Konverze videoher - Video game conversion

V řeči videoher je konverzí produkce hry na jednom počítači nebo konzole, která byla původně napsána pro jiný systém. Konverze videoher v průběhu let nabyla podoby mnoha různými způsoby, a to jak svým stylem, tak způsobem, jakým byly převedeny.

V arkádovém videoherním průmyslu má pojem konverze jiné použití, v odkazu na sady pro konverzi her pro arkádové skříně .

Typy převodů

Přímé převody

Přímé převody, označované také jako „přímé převody“, jsou převody, při nichž se používá zdrojový kód původní hry s relativně malým počtem úprav. Přímé převody byly do druhé poloviny devadesátých let poměrně vzácné. V případě arkádových převodů to bylo proto, že arkádové systémy byly obvykle mnohem pokročilejší než jejich současné domácí systémy, které tak nemohly přesně obnovit rychlost, grafiku, zvuk a v některých případech dokonce ani herní algoritmy arkádových her. V případě převodu osobních počítačů byla většina her před rokem 1995 vytvořena v jazyce sestavení a převody založené na zdrojích nebylo možné reprodukovat v systémech s jinými procesory , což způsobilo, že původní zdrojový kód byl k ničemu. Také, ačkoli většina vývojářů třetích stran měla přístup k původní grafice a zvuku, nemohli být věrně reprodukováni na starších domácích počítačích, jako je ZX Spectrum, a vývojáři byli nuceni znovu vytvořit grafiku a zvuk od začátku.

V časném 2000s, převody her založené na zdrojích se staly proveditelnějšími a dokonalé převody pixelů s jedním pixelem se staly samozřejmostí.

Imitace/klony

Imitace populárních arkádových her byly běžné, zvláště v počátcích videoher, kdy se k porušování autorských práv přistupovalo méně přísně. Zatímco hra byla v zásadě stejná, název, jména, grafika a zvuk byly obvykle změněny, aby se předešlo právním výzvám.

Vývojáři vytvořili „klony“ svých vlastních her. Escape (nyní Westone ) vytvořil klon Wonder Boy pro NES pod názvem Adventure Island, aby obeplul řadu právních otázek kolem jména a charakteru Wonder Boy .

Předělá

Vývojáři přepracovali starší videohry s moderní technologií. To byl zvláštní jev na konci devadesátých let s četnými 3D aktualizacemi her, jako jsou Frogger , Missile Command , Asteroids a Space Invaders .

Retro/emulace

Pokroky v technologii a rostoucí zájem o retrogaming podnítily trend, kdy jsou kolekce „klasických“ her, obvykle arkádových her, znovu vydávány na moderních herních systémech v jejich původních podobách. To se obvykle provádí pomocí vlastních emulátorů , které reprodukují aktivitu původních arkádových ROM . Jinými slovy, místo přepsání kódu samotné hry do nového hardwarového systému programátoři napíší kód, který napodobuje původní hardwarový systém, a přenesou kód hry beze změny.

Nintendo Game Boy Advance má za sebou stovky konverzí starších her, včetně her původně napsaných pro SNES, jejichž hardware tvoří základ Game Boy Advance.

Konverzní sada

Konverzní sada, známá také jako softwarová sada, je speciální zařízení, které lze nainstalovat do arkádového stroje, které mění aktuální arkádovou videohru, kterou hraje, na jinou. Konverzní sadu lze například použít k překonfigurování arkádového automatu určeného ke hraní jedné hry tak, aby místo toho hrála své pokračování nebo aktualizaci, například ze Street Fighter II: Champion Edition na Street Fighter II Turbo .

Konverzní sadu lze prodat ve formě desky s plošnými spoji (PCB) pro kompatibilní arkádový systém (jako jsou systémy Sega Model ) nebo jako ROM kazetu pro víceherní arkádový systém (například Neo Geo ).

Dějiny

Nejstarší konverze videoher byly téměř výhradně domácí verze populárních arkádových her . Prvními příklady byly konverze Atari 's Pong ve formě konzolí s touto vestavěnou hrou a také konzole, které obsahovaly řadu variací na hru. Atari vyrobilo vlastní „oficiální“ konverzi hry pro domácí použití, ale na trhu byla i řada dalších napodobitelů, jako například Sears 'Telegames Pong IV.

Na začátku éry videoher vydali Atari konzoli Atari 2600, na kterou licencovali a produkovali řadu domácích konverzí populárních arkádových titulů, včetně Pac-Mana od Namco , Space Invaders a Defender . Později další vývojáři a vydavatelé třetích stran, jako jsou Activision a Coleco, vyráběli pro Atari 2600 hry jako Donkey Kong .

Data East představila koncept konvertibilní arkádové systémové desky neboli systému arkádové konverze s kazetovým systémem DECO . Jednalo se o první zaměnitelné arkádový systém, vyvinutý v roce 1979 před tím, než byl propuštěn v roce 1980. To inspirovalo Sega to Convert-a-Game systém, který vyšlo v roce 1981. Pan Do! (1982) od Universal byla první hitová arkádová hra prodávaná jako konverzní sada. Poté, co zhruba v roce 1983 skončil zlatý věk arkádových videoher , se průmysl arkádových videoher začal zotavovat přibližně v roce 1985 s příchodem systémů sad pro konverzi softwaru, jako je systém Sega Convert-a-Game, Atari System 1 a Nintendo VS. System , přičemž posledně jmenovaný je úvodem západního světa k hardwaru Famicom (NES) v roce 1984, před oficiálním vydáním konzoly NES; úspěch VS. Systém v arkádách byl nástrojem k vydání a úspěchu NES v Severní Americe.

V polovině osmdesátých a v polovině devadesátých let došlo k návalu konverzí populárních arkádových her na domácí počítače, jako jsou ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Amiga a Atari ST . Tyto hry byly většinou vyvinuty a publikovány skupinami, které nebyly zapojeny do původních vývojářů, ale které si koupily práva na vytváření reprodukcí těchto her. Konzolové verze těchto arkádových her však často vyráběli původní vývojáři arkádového titulu.

Reference