Nintendo VS. Systém -Nintendo VS. System
Vývojář | Nintendo |
---|---|
Výrobce | Nintendo |
Typ | Arkádová videohra |
Datum vydání | Leden 1984 |
Životnost | 1984-1990 |
Přerušeno | 1990 |
Prodané jednotky | 100 000 |
Média | ROM čipy |
procesor | Ricoh 2A03 |
Plošina | NES bázi |
Nejprodávanější hra | VS. Super Mario Bros. |
Nástupce | PlayChoice-10 |
Nintendo VS. System je arkádový systém vyvinutý a vyráběný společností Nintendo v letech 1984 až 1990. Je založen na většině stejného hardwaru jako Nintendo Entertainment System (NES). Všechny jeho hry jsou převody od NES, některé výrazně pozměněné pro arkádový formát. Systém se silně zaměřuje na kooperativní hru pro dva hráče. Byl vydán ve třech různých konfiguracích: vzpřímený VS. Skříně UniSystem, svislé VS. Skříně DualSystem a posezení VS. Skříně DualSystem. Hry jsou na zásuvných obvodových deskách, což umožňuje každé straně hrát jinou hru.
VS. Systém byl komerčním úspěchem ve Spojených státech, kde se prodalo asi 100 000 arkádových skříní a byl nejvýdělečnějším arkádovým strojem roku 1985 . Jednalo se o první verzi hardwaru Famicom, která debutovala v Severní Americe v roce 1984. Úspěch systému v arkádách vydláždil cestu pro oficiální vydání konzoly NES v Severní Americe.
Hardware
VS. Systém byl navržen především jako sada pro dovybavení skříní Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Donkey Kong 3 , Popeye a Mario Bros. , takže vyžadují stejný speciální monitor. Tyto monitory používají pro své video signály inverzní úrovně napětí ve srovnání s většinou arkádových monitorů.
Téměř všechny VS. Systémové skříně mají identický hardware poháněný centrální procesorovou jednotkou (CPU) Ricoh 2A03 , stejnou v systému Nintendo Entertainment System , kromě speciálních PPU nebo video čipů. Každý čip obsahuje jinou paletu, která uspořádává barvy v různých konfiguracích zvolených zjevně náhodně. Většinu desek lze přepnout na novou hru jednoduše prohozením programových ROM a příslušný PPU nebo hra bude mít nesprávné barvy. Několik pozdějších VS. hry využívají další ochranu proti kopírování pomocí speciálních PPU, které prohodí páry I/O registrů nebo vrátí speciální data z normálně neimplementovaných oblastí paměti. Pokusy spustit tyto hry v jiných VS. Systémové modely způsobí, že se hra ani nespustí.
Některé vyhrazené VS. dvojité skříně vypadají jako dvě hry pod úhlem spojené s jedinou základní deskou.
Červený stan, ocelová sedací skříňka pro VS. DualSystem, umožňuje hrát až pro čtyři hráče současně. Má stejnou základní desku jako dvojitá skříň.
Protože VS. Systém má stejný procesor jako NES, jeho hry lze do NES portovat pomocí úprav konzoly, včetně dalších paměťových bank a dalších DIP přepínačů.
Rozdíly ve verzích
Některé hry se liší od jejich verzí Famicom/NES. Například VS. Super Mario Bros. , je mnohem obtížnější, než je Super Mario Bros , některé úrovně byly znovu použity v Super Mario Bros.2 pro Family Computer Disk System . Grafika některých her se liší; například VS. Duck Hunt má více podrobností a animační sekvence.
Dějiny
V roce 1980 společnost Data East představila koncept konvertibilní arkádové systémové desky neboli systému arkádové konverze s kazetovým systémem DECO , ale nebyl to velký úspěch. První úspěšný převod arkádový systém byl Sega ‚s Convert-a-Game systém Na začátku roku 1980. Jeho úspěch vedl k tomu, že několik dalších výrobců arkád zavedlo do poloviny 80. let své vlastní systémy pro arkádovou konverzi, včetně Nintendo VS. Systém v roce 1984.
