PlayStation VR - PlayStation VR

PlayStation VR
Sony-PlayStation-4-PSVR-Headset-Mk1-FL.jpg
PlayStation VR první generace
Také známý jako
  • PS VR (zkratka)
  • Projekt Morpheus ( krycí jméno)
Vývojář Interaktivní zábava Sony
Výrobce Sony
Produktová řada Play Station
Typ Náhlavní souprava pro virtuální realitu
Generace Éra osmé a deváté generace
Datum vydání 13. října 2016 ( 2016-10-13 )
Životnost 2016 – současnost
Zaváděcí cena
Prodané jednotky 5 milionů (k 31. prosinci 2019)
Zobrazit 5,7 " OLED , 100 ° zorné pole
Grafika 1080p RGB (960 × 1080 na oko; obnovovací frekvence 90–120 Hz)
Zvuk 3D zvuk prostřednictvím konektoru pro sluchátka a dostupného vstupu pro mikrofon
Vstup Poziční sledování pomocí 9 LED diod pomocí PlayStation Camera
Vstup ovladače
Fotoaparát Kamera PlayStation
Plošina
Rozměry 187 × 185 × 277 mm (š × v × d)
Hmotnost
webová stránka Oficiální webové stránky

PlayStation VR ( PS VR , známý pod jeho krycí jméno Project Morpheus během vývoje) je virtuální realita headset vyvinutý Sony Interactive Entertainment , která byla vydána v říjnu 2016.

Je plně funkční s PlayStation 4 a je dopředu kompatibilní s domácí video herní konzolí PlayStation 5 . PlayStation VR je kompatibilní s PlayStation 5 prostřednictvím adaptéru, který společnost Sony bezplatně dodává každému, kdo si dříve koupil PS VR. Aktuálně nejsou oznámeny žádné hry PlayStation 5, které podporují PS VR; pouze verze her s podporou PS VR pro PlayStation 4 mohou povolit virtuální realitu na PlayStation 5. V některých hrách a ukázkách pro VR hráč, který nosí náhlavní soupravu, funguje odděleně od ostatních hráčů bez náhlavní soupravy. Systém PlayStation VR může vysílat obraz jak na náhlavní soupravu PlayStation VR, tak na televizi současně, přičemž televize buď zrcadlí obraz zobrazený na náhlavní soupravě, nebo zobrazuje samostatný obrázek pro soutěžní nebo kooperativní hraní. PlayStation VR funguje buď se standardním ovladačem DualShock 4, ovladači PlayStation Move nebo ovladačem PlayStation VR Aim.

PlayStation VR má 5,7 palcový OLED panel s rozlišením displeje z 1080p . Náhlavní souprava má také procesorový box, který umožňuje výstup videa ze sociální sítě do televize, stejně jako zpracování 3D zvukového efektu , a používá 3,5 mm konektor pro sluchátka. Náhlavní souprava má na svém povrchu také devět pozičních LED diod, aby kamera PlayStation mohla sledovat pohyb hlavy o 360 stupňů.

K 31. prosinci 2019 se PlayStation VR celosvětově prodalo 5 milionů kusů.

23. února 2021 společnost Sony oznámila, že začala pracovat na nástupci PlayStation VR pro PlayStation 5 .

Dějiny

Zájem Sony o zobrazovací technologii namontovanou na hlavě sahá do 90. let minulého století. Jeho první komerční jednotka, Glasstron , byla vydána v roce 1997. Jednou z aplikací této technologie byla hra MechWarrior 2 , která umožňovala uživatelům Glasstron nebo iGlasses Virtual I/O převzít vizuální perspektivu zevnitř kokpitu plavidla, pomocí vizuálních vlastních očí a pohledu na bojiště skrz vlastní kokpit svého plavidla.

