Simulační hra vesmírného letu -Space flight simulation game

Simulace letu do vesmíru je žánr videoher s leteckým simulátorem , který hráčům umožňuje zažít let do vesmíru v různé míře realismu . Mezi běžné mechaniky patří průzkum vesmíru , vesmírný obchod a vesmírný boj .

Přehled

Některé hry tohoto žánru si kladou za cíl znovu vytvořit realistické zobrazení kosmického letu, včetně výpočtu oběžných drah v rámci úplnější fyzikální simulace než pseudo simulátory vesmírných letů. Jiní se zaměřují spíše na hratelnost než na simulaci vesmírného letu ve všech jeho aspektech. Realismus posledně jmenovaných her je omezen na to, co herní designér považuje za vhodné pro hru, místo aby se soustředil na realismus pohybu kosmické lodi v prostoru. Některé „letové modely“ používají fyzikální systém založený na newtonovské fyzice , ale ty se obvykle omezují na manévrování plavidla v jeho přímém prostředí a neberou v úvahu orbitální výpočty, které by z takové hry udělaly simulátor. Mnohé z pseudo simulátorů jsou rychlejší než cestování světlem .

Příklady skutečných simulátorů, jejichž cílem je pilotovat vesmírnou loď způsobem, který je v souladu s přírodními zákony, zahrnují Orbiter , Kerbal Space Program a Microsoft Space Simulator . Příklady fantastickejších videoher, které ohýbají fyzikální pravidla ve prospěch zefektivnění a zábavy, zahrnují Wing Commander , Star Wars: X-Wing a Freelancer .

Žánr moderních her vesmírných letů se objevil v okamžiku, kdy se domácí počítače staly dostatečně výkonnými na kreslení základní drátové grafiky v reálném čase. Hra Elite je široce považována za průlomovou hru tohoto žánru a úspěšně spojila žánry „vesmírného obchodování“ a letových simulátorů. Elite měla velký vliv na pozdější hry svého typu, i když měla nějaké předchůdce. Hry podobné Elite se někdy nazývají „ Elitní klony“.

Vesmírné letecké hry a simulátory, svého času populární, byly po většinu nového tisíciletí považovány za „mrtvý“ žánr. Open-source komunitám a komunitám nadšenců se však podařilo produkovat některé fungující, moderní tituly (např . Orbiter Spaceflight Simulator ); a komerčně vydaný Kerbal Space Program z roku 2011 byl mimořádně dobře přijat, dokonce i leteckou komunitou. Některé novější hry, zejména Elite: Dangerous , přinesly novou pozornost podžánru vesmírného obchodování a bojových her.

Podžánry

Realistická simulace

Realistické vesmírné simulátory se snaží reprezentovat chování plavidla pod vlivem fyzikálních zákonů . Jako takový se hráč normálně soustředí na dodržování kontrolních seznamů nebo plánování úkolů. Pilotování je obecně omezeno na dokování, přistání nebo orbitální manévry. Odměnou pro hráče je zvládnutí skutečné nebo realistické kosmické lodi, nebeské mechaniky a kosmonautiky .

Mezi klasické hry s tímto přístupem patří Space Shuttle: A Journey into Space (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982), The Halley Project (1985), Shuttle (1992) a Microsoft Space Simulator (1994).

Pokud se definice rozšíří tak, aby zahrnovala rozhodování a plánování, pak je Race Into Space (1992) Buzze Aldrina také pozoruhodný historickou přesností a podrobnostmi. V této hře přebírá hráč roli správce NASA nebo vedoucího sovětského vesmírného programu s konečným cílem být první stranou, která povede úspěšné přistání člověka na Měsíci .

Orbiter a do jisté míry i Space Shuttle Mission 2007 poskytují propracovanější simulace. Mají 3D virtuální kokpity a vnější pohledy. Orbiter byl neustále vyvíjen do moderní doby, včetně moderní grafiky, zatímco ostatní výše ne.