Nintendo VS. System hrál důležitou roli v historii Nintendo Entertainment System . Vs. System byl první verzí hardwaru Famicom, která debutovala v Severní Americe v roce 1984 a jejíž úspěch připravil cestu pro oficiální vydání konzoly NES. Po havárii videohry v roce 1983 se severoamerický trh domácích videoher zhroutil. Jednání Nintenda se společností Atari o zavedení Famicomu v Severní Americe propadla kvůli kolapsu Atari, zatímco průzkum trhu společnosti Nintendo of America se setkal s varováním, aby se drželi dál od domácích konzolí, přičemž američtí maloobchodníci odmítli skladovat herní konzole. Mezitím arkáda průmysl měl také propad jako zlatý věk arkádových videoher přišel do konce, ale pasáž průmysl byl schopen obnovit a stabilizovat pomocí konverzní software systémů souprav, jako Sega je Convert-A -Herní systém, Atari System 1 a systém Nintendo-Pak. Hiroshi Yamauchi si uvědomil, že v Severní Americe stále existuje trh s videohrami, kde se hráči postupně ve značném počtu vracejí na arkády. Yamauchi stále věřil, že pro Famicom existuje trh, a tak se rozhodl jej představit v Severní Americe prostřednictvím arkádového průmyslu.
Nintendo vyvinulo VS. Systém se stejným hardwarem jako Famicom a představil jej jako nástupce jejich arkádového systému Nintendo-Pak, který byl používán u titulů jako Donkey Kong 3 a Mario Bros.Je sice technologicky slabší než výkonnější arkádový hardware Nintendo Punch-Out , VS. Systém byl ve srovnání relativně levný a ztělesňoval filozofii Gunpeie Yokoie „laterálního myšlení se zvadlou technologií“. Hardware Nintendo-Pak a Punch-Out měl také omezenou knihovnu her, zatímco VS. Systém byl schopen nabídnout širší škálu her, protože byl schopen snadno přenášet hry z Famicomu. Nintendo of America najalo Jeffa Walkera z Bally, aby pomohl prodat VS. System v Severní Americe, kde debutoval na 1984 ASI show spolu s Punch-Out v únoru 1984.
Recepce
Po vydání VS. Systémem generované vzrušení v arkádovém průmyslu, které získává chválu za snadné převody, cenovou dostupnost, flexibilitu a možnosti pro více hráčů. Eddie Adlum z časopisu RePlay uvedl, že Nintendo se v roce 1984 díky VS najednou stalo „velkým chlapem na bloku“. Systém, který „nejen znamenal vyměnitelné hry, ale také interakci mezi hráči ve hrách se dvěma monitory“. Grafika však zaznamenala smíšené reakce. Na jedné straně to časopis Roger C. Sharpe z Play Meter v roce 1984. označil za „velmi atraktivní a otevřený zaměnitelný herní systém s vynikající grafikou a realistickým obrazem na obrazovce“. Na druhé straně VS. Systém přijal nějakou kritiku pro jeho grafika je technologicky slabší než více nedávné konkurenčních arkádových systémů v té době, stejně jako krok zpět od společnosti Nintendo vlastní výkonnější Punch-Out arkádovém hardware.
V Japonsku VS. Tenisový trumfl Japonska graf tabulka arkádové skříně v dubnu 1984 a květnu 1984, zatímco VS. Baseball se dostal na vrchol žebříčku v červnu a červenci 1984. V roce 1985 však VS. Systém v Japonsku upadal, což vedlo k tomu, že se Yamauchi rozhodl koncem roku 1985 vytáhnout Nintendo z japonského průmyslu coin-op.
