Shenmue (videohra) - Shenmue (video game)

Shenmue
ShenmueDCbox.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Sega AM2
Vydavatelé Sega
Ředitel (y)
Producent (y)
Designéři Eigo Kasahara
Programátor Keiji Okayasu
Umělci Masanori Ohe
Spisovatel (y)
Skladatelé
Série Shenmue
Platformy
Uvolnění
29. prosince 1999
  • Obsazení snů Windows , Xbox One , PlayStation 4
Žánr Akční adventura , simulace života , sociální simulace
Režimy Jeden hráč

Shenmue je akční adventura z roku 1999, kterou vyvinula a vydala společnost Sega pro Dreamcast . Následuje válečný umělec Ryo Hazuki, který se vydává na odvetu za vraždu svého otce v japonské Yokosuce v osmdesátých letech. Hráč zkoumá otevřený svět , bojuje proti soupeřům v bitvách o bitvy a setkává se s rychlými časovými událostmi . Podrobnosti o životním prostředí byly považovány za bezprecedentní, s mnoha interaktivními objekty, systémem den a noc , proměnlivými efekty počasí, postavami , které nejsou hráči s denními plány a různými minihry .

Po vývoji několika úspěšných arkádových her Sega , včetně Hang-On (1985), Out Run (1986) a Virtua Fighter (1993), chtěl režisér Yu Suzuki vytvořit delší zážitek a Shenmue pojal jako vícedílný epos. V roce 1996 začala Sega AM2 pracovat na hře na hrdiny pro Sega Saturn odehrávající se ve světě Virtua Fighter . Vývoj se přesunul do Dreamcastu v roce 1997 a spojení Virtua Fighter bylo zrušeno. Shenmue se v té době stala nejdražší videohrou, která byla kdy vyvinuta , s odhadovanými výrobními a marketingovými náklady 47–70 milionů USD, ačkoli se to týkalo i části hry Shenmue II (2001).

Shenmue obdržel pozitivní recenze. Kritici chválili jeho grafiku, soundtrack a ambice, ale kritizovali jeho ovládání, pomalé tempo a hlasové herectví; jeho realismus a zaměření na všední detaily rozdělené hráče. Přes tržby 1,2 milionu, Shenmue nevrátil své náklady na vývoj a byl komerční neúspěch . To přitahovalo kultovní pokračování , objevilo se v několika seznamech největších videoher všech dob a je považováno za průkopníka herních mechanik, jako jsou rychlé časové události a otevřené světy.

Po vydání hry Shenmue II vstoupily další hry Shenmue do vývojového pekla a Suzuki opustila Segu. V roce 2018 vydala Sega vysokém rozlišení porty z Shenmue a Shenmue II pro různé formáty. Po úspěšné kampani crowdfundingu vyvinula Suzuki Shenmue III nezávisle; byl vydán pro PlayStation 4 a Windows v roce 2019.

Hratelnost

Hráč ovládá dospívajícího válečného umělce Ryo Hazukiho, když vyšetřuje vraždu svého otce v Yokosuce v roce 1986. Musí prozkoumat otevřený svět , hledat stopy, zkoumat předměty a mluvit s postavami, které nejsou hráči . Ryo občas bojuje se soupeři v bojových sekvencích podobných sérii Sega Virtua Fighter ; mimo boj mohou hráči cvičit pohyby, aby zvýšili svoji sílu. V rychlých časových událostech musí hráč stisknout pravé tlačítko v časovém limitu, aby uspěl.

Shenmue nabízí vytrvalý svět s úrovní detailů, která v té době u her nebývala. Obchody se otevírají a zavírají, autobusy jezdí podle jízdních řádů a postavy mají své vlastní postupy, každý v souladu s hodinami ve hře. Hráč může kontrolovat předměty včetně zásuvek, skříněk a polic, i když ne všechny objekty jsou interaktivní. Ryo dostává denní příspěvek, který lze utratit za položky včetně jídla, lístků do tomboly, audiokazet a kapslových hraček . Existuje několik miniher ; v místní arkádě může například Ryo házet šipky nebo hrát kompletní verze arkádových her Sega Hang-On a Space Harrier . Později ve hře dostane Ryo částečný úvazek v docích a musí přepravovat přepravky mezi sklady a soutěžit v závodech pomocí vysokozdvižného vozíku .