FlightGear se profesionálně používá v leteckém inženýrství a výzkumu s motorem pro dynamiku letu (JSBSim), který se používá v benchmarku NASA v roce 2015 k posouzení nového simulačního kódu podle standardů vesmírného průmyslu . FlightGear simuluje orbitální a atmosférický let, ale od roku 2021 nepokrývá let mezi planetami (ačkoli jeho motor pro letovou dynamiku podporuje Mars a byl použit k modelováníkluzáku NASA ARES ). Simulace byla neustále vyvíjena do moderní doby, protože FlightGear je zdarma a s otevřeným zdrojovým kódem – projekt je vyvíjen od lidí s vědeckým a inženýrským zázemím a je otevřen příspěvkům z jakéhokoli zdroje. FlightGear dokáže přesně zpracovat rychlosti od podzvukových, transsonických až po vysoce nadzvukové nebo re-entry režimy s motorem letové dynamiky, který může zahrnovat data z větrného tunelu nebo výpočetní dynamiku tekutin , a používá 3D model gravitace používaný pro kosmické lety na základě sférických harmonických, které mohou simulovat kroutící sílu způsobenou gravitací měnící se na plavidle. Má přesnou nebeskou simulaci , která také napájí nástroje pro sledování hvězd pro navigaci. FlightGear má schopnost zrychlit čas podpořenou skutečností, že fyzikální simulace běží na jiných hodinách než vizuální - to je velmi důležité pro simulaci dlouhých vesmírných misí. FlightGear je moderní,má realistickou grafiku a orbitální renderer, který zvládne výpočty rozptylu světla a polární záře na velké vzdálenosti. Za zmínku stojí zejména projekt Space Shuttle společnosti FlightGear , jehož simulace je podpořena daty z větrného tunelu NASA a je to nejpodrobnější a nejpřesnější simulace mimo interní simulace NASA.

Kerbal Space Program lze považovat za vesmírný simulátor, i když zobrazuje imaginární vesmír s vylepšenou fyzikou, hmotnostmi a vzdálenostmi pro vylepšení hry. Fyzika a principy raketového designu jsou však mnohem realističtější než v podžánrech vesmírných bojů nebo obchodování. Hru lze také upravit tak, aby se odehrávala i ve skutečné sluneční soustavě, a používat realističtější raketové motory.

Hra Lunar Flight (2012) simuluje létání kolem měsíčního povrchu v plavidle připomínajícím lunární modul Apollo , zatímco Perilune (2019) je příkladem simulace přistání na Měsíci s realistickou fyzikou navrženou pro mobilní zařízení Android .

Hra/program SpaceEngine obsahuje realistický simulátor vesmírného letu v plném měřítku reprezentující vesmír (včetně skutečných i procedurálně generovaných astronomických objektů), využívající realistickou orbitální mechaniku a atmosférický model pro určité létající raketoplány. Zahrnuje také mezihvězdné cestování pomocí hypotetického pohonu Alcubierre , ale to je implementováno v realistické metodě, aby doplnilo realističtější prvky hry.

Vesmírná bojová hra

Strike Suit Zero je bojová hra pro vesmírné lety vydaná v roce 2013.

Většina her v žánru vesmírných bojů obsahuje futuristické scénáře zahrnující lety do vesmíru a mimoplanetární boj. Takové hry obvykle umístí hráče do ovládání malé hvězdné stíhačky nebo menší hvězdné lodi ve vojenské síle podobných a větších vesmírných lodí a neberou v úvahu fyziku vesmírných letů, často citují nějaký technologický pokrok, který vysvětluje jejich nedostatek. Prominentní série Wing Commander , X-Wing a Freespace všechny používají tento přístup. Mezi výjimky patří Independence War , Independence War 2 a série Star Trek: Bridge Commander , které modelují plavidla ve větším měřítku a/nebo strategičtějším způsobem. I-War také obsahuje fyziku newtonovského stylu pro chování kosmické lodi, ale ne orbitální mechaniku.