Na začátku roku 2014 inženýr výzkumu a vývoje Sony Interactive Entertainment Anton Mikhailov uvedl, že jeho tým pracuje na projektu Morpheus více než tři roky. Podle Mikhailova byla periferie PlayStation 3 Move , odhalená v červnu 2009, navržena s ohledem na blíže nespecifikovanou budoucí technologii montovanou na hlavu. „Spekulovali jsme to a postavili jsme to tak, aby to byl ovladač VR, přestože VR nebyl komodita. Jako inženýři jsme jen řekli, že je to správná věc. V té době jsme neměli projekt pro spotřebitele. na kterých bychom mohli zapracovat, ale rozhodně to bylo navrženo s ohledem na tuto vizi. “ Shuhei Yoshida , prezident celosvětových studií Sony, také uvedl, že projekt začal jako „grassroots“ aktivita mezi inženýry a programátory, která se začala soustředit v roce 2010, jakmile byl vydán ovladač Move. Společnost Sony také zaznamenala, že je povinné, aby všechny hry měly vždy alespoň 60 snímků za sekundu.

Projekt Morpheus byl poprvé oznámen na konferenci The Game Developers Conference 2014 . Prezident SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida představil zařízení 18. března 2014 a uvedl, že Project Morpheus je „další inovací od PlayStation, která [utváří] budoucnost her“.

Dne 15. září 2015 bylo oznámeno, že Project Morpheus bude oficiálně pojmenován PlayStation VR. Později v roce 2015 získala společnost Sony SoftKinetic , technologický startup, jehož zaměření zahrnuje rozpoznávání gest pomocí vizuální detekce hloubky, za nezveřejněnou částku.

13. října 2016 vydala společnost Sony PlayStation VR s cenou 399 USD v USA, 399 EUR v Evropě, 349 GBP ve Velké Británii a 44 980 ¥ v Japonsku .

16. dubna 2019 Mark Cerny potvrdil, že PlayStation VR bude kompatibilní s PlayStation 5. Jedná se o doplněk k novému hardwaru PlayStation VR určenému pro PlayStation 5, který Sony plánuje vydat po roce 2021.

Hardware

Odlomená krabice prvního modelu náhlavní soupravy, která se nachází mezi TV, PS4 a PS VR.
Všechny kabely potřebné k připojení prvního modelu PS VR.
První verze PlayStation 4 Camera, která je vyžadována při používání PS VR.

Prototyp odhalený na GDC'15 obsahoval displej OLED 1920 × 1080 pixelů (poskytující rozlišení 960 × 1080 pixelů na oko) se subpixelovou maticí RGB a je schopen zobrazovat obsah rychlostí 120 snímků za sekundu. Je vybaven FOV 100 °, 6DOF sledováním hlavy, stereoskopickým 3D a nezkresleným výstupem do televizoru, ať už pro ostatní, aby viděli, co uživatel sluchátek vidí, nebo samostatný displej, který konkuruje uživateli sluchátek pomocí standardního ovladače PS4.

V září 2015 bylo odhaleno, že náhlavní souprava bude mít tři režimy vykreslování, z nichž si mohou vývojáři vybírat: nativní 90 Hz, nativní 120 Hz a režim, kde by se při 120 Hz zobrazovala hra běžící na 60 Hz pomocí techniky interpolace pohybu zvané asynchronní reprojekce . Interpolace by bylo dosaženo s malými systémovými prostředky a malou latencí pod 18 milisekund. Tato technika by byla také použita v nativním 120 Hz režimu, aby byla zajištěna konzistentní snímková frekvence. Podle zástupce společnosti Sony společnost očekává, že interpolovaný režim 120 Hz bude populární volbou pro hry.

Hry PlayStation VR mohou na náhlavní soupravu a televizi vysílat různé pohledy. Shuhei Yoshida , prezident SIE Worldwide Studios , vysvětlil, co se týká demo od Japan Studio , monster uniknout (v němž čtyři hráči hrají vypnutí televizoru se musí vyhnout monstrum řízený přehrávače pomocí náhlavní soupravy), že tato schopnost dovoleno VR, aby se stala asymetrický „sociální zážitek“, podobně jako další příklad hry kompatibilní s VR, která klade důraz na interakci , cituje stávající hru Keep Talking a Nobody Explodes .