Edge popsal Shenmue jako „hru středního managementu, často složenou z neokoukaných denních drobností - být doma před spaním, moudře utrácet peníze vydělané na denní práci nebo trénovat bojové pohyby osamělou praxí - kterou ostatní hry obcházejí“.

Spiknutí

V roce 1986 se japonský Yokosuka , dospívající válečný umělec Ryo Hazuki, vrací do svého rodinného dojo, aby byl svědkem konfrontace mezi jeho otcem Iwao a Číňanem Lan Di. Lan Di snadno zneschopní Ryo a hrozí, že ho zabije, pokud mu Iwao nedá záhadný kamenný artefakt známý jako dračí zrcadlo. Iwao mu říká, že zrcadlo je pohřbeno pod stromem třešňového květu venku. Když jeho muži obnovují zrcadlo, Lan Di zmiňuje muže, o kterém tvrdí, že byl Iwao zabit v Číně. Uděluje konečnou ránu a Iwao umírá v Ryově náručí.

Ryo začíná přísahat pomstu Lan Di a začíná své vyšetřování tím, že se ptá místních obyvatel na to, čeho byli svědky. Když se mu blíží počet stop, přijde dopis adresovaný Ryovu otci od Číňana jménem Zhu Yuanda s návrhem, aby vyhledal pomoc mistra Chena, který pracuje v přístavu Yokosuka. Prostřednictvím Chena a jeho syna Guizhanga se Ryo dozví, že zrcadlo pořízené Lan Di je jedním ze dvou. Druhé, zrcadlo fénixe, najde ve skrytém suterénu pod dojo svého otce.

Chen prozrazuje, že Lan Di opustil Japonsko do Hongkongu . Ryo si půjčuje peníze na nákup letenky od pochybné cestovní kanceláře; když si jde vyzvednout lístek, přepadne ho Chai, člen zločinecké organizace Lan Di, Chi You Men, který mu zničí lístek. Ryo se dozví, že Chi You Men je napojen na místní přístavní gang, Mad Angels, a vezme si práci v přístavu jako řidič vysokozdvižného vozíku, aby to vyšetřil. Poté, co způsobí potíže, Mad Angels unesou jeho spolužačku Nozomi. Ryo ji zachrání a uzavře dohodu s vůdcem Mad Angels, aby zmlátil Guizhang výměnou za setkání s Lan Di. Ryo si uvědomuje, že dohoda je past a spojí se s Guizhangem, aby porazil Mad Angels.

Ryo zařídí, že s Guizhangem vezme loď do Hongkongu. V den odjezdu na ně zaútočí Chai. Ryo ho porazí, ale Guizhang je zraněn a naléhá na Ryo, aby šel bez něj s tím, že se s ním později setká v Číně. Chen radí Ryovi, aby vyhledal pomoc válečného umělce v Hongkongu jménem Lishao Tao. Ryo nastupuje na loď a odjíždí do Hongkongu.

Rozvoj

Shenmue vytvořil, produkoval a režíroval Yu Suzuki

Shenmue tvůrce Yu Suzuki připojil Sega v roce 1983 a pokračoval vytvořit několik úspěšných arkádových her včetně Hang-On (1985) , Out Run (1986) a Virtua Fighter (1993). Ve srovnání s arkádovými hrami, kde je ideální zážitek dlouhý jen několik minut, chtěla Suzuki udělat delší zážitek a zkoumala hry na hrdiny (RPG).

Aby otestoval kamerové, bojové a konverzační systémy, vytvořil se Sega AM2 prototyp hry Sega Saturn , The Old Man and the Peach Tree, o mladém muži Tarovi, který hledal v 50. letech v Luoyangu v Číně velmistra bojových umění . Taro přináší starci broskev výměnou za informace o velmistru; na konci hry starý muž obratně přeskakuje kameny po vodě, aby lovil ryby, a odhalil, že je velmistrem.