Vesmírné bojové hry mají tendenci být založeny na misích, na rozdíl od více otevřené povahy vesmírného obchodování a bojových her.

Vesmírné obchodování a bojová hra

Obecný vzorec pro hru s vesmírným obchodováním a bojem , která se od svého vzniku změnila jen málo, spočívá v tom, že hráč začíná na relativně malé, zastaralé lodi s malými penězi nebo postavením a aby se hráč propracoval nahoru a získal v postavení a moci prostřednictvím obchodování, průzkumu, boje nebo kombinace různých metod. Loď, kterou hráč ovládá, je obecně větší než v čistě vesmírném bojovém simulátoru. Mezi pozoruhodné příklady žánru patří Elite , série X , Wing Commander: Privateer a Freelancer .

V některých případech hraje děj pouze omezenou roli a má tendenci poskytovat pouze volný narativní rámec. Například v určitých titulech série X mohou hráči děj ignorovat, jak dlouho chtějí, a dokonce mají možnost děj úplně deaktivovat a místo toho hrát v režimu sandbox . Mnoho her tohoto žánru klade velký důraz na konflikty mezi frakcemi, což vede k mnoha malým misím řízeným dílčím zápletkám, které rozplétají napětí v galaxii.

Hry tohoto typu často umožňují hráči vybrat si mezi více rolemi a více cestami k vítězství. Tento aspekt žánru je velmi populární, ale někteří lidé si stěžovali, že v některých titulech je prostor, který hráči příliš často dávají, pouze povrchní a že ve skutečnosti jsou role nabízené hráčům velmi podobné a otevřené . skončilo hraní příliš často omezeno napsanými sekvencemi. Například, Freelancer byl podle názoru jednoho recenzenta kritizován jako rigidní ve své narativní struktuře, v jednom případě byl negativně srovnáván s Grand Theft Auto , další série chválena pro svou hru s otevřeným koncem.

Všechny vesmírné obchodní a bojové hry obsahují základní herní prvky přímého ovládání letu nějakého druhu vesmírného plavidla, obecně ozbrojeného, ​​a navigace z jedné oblasti do druhé z různých důvodů. Jak se technologie zdokonalovala, bylo možné implementovat řadu rozšíření do hry, jako jsou dynamické ekonomiky a kooperativní online hraní . Celkově se však základní herní mechanismy žánru v průběhu let změnily jen málo.

Kromě řady obchodních a bojových her s vesmírnou tématikou existuje také malý počet her s podobnou mechanikou, ale s méně tradičním historickým prostředím. Patří mezi ně Piráti Sida Meiera! a franšízy Mount and Blade .

Některé novější hry, jako například EVE Online z roku 2003 , rozšířily rozsah zážitku tím, že zahrnuly tisíce simultánních online hráčů do toho, čemu se někdy říká „živý vesmír“ – sen, který někteří drželi od raných počátků žánru. Star Citizen , titul vyvíjený společností Cloud Imperium Games (v čele s Chrisem Robertsem , který se podílel na Freelancer a Wing Commander ), si klade za cíl překlenout propast mezi hrou živého vesmíru podobnou EVE a rychlou akcí jiných her tohoto žánru. .

Další podtřída her s vesmírným obchodováním zcela eliminuje boj a místo toho se zcela zaměřuje na obchodování a ekonomickou manipulaci za účelem dosažení úspěchu.