Dne 10. listopadu 2017 společnost Sony vydala model CUH-ZVR2 systému PlayStation VR, který zahrnoval drobné změny, například tenčí a efektivnější propojovací kabel s různými konektory od modelu CUH-ZVR1 a integrovaná stereofonní sluchátka. Novější procesorová jednotka také podporuje HDR video průchod.

Hry a obsah

V březnu 2016 společnost Sony uvedla, že na obsahu pro PlayStation VR aktivně pracuje 230 vývojářů, přičemž do konce roku bude k dispozici 50 titulů.

Stávající hry, které nejsou ve VR, lze v PlayStation VR hrát prostřednictvím „Cinematic Mode“, který vykresluje obsah na simulované projekční ploše ve 3D prostoru. Režim má tři možnosti velikosti obrazovky, které se pohybují až do 226 palců (18,8 stop) ve virtuální velikosti. PlayStation VR také podporuje zobrazení 360stupňových fotografií a videa . V náhlavní soupravě jsou kompatibilní také další funkce, jako například Share Play a Live z PlayStation. Lze jej také použít ke sledování 3D filmů na Blu-Ray 3D .

Marketing

"Naší největší výzvou bude přimět lidi předvést VR. Protože neexistuje způsob, jak prodávat VR, dokud to nezkusíte ... Můžete se dívat přes rameno, můžete číst články, ale - a to myslím opravdu vážně - každý, kdo Vím, kdo vyzkoušel PlayStation VR, s úsměvem sundal náhlavní soupravu a řekl „wow“. Takže to musíte vyzkoušet. To je výzva. "

- Michael Ephraim, SIE Austrálie

Před vydáním společnost Sony předpovídala, že zájem o náhlavní soupravu se bude postupně zvyšovat, a to ústně.

PlayStation VR byla poprvé předvedena v The Tonight Show s Jimmym Fallonem a jako hratelný koncept během E3 2014 . Zařízení bylo také uvedeno na Sony PlayStation Experience Expo v Las Vegas v prosinci 2014. Společnost Sony oznámila nové informace týkající se projektu Morpheus na konferenci Game Developers Conference 2015 v souladu s oficiálním plánem zveřejněným na jejich webových stránkách a vydáním aktualizovaných specifikací.

V rozhovoru s Nikkei Japan v březnu 2016 společnost Sony naznačila možnost umožnit používání PlayStation VR ve spojení s počítačem. To by zařízení umožnilo pracovat s platformami, které sahají dále než PlayStation 4.

Recepce

Recenze z většiny publikací byly pozitivní; kritici chválili fyzický design PSVR, snadné použití a dostupnost. Ve srovnání s jinými náhlavními soupravami, které vyžadují špičkové počítače, PlayStation VR vyžadovala pouze PS4. Většina kritiky byla zaměřena na výkon systému, přičemž PS4 nabízí menší výpočetní výkon než špičkové počítače potřebné ke spouštění her „PCVR“, přestože nabízí „výkon blízký kvalitě PC“.

Odbyt

K 19. únoru 2017 se PlayStation VR prodalo přes 915 000 kusů. Andrew House , prezident a globální generální ředitel Sony Interactive Entertainment (SIE), společnosti stojící za PlayStation VR, uvedl, že prodeje VR byly daleko za očekáváním. 5. června 2017 překročil počet prodaných jednotek PlayStation VR 1 milion. Společnost Sony oznámila, že PlayStation VR se 3. prosince 2017 prodalo více než 2 miliony kusů a 12,2 milionu her. Společnost Sony oznámila, že PlayStation VR se k 16. srpnu 2018 celosvětově prodalo více než 3 miliony kusů a 21,9 milionu her. Prodaný počet PlayStation VR se zvýšil na 4,2 milionu k 3. březnu 2019. K 31. prosinci 2019 se PlayStation VR prodalo 5 milionů kusů.

Viz také

Reference

externí odkazy