Kde na světě je Carmen Sandiego? (Videohra 1985) - Where in the World Is Carmen Sandiego? (1985 video game)

Kde je na světě Carmen Sandiego?
Kde na světě je Carmen Sandiego 1985 Cover.jpg
Vývojáři Broderbund
Vydavatelé Broderbund
Série Carmen Sandiego
Platformy Apple II , Commodore 64 , Amstrad CPC , Apple IIGS , Amiga , Atari ST , MS-DOS , FM Towns , Macintosh , Master System , TRS-80 Color Computer , TurboGrafx-16 , Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System
Uvolnění 23. dubna 1985
Žánr Vzdělávací , strategie

Kde je na světě Carmen Sandiego? je vzdělávací videohra vydaná společností Broderbund 23. dubna 1985. Jedná se o první produktfranšízy Carmen Sandiego . Hra byla distribuována s The World Almanac and Book of Facts , publikoval Pharos Books. V roce 1989 byla vydána vylepšená verze hry, která neměla ochranu proti kopírování založenou na almanachu a místo toho používala ochranu proti kopírování na disku. Deluxe verze byla vydána v roce 1992 a představovala další animaci a přepracované rozhraní z původní verze. Některé z bonusových funkcí zahrnovaly digitalizované fotografie z National Geographic , přes 3200 stop, hudbu ze Smithsonian/Folkways Recordings, 20 padouchů, 60 zemí a 16 map. Verze CD-ROM pro MS-DOS a Macintosh byla vydána v roce 1992 averze pro Windows byla vydána v roce 1994.

Ve hře hráč převezme roli nováčka ve smyšlené detektivní agentuře ACME, jejímž úkolem je vypátrat podvodníky z organizace VILE, kteří ukradli slavná díla z celého světa. Dělají to pomocí svých znalostí geografie (s pomocí Almanachu ) k výslechu svědků nebo zkoumání stop, aby zjistili, kam podvodník odešel. Úspěšné vyřešení těchto zločinů zvyšuje hodnost hráče v ACME, což vede k obtížnějším případům a později má za úkol najít vůdce VILE a jmenovkyni Carmen Sandiego .

Tato hra byla původně vyvinuta jako rozhraní řízené nabídkou, které nahradilo textové rozhraní adventur, jako je Colossal Cave Adventure, pro počítače s grafickou podporou, jako je Apple II . Cestou myšlenka zavedení geografie jako součásti hry a distribuce Almanachu ve hře posunula její přístup. I když to nebylo zamýšleno jako vzdělávací hra při vydání, hra se velmi osvědčila jako vzdělávací nástroj pro školy. V roce 1995 byly prodány více než čtyři miliony kopií hry a vznikla franšíza Carmen Sandiego . Tuto hru nelze zaměňovat s restartovanou verzí z roku 1996, která se někdy mylně nazývá verze „Deluxe“.

Děj a hratelnost

Cílem hry je vypátrat darebáky Carmen Sandiego po celém světě, zatknout je a později zajmout samotnou Carmen. Hráč začíná hru tím, že se nejprve vydá do země, kde došlo ke zločinu, a poté získá z různých zdrojů rady, kam se zloděj vydal dále, což vede k pronásledování po celém světě, kde zloděje najde, než vyprší čas. Každý případ začíná upozorněním uživatele, že došlo k velkolepé krádeži. Počínaje prvním která cestuje na místo činu se hráč dostane několik příležitostí ke sběru indicie o další umístění podezřelého, které přicházejí ve formě hříčka -vyplňuje slovní hra o cílové místo. Ve hře je možné navštívit třicet zemí a každá je označena názvem prominentního města, ačkoli toto město není vždy v souladu s obrazem země zobrazené ve hře.

Snímek obrazovky ze hry ukazující možnosti hráče na daném místě. Carmen Sandiego " rozhraní s byl navržen jako grafické menu řízený adventuře se odstranila nejednoznačnost předchozích textu adventur.

Pokud hráč cestuje na nesprávné místo, obdrží nesmyslné stopy a bude se muset vrátit na předchozí místo, aby to zkusil znovu. Pokud hráč cestuje na správné místo, přehraje se jednoduchá animace zjevného, ​​ale jinak neškodného stoupence VILE číhajícího po obrazovce. Hra se tímto způsobem stále opakuje, když hráč několikrát cestuje z místa na místo, než dožene zločince. Uživatel má ve hře jen omezené množství času na cestování, sbírání stop a dopadení zločince; každá provedená akce spotřebuje část tohoto času a zločinec uteče, pokud dojde.

