Devátá generace herních konzolí - Ninth generation of video game consoles
Část série o |
Historie videoher |
---|
Devátá generace herních konzolí začalo v listopadu 2020 s verzemi Microsoft ‚s Xbox řady X a řady S konzole rodinou a Sony ‘ s PlayStation 5 .
Konzoly představují významné upgrady výkonu oproti předchozím Xbox One a PlayStation 4 , přidávají rychlejší výpočetní a grafické procesory, podporu pro grafiku sledování paprsků v reálném čase , výstup pro rozlišení 4K a v některých případech 8K rozlišení s rychlostí vykreslování cílenou na 60 snímků za sekundu (fps) nebo vyšší. Interně obě rodiny konzolí představily nové interní systémy SSD ( Solid-State Drive ), které mají být použity jako paměťové a úložné systémy s vysokou propustností pro hry, aby se snížily nebo eliminovaly doby načítání a podporovalo streamování ve hře . Xbox Series S a PlayStation 5 Digital Edition postrádají optickou mechaniku při zachování podpory pro online distribuci a ukládání her na externí USB zařízení.
Umístění těchto konzolí jako vysoce výkonných výpočetních zařízení staví konkurenty, jako je Nintendo Switch a cloudové herní služby, jako jsou Stadia a Amazon Luna, do překrývání s předchozí osmou generací videoherních konzolí .
Pozadí
Trvání od osmé generace do začátku deváté bylo jedno z nejdelších v historii, protože začalo v roce 2012 vydáním Wii U Nintendo . Minulé generace měly v důsledku Moorova zákona obvykle pětiletá okna , ale Microsoft a Sony místo toho zahájily přepracování mid-console, Xbox One X a PlayStation 4 Pro . Microsoft také spustil měsíční program pronájmu konzole s možností nákupu nebo upgradu. Někteří analytici se domnívali, že tyto faktory signalizují první větší odklon od myšlenky generací konzolí, protože potenciální technické zisky nového hardwaru se staly nominálními.
Microsoft a Sony oznámily své nové konzole v roce 2019, aby byly vydány do konce roku 2020, před pandemií COVID-19 . Když pandemie vypukla v březnu 2020, ovlivnila marketing i výrobu konzolí. Zrušený E3 2020 byl plánován jako hlavní místo pro premiéru konzolí a místo toho se Microsoft i Sony obrátily na online vitríny, aby upozornily na systémy a spustily hry. Obě společnosti uznaly, že pandemie napjala jejich produkční zásoby v důsledku zpomalení výroby hardwaru od března 2020, ale nemělo by to dopad na jejich okna vydání konzoly, a stanovily očekávání spotřebitelů, že dodávky konzoly budou pravděpodobně v úvodním okně omezené a pomalu se stanou uvolněnější, když pandemie slábla. To vytvořilo vlnu skalpování prostřednictvím internetových obchodů, které bylo postaveno proti výrobcům a prodejcům.
Hlavní konzoly
PlayStation 5
PlayStation 5 byl vyvinut společností Sony jako nástupce PlayStation 4 a poprvé byl vydán 12. listopadu 2020. Primárním cílem vývoje PlayStation 5 bylo zkrátit dobu načítání her, zejména těch, které využívají streamování ve hře , jako je např. když se hráč pohybuje napříč otevřeným světem . Společnost Sony vyvinula vlastní architekturu SSD ( Solid-State Drive ) založenou na 12kanálovém 825 GB SSD disku spolu s rychlou metodou dekomprese softwaru, která umožňuje rychlost vstupu/výstupu až 8 až 9 GB/s. Ve většině raných vývojových testů to prakticky eliminovalo načítání obrazovek a maskování doby načítání pro hry v otevřeném světě. Hlavní systém je podporován systémem AMD Zen 2 na čipu běžícím na proměnné frekvenci omezené na 3,5 GHz a GPU RDNA 2 běžící také na proměnné frekvenci omezené na 2,23 GHz. GPU má celkový potenciální výpočetní výkon 10,28 teraflopů. Systém je dodáván s 16 GB paměti.