Řídící systémy

Videohry

Většina moderních vesmírných her na osobním počítači umožňuje hráči využít kombinaci kláves WASD na klávesnici a myši jako prostředek k ovládání hry (hry jako Freelancer od Microsoftu používají výhradně tento systém ovládání). Jednoznačně nejoblíbenějším ovládacím systémem mezi žánrovými nadšenci je však joystick . Většina fanoušků dává přednost použití této metody zadávání, kdykoli je to možné, ale náklady a praktičnost znamenají, že mnozí jsou nuceni používat kombinaci klávesnice a myši (nebo gamepadu, pokud je to takový případ). Nedostatek zájmu většiny moderních hráčů také způsobil, že joysticky se staly jakýmsi anachronismem, ačkoli některé nové návrhy ovladačů a zjednodušení ovládání nabízejí příslib, že vesmírné simíky bude možné někdy v budoucnu hrát na herních konzolách v plné kapacitě . . Ve skutečnosti byla X3: Reunion , někdy považovaná za jednu z těžkopádnějších a obtížněji zvládnutelných sérií v rámci žánru obchodování a boje, původně plánována pro Xbox , ale později byla zrušena. Dalším příkladem vesmírných simulátorů je arkádová akční hra se simulací vesmírného letu s názvem Star Conflict, kde hráči mohou bojovat v režimech PvE i PvP.

Realistické simulátory

Realistické simulátory obsahují systémy kosmických lodí a simulaci přístrojů, využívající kombinaci rozsáhlých klávesových zkratek a kliknutí myší na virtuální přístrojové panely . Většina manévrů a operací spočívá v nastavení určitých systémů do požadované konfigurace nebo v nastavení autopilotů . V závislosti na simulované kosmické lodi může dojít k pilotování v reálném čase. Například je běžné používat analogové ovládání joysticku k přistání raketoplánu (nebo jakéhokoli jiného kosmického letadla ) nebo LEM (nebo podobných přistávacích modulů). Dokování lze přesněji provést pomocí numerické klávesnice . Celkově mají simulace složitější řídicí systémy než hra, přičemž limitem je fyzická reprodukce skutečné simulované kosmické lodi (viz kokpit simulace ).

Dějiny

Rané pokusy o 3D simulaci vesmíru sahají až do Spasimu z roku 1974 , online vesmírného simulátoru pro více hráčů, ve kterém se hráči pokoušejí navzájem zničit své lodě. Nejstarší známý vesmírný obchodník se datuje do Star Trader z roku 1974 , hra, kde celé rozhraní bylo pouze textové a zahrnovalo hvězdnou mapu s několika přístavy, kde se nakupovalo a prodávalo 6 komodit. Bylo to napsáno v BASICu .

Hvězdní nájezdníci

Star Raiders byl představen v roce 1979 pro tehdy novou 8bitovou rodinu Atari a stal se zabijáckou aplikací pro systém. Doug Neubauer vytvořil hru jako kombinaci Star Wars a textovémainframe hry Star Trek . Pomocí plynule zmenšených 2D skřítků a 3D částic k napodobení pohledu první osoby na objem vesmíru Star Raiders simuluje čištění sektorů od nepřátelských lodí a zároveň řídí zdroje a poškozuje různé systémy lodi. Kromě předních a zadních pohledů z lodi nabízí hra jak galaktickou mapu, tak sektorový skener, který ukazuje nepřátelské a přátelské hvězdné základny. Když jsou tyto displeje aktivní, hra se nepozastaví; neustále aktualizují v reálném čase.

Je to jedna z her, která inspirovala Elite a sérii Wing Commander . Výsledkem byly také přímé klony, včetně Space Spartans pro Intellivision a Starmaster pro Atari 2600, oba z roku 1982.

Elita

Elite , vydaný v roce 1984, byl jedním z prvních domácích titulů s plně trojrozměrnou grafikou.

Elite udělala trvalý dojem na vývojáře po celém světě a rozšířila se i do různých žánrů. V rozhovorech vedoucí producenti CCP Games uváděli Elite jako jednu z inspirací pro jejich uznávané MMORPG , EVE Online . Þórólfur Beck , spoluzakladatel CCP, připisuje Elite jako hru, která ho nejvíce ovlivnila na Commodore 64. Vývojáři Jumpgate Evolution , Battlecruiser 3000AD , Infinity: The Quest for Earth , Hard Truck: Apocalyptic Wars a Flatspace podobně všichni tvrdí , že Elite je zdroj inspirace.

