Nintendo VS. Systém -Nintendo VS. System

VS. Systém
Vsdrmario.jpg
A VS. Arkádový automat Dr. Mario
Vývojář Nintendo
Výrobce Nintendo
Typ Arkádová videohra
Datum vydání Leden 1984 ( Leden 1984 )
Životnost 1984-1990
Přerušeno 1990 ( 1990 )
Prodané jednotky 100 000
Média ROM čipy
procesor Ricoh 2A03
Plošina NES bázi
Nejprodávanější hra VS. Super Mario Bros.
Nástupce PlayChoice-10

Nintendo VS. System je arkádový systém vyvinutý a vyráběný společností Nintendo v letech 1984 až 1990. Je založen na většině stejného hardwaru jako Nintendo Entertainment System (NES). Všechny jeho hry jsou převody od NES, některé výrazně pozměněné pro arkádový formát. Systém se silně zaměřuje na kooperativní hru pro dva hráče. Byl vydán ve třech různých konfiguracích: vzpřímený VS. Skříně UniSystem, svislé VS. Skříně DualSystem a posezení VS. Skříně DualSystem. Hry jsou na zásuvných obvodových deskách, což umožňuje každé straně hrát jinou hru.

VS. Systém byl komerčním úspěchem ve Spojených státech, kde se prodalo asi 100 000 arkádových skříní a byl nejvýdělečnějším arkádovým strojem roku 1985 . Jednalo se o první verzi hardwaru Famicom, která debutovala v Severní Americe v roce 1984. Úspěch systému v arkádách vydláždil cestu pro oficiální vydání konzoly NES v Severní Americe.

Hardware

VS. Systém byl navržen především jako sada pro dovybavení skříní Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Donkey Kong 3 , Popeye a Mario Bros. , takže vyžadují stejný speciální monitor. Tyto monitory používají pro své video signály inverzní úrovně napětí ve srovnání s většinou arkádových monitorů.

Téměř všechny VS. Systémové skříně mají identický hardware poháněný centrální procesorovou jednotkou (CPU) Ricoh 2A03 , stejnou v systému Nintendo Entertainment System , kromě speciálních PPU nebo video čipů. Každý čip obsahuje jinou paletu, která uspořádává barvy v různých konfiguracích zvolených zjevně náhodně. Většinu desek lze přepnout na novou hru jednoduše prohozením programových ROM a příslušný PPU nebo hra bude mít nesprávné barvy. Několik pozdějších VS. hry využívají další ochranu proti kopírování pomocí speciálních PPU, které prohodí páry I/O registrů nebo vrátí speciální data z normálně neimplementovaných oblastí paměti. Pokusy spustit tyto hry v jiných VS. Systémové modely způsobí, že se hra ani nespustí.

Některé vyhrazené VS. dvojité skříně vypadají jako dvě hry pod úhlem spojené s jedinou základní deskou.

Červený stan, ocelová sedací skříňka pro VS. DualSystem, umožňuje hrát až pro čtyři hráče současně. Má stejnou základní desku jako dvojitá skříň.

Protože VS. Systém má stejný procesor jako NES, jeho hry lze do NES portovat pomocí úprav konzoly, včetně dalších paměťových bank a dalších DIP přepínačů.

Rozdíly ve verzích

Některé hry se liší od jejich verzí Famicom/NES. Například VS. Super Mario Bros. , je mnohem obtížnější, než je Super Mario Bros , některé úrovně byly znovu použity v Super Mario Bros.2 pro Family Computer Disk System . Grafika některých her se liší; například VS. Duck Hunt má více podrobností a animační sekvence.

Dějiny

V roce 1980 společnost Data East představila koncept konvertibilní arkádové systémové desky neboli systému arkádové konverze s kazetovým systémem DECO , ale nebyl to velký úspěch. První úspěšný převod arkádový systém byl Sega ‚s Convert-a-Game systém Na začátku roku 1980. Jeho úspěch vedl k tomu, že několik dalších výrobců arkád zavedlo do poloviny 80. let své vlastní systémy pro arkádovou konverzi, včetně Nintendo VS. Systém v roce 1984.

Nintendo VS. System hrál důležitou roli v historii Nintendo Entertainment System . Vs. System byl první verzí hardwaru Famicom, která debutovala v Severní Americe v roce 1984 a jejíž úspěch připravil cestu pro oficiální vydání konzoly NES. Po havárii videohry v roce 1983 se severoamerický trh domácích videoher zhroutil. Jednání Nintenda se společností Atari o zavedení Famicomu v Severní Americe propadla kvůli kolapsu Atari, zatímco průzkum trhu společnosti Nintendo of America se setkal s varováním, aby se drželi dál od domácích konzolí, přičemž američtí maloobchodníci odmítli skladovat herní konzole. Mezitím arkáda průmysl měl také propad jako zlatý věk arkádových videoher přišel do konce, ale pasáž průmysl byl schopen obnovit a stabilizovat pomocí konverzní software systémů souprav, jako Sega je Convert-A -Herní systém, Atari System 1 a systém Nintendo-Pak. Hiroshi Yamauchi si uvědomil, že v Severní Americe stále existuje trh s videohrami, kde se hráči postupně ve značném počtu vracejí na arkády. Yamauchi stále věřil, že pro Famicom existuje trh, a tak se rozhodl jej představit v Severní Americe prostřednictvím arkádového průmyslu.