V roce 1996 začal AM2 vyvíjet 3D Saturn RPG s pracovním názvem Guppy . To se stalo Virtua Fighter RPG: Akira příběh , RPG založený na Virtua Fighter sérii s Virtua Fighter charakteru Akira jako hrdina. AM2 plánoval „filmový“ přístup, zahrnující hlasové hraní a propracované bojové sekvence. Po cestě do Číny do výzkumných lokalit zkonstruoval Suzuki čtyři dějství s tématy „smutek“, „boj“, [ sic ] „odjezd“ a „začít znovu“. V této verzi příběhu Akira překonal svůj smutek po smrti svého otce, cestoval do Číny, porazil protivníka a začal cestu s novým přítelem. Suzuki najal scenáristu, dramatika a filmové režiséry, aby napsali vícedílný příběh, který IGN popsal jako „epos pomsty v tradici čínské kinematografie “.

V roce 1997 se vývoj přesunul do nadcházející konzoly Sega, Dreamcast . V roce 1998 viceprezident Sega of America Bernie Stolar řekl Next Generation : "Nemohu vám říci, na čem Suzuki-san pracuje. Řekněme, že jsem projekt viděl a bude otřásat herním světem." Ve stejném roce, k lepšímu trhu hru jako Dreamcast „ zabiják app “ se Virtua Fighter spojení bylo upuštěno a Suzuki oznámila pracovním názvem Project Berkley . V listopadu Sega oznámila, že Shenmue je tak jedinečný, že patří do nového žánru, kterému se říká „plná reaktivní zábava pro oči“ nebo „ZDARMA“. V době vydání Dreamcastu v Japonsku v listopadu 1998 měla hra název Shenmue .

Snímek obrazovky rané verze Shenmue , pak s názvem Virtua Fighter RPG: Akira's Story, pro Sega Saturn

AM2 se zaměřilo na rozvoj herního světa a vytvoření velkého otevřeného prostředí s minihry a dílčími úkoly. Nastavení je postaveno na Dobuitě v japonské Yokosuce . Tým spolupracoval s interiérovými designéry na návrhu více než 1 200 pokojů a míst a vytvořil přes 300 postav se svými vlastními jmény, osobnostmi a vztahy, některé po vzoru zaměstnanců společnosti Sega, s podrobnými hliněnými modely jako odkazy na animace. Meteorologické záznamy z Yokosuky z roku 1986 byly použity k vytvoření algoritmicky generovaných cyklů počasí a dne a noci. Vystřižené scény jsou vykreslovány v reálném čase bez plně pohyblivého videa (FMV) a k zachycení pohybů odborníků Budo ( japonská bojová umění ) byl použit motion capture . Aby se materiál vešel na zvládnutelný počet disků, vyvinul AM2 nový typ komprese dat .

V roce 1999 se AM2 zaměřilo na opravu chyb a každý den jich našlo stovky. V té době neexistovaly žádné systémy pro sledování chyb, takže tým sledoval chyby pomocí tabulek aplikace Excel; v jednom okamžiku vystopovali více než 10 000 nevyřešených chyb. Při jedné příležitosti uvízlo několik herních postav ve hře v samoobsluze, kam odešli jako součást svých skriptovaných rutin; Řešení Suzuki bylo zvětšit dveře obchodu. Umístění produktu z Coca-Cola a Timex značek také vytvořil problémy, jako AM2 museli realizovat v souladu se specifikacemi společností. Suzuki uvedla, že největší výzvou bylo vedení s více než 300 zaměstnanci a bez zkušeností s velkými projekty.

Podle lokalizátora Jeremyho Blausteina byla anglická lokalizace Shenmue plná problémů zhoršených rozsahem projektu. Na naléhání Suzuki byly anglické hlasy zaznamenány v Japonsku, což značně omezilo casting; Blaustein řekl „najali jsme v podstatě každého [anglicky mluvícího] člověka, který existuje [v Japonsku] a říká si hlasový herec“. Skripty přeložilo několik lidí, což způsobilo problémy s konzistencí, a přišly pozdě, takže nezbyl čas na přepisování nebo správné nasměrování.