Elite byla jmenována jednou z šestnácti nejvlivnějších her historie na Telespiele, německém veletrhu technologií a her, a je vystavena na takových místech, jako je London Science Museum na výstavě „ Game On “, kterou pořádá a projíždí Barbican Art Gallery . . Elite byla také jmenována #12 na seznamu IGN 2000 „Top 25 PC Games of All Time“, 3. nejvlivnější videohra všech dob od Times Online v roce 2007 a „nejlepší hra všech dob“ pro BBC Micro od Beebug Magazine. v roce 1984. Pokračování Elite, Frontier : Elite II , bylo v roce 2007 jmenováno na 77. místě seznamu „101 nejlepších počítačových her všech dob“ PC Zone . Podobná chvála byla čas od času udělována i jinde v médiích.

Elite je jednou z nejžádanějších her, které mají být přepracovány, a někteří tvrdí, že je stále nejlepším příkladem žánru k dnešnímu dni, přičemž novější tituly – včetně jejich pokračování – nedosáhly na svou úroveň. Bylo přičítáno, že otevírá dveře budoucím online perzistentním světům , jako je Second Life a World of Warcraft , a je první hrou se skutečně otevřeným koncem. Dodnes je to jedna z nejambicióznějších her, jaké kdy byly vytvořeny, s pouhými 22 kilobajty paměti a na jedné disketě. Nejnovější inkarnace franšízy s názvem Elite: Dangerous byla vydána 16. prosince 2014 po úspěšné kampani na Kickstarteru .

Obchodní války

Ačkoli není Trade Wars tak známý jako Elite , je pozoruhodný jako první vesmírný obchodník pro více hráčů . Dveře BBS , Trade Wars , byly vydány v roce 1984 jako zcela odlišná větev stromu vesmírných obchodníků, inspirované Hunt the Wumpus , deskovou hrou Risk a původním vesmírným obchodníkem Star Trader . Jako čistý vesmírný obchodník Trade Wars postrádaly jakékoli prvky vesmírného letového simulátoru, místo toho představovaly abstraktní obchodování s otevřeným světem a boj zasazené do vesmíru obývaného jak lidmi, tak protivníky NPC. V roce 2009 byla časopisem PC World Magazine označena jako # 10 nejlepší PC hra .

Další rané příklady

Mezi další pozoruhodné rané příklady patří Space Shuttle: A Journey into Space (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982) a Star Trek: Strategic Operations Simulator (1982), které obsahovaly pět různých ovládacích prvků k naučení, šest různých nepřátel a 40 různých simulačních úrovní hry, což z ní dělá jednu z nejpropracovanějších vektorových her , jaké kdy byly vydány. Mezi další rané příklady patří počítačové hry Nasir Gebelli z roku 1982 Apple II Horizon V , které obsahovaly raný radarový mechanik a Zenith , který umožňoval rotaci hráčské lodi, a Ginga Hyoryu Vifam , která umožňovala průzkum otevřeného prostoru z pohledu první osoby s radarem zobrazujícím cíl. a pozice hráče/nepřátele, stejně jako raný fyzikální engine , kde přiblížení se gravitačnímu poli planety táhne hráče k ní. Po Elite následovaly hry jako The Halley Project (1985), Echelon (1987) a Microsoft Space Simulator (1994). Star Luster , vydaný pro konzoli NES a arkády v roce 1985, obsahoval pohled z kokpitu, radar zobrazující umístění nepřítele a základny, možnost deformace kdekoli a datový systém sledující aktuální datum.

Některé stolní a deskové hry, jako je Traveler nebo Merchant of Venus , také obsahují témata vesmírných bojů a obchodu. Traveler ovlivnil vývoj Elite (hlavní postava v Traveler se jmenuje „Jamison“; hlavní postava v Elite se jmenuje „Jameson“) a Jumpgate Evolution .