V Severní Americe naopak VS. Systém se stal velkým úspěchem. Po arkádovém úspěchu sportovních videoher, jako je Konami 's Track & Field (1983), Nintendo vytěžilo tento trend několika sportovními tituly ( Punch-Out , Vs. Tennis a Vs. Baseball ), které vzaly americký arkádový trh útokem ; Sharpe považoval Nintendo za „sílu, se kterou je třeba počítat“ na základě jejich silného výkonu. VS. Systém byl společností Play Meter vyhlášen „drtivým hitem“ , přičemž svůj úspěch přičítal „dobrým hrám a nízké ceně“. V roce 1984 se prodalo 10 000 až 20 000 arkádových skříní , zatímco jednotlivé vs. tituly byly nejlépe vydělávající na arkádových žebříčcích. VS. Tenisový trumfl pasáž grafy pro konverzní software výstroje v červenci 1984 (o Replay grafech) av srpnu 1984 (na Play Meter grafy) a VS. Baseball byl na špici hitparád od září do listopadu 1984. Hogan's Alley a Duck Hunt se pak staly ještě populárnějšími v amerických arkádách a propagovaly videohry s lehkými zbraněmi . Do roku 1985 bylo prodáno 50 000 skříní, což Nintendo etablovalo jako lídr v oboru v arkádách. V listopadu 1985 pět VS. hry byly na 20 nejlepších arkádových žebříčcích USA RePlay , přičemž první místo držela Hoganova alej . Duck Hunt byl v té době také populární v arkádách. VS. System se stal ve Spojených státech nejvýdělečnějším arkádovým strojem roku 1985 , zatímco Hogan's Alley a Excitebike byly ve stejném roce dvěma nejlepšími arkádovými systémovými hrami s nejvyššími příjmy.
Úspěch VS. System dal společnosti Nintendo důvěru vydat Famicom v Severní Americe jako herní konzoli, která by se nazývala Nintendo Entertainment System (NES). Silná pozitivní pověst Nintendo v arkádách také vyvolala značný zájem o NES. Nintendo také poskytlo příležitost testovat nové hry jako VS. Paks v arkádách, určit, které hry vydat pro spuštění NES. Softwarovou strategií společnosti Nintendo bylo nejprve vydat hry pro Famicom, poté pro VS. Systému a poté pro NES. To Nintendu umožnilo vybudovat solidní startovací sestavu pro NES. Mnoho her debutovalo v Severní Americe na VS. Systém před vydáním pro NES, což vedlo k tomu, že mnozí hráči byli „ohromeni“ přesností arkádových „portů“ pro NES, a to navzdory většině VS. Systémové hry pocházející z Famicomu.
Během několika měsíců od vydání v roce 1986 bylo 20 000 VS. Byly prodány arkádové jednotky Super Mario Bros. , které se staly nejprodávanějším VS. vydání, přičemž každá jednotka trvale vydělává více než 200 $ (ekvivalent 470 $ v roce 2020) za týden. Jeho arkádový úspěch pomohl představit Super Mario Bros mnoha hráčům, kteří ještě nevlastnili Nintendo Entertainment System. V době, kdy NES zahájila provoz v Severní Americe (mezi koncem roku 1985 a 1986), asi 100 000 VS. Systémy byly prodány americkým arkádám. Podle Kena Horowitze, VS. System „byl možná tím nejdůležitějším katalyzátorem vzestupu NES na vrchol trhu domácích videoher“.
Seznam her
Neznámé prototypy VS. Mohou existovat systémové hry, nevydané nebo krátce vydané pro testování trhu. VS. Hra pro spuštění systému byla VS. Tenis v lednu 1984.