Shenmue se v té době stala nejdražší hrou, která kdy byla vyvinuta , údajně stála Segu 70 milionů USD. V roce 2011 Suzuki uvedla, že tento údaj se blíží 47 milionům dolarů včetně marketingu. Vývoj zahrnoval také část Shenmue II (2001), která byla dokončena za menší částku, a základy pro budoucí hry Shenmue .

Propagace a uvolnění

27. listopadu 1998 vydala Sega Dreamcast v Japonsku. Zahájení hry Virtua Fighter 3tb , rovněž v režii Suzuki, obsahovalo disk s ukázkou Shenmue se scénami FMV a rozhovor se Suzuki, ale žádné záběry ze hry. 20. prosince 1998 představila Sega Shenmue na konferenci v Yokohama International Assembly Hall a předvedla svůj systém hodin, počasí a rychlých událostí; fanoušci mohli konferenci sledovat online. Počáteční reakce byly pozitivní, přičemž Edge hru popsal jako „to, co by mohlo být jedním z nejambicióznějších a nejdůležitějších počinů videoher tohoto desetiletí“. Rychlé události však rozhněvaly některé fanoušky, kteří předpokládali, že hra bude používat pouze bojový systém ve stylu Virtua Fighter . Sega oznámila japonské vydání pro druhé čtvrtletí roku 1999.

Na Tokyo Game Show v březnu 1999 Sega oznámil, že Shenmue bude zahrnovat více her a umožní veřejnosti hrát první hru poprvé. Na japonské spotřebitelské show 3. května 1999, Sega předvedl animaci obličeje a oznámil, že postavy, které nejsou hráči, budou mít své vlastní každodenní rutiny. Později téhož měsíce Sega poprvé ukázala Shenmue v Americe na konferenci Game Developer's Conference 1999 . Hrát se dalo příští týden na veletrhu E3 v Los Angeles.

Na japonské spotřebitelské konferenci 1. června 1999 Sega oznámila propagaci Shenmue, která se shodovala s poklesem ceny Dreamcastu. Sega distribuovala video s omezenou edicí What's Shenmue s konzolami a hrami Dreamcast a hratelnou ukázku od 1. srpna. „Spoof“ demo má Ryo hledat v malé oblasti Yokosuka pro tehdejšího generálního ředitele Sega Hidekazu Yukawu. 22. června Sega oznámila „ Shenmue Subway Tour“, která v srpnu ukazuje hratelné ukázky na japonských nádražích. NHK strávil šest měsíců s vývojovým týmem a před vydáním hry vysílal dokument o hře. Sega vydala Shenmue 29. prosince 1999 v Japonsku, 8. listopadu 2000 v Severní Americe a 1. prosince 2000 v Evropě.

Odbyt

Shenmue se prodalo 1,2 milionu kopií a stala se čtvrtou nejprodávanější hrou Dreamcastu. Jeho tržby však nepokryly náklady na vývoj a analytici to považují za velké komerční selhání . Následovalo roky klesajících zisků pro Segu a přispělo k odchodu Segy z trhu herních konzolí.

USgamer napsal, že ačkoli by tržby „byly v každém jiném případě považovány za vítězství Segy, masivní rozpočet hry - nyní jen kapka v porovnání s tím, co bylo vynaloženo na vývoj AAA - zajistilo, že pouze nemožné množství zisku bude mít výroba Shenmue se finančně vyplatila “. Podle GamesRadar by každý majitel Dreamcastu potřeboval koupit Shenmue dvakrát, aby dosáhl zisku: „Je tedy ironií, že to pravděpodobně zabilo Dreamcast stejně jako upevnilo jeho pověst.“

Localizer Blaustein přirovnal neschopnost epické 1980 filmu Nebeská brána , který šel drasticky přes rozpočet a byl komerční selhání: „Suzuki byl odejde z obrovských minulých úspěchů, a byl muž A tak to šlo být. Věc .. ... A každý chtěl kus z těch 70 milionů dolarů, víš? A samozřejmě to je jako to nejhorší, co můžeš udělat, je začít projekt s tím, že máme všechny tyto peníze, a pak do toho házet další peníze . " Peter Moore , tehdejší prezident společnosti Sega of America, uvedl, že Shenmue se prodával „velmi dobře“, ale vzhledem k omezené instalované základně Dreamcastu nemohl dosáhnout zisku. Inženýr Dreamcastu Hideki Sato bránil Shenmue jako „investici [která] se jednoho dne vrátí“, protože „pokroky ve vývoji, které jsme se naučili ... lze aplikovat na jiné hry“.

