Hra na budování města - City-building game

Lincity je městská hra

Budovatelská strategie , nebo město budování hra , je žánr ze simulační videohry , kde hráči působí jako celkový plánovač a vůdce obec nebo město a díval se na něj shora, a je zodpovědný za své růstové strategie a řízení . Hráči si vyberou umístění budovy a funkce správy města, jako jsou platy a pracovní priority, a podle toho se město vyvíjí.

Městské hry jako SimCity , Cities XXL nebo Cities: Skylines jsou považovány za typ simulace stavby a řízení .

Dějiny

Nejstarší městskou budovatelskou hrou byla The Sumerian Game (1964), textová mainframová hra napsaná Mabel Addisovou , založená na starověkém sumerském městě Lagash . Následně byl adaptován do hry Sumer (1968), později známé jako Hamurabi .

Městský herní žánr byl založen v roce 1989 se SimCity , která kladla důraz spíše na kontinuální budování než na stanovené podmínky vítězství. Hráči se řídili osobními preferencemi v designu a růstu. Ukazateli úspěchu bylo udržení kladného rozpočtového salda a spokojenosti občanů. Následné tituly SimCity, jako je SimCity 4, brzy následovaly, když vysoké prodeje hry prokázaly svou popularitu.

První sim hra, Utopia (1982) vyvinutá pro konzolový systém Mattel Intellivision , pokrývala mnoho těchto stejných prvků, ale byla omezena primitivními rozlišeními své doby. Na rozdíl od tisíců jednotlivých prostor, které byly o několik let později v SimCity možné , měl každý ostrov v Utopii pouze 29 „stavitelných“ prostor pro školy, továrny a další stavby. Hráčovo skóre bylo založeno na blahu jeho lidí.

Druhá podpora žánrové popularity přišla v roce 1993 vydáním různých her. Včetně The Settlers , který se odehrává ve středověku a simuluje složité osídlení a ekonomický systém, v té době revoluční. Začala série, která od té doby pokračuje. Ve stejném roce vyšla trháková hra, která modelovala města ve starověkém Římě : Caesar . Následovaly další tituly ze série City Building , všechny simulující města v minulých civilizacích.

PC hra Stronghold také se objevil v roce 1993, a byl inzerován jako „ SimCity setká Dungeons & Dragons ve 3D“. Elfové, lidé a trpaslíci stavěli ve městě hráče čtvrti s jedinečnou architekturou. Titul měl také prvky strategických her v reálném čase, když nepřátelé zaútočili na město, a hranice mezi městskými budovami a RTS hrami byla u tohoto druhu hybridního titulu často rozmazána. Skutečná 3D grafika v té době ještě nebyla možná, takže inzerované 3D bylo vlastně chytré využití 2D grafiky ( izometrická projekce ) s matematicky generovaným terénem a překrytými bitmapami a skřítky .

K Anno série začala v roce 1998 a založil vysokou úroveň detailů v grafice, jakož i intenzivní hospodářství simulace a zřetelný hratelnost.

SimCity 4 , vydaný v roce 2003, byl chválen jako tvůrce standardů mezi staviteli měst a je stále považován za jednu z nejlepších her v žánru, a to navzdory své složitosti a strmé křivce učení. Následné hry v seriálu se to pokusily napravit, jako například SimCity Societies (2007), která hru dále neprohlubovala po linii městské simulace, ale obsahuje různé herní prvky, jako je sociální management. Změny formule polarizovaly kritiky i fanouškovskou základnu. Restart, SimCity , se pokusil vrátit franšízu zpět ke kořenům, ale byl kritizován kritiky a tradičními fanoušky kvůli vynuceným online požadavkům, chybám v simulaci, chybějícím slibovaným funkcím a omezením velikosti města. Slábnoucí dominancežánru SimCity v tomto žánru způsobila, že několik dalších společností vydalo hry s podobnou tematikou, jako je Cities XL (2009). Hra Cities: Skylines vydaná v roce 2015 je široce považována za doposud nejlepší simulátor městského stavění a u obecenstva žánru byla velmi úspěšná.

Počínaje Anno 2070 v roce 2011, pokračovalo Anno 2205 v roce 2015 a zdůrazněno Surviving Mars a Frostpunk v roce 2018, futuristické prostředí se stalo opět velmi populární u publika žánru.

Se vzestupem sociálních her, mobilních her, freemium a mikroplatby v roce 2010 došlo k nárůstu příležitostných městských stavebních her s různými mechanismy, jako je časová funkce „produkce a upgrade“, včetně CityVille , SimCity Buildit a Městský ostrov . Navzdory skutečnosti, že většina tradičních stoupenců žánru tyto hry nemá ráda, získaly po celém světě větší komerční úspěch než většina předchozích městských stavebních her.

Dalším vývojovým trendem je zvýšená popularita městských stavebních her nezávislými vývojáři , jako jsou Islanders 2019 nebo Townscaper verze 2020 s jejich jednoduchou hrou založenou na intuici. Také sandboxové hry jako stále oblíbenější Minecraft (vydaný v roce 2011) nabízejí funkce, které jsou podobné různým stavitelům měst.

Viz také

Reference

Poznámky

Další čtení

  • Conte P.-A .: „Stavitelé měst: vis ta ville!“, Air le mag , č. 37, březen 2013, s. 33–35.