Svědek občas poskytne částečný popis zločince, což uživateli umožní vyloučit jednoho nebo více členů VILE jako podezřelé. Když zůstane jen jeden životaschopný podezřelý, vydá Interpol na tuto osobu „ zatykač “ (ekvivalent ve hře „Červeného oznámení“ Interpolu ). Pokud uživatel zadá kombinaci atributů, která odstraní všechny možné členy databáze, hra o tom uživatele informuje a odmítne vydat jakýkoli zatykač. Jakmile uživatel dosáhne konečného cíle (označeného svědky varujícími uživatele, aby byl opatrný) a zvolí správné místo, policie pronásleduje zločince přes obrazovku, což vede k bitvě mimo obrazovku. Pokud uživatel získá zatykač na správného podezřelého, policie zadrží pachatele a případ je uzavřen. Jinak policie zůstane s prázdnou a zločinec uteče.

Uživatel získá nárok na propagaci po vyřešení dostatečného počtu případů. Před udělením nové hodnosti však musí uživatel správně odpovědět na geografickou otázku pomocí referenční knihy, která je součástí programu (používá se jako forma ochrany před kopírováním disku ). Každá pozice dává těžší úkoly s více potenciálními místy k návštěvě. Viníkem posledního případu je samotná Carmen Sandiego; jejím zadržením získává uživatel místo v herní síni slávy.

Verze Master System hraje zcela odlišně ve srovnání s ostatními verzemi. Namísto použití systému založeného na nabídkách lze postavu sprite představující uživatele přesunout do příslušných budov v rámci země, aby získali rozkaz, nebo zpět na letiště. Uživatel musí uhnout nebo skočit útoky nožů od nohsledů a útoky zbraněmi z Carmenina gangu a po zásahu ztratí nějaký čas na zotavení.

Deluxe verze

Kde na světě je Carmen Sandiego? Deluxe
Vývojáři Software Brøderbund
Vydavatelé Software Brøderbund
Série Carmen Sandiego
Platformy MS-DOS , FM Towns , Microsoft Windows , Mac OS
Uvolnění 1992
Žánr Vzdělávací / strategie
Režimy Jeden hráč

Kde je na světě Carmen Sandiego? Deluxe , na CD-ROM, přidává digitalizované fotografie od National Geographic Society a hudbu od Smithsonian/Folkways . Každé místo obsahuje tři zdroje indicií: Uživatel může vyslýchat kolemjdoucího, prohledávat oblast nebo zavolat „Crime Net“. Kolemjdoucí a „Crime Net“ poskytují vodítka k umístění podezřelého a příležitostně také o podezřelém něco uvedou. Prohledáním oblasti podél cesty pachatele se objeví objekt, který poskytuje vodítko ohledně polohy podezřelého. Edice Deluxe je první v řadě, která obsahuje dialog mluvený nahlas, ačkoli většina informací se stále objevuje v písemné formě a dialog kolemjdoucích není mluvený, ale obsažený spíše v balónech řeči .

Rozvoj

Portwood a Elliott v „Rubber Room“, 1985

Koncepce hry začala v roce 1983, ačkoli nezačala jako vzdělávací hra. Programátor Broderbund Dane Bigham hrál textovou adventuru Colossal Cave Adventure , ale zjistil, že hráči by se snažili najít správná synonyma, která by se používala pro příkazy naprogramované do hry, což je v té době omezení výpočetní síly. Vzhledem k tomu, že domácí počítač Apple II získává na popularitě, Bigham věřil, že by mohl napsat dobrodružnou hru pro děti s využitím grafiky Apple II k poskytování příkazů v nabídce nahrazujících textové příkazy. Bigham vyvinul hru do bodu, kdy obsahovala dostatek lokací a konceptů, aby se dostala do Broderbundovy „Rubber Room“, kanceláří Gene Portwooda, bývalého umělce Disneyho , a Lauren Elliott, aby začala vyvíjet ucelenější příběh a umění pro hra. Bighamova prvotní myšlenka, založená na dětské hře policajtů a lupičů, si Portwoodovu pozornost hned neujala, ale jak Bigham tento koncept zredukoval, zejména zaměřil hru na dopadení jednoho zločince najednou, nikoli více, Portwood se zahřál na idea.