Kritický příjem

Shenmue má v GameRankings průměrné celkové skóre 89% . Mnozí chválili jeho grafiku, realističnost, soundtrack a ambice. IGN to nazvala „herním zážitkem, který si nikdo, příležitostný až tvrdý hráč, nemůže nechat ujít“, a Eurogamer jej nazval „jedním z nejpůsobivějších a neobvyklých herních zážitků, jaké kdy byly vytvořeny“. GameSpot napsal, že ačkoli Shenmue je „daleko od dokonalosti“, bylo to „revoluční“ a „stojí za to zažít - za předpokladu, že máte čas investovat“. Edge napsal, že ačkoli to nebyl „milník“, v který doufali, bylo to „zahrnující a nakonec odměňující“.

Ed Lomas z britského oficiálního časopisu Dreamcast Magazine uvedl, že hodnoty produkce byly „ohromující ... [ Shenmue ] je nejkrásnější hra, jaká kdy byla vytvořena, o tom není pochyb.“ Ačkoli uznal problémy s ovládáním, datoval QTE, scénář a dabing, cítil, že zážitek jako celek je „neuvěřitelný“, zejména jeho ponoření a svoboda sledovat příběh hráčovým tempem. Jeff Lundrigan z Next Generation napsal: "Každý na Zemi vděčí za to, že si to zahraje. Někteří si to užijí víc než ostatní, ale nikdo nerozezná jeho velkolepé produkční hodnoty a hloubku designu."

Několik recenzí kritizovalo neviditelné zdi , množství scén, anglické hlasové herectví a neschopnost postupovat bez čekání na naplánované události. srov. Provo, Frank (11. listopadu 2000). Shenmue Review“ . GameSpot . Archivováno od originálu 8. prosince 2014 . Citováno 2. října 2014 .srov. Jay (prosinec 2000). " Shenmue ". Informátor hry . 10 (92): 120.srov. Shenmue Review“ . Okraj. 29. listopadu 2000. Archivováno z originálu 29. listopadu 2014 . Citováno 5. března 2015 .</ref> GameSpot napsal, že „v době, kdy budete řídit vysokozdvižné vozíky a účastnit se závěru hry plného QTE, si hodiny po hodinách nudy vyberou svou daň“. Game Informer kritizoval nečinnost a napsal: „Určení dalšího tahu vaší postavy vyžaduje něco víc, než si promluvit s někým, kdo vám poté řekne, koho vidět nebo kam jít ... vše, co zbylo, je chlap, který chodí kolem úžasně detailního prostředí. Pokud bych to chtěl zažít, mohl bych to vidět v jiné hře s prokázanou nekonečnou hodnotou zábavy. Říká se tomu život. “

Shenmue obdržel Cenu Excellence pro interaktivní umění na festivalu Japan Media Arts 2000 . GameSpot ji označil za nejvíce zklamající konzolovou hru roku 2000, ale udělil jí cenu za „nejlepší grafiku, techniku“ pro konzolovou hru a nominoval ji na „nejlepší dobrodružnou hru“, „nejlepší zvuk“ a „nejlepší grafiku, uměleckou“.