Nintendo vyvinulo VS. Systém se stejným hardwarem jako Famicom a představil jej jako nástupce jejich arkádového systému Nintendo-Pak, který byl používán u titulů jako Donkey Kong 3 a Mario Bros.Je sice technologicky slabší než výkonnější arkádový hardware Nintendo Punch-Out , VS. Systém byl ve srovnání relativně levný a ztělesňoval filozofii Gunpeie Yokoie „laterálního myšlení se zvadlou technologií“. Hardware Nintendo-Pak a Punch-Out měl také omezenou knihovnu her, zatímco VS. Systém byl schopen nabídnout širší škálu her, protože byl schopen snadno přenášet hry z Famicomu. Nintendo of America najalo Jeffa Walkera z Bally, aby pomohl prodat VS. System v Severní Americe, kde debutoval na 1984 ASI show spolu s Punch-Out v únoru 1984.

Recepce

Po vydání VS. Systémem generované vzrušení v arkádovém průmyslu, které získává chválu za snadné převody, cenovou dostupnost, flexibilitu a možnosti pro více hráčů. Eddie Adlum z časopisu RePlay uvedl, že Nintendo se v roce 1984 díky VS najednou stalo „velkým chlapem na bloku“. Systém, který „nejen znamenal vyměnitelné hry, ale také interakci mezi hráči ve hrách se dvěma monitory“. Grafika však zaznamenala smíšené reakce. Na jedné straně to časopis Roger C. Sharpe z Play Meter v roce 1984. označil za „velmi atraktivní a otevřený zaměnitelný herní systém s vynikající grafikou a realistickým obrazem na obrazovce“. Na druhé straně VS. Systém přijal nějakou kritiku pro jeho grafika je technologicky slabší než více nedávné konkurenčních arkádových systémů v té době, stejně jako krok zpět od společnosti Nintendo vlastní výkonnější Punch-Out arkádovém hardware.

V Japonsku VS. Tenisový trumfl Japonska graf tabulka arkádové skříně v dubnu 1984 a květnu 1984, zatímco VS. Baseball se dostal na vrchol žebříčku v červnu a červenci 1984. V roce 1985 však VS. Systém v Japonsku upadal, což vedlo k tomu, že se Yamauchi rozhodl koncem roku 1985 vytáhnout Nintendo z japonského průmyslu coin-op.

V Severní Americe naopak VS. Systém se stal velkým úspěchem. Po arkádovém úspěchu sportovních videoher, jako je Konami 's Track & Field (1983), Nintendo vytěžilo tento trend několika sportovními tituly ( Punch-Out , Vs. Tennis a Vs. Baseball ), které vzaly americký arkádový trh útokem ; Sharpe považoval Nintendo za „sílu, se kterou je třeba počítat“ na základě jejich silného výkonu. VS. Systém byl společností Play Meter vyhlášen „drtivým hitem“ , přičemž svůj úspěch přičítal „dobrým hrám a nízké ceně“. V roce 1984 se prodalo 10 000 až 20 000 arkádových skříní , zatímco jednotlivé vs. tituly byly nejlépe vydělávající na arkádových žebříčcích. VS. Tenisový trumfl pasáž grafy pro konverzní software výstroje v červenci 1984 (o Replay grafech) av srpnu 1984 (na Play Meter grafy) a VS. Baseball byl na špici hitparád od září do listopadu 1984. Hogan's Alley a Duck Hunt se pak staly ještě populárnějšími v amerických arkádách a propagovaly videohry s lehkými zbraněmi . Do roku 1985 bylo prodáno 50 000 skříní, což Nintendo etablovalo jako lídr v oboru v arkádách. V listopadu 1985 pět VS. hry byly na 20 nejlepších arkádových žebříčcích USA RePlay , přičemž první místo držela Hoganova alej . Duck Hunt byl v té době také populární v arkádách. VS. System se stal ve Spojených státech nejvýdělečnějším arkádovým strojem roku 1985 , zatímco Hogan's Alley a Excitebike byly ve stejném roce dvěma nejlepšími arkádovými systémovými hrami s nejvyššími příjmy.

Úspěch VS. System dal společnosti Nintendo důvěru vydat Famicom v Severní Americe jako herní konzoli, která by se nazývala Nintendo Entertainment System (NES). Silná pozitivní pověst Nintendo v arkádách také vyvolala značný zájem o NES. Nintendo také poskytlo příležitost testovat nové hry jako VS. Paks v arkádách, určit, které hry vydat pro spuštění NES. Softwarovou strategií společnosti Nintendo bylo nejprve vydat hry pro Famicom, poté pro VS. Systému a poté pro NES. To Nintendu umožnilo vybudovat solidní startovací sestavu pro NES. Mnoho her debutovalo v Severní Americe na VS. Systém před vydáním pro NES, což vedlo k tomu, že mnozí hráči byli „ohromeni“ přesností arkádových „portů“ pro NES, a to navzdory většině VS. Systémové hry pocházející z Famicomu.

