Excitebike -Excitebike

Excitebike
Excitebike cover.jpg
Severoamerické umělecké dílo
Vývojáři
Vydavatelé
Ředitel (y) Shigeru Miyamoto
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Designéři Shigeru Miyamoto
Programátor Toshihiko Nakago
Skladatel Akito Nakatsuka
Soyo Oka (verze FDS)
Série Rozrušit
Platformy
Uvolnění
Žánr Závodění
Režimy Jeden hráč , více hráčů

Excitebike je motokrosová závodní videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo . V Japonsku byl vydán pro Famicom v roce 1984 a poté portován do arkád jako Vs. Excitebike pro Nintendo vs. Systém později téhož roku. V severní Americe to bylo původně vydáno pro arkády v roce 1985 a poté jako titul spuštění pro Nintendo Entertainment System později stejný rok. Je to první hra zesérie Excite .

Tato hra měla kritický a komerční úspěch. Navrhl a režíroval Shigeru Miyamoto , herní engine s plynulým posouváním do strany, který jeho tým vyvinul pro Excitebike, byl později použit k vývoji hry Super Mario Bros. (1985), což mělo za následek, že Mario plynule zrychlil z procházky na běh, než aby se hýbal konstantní rychlostí.

Excitebike přinesl řadu pokračování a byl několikrát znovu vydán na jiné platformy Nintendo, jako jsou Wii a Wii U prostřednictvím virtuální konzoly a Nintendo Switch prostřednictvím své online služby.

Hratelnost

Snímek hry.

Excitebike je závodní hra s rolováním do stran, ve které hráč převezme kontrolu nad motokrosovým závodníkem. Hra nabízí dva herní režimy s názvem Selection A a Selection B. Selection A je sólo závodní běh, zatímco Selection B staví závodníka proti počítačem ovládaným protivníkům. Cílem hry je skončit v předběžném závodě na třetím nebo vyšším místě, abyste se kvalifikovali do mistrovského závodu Excitebike. Tlačítko A zrychluje kolo, zatímco tlačítko B aktivuje turbo boost, který zvyšuje rychlost motocyklu, ale přehřívá motor, pokud je používán příliš dlouho, což si vynucuje nehybné období ochlazování. Teplotu motoru lze resetovat přejetím šipek umístěných podél trati. Hráč může použít směrovou podložku k posunu mezi jízdními pruhy a také k posunu rovnovážného vzduchu závodníka po skoku. Přímé přistání na obou kolech umožňuje závodníkovi udržet si hybnost, zatímco nerovnoměrné přistání bude mít za následek ztrátu rychlosti nebo pád. Excitebike nabízí režim Design, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní tratě pomocí 19 typů překážek. Režim Design nabízí možnosti ukládání a načítání vytvořených skladeb, které jsou nefunkční v západních vydáních, protože byly navrženy pro záznamník dat Famicom , který nebyl vydán mimo Japonsko.

Vývoj a vydání

Porty a předělávky

Vs. Excitebike

Existují dvě vylepšené verze, obě s názvem vs. Excitebike .

První verze byla vydána pro arkády v roce 1984, po vydání Famicom. Hra byla založena na VS. Jednotka UniSystem . Je podobný svému protějšku Famicom Disc System, ačkoli tato verze má možnost Design pryč a v hlavní hře jsou tři úrovně obtížnosti (začátečník, středně pokročilý a pokročilý) a existuje sedm skladeb, stejně jako verze Famicom Disc System. Toto je původní hra s verzí NES, která zkracuje některé stopy a přeskupuje překážky na trati (například skladba 5 je kratší upravenou verzí původní stopy 7). Kromě toho neexistuje žádný editor stop. První závod je kvalifikační a nemá žádné motorkáře CPU jako překážky, objevují se v režimu „závod“ (ve skutečnosti hráč závodí pouze proti času a nesoutěží s ostatními jezdci; jsou tam pouze jako překážky). Stejně jako v závodech v supercrossu v reálném životě musí jezdci dokončit trať na páté nebo vyšší pozici, aby mohli postoupit.

Druhá byla vydána pro periferní zařízení Famicom Disk System v roce 1988. Zatímco grafika a základní hratelnost jsou stále stejné, verze FDS má několik charakteristických vlastností, které postrádají verze NES a arkádové hry:

  • Hra obsahuje režim versus „Vs. Excite“, ve kterém proti sobě soupeří dva hráči. Možnosti zahrnují maximální počet kol k přehrání, stopu a počet kol pro uvedenou stopu.
  • Hudba je úplně jiná; v této verzi není žádná z písní z původní hry a během hraní se hraje téma. Hudbu složil Soyo Oka.
  • Režim „Original Excite“ je založen na hlavním režimu arkádové verze, s drobnými rozdíly, jako je odlišná barevná paleta.
  • Přepisovatelný formát disku také umožňuje hráči ukládat vytvořené stopy.

Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium

Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium , také známý jako Mario Excite Bike nebo BS Excitebike , je určen pouze pro japonské periferie Satellaview pro Super Famicom. Jako předělat Excitebike , byly lidské závodníky byl nahrazen Mario , Luigi , princezna Peach , Wario , ropucha , a některé z Bowser ‚s Koopa Troopas . Koncept hry byl nezměněn, s výjimkou režimu „SUPER“, kde má hráč neomezené turbo, stejně jako přidání mincí. Mince jsou rozloženy na kurzech a zvyšují maximální rychlost.

