovoru pro rok 2006 designér Ristar Akira Nishino řekl:

Vrátí se Ristar? Asi ne. Jako vývojář her bych byl samozřejmě rád, kdyby k tomu došlo. V době vzniku originálu jsem přemýšlel o pokračování. Dostalo se to až do designu postavy pro to pokračování, ale nestalo se tak z různých důvodů. Ale protože fanoušci mají v takových věcech slovo, váš příspěvek je velmi ceněn.

Zatímco Ristar nikdy nedostal žádné pokračování, v pozdějších letech se mu dostalo další pozornosti prostřednictvím re-vydání v několika kompilacích s tematikou Sonic a Sega, včetně Sonic Mega Collection , Sega Genesis Collection , Sonic's Ultimate Genesis Collection a Sega Forever . Bylo také vydáno k digitálnímu stažení pro virtuální konzolu a Steam .

Ristar, jako postava, má jen několik drobných portrétových vzhledů mimo jeho dvě původní hry v roce 1995. Ve dvou hrách Sega Shenmue pro Dreamcast , Shenmue a Shenmue II , hráč se může rozhodnout utratit peníze na nákup náhodně vybrané sběratelské hry „ Gachapons “ (kapslové hračky) ze stroje; jednou z možností v obou hrách je figurka Ristar. Krátce se také objevil v úvodním videu japonské hry Dreamgag Segagaga z roku 2001 . Ristar dělal více než vnější okolnosti až do roku 2010, kde on dělá vzhled portrétu v stahovatelné trati pro Sonic & Sega All-Stars Racing kvůli vysoké poptávce po něm být ve hře. V roce 2012 se také objevil jako flagman v pokračování hry Sonic & All-Stars Racing Transformed . V roce 2012 byl Ristar citován GameSpotem jako jeden z příkladů ztracených videoher z 90. let, které si zasloužily návrat.

Poznámky

Reference