Wing Commander

Série Wing Commander (1990–2007) od společnosti Origin Systems, Inc. byla do té doby výrazným odklonem od standardního vzorce a přivedla boj ve vesmíru na úroveň blížící se filmům Star Wars . Odehrává se od roku 2654 a designér Chris Roberts jej charakterizoval jako „ druhou světovou válku ve vesmíru“, obsahuje mnohonárodnostní obsazení pilotů z létajících misí „ Transké konfederace “ proti dravým, agresivním Kilrathi , kočičí rase válečníků (těžce inspirovaný Kzinti z vesmíru známého vesmíru Larryho Nivena ). Wing Commander (1990) byl bestseller a způsobil vývoj konkurenčních vesmírných bojových her, jako je X -Wing od LucasArts . Wing Commander se nakonec stal mediální franšízou sestávající z videoher se simulací vesmírných bojů , animovaného televizního seriálu , celovečerního filmu , sběratelské karetní hry , série románů a akčních figurek .

Herní designér Chris Crawford v rozhovoru řekl, že Wing Commander „zvedl laťku celému odvětví“, protože vytvoření hry bylo pětkrát dražší než většina jejích současníků. Protože hra byla velmi úspěšná, ostatní vydavatelé museli dorovnat její produkční hodnotu, aby mohli konkurovat. To donutilo velkou část videoherního průmyslu, aby se stal konzervativnějším, protože velkorozpočtové hry musí být zaručeným hitem, aby byly ziskové jakýmkoli způsobem. Crawford se domníval, že Wing Commander ovlivnil zejména marketing a ekonomiku počítačových her a obnovil „akční hru“ jako nejlukrativnější typ počítačové hry.

Pokles

Vega Strike , simulátor vesmírného letu: loď třídy Llama kotví na minové základně (2008)

Zdánlivý úpadek vesmírných letových simulátorů a her na konci 90. let se také shodoval se vzestupem herních žánrů RTS , FPS a RPG , s takovými příklady jako Warcraft , Doom a Diablo . Právě věci, které z těchto her udělaly klasiku, jako je jejich otevřenost, složité systémy ovládání a smysl pro detail, byly uváděny jako důvody jejich úpadku. Věřilo se, že žádná velká nová vesmírná sim série nebude produkována, pokud se žánr bude spoléhat na složité řídicí systémy, jako je klávesnice a joystick. Existovaly však odlehlé hodnoty, jako například série X (1999–2018) a Eve Online .

Obnova

Crowdfunding je však v posledních letech dobrým zdrojem pro vesmírné simíky. V listopadu 2012 Star Citizen vytvořil nový rekord, v květnu 2016 se mu podařilo získat více než 114 milionů $ a je stále ve vývoji. Elite: Dangerous byla také úspěšně crowdfundována na Kickstarteru v listopadu a prosinci 2012. Hra byla dokončena a vydána v roce 2014 a rozšíření jsou vydávána po etapách, neboli „sezónách“. Born Ready Games také uzavřeli úspěšnou kampaň na Kickstarteru na konci roku 2012, když vybrali téměř 180 000 $ na pomoc s dokončením hry Strike Suit Zero . Hra byla dokončena a vydána v lednu 2013. A konečně, nelineární roguelike vesmírná střílečka Everspace vydělala na Kickstarteru téměř 250 000 dolarů a byla vydána v květnu 2017.

Aktivní byla také komunita open source , přičemž projekty jako FS2 Open a Vega Strike sloužily jako platformy pro neprofesionální úsilí. Neoficiální remaky Elite a Privateer jsou vyvíjeny pomocí enginu Vega Strike a ten dospěl do fáze, kdy je nabízen jako pracovní název veřejnosti. V roce 2013 byl realizován projekt amatérského simulátoru kosmického letu s využitím open source softwaru Pioneer .

Viz také

Reference