PlayStation 5 byla uvedena na trh se dvěma modely. Základní model obsahuje čtečku optických disků pro většinu formátů disků včetně Blu-ray, UHD Blu-ray a maloobchodních her PlayStation 5. Levnější digitální model postrádá čtečku disků, ale jinak je ekvivalentní základnímu modelu. Oba modely podporují rozšířené možnosti paměti pro ukládání her a dalších dat na externí disky, což hráčům umožňuje získávat a ukládat hry prostřednictvím online distribuce prostřednictvím obchodu PlayStation Store. PlayStation 5 má většinou úplnou zpětnou kompatibilitu s hrami PlayStation 4, pouze omezený počet her není v současné době na konzoli podporován, zatímco cloudová služba PlayStation Now je k dispozici uživatelům, kteří mohou hrát hry ze starších konzolí PlayStation.
Řada Xbox X/S
Xbox Series X/S je nástupcem Xbox One a byla vydána 10. listopadu 2020 ve vybraných oblastech. Společnost Microsoft následovala modely duálních konzolí Xbox One: řada high-end (řada X srovnatelná s Xbox One X) a levnější model (řada S srovnatelná s konzolí Xbox One S). Výkonnostní cíl pro Xbox Series X byl asi čtyřikrát vyšší než u Xbox One X, ale bez obětování vývoje her pro nižší řady Xbox Series S.
Xbox Series X i Series S používají procesor AMD Zen 2 a GPU RDNA 2, ale s různými frekvencemi a výpočetními jednotkami. Řada S má nižší frekvence se sníženým výkonem a řada X má grafický výkon odhadovaný na 12,14 teraflopů ve srovnání s 4,006 teraflopy řady S. Společnost Microsoft vyvinula architekturu Velocity Architecture, která obsahuje interní systém SSD (1 TB u řady X, 500 GB u řady S) sloužící k ukládání her a nová rozhraní DirectX s vylepšeným vstupem/výstupem a streamováním a vykreslováním textur ve hře. Řada X obsahuje čtečku optických disků podporující média Blu-ray a UHD, která v sérii S chybí. Obě konzole podporují externí média pro ukládání her a online distribuci prostřednictvím služby Xbox Live . Plná zpětná kompatibilita byla oznámena pro všechny hry Xbox One, včetně dříve podporovaných her pro Xbox a Xbox 360, ale s výjimkou her Kinect . Společnost Microsoft vyzvala vývojáře a vydavatele třetích stran, aby použili svůj přístup Smart Delivery a poskytli herám Xbox One bezplatné aktualizace výkonu pro Xbox Series X/S.
Srovnání
Výrobní linka | Play Station | Xbox | |||
---|---|---|---|---|---|
název | Digitální edice PlayStation 5 | PlayStation 5 | Řada Xbox S | Xbox Series X | |
Logo | |||||
obraz | |||||
Digitální edice PS5 s ovladačem DualSense | Standardní konzole PS5 s ovladačem DualSense | Xbox Series S s ovladačem | Xbox Series X s ovladačem | ||
Výrobce | Interaktivní zábava Sony | Microsoft | |||
Datum vydání | |||||
Spustit ceny | AMERICKÉ DOLARY$ | 399,99 | 499,99 | 299,99 | 499,99 |
€ | 399,99 | 499,99 | 299,99 | 499,99 | |
GB £ | 359,99 | 499,99 | 249,99 | 449,99 | |
A $ | 599,95 | 749,95 | 499 | 749 | |
JP ¥ | 39 980 | 49 980 | 32 980 | 49 980 | |
Aktuální ceny | Stejné jako vydání | ||||
Odbyt | Odesláno | 10,1 milionu (k 30. červnu 2021) | ca. 6,5 milionu (k 30. červnu 2021) | ||