Jak Bigham, Portwood a Elliott pracovali na tomto přístupu, spoluzakladatel Broderbundu Gary Carlston navrhl změnit hru z dobrodružství na dobrodružství zaměřené na geografii a připomenout si své vlastní cesty jako dítě v Evropě v padesátých letech minulého století. Bigham nebyl z této myšlenky tak nadšený, ale pokračoval ve hře zaměřené na vylepšení rozhraní hry. Aby pomohl napsat příběh, Carlston najal Davida Siefkina a původně navrhl napsat příběh o dílech Great Cities z Time-Life Books , ale později ho nasměroval k použití Světového almanachu , protože Carlston měl v plánu dodávat hru s Almanach s tím.

Siefkin napsal raný scénář ke hře u bazénu v Strawberry Canyon v kampusu Kalifornské univerzity v Berkeley . Siefkin se také inspiroval dobrodružstvím Colossal Cave Adventure a přeměnil jeskyni na mapu světa, kde se z místností jeskyně staly země se skutečnými poklady a vodítka byla založena na jazycích, kultuře a geografii těchto zemí, které mohli dostat z Almanachu . V počátečním scénáři hra vybrala náhodného padoucha a ukradený poklad a pomocí rozhraní Bighamova menu začala hráče v náhodně vybraném městě s vodítkem, kam dál. Získání správné odpovědi by hráči poskytlo další vodítko k dalšímu umístění a tento postup by se opakoval pětkrát až šestkrát, dokud nebude padouch chycen a nezačne nová hra. Siefkin věřil, že se děti při hraní hry dozvědí o světě prostřednictvím pokusů a omylů. Broderbund schválil tuto myšlenku pro skript a začlenil ji do stávajícího vývoje. Siefkin opustil projekt brzy po předložení scénáře, aby se stal důstojníkem zahraniční služby, který sloužil jako diplomat v několika zemích uvedených ve hře. V příručce hry je uveden jako přispívající autor.

V rané předloze nazvané World Quest , která má vycházet ze Světového almanachu a Knihy faktů, byl padouch „dementním a pohádkově bohatým bývalým profesorem“ jménem profesor Estaban Devious. Ukradl poklady z malých zemí a schoval je ve svém tajném muzeu. Siefkinův scénář představoval několik padouchů, z nichž jeden pojmenoval Carmen Sandiego . Siefkin upravil Carmenovo jméno podle brazilské zpěvačky a herečky Carmen Mirandy , stejně jako jméno psa, který vlastnili jeho bývalí spolubydlící v San Francisku, a také z amerického města San Diego v Kalifornii. Projektová manažerka Katherine Birdová se přidala k tomuto jménu v domnění, že zachycuje něco exotického a tajemného. V původní herní příručce byla popsána jako „Agent, dvojitý agent, trojitý agent a čtyřnásobný agent v tolika zemích, že i ona zapomněla, pro kterou pracuje.“ Carlstonovi se také líbilo jméno, protože pro něj mohli navrhnout ženskou postavu, což mladým ženám umožnilo spojit se s hrou a nemuselo se starat o její příběh, proč se stala podvodníkem. Název také dobře propůjčil titulu Where In the World Is Carmen Sandiego? jak výstižně informovalo hráče o cíli hry. Díky tomu zkombinovali dvě organizace: VILE - Villainsova mezinárodní liga zla - a detektivní agentura ACME - přičemž ACME žertuje, považuje se to za initialism pro „společnost, která dělá všechno“. Někteří z padouchů ve VILE byli navrženi od jiných zaměstnanců Broderbundu: Carmen byla po vzoru Marshy Bell, manažerky marketingových služeb společnosti, zatímco darebák „Katherine Drib“ byl přesmyčkou Birdova jména. Jiné byly pojmenovány podle slovních hříček, například „Ken U. Sparadigm“ pro „můžeš ušetřit desetník“. Tato hra by nyní vyžadovala, aby hráč začínal jako rekrut pro ACME a postupoval nahoru tím, že našel stoupence ve VILE, dokud nakonec nebyli připraveni sledovat Carmen. Jak se propracovali nahoru, měli méně času ve hře na to, aby našli podvodníka, a geografické vědomosti by byly těžší.

Bigham považoval svůj vztah k této první hře Carmen za „nenávist k lásce“, protože se více inspiroval vývojem akčních her, a Carlston mu v době, kdy byla Carmen stále ve výrobě, odepřel příležitosti k práci na nich v Broderbundu . Bigham si stále nebyl jistý, zda bude hra úspěšná, a jakmile byla hra dokončena v roce 1985, vzala si na krátkou dovolenou od Broderbundu práci s Douglasem E. Smithem během toho léta. Když se vrátil do Broderbundu, byl překvapen, že Carmen byla populární z oblasti trhu, se kterou nepočítaly, že se z výchovného hlediska stalo základním softwarem mnoha škol.