Retrospektivní

V roce 2009 redaktorka IGN Xbox Hilary Goldstein ocenila Shenmue za jeho „skvělé nápady“, ale řekla, že je to „v konečném důsledku nezajímavé“ a Matt Casamassina z IGN Nintendo to považoval za „spíše technické demo než soudržnou hru“. Nicméně, IGN britský Martin Robinson ho popsal jako „hluboce osobním hry“, že „otevřené oči na zcela nový svět pro videohry, což naznačuje, že by nemusel být o fotografování cizinců v obličeji, zachraňovat princeznu nebo zabití orkové celé hodiny - mohli by být o skutečných lidech na skutečném místě ... jsou to všední okamžiky, které dávají Shenmue jeho poezii. “

Pokud byly hry Grand Theft Auto hanobeny jako simulátory kriminality, ve kterých můžete stisknutím tlačítka koupit šlapku a poté přejet šlapku autem, Shenmue je hra, kde můžete stisknutím tlačítka zdvořile požádat o pokyny a poté kombinovat vážit si svých starších a vždy pamatovat na recyklaci. Místo toho, aby nám Shenmue poskytlo město, které bude testováno a potlučeno všemi směry, vám buduje svět a žádá vás, abyste se řídili pravidly, a ne je porušovali.

Brendan Main, The Escapist , 21. prosince 2010

V roce 2011 Empire napsal, že „digitální prostředí vytvořené Shenmue bylo v té době revoluční ... I podle dnešních měřítek je jeho bohatá a láskyplná vize městského Japonska inspirativní“. David McCarthy ve své knize 1001 Videohry, které musíte hrát, než zemřete , napsal o Shenmueově „paradigmatickém dopadu na celý průmysl videoher“; podle McCarthyho to ve srovnání s moderními hrami vypadá „surově a blokově“, ale „obnovilo skutečný svět ... s důrazem na detail, kterému se nikdy nesoutěželo“. V retrospektivě z roku 2014 Edge napsal, že „někteří byli uchváceni bohatou atmosférou a vizuálními detaily hry. Jiní odešli zmrazení neohrabanou interakcí s neohrožujícím, téměř rustikálním světem ... kde by bloudili po okresech Yokosuka a kladli neobvyklé otázky důchodcům a kadeřníkům. “ Ve stejném roce Guardian napsal: „[ Shenmueina ] stimulace může být ve srovnání s tempem horské dráhy Uncharted ledová , ale zpomalení věcí umožňuje větší ocenění všeho, čeho zde oddělení AM2 Suzuki a Sega dosáhlo ... jak všechno drží pohromadě, zůstává docela vynikající, pod nejbližším dohledem, dokonce i podle standardů roku 2014. “

Recenze HD portů Shenmue a Shenmue II v roce 2018 byly méně pozitivní. Destructoid ' s Peter Glagowski napsal, že Shenmue měl ‚zajímavé koncepty, které jsou poznamenány špatným provedením‘ a kritizoval souboj a pomalé stimulaci. Došel k závěru: „Tento design v otevřeném světě byl v roce 1999 skutečně originální a fascinující, ale ve skutečnosti nebylo potřeba zahrnout polovinu funkcí, které Shenmue má.“ Únikový kritik Ben „Yahtzee“ Croshaw neměl rád „neúprosné“ a „frenetické“ boje a cítil, že otevřenému světu chybí obsah mezi klíčovými příběhovými momenty. Kritik Jim Sterling napsal: „ Shenmue je hrozné [...] Možná, že na přelomu tisíciletí, kdy tato hra stála za hovno, by se mohla dostat pryč tím, že je odvážná, ale smělost není omluvou pro plýtvání časem hráče, protože nemá absolutně žádný respekt k publiku nebo jeho trpělivost a obecně očekávání, že si lidé užijí zábavu ve hře, která ve skutečnosti nedává tolik nástrojů, s nimiž by se mohla bavit. “

Shenmue přitahovala kultovní pokračování . Fanoušci navštěvují Dobuita Street v Yokosuce, kde se odehrává většina hry. Byl zařazen do několika seznamů největších her všech dob . Edge ho umístil na číslo 50 v seznamu nejlepších 100 her z roku 2007. V roce 2008 byl hlasován jako #25 v hlasovací anketě Game 's „Greatest Games of All Time“ s více než 100 000 hlasy. V letech 2006 a 2008 hlasovali čtenáři IGN pro Shenmue a Shenmue II #81, respektive #63 v seznamu „100 nejlepších čtenářů vůbec“. V dubnu 2011 Empire zařadil Shenmue na 42. nejlepší videohru všech dob. V dubnu 2013, Den of Geek zařadil Shenmue a Shenmue II joint-nejlepší Dreamcast hry. V září 2013 čtenáři německého herního časopisu M! Hry hlasoval Shenmue nejlepší hra všech dob. V říjnu 2013 jej MSN UK označilo za jednu z 20 nejlepších her všech dob. V roce 2014 byla Shenmue 71. nejlepší hrou od Slant Magazine a sedmou od Empire .

