Space Channel 5: Part 2 -Space Channel 5: Part 2

Space Channel 5: Část 2
Space Channel 5 pt2.PNG
Japonský Dreamcast box art
Vývojáři United Game Artists
Vydavatelé
Ředitel (y) Yumiko Miyabe
Producent (y) Tetsuya Mizuguchi
Designéři Takumi Yoshinaga
Programátor Hitoshi Nakanishi
Umělci Mayumi Moro
Spisovatel (y) Takumi Yoshinaga
Skladatel Naofumi Hataya
Kenichi Tokoi
Tomoya Ohtani
Mariko Namba
Platformy Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Xbox 360
Uvolnění
14. února 2002
  • Obsazení snů Playstation 2 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360
Žánr Hudba
Režimy Multiplayer pro jednoho hráče

Space Channel 5: Part 2 je hudební videohra vyvinutá společností United Game Artists . Přímé pokračování hry Space Channel 5 z roku 1999, hra byla vydána pro Dreamcast a PlayStation 2 v Japonsku v únoru 2002 společností Sega . Verze PS2 celosvětově vydaná v roce 2003 společnostmi SCEE (pevninská Evropa) a Agetec (Severní Amerika). Hra pozdějiv roce 2011získalaod společnosti Segaport s vysokým rozlišením pro Microsoft Windows , Xbox 360 a PlayStation 3 .

V budoucnosti vesmírného věku reportér Ulala přijme skupinu zvanou Rhythm Rogue a jejich vůdce Purge, když v galaxii rozpoutají taneční šílenství . Jako Ulala se hráči zapojují do rytmických bojů prostřednictvím skriptovaných úrovní, kde Ulala napodobuje akce soupeřů včas na hudební stopy. Spolu s příběhovou kampaní pro jednoho hráče existuje vytrvalostní režim nazvaný Ulala's Dance a možnost multiplayeru pro oba režimy.

Část 2 byla vyrobena v průběhu dvou let mnoha stejnými zaměstnanci; byla to poslední hra týmu před sloučením se Sonic Team a poslední z produkce Tetsuya Mizuguchi před odchodem ze Segy v roce 2003. Mizuguchi přešel na 3D grafiku z předem vykreslených videí první hry a zahrnoval několik funkcí založených na přání týmu a zpětnou vazbu z první hry. Hudba byla složena v průběhu roku a zplodila čtyři alba zvukového doprovodu. Část 2 byla kritickým a komerčním úspěchem, mnoho kritiků ji citovalo jako lepší než originál díky své leštěné mechanice a soundtracku.

Synopse a hratelnost

Sekce střelby druhé úrovně Space Channel 5: Část 2 .

V hudební videohře Space Channel 5: Part 2 přebírají hráči roli Ulala , reportéra pracujícího pro titulární zpravodajský kanál v budoucnosti sci-fi ve stylu šedesátých let, plné konkurenčních zpravodajských kanálů. Poté, co gang nazvaný Rhythm Rogues vedený Purge a jeho podřízeným Shadowem zaútočí na lidi tanečním šílenstvím, je Ulala poslán, aby oba podali zprávu o událostech, přičemž se střetnou s konkurenčními reportéry a místními úřady a porazí plány Rhythm Rogues. Rhythm Rogues unesou Space President Peace, ukradnou vysílače z jiných zpravodajských stanic, aby zesílili svůj taneční signál, a zničí základnu Space Channel 5. Poté, co Ulala porazila Shadowa, odhaleného jako bývalého spojence v hypnóze, poráží Purge s podporou svých spojenců a fanoušků.

Hráči ovládají Ulala prostřednictvím šesti 3D úrovní, přičemž některé úrovně mají specifické triky, jako jsou bitvy založené na pásmových nástrojích nebo napodobování obrazových póz. Cílem v každé úrovni je porazit nepřátele, vyhrát setkání s bossy a zachránit občany. Celá hra má Ulala napodobující pohyby a vokalizace jejích protivníků (ve srovnání s novináři ve hře Simon Says ). Existuje šest tlačítek, která odpovídají akcím na obrazovce; že směrová podložky tlačítka, a dvě akční tlačítka, která jsou uvedeny s příslušnými vokalizace „chu“ a „hej“.