Během několika měsíců od vydání v roce 1986 bylo 20 000 VS. Byly prodány arkádové jednotky Super Mario Bros. , které se staly nejprodávanějším VS. vydání, přičemž každá jednotka trvale vydělává více než 200 $ (ekvivalent 470 $ v roce 2020) za týden. Jeho arkádový úspěch pomohl představit Super Mario Bros mnoha hráčům, kteří ještě nevlastnili Nintendo Entertainment System. V době, kdy NES zahájila provoz v Severní Americe (mezi koncem roku 1985 a 1986), asi 100 000 VS. Systémy byly prodány americkým arkádám. Podle Kena Horowitze, VS. System „byl možná tím nejdůležitějším katalyzátorem vzestupu NES na vrchol trhu domácích videoher“.

Seznam her

Neznámé prototypy VS. Mohou existovat systémové hry, nevydané nebo krátce vydané pro testování trhu. VS. Hra pro spuštění systému byla VS. Tenis v lednu 1984.

Titul Vývojář Datum vydání Ref
JP NA
VS. Tenis Nintendo Leden 1984 Března 1984
VS. Mahjong Nintendo Únor 1984 Nevydaný
VS. Baseball Nintendo Března 1984 Duben 1984
VS. Duck Hunt Nintendo Nevydaný Duben 1984
VS. Demoliční četa Nintendo 26. července 1984 Září 1984
VS. Pinball Nintendo 26. července 1984 Říjen 1984
VS. Golf ve stylu mrtvice a zápasu Nintendo 26. července 1984 Říjen 1984
VS. Dámský golf Nintendo 26. července 1984 Prosinec 1984
VS. Balónový boj Nintendo 03.10.1984 Září 1984
VS. Horolezec ledu Nintendo 01.02.1985 Říjen 1984
VS. Clu Clu Land Nintendo 05.12.1984 Nevydaný
VS. Excitebike Nintendo 05.12.1984 Únor 1985
VS. Městský šampion Nintendo Prosinec 1984 Leden 1985
VS. Hoganova ulička Nintendo Nevydaný Duben 1985
VS. Mach Rider Nintendo 1985 Listopadu 1985
VS. Fotbal Nintendo 1985 Listopadu 1985
VS. Nálet na Bungeling Bay Nintendo 1985 1985
VS. Battle City Namco 1985 Nevydaný
VS. Hvězdný lesk Namco 1985 Nevydaný
VS. Super Mario Bros. Nintendo Nevydaný Února 1986
VS. Ninja JaJaMaru-kun Jaleco Duben 1986 Nevydaný
VS. Gumshoe Nintendo Nevydaný Květen 1986
VS. Slalom Nintendo Nevydaný Říjen 1986
VS. Gradius Nintendo Nevydaný Listopadu 1986
VS. Goonies Nintendo Nevydaný Listopadu 1986
VS. Super čínština Namco 1986 Nevydaný
VS. Super Xevious: GAMP no Nazo Namco 1986 Nevydaný
VS. Babylonská věž Namco 1986 Nevydaný
VS. Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu Namco 1986 Nevydaný
VS. Mocná bomba Jacku Tecmo 1986 Nevydaný
VS. Pro Baseball: Rodinný stadion Namco Prosinec 1986 Nevydaný
VS. Volejbal Nintendo Prosinec 1986 Nevydaný
VS. Castlevania Nintendo Nevydaný 1987
VS. Rodinný tenis Namco 1987 Nevydaný
VS. Nejlepší zbraň Konami Nevydaný 1987
VS. TKO box Data na východ Nevydaný 1987
VS. Sky Kid Sunsoft Nevydaný 1987
VS. Atari RBI Baseball Hry Atari Nevydaný 1987
VS. Quest of Ki Namco 1988 Nevydaný
VS. Síla svobody Sunsoft Nevydaný Března 1988
VS. Vulcanský podnik Konami Nevydaný Duben 1988
VS. Četa Sunsoft Nevydaný 1988
VS. Tetris Hry Atari Nevydaný 1988
VS. Doktor Mario Nintendo Nevydaný 1990
VS. Motokros Nintendo Nevydaný Nevydaný
VS. Nintendo 500 Nintendo Nevydaný Nevydaný
VS. Fotbal Nintendo Nevydaný Nevydaný
VS. Helifighter Nintendo Nevydaný Nevydaný
VS. Head to Head Baseball Nintendo Nevydaný Nevydaný
VS. Skvělý tenis Jaleco Nevydaný Nevydaný
VS. Lionex (prototyp) Sunsoft Nevydaný Nevydaný
VS. Křídlo Madoola (prototyp) Sunsoft Nevydaný Nevydaný
VS. Tōkaidō Gojūsan-tsugi (prototyp) Sunsoft Nevydaný Nevydaný

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy