Psaní mrtvých -The Typing of the Dead
Psaní mrtvých | |
---|---|
Vývojáři |
WOW Entertainment Smilebit |
Vydavatelé | Sega |
Ředitel (y) | Masamitsu Shiino |
Producent (y) | Rikiya Nakagawa Shun Arai |
Skladatel | Tetsuya Kawauchi |
Platformy | Arcade , Dreamcast , Windows , PlayStation 2 , |
Uvolnění |
Pasáž Obsazení snů Okna Playstation 2 iOS 10. května 2012 |
Žánr | Survival horor , vzdělávací |
Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Arkádový systém | Sega NAOMI |
Typizace of the Dead (ザ·タイピング·オブ·ザ·デッド, Za Taipingu Obu Za Deddo ) je arkádová hra , která byla vyvinuta WOW Entertainment a publikoval Sega pro hardware Naomi . Hra byla vydána v japonských arkádách v roce 1999 a byla přenesena na Sega Dreamcast v roce 2001 Smilebit . Verze Microsoft Windows byla vydána v roce 2000 aport PlayStation 2 následoval v roce 2004.
Typizaci mrtvých je změna z Sega 1998 lehká puška arkádové hry The House of the Dead 2 , ve kterém je pistole nahrazena klávesnici počítače . Hráč převezme roli tajného agenta v Benátkách zamořených zombie a musí rychle psát písmena, slova a fráze, aby zabil rychle postupující nepřátele.
Navzdory tomu , že hra spadala pod kritéria „edutainment“ , byla chválena mainstreamovými herními kritiky pro její humor, obtížnost a originalitu. PC verze z typizaci mrtvých prodal 120.000 kusů v roce 2003.
Port PlayStation 2 se jmenoval The Typing of the Dead: Zombie Panic . Tato verze byla vydána v Japonsku na konci prosince 2004 a byla zabalena s USB klávesnicí. Hra byla většinou beze změny, ačkoli batohy Dreamcast byly nahrazeny batohy PlayStation 2 a do hlavního příběhu byly začleněny nové minihry . Pokračování, Typing of the Dead 2 , vyšlo v Japonsku v roce 2007. English of the Dead , další revize hry House of the Dead 2 , byla vydána jako hra pro výuku jazyků pro Nintendo DS v Japonsku v roce 2008. V roce 2012 , byl vydán remake iOS s názvem Flick of the Dead . Typing of the Dead: Overkill , založený na The House of the Dead: Overkill , byl vydán pro Windows v říjnu 2013.
Hratelnost
Typing of the Dead byl různě popisován jako remake nebo jako modifikace původního The House of the Dead 2 . Zachovává si originální železniční střílečku z pohledu první osoby , ale místo střílení zombie a dalších nepřátel musí hráč zadat slova nebo fráze, aby je zabil. Požadované slovo, věta nebo fráze se zobrazí v poli, které se objeví s nepřítelem. Délka a složitost frází se postupem hry zvyšuje. Mezi další zachované funkce patří záchranné výzvy, které mění cestu, kterou hra vede ke konečnému cíli, a tajemství a bonusové položky skryté v celé hře.
Všechny úrovně obsahují specifické oblasti výzev, ve kterých je hráč povinen v omezeném čase zabít určitý počet zombie. Ty končí bitvou o šéfa, která využívá nějakou pozměněnou formu obvyklé hry, například dlouhou frázi nebo otázku, jejíž odpověď musí být zadána správně. Porty konzoly mají režimy „Original“ a „Arcade“ pro hlavní děj a režimy „Tutorial“, „Drill“ a „Boss“ pro další školení psaní. Většina ostatních změn je povrchních, například nahrazení zbraní ovládaných zombie neškodnými předměty a vybavení agentů AMS klávesnicemi připojenými k batohu Sega Dreamcasts nadměrnými bateriemi.
Spiknutí
Děj hry těsně navazuje na hru House of the Dead 2 . Příběh začíná 26. února 2000, kdy bylo vysláno několik agentů AMS, aby vyšetřili vypuknutí zombie v italských Benátkách . Hráč může ovládat dvě postavy, Jamese a Garyho, kteří jsou posláni najít „G“ původní hry a poté mají za úkol obnovit pořádek. Odpovědnost za vypuknutí epidemie je brzy vysledována „Goldmanem“, bankovním magnátem a vědcem, který se pokouší ukončit lidskou kontrolu nad zemí. Velká část hry se točí kolem zničení Goldmanových výtvorů a končí s konečným šéfem „císaře“. V závislosti na odpovědích na otázky položené k porážce císaře dochází k jedné ze tří možných vtipných koncových sekvencí.
Konce
Existují tři možné konce:
- Konec exploze: Postava porazí císaře a poté vidí Goldmana, jak spáchal sebevraždu pádem z budovy. Když Goldman dopadne na zem, je vidět výbuch. Tohoto konce je dosaženo zadáním poctivých odpovědí na otázky položené v boji se šéfem.
- Bungeeovo zakončení: Je to podobné jako u prvního, ale na Goldmanově noze je vidět, jak je připevněna bungeeová šňůra . Goldman se vrací tam, kde byl, a řve. Tohoto konce je dosaženo zadáním kombinace upřímných a nepravdivých nebo podivných odpovědí na otázky položené v boji se šéfem.
- Konec Supermana: Toto je podobné tomu prvnímu, ale když se Goldman loučí s vypravěčem, zvedne ruce a zvedne se k nebi. Tohoto konce je dosaženo zadáním nepravdivých odpovědí na otázky položené v boji se šéfem.
Vydání
Typing of the Dead byl původně vydán pro arkády v Japonsku v roce 1999 se speciální skříní vybavenou dvěma QWERTY klávesnicemi. Tato hra byla jedním z prvních vývojů společnosti Smilebit , týmu vývojářů Sega , který nedávno vznikl jako nová společnost.
První vydání domácí konzoly bylo pro japonský trh Sega Dreamcast 30. března 2000. Severoamerické vydání proběhlo následující leden. PC portu byl produkován Empire Interactive a vyšlo v září 2001. Druhá PC verzi, typizace Mrtvého 2003 , představovat podporu pro vyšší rozlišení a režimu „Dětský“ představovat novou postavu s japonským dabingem, bylo vydáno pouze v Japonsku ; následovalo několik dalších japonských exkluzivních PC verzí. Původní verze pro PC byla k dispozici na GameTap v říjnu 2007.
Recepce
Agregátor | Skóre | |
---|---|---|
Obsazení snů | PC | |
Metakritický | 83/100 | 75/100 |
Vydání | Skóre | |
---|---|---|
Obsazení snů | PC | |
AllGame | ||
Okraj | 7/10 | 7/10 |
EGM | 7,5/10 | N/A |
Eurogamer | N/A | 8/10 |
Informátor hry | 9/10 | N/A |
GamePro | N/A | |
GameRevolution | B | N/A |
GameSpot | 8,7/10 | 7,5/10 |
GameSpy | (DC) 8/10 | 78% |
GameZone | N/A | 8/10 |
IGN | 9/10 | 8/10 |
PC hráč (USA) | N/A | 69% |
V Japonsku Game Machine vypsal Typing of the Dead na jejich vydání z 15. března 2000 jako čtvrtou nejúspěšnější dedikovanou arkádovou hru měsíce.
Typing of the Dead byl kritiky celkově považován za zábavnou hru, která na obou platformách obdržela „příznivé“ recenze podle webu agregace recenzí Metacritic . Byl nominován na výroční cenu GameSpot „ Nejinovativnější“ mezi konzolovými hrami , kterou získal Grand Theft Auto III .
V Japonsku Famitsu dal verzi Dreamcast skóre 35 ze 40. Recenzenti ocenili absurdní humor formátu hry, zejména v neobvyklých frázích, které hra generuje během pozdějších úrovní. Sub-par dabing původního House of the Dead 2 byl považován za vylepšení tohoto aspektu hry.
Kvalita grafiky byla v různé míře kritizována, protože nebyla aktualizována z původní arkádové verze House of the Dead 2 . PC World byl tak nepodmíněný předpokladem hry, že jej zařadili na druhé místo v seznamu „Top Ten Worst Games “.
Game Informer označil tuto hru za nejpodivnější ze všech.