Úrovně jsou rozděleny na taneční a střelecké oblasti; během střeleckých sekcí Ulala používá „chu“ k porážce nepřátel a „hej“ k osvobození rukojmích. Během těchto sekcí existuje mnoho variací; u některých skladeb s texty musí být výzvy k tlačítkům načasovány a některé dlouhé poznámky vyžadují, aby hráč přidržel tlačítko. Vedle standardních bitev má Ulala sekce ve stylu bitvy, kde používá hudební nástroj. Během těchto sekcí hráč stiskne „dolů“ na směrovém panelu a akčních tlačítkách.

Hodnocení zobrazená v levém dolním rohu obrazovky se zvyšují s každým dobrým výkonem a objevováním tajných tahů. Ulalaino zdraví je ve standardní hře reprezentováno jako srdce, přičemž hra končí, pokud Ulala dojdou srdce. Počet srdcí lze zvýšit dobrým výkonem. Míra úspěchu v jakékoli sekci mění Ulalovu taneční a doprovodnou hudbu, aby to odrážela, přičemž více záchran a úspěšných tanců zvyšuje Ulalovu párty a hudební rozmanitost, zatímco chyby způsobují, že Ulalaův tanec vlajkuje a hudba se zjednodušuje. Během setkání se šéfem se aktuální hodnocení převede na hvězdy, které fungují jako měřič zdraví, a zbývající hvězdy na konci boje s bossem se převedou na hodnocení.

Dalším režimem mimo hlavní kampaň je „Ulala's Dance“, 100stupňová vytrvalostní bitva, kde má Ulala pouze jedno srdce. Úspěšné vystoupení v Ulala's Dance, kromě hledání skrytých tahů ve standardních úrovních, odemyká kostýmy a doplňky pro Ulala. Část 2 také podporuje multiplayer; jeden hráč ovládá směrovou podložku, zatímco druhý ovládá akční tlačítka.

Rozvoj

Tetsuya Mizuguchi, zakladatel AM Annex, která se později stala United Game Artists

Pokračování Space Channel 5 bylo plánováno od rané fáze, ale výroba byla pozastavena, dokud nepřišly údaje o západních prodejích. Navzdory těmto nízkým prodejům bylo pro Tetsuya Mizuguchi mnohem snazší postavit pokračování Sega, protože byli nyní obeznámeni s žánr a hratelnost. Stejně jako u první hry se o produkci staralo dceřiné studio společnosti Sega United Game Artists . Výroba trvala zhruba dva roky. Vracející se zaměstnanci zahrnuty Mizuguchi jako producent, originální umělecký ředitel Yumiko Miyabe jako ředitel, hlavní designér a spisovatel Takumi Yoshinaga a výtvarník Mayumi Moro jako umělecký ředitel. Během vývoje tým věděl, že dny výroby konzoly Sega skončí s Dreamcastem. Zatímco původní hra byla vyvinuta nejprve pro Dreamcast a produkce byla zaměřena na tuto verzi, část 2 zaznamenala současný vývoj pro Dreamcast a PS2 a byla druhou hrou vyvinutou týmem pro konzolu Sony. Space Channel 5: Part 2 byl posledním titulem vyvinutým United Game Artists před vnitřní restrukturalizací Sega v roce 2003, kdy byl začleněn do nově vytvořeného studia Sonic Team . Byl to také poslední zápas Mizuguchiho v Seze před odchodem po restrukturalizaci a založení Q Entertainment .

Původní atmosféra, označovaná jako „retro sci-fi“, byla pro pokračování zachována. Několik raných plánovaných prvků, jako například cenzurní skupina, která by přerušila vysílání, které považovali za nevhodné, a hlavní padouch, který je mimozemskou silou dobývající galaxii, bylo vystřiženo ze hry, protože dělaly děj příliš velký a komplikovaný. Ulalain outfit viděl změnu barvy z původní oranžové na bílou. Zatímco první hra používala polygonální modely v reálném čase přes sekvence FMV, prostředí v části 2 byla plně 3D. Bylo pro to uvedeno několik důvodů; tým byl lépe obeznámen s hardwarem Dreamcast, a tak byli schopni vytvářet 3D prostředí, chtěli se odklonit od předem vykresleného stylu Space Channel 5, který Mizuguchi popsal jako „opravdu těžké“ k vytvoření, a chtěli vytvořit více filmového zážitku pro hráče. Na základě zpětné vazby z první hry tým přidal další doplňky, jako jsou alternativní kostýmy a doplňky. Pozoruhodným novým prvkem hry byly bitvy založené na nástrojích, které bylo pro vývojáře obtížné doladit.

Aby byla zajištěna kreativní kontrola nad hlasovými výkony a předvídání změn na poslední chvíli, vyjádřili pracovníci hry postavy jako v první hře. Hlasoví herci předvedli své linie podél hudebních skladeb, aby správně načasovali. Tento proces měl na starosti zvukový tým hry a dohlížel na něj Mizuguchi. Tato hra představovala vystoupení Michaela Jacksona , který hrál sám sebe jako postavu jménem Space Michael a je vyjádřen pouze v angličtině přes japonský i anglický hlas. Poté, co se předtím objevil v první hře jako krátký portrét poté, co na něj zapůsobila verze před vydáním, dostal v pokračování hodně rozšířenou roli. Režisér první hry Takashi Yuda se vrátil, aby vyjádřil postavu Fuze; stejně jako příslušné herečky Ulala v japonštině (připisováno členovi týmu United Game Artists Mineko Okamurovi) a angličtině ( Apollo Smile ).

Hudba

Hudbu pro část 2 společně složili Naofumi Hataya, Kenichi Tokoi, Tomoya Ohtani a Mariko Namba. Hataya a Tokoi se vrátili z první hry, přičemž Hataya také působila jako zvukový producent. Tato hra byla třetím Ohtaniho skladatelským projektem po jeho práci na Sonic Adventure 2 a ChuChu Rocket! . Namba byl přiveden na palubu projektu v květnu 2001 a byl zpočátku ohromen projektem i hudebním stylem hry. Stejně jako v první hře byla hudba ovlivněna big bandovým jazzem 60. a 70. let. Produkce hudby trvala celý rok kvůli její základní části ve hře a několika úpravám. Občas se ukázalo, že je tak neklidné, že Hataya byla celý týden nemocná s žaludečními potížemi a několikrát došlo k prodloužení.

Hlavním tématem byl „Mexican Flyer“, který složil Ken Woodman v roce 1966. Texty písní napsal Yoshinaga. Pro bitvy dostaly soupeřící postavy různé nástroje. První rytmická bitva byla vytvořena proti konkurenčnímu reportérovi Puddingovi, který používá kytaru. Dřívější koncepce byly plánovány pro otevření perkusí, které měly rychlejší tempo než vydaná verze; Hataya a Yoshinaga na trati dlouho spolupracovaly. Perkuse byla přesunuta na jinou šéfovou postavu jménem Pine.

Soundtrack viděl několik vydání alba; dva z originálů měly tři ze šesti reportáží, navíc ze skladeb z Ulala's Dance mode s vokály. Písně si zachovaly své texty pro vydání alba, i když by daly hudební prvky. Ta dvě alba - přičemž jde o svazky Chu !! a ahoj !! —Jsou publikovány 10. a 24. dubna 2002 společností Marvelous Entertainment a distribuovány společností VAP . Byla také vydána dvě remixová alba, která obsahují jak úpravy skladeb z části 2, tak krátká zvuková dramata; Uki Uki Non-Stop Mega Mix 21. června a Moji Moji Can't Stop Remix 24. června.

Uvolnění

Hra byla oficiálně oznámena společností Sega pro Dreamcast i PS2 v říjnu 2001 krátce před letošní Tokio Game Show . Sega uspořádala několik akcí na propagaci hry na demo akcích po celém Japonsku. Hra byla vydána v Japonsku 14. února 2002 pro Dreamcast i PS2. Verze Dreamcast byla prodána jako exkluzivní pro online obchod Sega Dreamcast Direct. Bonusem před objednávkou byl pár sluchátek s bledou srstí a speciální pouzdro pro disk GD-ROM . Verze PS2 později obdržela rozpočet PS2 Nejlepší vydání 12. prosince. Dreamcast verze zůstává exkluzivní pro Japonsko a v letech od jejího vydání se stala sběratelskou položkou, která přináší vysoké ceny při dalším prodeji.

Lokalizace byla pro Segu problematická kvůli textu písně; potřebovali to přeložit do angličtiny při zachování významu a zhruba stejného počtu slabik. Verze PS2 byla společně vydána v Evropě jako samostatné vydání společností Sega a Sony. Verze PS2 vydaná v kontinentální Evropě 12. února 2003. V této oblasti obdržela limitovanou edici s dvojicí stříbrných sluchátek a pouzdrem na přenášení. Jeho vydání ve Velké Británii bylo zrušeno společnostmi Sony a Sega, kteří původně neposkytli žádné jasné vysvětlení. Později se ukázalo, že regionální vydání bylo zrušeno kvůli obnovující se publicitě kolem obvinění ze zneužívání Jacksona . Část 2 vyšla pouze v Severní Americe jako součást vydání Special Edition včetně původního Space Channel 5 . Tuto verzi publikovala společnost Agetec 18. listopadu 2003.

Část 2 později obdržela port s vysokým rozlišením jako součást Sega Dreamcast Collection . Tato verze byla vydána pro Microsoft Windows a Xbox 360 22. února 2011 v Severní Americe a 25. února v Evropě. Verze pro Windows také nabídla možnost samostatného nákupu přes Steam . Toto vydání bylo prvním výskytem této hry ve Velké Británii. Tato hra později získala samostatné digitální vydání pro 360 4. října a PlayStation 3 5. října. Verze pro konzoli vydaná v Japonsku pro obě platformy 5. října Verze pro Steam byla opravena v roce 2014, opravovala technické a kontrolní problémy a zahrnovala úspěchy .

Recepce

Po svém debutu v Japonsku se část 2 dostala na první příčky prodejních žebříčků. Podle Mizuguchiho se během prvního týdne hry prodalo kolem 50 000 kopií, v následujících týdnech se pak stabilně držela v žebříčcích, než očekávaný prudký pokles dalších herních zážitků. Na rozdíl od Space Channel 5 a druhého titulu studia Rez , část 2 pro PS2 byla komerčním úspěchem; Jen v Japonsku se prodalo 150 000 kusů.

Japonský herní časopis Famitsu dal oběma verzím hry skóre 35 bodů ze 40. Časopis také uvedl hru do jejich Platinové síně slávy. Game Informer , Justin Leeper, pochválil hru za to, že je těžší než její předchůdce a nabízí větší hodnotu pro přehrávání. Andrew Reiner poskytl druhé stanovisko pro Game Informer a uvedl, že část 2 - přestože nebyla tak nezapomenutelná jako originál - byla stále velmi zábavná. Brad Shoemaker z GameSpot , navzdory mechanickým podobnostem, citoval část 2 jako lepší vstup z obou kvůli přidané mechanice a širšímu spektru hudby navzdory nerovnoměrnému hlasovému herectví a zpěvu.

Christian Nutt, píšící pro GameSpy , ocenil pokračování za vylepšený vizuální styl a hudební pestrost; zvláště si povšiml Jacksonova začlenění s tím, že portrét zdůraznil jeho profesionální dovednosti. Nich Maragos z 1UP.com ocenil hudbu a uvedl, že je lepší než její předchůdce, protože poskytuje větší rozmanitost a přizpůsobuje hudbu tónu jejích scén. Maragos dále rozpracoval při přezkoumání hry pro GMR nazvanou hudba přísnější a animace a hratelnost se zlepšily natolik, že si přál, aby první hra byla podobná. Společnost GamePro uvedla, že Agetec by měl být chválen za jejich úsilí přenést obě hry do jednoho balíčku.

IGN ' s Douglass Perry řekl, že část 2 pevná závady první hru a přidává nové prvky pro zvýšení hry. Ocenil ambicióznější prezentaci, rozšířené hudební styly a větší rozsah obsahu. Magazín Peter Garden of Play si pokračování užil mnohem více než jeho předchůdce, přičemž citoval upgrade na plnou 3D grafiku a vylepšení vstupních odpovědí. Recenzenti vydání Special Edition v Severní Americe si tuto verzi pochvalovali, protože zahrnuli obě hry za nízkou cenu.

Recenze verze Dreamcast Collection byly méně pozitivní, i když většina kritik se soustředila na sbírku jako celek. IGN ' s Levi Buchanan zavolal herní tón nucené srovnání s jeho pokračování, neboť se snažil překonávat své podivné tón. Keza MacDoland, píšící pro Eurogamer , si stěžovala na podprůměrnou kvalitu zvuku a technické problémy, které byly přítomny v celé kolekci. Naproti tomu Jahanzeb Khan z PALGN ji citoval jako nejlepší hru ve sbírce, ale byl zklamaný, že to nebyla skutečná původní verze Dreamcastu a že kolekce původní hru neobsahovala.

Reference

Poznámky

Citace

externí odkazy