Prodáno | 10 milionů (k 28. červenci 2021) | Aktuálně N/A | |||
Rozdělení | |||||
Média | Digitální distribuce | UHD Blu-ray , Blu-ray , digitální distribuce | Digitální distribuce | UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD , CD , digitální distribuce | |
jiný | N/A | UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD | N/A | UHD Blu-ray , Blu-ray , DVD , CD | |
procesor | |||||
Typ | Vlastní AMD 8-core Zen 2 | ||||
JE | x86-64 | ||||
Rychlost hodin | až 3,5 GHz (variabilní) se vždy zapnutým SMT | 3,4 GHz se SMT, 3,6 GHz bez SMT | 3,6 GHz se SMT, 3,8 GHz bez SMT | ||
GPU | Typ | Vlastní architektura AMD Radeon RDNA 2 | |||
Rychlost hodin | až 2,233 GHz (variabilní) | 1,565 GHz | 1,825 GHz | ||
TFLOP/s | až 10,28 TFLOPS | 4,006 TFLOPS | 12,14 TFLOPS | ||
Vypočítejte jednotky | 36 ze 40 CU (2304 z 2560 SM) povoleno | 20 z 24 CU (1280
z 1536 SM) povoleno |
52 z 56 CU (3328
z 3584 SM) povoleno |
||
Paměť | Hlavní a další |
16 GB GDDR6 SDRAM ; 256bitový (sjednocený) 512 MB DDR4 SDRAM (pro úlohy na pozadí) |
10 GB GDDR6 SDRAM ; 128bitové (semi-unified) | 16 GB GDDR6 SDRAM ; 320bitový (semi-unified) | |
Šířka pásma | 448 GB/s | 8 GB (128 bitů) (GPU) @ 224 GB/s a 2 GB (32 bitů) (systém) @ 56 GB/s | 10 GB (320 bitů) (GPU) @ 560 GB/s & 6 GB (3,5 GB & 2,5 GB) (192 bitů) (systém a OS) @ 336 GB/s | ||
Rychlost hodin | 1,750 GHz (efektivní 14 000 GHz) | ||||
Rezervováno | 161 GB | 200 GB | |||
Úložný prostor | Vnitřní | 825 GB PCIe Gen 4 přizpůsobený NVMe SSD | 512 GB PCIe Gen 4 přizpůsobený NVMe SSD | 1 TB PCIe Gen 4 přizpůsobený NVMe SSD | |
Externí | Podpora M.2 NVMe SSD (s aktualizací systému v září 2021), podpora USB 3.2 HDD (kromě her optimalizovaných pro PS5) | Rozšiřující paměťová karta (až 2 TB), podpora pevného disku USB 3.1 (kromě her optimalizovaných pro X/S) | |||
Šířka pásma | 5,5 GB/s (RAW nebo nekomprimované), 8-9 GB/s, až 22 GB/s (komprimované) | 2,4 GB/s (RAW nebo nekomprimované), 4,8 GB/s (komprimované) | |||
Instalace hry | Aktualizace se stahují a instalují automaticky v klidovém režimu | Aktualizace se stahují a instalují automaticky v režimu okamžitého zapnutí | |||
Síť | Bezdrátový | 802,11 / b / g / n / ac / ax dvoupásmový Wi-Fi @ 2,4 GHz a 5,0 GHz | 802,11 / b / g / n / ac dvoupásmový Wi-Fi @ 2,4 GHz a 5,0 GHz | ||
Kabelové | Gigabitový ethernet | ||||
Rozměry | 390 mm × 260 mm × 92 mm 15,4 palce × 10,2 palce × 3,6 palce |
390 mm × 260 mm × 104 mm 15,4 palce × 10,2 palce × 4,1 palce |
151 mm × 65 mm × 275 mm 5,9 palce × 2,6 palce × 10,8 palce |
151 mm × 151 mm × 301 mm 5,9 palců × 5,9 palců × 11,9 palců |
|
Hmotnost | 3,9 kg (8,6 lb) | 4,5 kg (9,9 lb) | 1,92 kg (4,2 lb) | 4,44 kg (9,8 liber) | |
Napájení | 340 wattů | 350 wattů | |||
Součástí balení: | |||||
Video | Výstup | HDMI : 720p , 1080i , 1080p , 4K UHD , 8K UHD | HDMI : 720p , 1080p , 1440p , 4K UHD | HDMI : 720p , 1080p , 1440p , 4K UHD , 8K UHD | |
Zvuk | |||||
Periferní schopnosti | |||||
Ovladač | Bezdrátový ovladač DualSense | Bezdrátový ovladač pro Xbox | |||