Titul | Vývojář | Datum vydání | Ref | |
---|---|---|---|---|
JP | NA | |||
VS. Tenis | Nintendo | Leden 1984 | Března 1984 | |
VS. Mahjong | Nintendo | Únor 1984 | Nevydaný | |
VS. Baseball | Nintendo | Března 1984 | Duben 1984 | |
VS. Duck Hunt | Nintendo | Nevydaný | Duben 1984 | |
VS. Demoliční četa | Nintendo | 26. července 1984 | Září 1984 | |
VS. Pinball | Nintendo | 26. července 1984 | Říjen 1984 | |
VS. Golf ve stylu mrtvice a zápasu | Nintendo | 26. července 1984 | Říjen 1984 | |
VS. Dámský golf | Nintendo | 26. července 1984 | Prosinec 1984 | |
VS. Balónový boj | Nintendo | 03.10.1984 | Září 1984 | |
VS. Horolezec ledu | Nintendo | 01.02.1985 | Říjen 1984 | |
VS. Clu Clu Land | Nintendo | 05.12.1984 | Nevydaný | |
VS. Excitebike | Nintendo | 05.12.1984 | Únor 1985 | |
VS. Městský šampion | Nintendo | Prosinec 1984 | Leden 1985 | |
VS. Hoganova ulička | Nintendo | Nevydaný | Duben 1985 | |
VS. Mach Rider | Nintendo | 1985 | Listopadu 1985 | |
VS. Fotbal | Nintendo | 1985 | Listopadu 1985 | |
VS. Nálet na Bungeling Bay | Nintendo | 1985 | 1985 | |
VS. Battle City | Namco | 1985 | Nevydaný | |
VS. Hvězdný lesk | Namco | 1985 | Nevydaný | |
VS. Super Mario Bros. | Nintendo | Nevydaný | Února 1986 | |
VS. Ninja JaJaMaru-kun | Jaleco | Duben 1986 | Nevydaný | |
VS. Gumshoe | Nintendo | Nevydaný | Květen 1986 | |
VS. Slalom | Nintendo | Nevydaný | Říjen 1986 | |
VS. Gradius | Nintendo | Nevydaný | Listopadu 1986 | |
VS. Goonies | Nintendo | Nevydaný | Listopadu 1986 | |
VS. Super čínština | Namco | 1986 | Nevydaný | |
VS. Super Xevious: GAMP no Nazo | Namco | 1986 | Nevydaný | |
VS. Babylonská věž | Namco | 1986 | Nevydaný | |
VS. Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu | Namco | 1986 | Nevydaný | |
VS. Mocná bomba Jacku | Tecmo | 1986 | Nevydaný | |
VS. Pro Baseball: Rodinný stadion | Namco | Prosinec 1986 | Nevydaný | |
VS. Volejbal | Nintendo | Prosinec 1986 | Nevydaný | |
VS. Castlevania | Nintendo | Nevydaný | 1987 | |
VS. Rodinný tenis | Namco | 1987 | Nevydaný | |
VS. Nejlepší zbraň | Konami | Nevydaný | 1987 | |
VS. TKO box | Data na východ | Nevydaný | 1987 | |
VS. Sky Kid | Sunsoft | Nevydaný | 1987 | |
VS. Atari RBI Baseball | Hry Atari | Nevydaný | 1987 | |
VS. Quest of Ki | Namco | 1988 | Nevydaný | |
VS. Síla svobody | Sunsoft | Nevydaný | Března 1988 | |
VS. Vulcanský podnik | Konami | Nevydaný | Duben 1988 | |
VS. Četa | Sunsoft | Nevydaný | 1988 | |
VS. Tetris | Hry Atari | Nevydaný | 1988 | |
VS. Doktor Mario | Nintendo | Nevydaný | 1990 | |
VS. Motokros | Nintendo | Nevydaný | Nevydaný | |
VS. Nintendo 500 | Nintendo | Nevydaný | Nevydaný | |
VS. Fotbal | Nintendo | Nevydaný | Nevydaný | |
VS. Helifighter | Nintendo | Nevydaný | Nevydaný | |
VS. Head to Head Baseball | Nintendo | Nevydaný | Nevydaný | |
VS. Skvělý tenis | Jaleco | Nevydaný | Nevydaný | |
VS. Lionex (prototyp) | Sunsoft | Nevydaný | Nevydaný | |
VS. Křídlo Madoola (prototyp) | Sunsoft | Nevydaný | Nevydaný | |
VS. Tōkaidō Gojūsan-tsugi (prototyp) | Sunsoft | Nevydaný | Nevydaný |
Viz také
- PlayChoice-10 , další arkádová série Nintendo založená na NES
- Nintendo Super System , arkádový systém založený na Super NES
- Wild Gunman (1984), který měl fiktivní VS. arkádová verze ve filmu Návrat do budoucnosti, část II (1989)