Recepce

Kde je na světě Carmen Sandiego? byl komerční trhák. Ke konci roku 1987 to byla třetí nejprodávanější hra společnosti Commodore od Broderbundu. V dubnu 1989 byla hře udělena certifikace „Diamond“ od Asociace vydavatelů softwaru za prodej nad 500 000 kusů, což z ní činí jednu ze dvou nejprodávanějších počítačových her. ve Spojených státech (spolu s Karate Champ ) až do června 1989. Do prosince 1989 dosáhl prodeje nad 800 000 kusů. V té době Joyce Worley z Video Games & Computer Entertainment nazvala svůj výkon „neuvěřitelným úspěchem pro jakýkoli kousek zábavního softwaru a zvláště pozoruhodné pro vzdělávací hru. “ Do roku 1991 překonal dva miliony prodaných kusů a do roku 1995 čtyři miliony. V roce 2003 Computers and Education napsal, že Carmen Sandiego je „zdaleka nejprodávanějším vzdělávacím softwarem v Severní Americe“.

Roy Wagner zhodnotil hru pro Computer Gaming World a prohlásil, že „Grafika je pěkná a příručka je dobře napsaná s dokumentací pro každého zloděje. Tato hra je vhodná pro školy nebo se hraje jako rodinná aktivita. Každý se určitě něco naučí. "

Vypočítat! nazvala Carmen Sandiego příkladem Broderbundovy „pozornosti k detailu“ a dodala, „že to také pomáhá učit výzkumné dovednosti a základy geografie, zdá se být příliš dobré, než aby to byla pravda ... je to dost zábavné na to, aby se zamaskovalo, že se možná učíte něco, zatímco hraješ “. Časopis mu dal v roce 1989 Compute! Choice Award for Educational Software s prohlášením, že úspěšně kombinuje výuku a zábavu. Informace daly verzi Commodore 64 s více než čtyřmi hvězdičkami z pěti a popisovaly ji jako „opravdu dobrou vzdělávací hru ... téměř si neuvědomíte, že vás někdo naučil. Grafika a hratelnost jsou také pěkné“.

GamePro dala verzi SNES pozitivní recenzi. Popsali to jako identické s předchozími verzemi PC a Genesis a chválili grafiku a silnouhodnotu pro zábavu .

Deluxe verze

V dubnu 1994 Computer Gaming World řekl, že verze Deluxe CD „přidává značnou hodnotu již tak vynikající hře“. San Diego Union uvedla, že „hra„ Carmen Sandiego Deluxe “je náročná, ale přesto zábavná”, a dodala, že „děti se budou nudit, ale ne nudí“. Boston Globe řekl, že to bylo „pro starší děti“. Pittsburgh Post-Gazette to popsal jako „rychlou detektivní honičku“. Los Angeles Times uvedly, že „Tvůrci [Carmen Sandiego] z Broderbundu ji předělali větší a horší než kdy předtím v úžasném novém vydání CD-ROM„ Kde na světě je Carmen Sandiego? Deluxe Edition “a dala hře hodnocení 5 z 5 hvězdiček.

Hra dostala od IGN tiskové skóre 6,3 a průměrné hodnocení čtenářů 8,0, průměr hodnocení GameFAQs 8,5 a průměr GameRankings 6,2 mimo webové stránky GameFAQs. Nintendo Power dala hře hodnocení 3,075 z 5. Recenze verze Kde je na světě Carmen Sandiego z roku 1992? Gary Hartley pro HonestGamers na závěr řekl: "Z velké části je to dobrá hra. Má svůj podíl na nedostatcích, ale celkově byste ji měli považovat za nadprůměrnou". Hartley dal hře skóre 6/10 (dobré). Carole Stewart McDonnell pro web Guide2Games kladně ohodnotila verzi hry Where in the World Is Carmen Sandiego? Z roku 1992 s tím, že „toto je zábavný způsob učení se světové geografie“. Tato hra dostala křesťanské hodnocení 5/5 (nic urážlivého), hodnocení hry 5/5 (vynikající), hodnocení násilí 5/5 (žádné) a hodnocení obsahu pro dospělé 4/5 (sotva přítomné) .

Reference

externí odkazy