Možnost dotyku | Ovladač DualSense obsahuje „touchpad“ | ||||
Fotoaparát | HD kamera PS5 | ||||
Online služby | PlayStation Network , PlayStation Now | Síť Xbox , Xbox Game Pass | |||
Stahuje hry a automatické aktualizace na pozadí | Stahuje hry a automatické aktualizace na pozadí | ||||
Placené předplatné PlayStation Plus je vyžadováno pro ukládání do cloudu, online multiplayer, kromě bezplatných titulů | Pro online multiplayer je vyžadováno placené předplatné Xbox Live Gold , kromě cloudových titulů zdarma | ||||
Herní DVR | obraz | Snímky obrazovky s integrací Twitteru | |||
Video | Až 1 hodina hraní s integrací Dailymotion, Facebook, Twitter a YouTube | ||||
Živý přenos | Živé streamování s integrací Dailymotion , Twitch , Ustream a YouTube Gaming | ||||
Volný, uvolnit | |||||
Seznam her | Seznam her pro PlayStation 5 | Seznam her Xbox Series X a Series S | |||
Zpětná kompatibilita | Téměř všechny PlayStation 4 a PlayStation VR hry | Všechny Xbox One hry (s výjimkou Kinect -required hry) a Xbox 360 a původní Xbox her přehrávat na Xbox One ( seznam ) | |||
Systémový software | Systémový software Playstation 5 | Systémový software Xbox Series X/S | |||
Aktualizace | Aktualizace se stahují a instalují automaticky v klidovém režimu | Aktualizace se stahují a instalují automaticky v režimu okamžitého zapnutí | |||
Prameny | „Inside PlayStation 5: specifikace a technologie, které zajišťují vizi Sony příští generace“ | „Inside Xbox Series X: úplné specifikace“ |
Jiné konzoly
Přepínač Nintendo
Poloha Nintendo Switch ve srovnání s PlayStation 5 nebo Xbox Series X/S zůstává nejasná. Konzole byla vydána v březnu 2017, dlouho předtím, než některý z těchto jednotek, jako Nintendo chtěl rychle zotavit z obchodního neúspěchu Wii U . Stejně jako u původního Wii , Nintendo navrhlo Switch ve strategii modrého oceánu, aby se konzole odlišila od konkurence. Přepínač byl obecně technologicky považován za člena osmé generace kvůli nižšímu výpočetnímu výkonu. Zůstává však konkurenceschopný a hostuje multiplatformní hry vedle PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Tyto verze Switch mohou být doplněny výkonem řešení založených na cloudových hrách , jako u Control a Hitman 3 .
Cloudové herní platformy
V listopadu 2019 a říjnu 2020 byly představeny dvě hlavní platformy cloudových her , Stadia a Amazon Luna . Spolu se stávajícími cloudovými systémy, jako je GeForce Now , tyto systémy postrádají jakýkoli finanční průlom jako domácí herní konzole , ale jsou životaschopné pro multiplatformní hry deváté generace.
Zatímco společnost Sony propagovala svou řadu exkluzivních herních příběhů založených na příběhu, společnost Microsoft propagovala svůj cloudový herní Xbox Game Pass, odklon od válečné strategie konzoly . To dalo Microsoftu náskok v tom, co analytici očekávali jako hlavní doplňkovou službu, která doplnila nerentabilní konzolové podnikání a oslovila více hráčů na základní úrovni s lepší dostupností za nižší cenu.