Vliv

Shenmue má zásluhu na průkopnictví několika herních technologií. Ve svém seznamu „Top 5 Underappreciated Innovators“ jej 1UP.com připsal jako původní „městskou hru s otevřeným světem“, než byl nápad propagován hrami jako Grand Theft Auto III (2001). Jeho velká prostředí, bohaté možnosti a úroveň detailů byly porovnány s pozdějšími sandboxovými hrami, včetně Grand Theft Auto , Yakuza , Fallout 3 a Deadly Premonition . Shenmue je také připočítán za pojmenování a popularizaci rychlé časové události , kterou by zahrnovaly hry včetně Resident Evil , God of War a Tomb Raider .

Pokračování

Suzuki plánuje, že Shenmue pokryje minimálně čtyři hry. Shenmue II , vyvinutý současně se Shenmue , byl vydán v roce 2001 v Japonsku a Evropě a 2002 v Severní Americe. Byl to také komerční neúspěch a Shenmue III vstoupila do období vývojového pekla trvajícího více než deset let. V roce 2004, Sega oznámila MMORPG pro PC sadu v Shenmue světě, Shenmue online , ale to bylo nikdy vydáno. V roce 2010 Sega oznámila další spin-off, Shenmue City , sociální hru pro mobilní službu Yahoo Mobage; byla ukončena na konci roku 2011.

V září 2011 Suzuki opustil Segu, aby se zaměřil na své vývojové studio Ys Net. Na konferenci E3 15. června 2015 oznámil crowdfundingovou kampaň Kickstarter na vývoj Shenmue III s Ys Net pro Windows a PlayStation 4 poté , co licencoval práva od Sega. Kampaň dosáhla svého původního cíle 2 miliony dolarů za necelých devět hodin. 17. července 2015 se Shenmue III stal nejrychleji financovaným a nejlépe financovaným projektem videohry v historii Kickstarteru a vydělal 6,3 milionu dolarů. Bylo vydáno 19. listopadu 2019.

Přístav

Remake z Shenmue a Shenmue II, představovat nové modely, textury a osvětlení, byl zrušen v roce 2017 po technických problémech. Dne 21. srpna 2018, Sega vydala high-definition porty z Shenmue a Shenmue II pro Windows, Playstation 4 a Xbox One . Porty obsahují novou grafiku a možnosti ovládání, vylepšená uživatelská rozhraní a japonské a anglické hlasy. Některé detaily, jako například umístění produktu, jsou vynechány a filmové scény jsou kvůli technickým omezením uvedeny v původním poměru stran .

Porty byly v Japonsku vydány 22. listopadu 2018 a debutovaly u čísla čtyři v japonských žebříčcích s 37 529 maloobchodními tržbami na PlayStation 4. Zůstaly mezi 20 nejprodávanějšími hrami v Japonsku až do 2. prosince 2018, kdy se prodalo téměř 45 000 kopií.

Jiná média

Sega vydala soundtrackové album, Shenmue Orchestra Version , 1. dubna 1999, před vydáním hry. Dvou-disc soundtrack album, Shenmue OST ~ Chapter 1: Yokosuka ~, byl propuštěn 23. března 2000. Kompilace Film o Shenmue ‚s scénách řezu , Shenmue: The Movie, byl propuštěn herecky v Japonsku v roce 2001 a baleny s Verze Shenmue II pro Xbox . Adaptaci anime Shenmue bylo oznámeno dne 4. září 2020 na virtuálním Crunchyroll Expo .

Poznámky

Reference

externí odkazy