Další porty a předělávky

Excitebike byl přidán do evropské virtuální konzole Wii 16. února 2007, ve stejný den tam byl vydán jeho duchovní nástupce, Excite Truck . Hra byla později přidána do North American Virtual Console 19. března. V Severní Americe byla znovu vydána pro Wii U Virtual Console 26. dubna 2013. 3D Classics: Excitebike byl vydán na Nintendo 3DS jako launchová hra pro eShop Nintendo v Americe , Japonsku a Evropě ; hra byla původně nabízena zdarma po určitou dobu, ale poté byla prodána za 5,40 GBP / 6,00 EUR pro evropské trhy a 5,99 USD v USA. Hra nabízí 3D stereoskopickou podporu a podporu analogového ovládání. Toto vydání bylo uvedeno mimo jiné u her Nintendo Entertainment System a Super NES, které mají být vydány pro 3DS na technologickém demo s názvem Classic Games na E3 2010 . Tato hra umožňuje hráči uložit až 32 vlastních vytvořených skladeb, které lze hrát ve 2D nebo 3D. Hra (vedle dalších 29 her) byl zařazen do NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System vydané Nintendo 11. listopadu 2016. Excitebike byl propuštěn na Nintendo přepínač v Nintendo eShopu dne 21. září 2018 od Hamster Corporation jako součást jejich série Arcade Archives .

Recepce

V Japonsku Game Machine uvádí VS. Excitebike na jejich vydání z 15. ledna 1985 jako pátá nejúspěšnější tabulka arkádové jednotky měsíce. V Severní Americe byla hra na 13. místě v arkádových softwarových grafech RePlay v prosinci 1985. Končila rok jako druhá nejvýdělečnější arkádová systémová hra v roce 1985 v Americe , pod Hoganovou alejí Nintendo .

Tato hra získala obecně pozitivní recenze. Allgame dala Excitebike své nejvyšší možné hodnocení pěti hvězdiček. Recenze odkazovala na hru jako na „základ jakékoli kolekce NES“, přičemž chválila její grafiku jako roztomilou a ovládání jako jednoduché, ale stále vyžadující správnou aplikaci strategie. Přezkum zaznamenal designový režim jako „první svého druhu v konzolové hře a výrazně prodlužuje životnost titulu tím, že obsahuje 19 různých komponent, které můžete sestavit a vytvořit si vlastní kurz“. IGN ocenila verzi NES v roce 2007: „Jedna z původních her NES, Excitebike byla před 23 lety jedna velká jízda - a je to dodnes“. IGN to chválila jako „směšně návykové“ a že to „dokazuje, že videohry nemusí mít okázalou grafiku nebo složitou AI, aby byly skutečně zábavné. Jistě, dnes existují další závodní hry, stovky z nich. Tato nemusí nutně být lepší než nedávné věci, ale je to jedinečné, návykové a ukazuje to, o čem hraní ve skutečnosti je “. IGN zařadila Excitebike jako 14. nejlepší hru na NES. GamesRadar ji zařadil jako 12. nejlepší hru v NES Classic Edition s tím, že dobře stárla díky „skvělému pocitu rychlosti při řízení a vynikajícímu smyslu pro rovnováhu při skákání a přistávání“. Game Informer zařadil hru 44 mezi 100 nejlepších her všech dob.

Redaktor Kotaku Jason Schreier byl pro Excitebike méně nadšený, když jej porovnával s ostatními hrami dostupnými v NES Classic Edition . Řadil to k nejhorší hře na konzole a nazýval to „opravdu strašnou videohrou“, ale bez dalšího vysvětlení, proč.

Dědictví

Strana-rolování Hra o Excitebike hrál důležitou roli ve vývoji Super Mario Bros (1985). Stejný tým vedený společností Miyamoto, který vyvinul Excitebike, pokračoval v rozvoji 1985 NES portu postranního rolování, který porazil Kung-Fu Master (1984) s názvem Kung Fu . Miyamotův tým využil technické znalosti, které získal při práci na obou postranních rolovačích, k dalšímu pokroku v žánru plošinovek „ atletická hra “, který vytvořili s Donkey Kongem (1981), a byly klíčovými kroky k Miyamotově vizi expanzivní plošinovky s bočním rolováním. Při práci na Excitebike a Kung Fu přišel s konceptem plošinovky, který by hráče nechal „strategizovat při posouvání do stran“ na dlouhé vzdálenosti a měl spíše barevné pozadí než černé pozadí. Super Mario Bros. využil rychlý rolovací herní engine, který Miyamotův tým původně vyvinul pro Excitebike , což Mariovi umožňovalo plynule zrychlovat z chůze na běh, než aby se pohybovalo konstantní rychlostí jako u dřívějších plošinovek.

Excitebike přinesl řadu pokračování, včetně Excitebike 64 (2000), Excite Truck (2006), Excitebots: Trick Racing (2009) a titulu WiiWare Excitebike: World Rally (2009). Excitebike -themed track byl uváděn jako stahovatelný obsah v Mario Kart 8 .

Reference

Poznámky

Citace

Bibliografie

externí odkazy