Kazetový systém DECO - DECO Cassette System

Obrazovka načítání kazetového systému DECO

DECO Cassette System byl představen dat východě v říjnu 1980 . Jednalo se o první standardizovaný arkádový systém, který umožňoval majitelům arkád měnit hry. Vyvinutý v roce 1979, byl propuštěn v Japonsku v roce 1980 a poté v Severní Americe v roce 1981.

Majitel arkády by koupil základní skříň, zatímco hry byly uloženy na standardních audiokazetách . Majitel arkády by do skříně vložil kazetu a bezpečnostní klíč . Když byl stroj zapnut, program z kazety by byl zkopírován do čipů RAM skříně ; tento proces trval asi dvě až tři minuty. Poté bylo možné hru hrát volně, dokud nebyla skříňka vypnuta.

Seznam her

V tučnými znaky jsou videohry, které byly vydány ve vyhrazených arkádové skříně.

Recepce

V Japonsku je v seznamu Game Machine nejvýdělečnějších arkádových videoher roku 1981 uveden Pro Golf na třetím místě a Tele-Jan na třináctém. Na seznamu nejlépe vydělávajících arkádových videoher z roku 1982 bylo Burnin 'Rubber ( Bump' n 'Jump ) číslo devět, BurgerTime ( Hamburger ) číslo jedenáct a Pro Tennis číslo patnáct. Game Machine později uveden Pro Soccer jako nejlépe vydělávající nové stolní arkádové skříně v září 1983 , a Scrum Try překonal tabulku arkádových her v dubnu 1984 .

Dědictví

Jednalo se o první výměnný pasáž základní desku , který byl vypracován v roce 1979, před tím, než byl propuštěn v roce 1980. To inspirovalo Sega to Convert-a-Game systém, který vyšlo v roce 1981. Později výměnnými arkádových systémů a následně od jiných firem, jako je Nintendo VS . Systém v roce 1984.

Kazetový systém DECO byl na svou dobu revoluční; ale Data East to v roce 1985 přerušil kvůli stížnostem majitelů arkád na potenciální nespolehlivost kazet (které by mohly být snadno demagnetizovány), stejně jako špatnou kvalitu jejích her a dlouhé doby načítání média.

John Szczepaniak z Hardcore Gaming 101 považuje rolovací akční hru DECO Flash Boy (1981), která vychází ze série manga a anime Astro Boy (1952–1968), na svoji dobu za propracovanou. Měla energetickou tyčinku, která se postupem času postupně vyčerpává a některé lze obětovat pro dočasnou neporazitelnost. Mělo spíše úderné útoky než střelbu a typ kombinovaného mechanika, kde když exploduje nepřítel, trosky mohou zničit další nepřátele. Na konci každé úrovně je také bitva o bosse a také obousměrné posouvání do stran podobné Defenderu . Data East vydala dvě verze hry, verzi s bočním posouváním a verzi s vertikálním posouváním .

Viz také

Reference

externí odkazy