Silent Hill 2 -Silent Hill 2

Silent Hill 2
Silent Hill 2.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři
Vydavatelé Konami
Ředitel (y) Masashi Tsuboyama
Producent (y) Akihiro Imamura
Programátor Takayuki Kobayashi
Umělci Masahiro Ito
Spisovatel (y) Hiroyuki Owaku
Skladatel (y) Akira Yamaoka
Série Tichý kopec
Platformy
Uvolnění
24. září 2001
  • Playstation 2 Xbox Okna
Žánr Přežití hrůza
Režimy Jeden hráč

Silent Hill 2 je hororová videohrao přežití z roku 2001vydaná společností Konami pro PlayStation 2 a vyvinutá společností Team Silent , která je součástí Konami Computer Entertainment Tokyo . Druhá částsérie Silent Hill , Silent Hill 2, se soustředí na Jamese Sunderlanda, vdovce, který cestuje do města Silent Hill poté, co obdržel dopis od své mrtvé manželky s oznámením, že tam na něj čeká. Byla vydána v září 2001 a rozšířená verze obsahující další bonusový scénář Born from a Wish a další dodatky byla vydána pro Xbox v prosinci téhož roku. V roce 2002 byl přenesen do systému Microsoft Windows . Remasterované high-definition verze byla propuštěna pro PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2012 jako součást Silent Hill HD Collection .

Práce na Silent Hill 2 začaly v červnu 1999, krátce poté, co byl Silent Hill dokončen. Jeho příběh byl inspirován ruským románem Zločin a trest (1866) od Fjodora Dostojevského a některé z vlivů na umělecký styl hry zahrnují práci filmových režisérů Davida Cronenberga , Davida Finchera , Davida Lynche a Alfreda Hitchcocka ; kulturní odkazy na historii, filmy a literaturu najdete ve hře. Na rozdíl od předchozího titulu, jehož vyprávění se týkalo kultovní činnosti, se Silent Hill 2 zaměřuje přímo na psychologii svých postav.

Silent Hill 2 získal ohlas u kritiků. Během měsíce od jeho vydání v Severní Americe, Japonsku a Evropě se prodalo přes jeden milion kopií, přičemž největší počet prodejů byl v Severní Americe. Během vydání byl široce chválen za svůj příběh, použití metafor , symboliku , psychologické horory a tabuizovaná témata, soundtrack , atmosféru, grafiku, monster designy a zvukový design. Nicméně, to přijalo kritiku pro jeho ovládání přes jejich zlepšení přes předchozí hra je. Často je považována za jednu z největších hororových her všech dob a patří mezi největší videohry všech dob , stejně jako za klíčový příklad videoher jako umělecké formy . Po hře následoval Silent Hill 3 v roce 2003.

Hratelnost

Snímek obrazovky z videohry.  Na rohu mlhavé ulice stojí monstrum bez paží proti muži v zeleném kabátě, který třímá dýmku.
James se připravuje na boj s monstrem

Cílem hry Silent Hill 2 je provést postavu hráče Jamese Sunderlanda městem Silent Hill plným příšer při hledání jeho zesnulé manželky. Hra nabízí pohled třetí osoby s různými úhly kamery. Výchozí ovládání pro Silent Hill 2 má Jamese pohybující se směrem, kterému čelí, když hráč nakloní analogovou páčku nahoru. Silent Hill 2 nepoužívá heads-up displej ; Aby hráč zkontroloval Jamesovo zdraví, umístění a položky, musí vstoupit do nabídky pauzy a zkontrolovat svůj stav. James v průběhu hry sbírá mapy , které je možné číst pouze v případě, že je dostatek světla nebo když má zapnutou baterku. Také aktualizuje příslušné mapy, aby odrážely zamčené dveře, stopy a překážky, a zapisuje obsah všech dokumentů pro budoucí použití.

Velká část hry se skládá z navigace po městě a hledání klíčů nebo jiných předmětů k obejití dveří nebo jiných překážek, s menším zaměřením na zabíjení nepřátel. Občas se objeví hádanky, často s hádankami, které hráč nechá vyložit. Úrovně obtížnosti nepřátel a hádanek si hráč určuje sám před spuštěním hry. James má u sebe vysílačku , která ho vysíláním statické elektřiny upozorňuje na přítomnost tvorů, což mu umožňuje je detekovat i přes hustou mlhu. Také naklání hlavu směrem k blízkému předmětu nebo příšerce. Pro boj najde v průběhu hry tři zbraně na blízko a tři střelné zbraně, přičemž další dvě zbraně na blízko se odemknou během opakování. V celé hře lze najít „ zdraví “ výplně a munici.

Spiknutí

Nastavení

I když to není zaměřením na postavy a dějové nití první Silent Hill hře , Silent Hill 2 se odehrává v řadě stejnojmenné město, která se nachází v Maine . Silent Hill 2 se nachází v jiné části města a prozkoumává některé příběhy Silent Hill . Město čerpá z psychiky svých návštěvníků a nakonec tvoří alternativní verze města, které se liší podle charakteru. Koncept města byl „malé venkovské město v Americe“; aby bylo nastavení realističtější, v některých budovách a místnostech chybí vybavení.

Dopis z Tichého nebe

James Sunderland (Guy Cihi) přichází do Silent Hill poté, co zjevně obdržel dopis od své manželky Mary (Monica Taylor Horgan), která tři roky předtím zemřela na nemoc. Při průzkumu města narazí na Angelu Orosco ( Donna Burke ), náctiletou uprchlou, která hledá svou matku; Eddie Dombrowski (David Schaufele), další útěk teenagerů; a Laura (Jacquelyn Brekenridge), osmiletá spratka, která se spřátelila s Marií a obviňuje Jamese, že ji opravdu nemiluje. Při hledání místního parku se James setká i s Marií (Horgan), ženou, která se Marii silně podobá, ale má mnohem agresivnější osobnost. Maria tvrdí, že Mary nikdy nepotkala a neviděla, a protože ji příšery děsí, James jí umožňuje, aby ho následovala.

Následují Lauru do nemocnice a hledají ji tam na Mariino naléhání, James a Maria jsou přepadeni netvorem Pyramid Head a Maria je zabita, zatímco James uteče. Poté se James rozhodne prohledat hotel, ve kterém on a Mary zůstali během dovolené. Na cestě najde Marii živou a nezraněnou v zamčené místnosti. Tvrdí, že o jejich předchozím setkání nevěděla, a začne diskutovat o prvcích minulosti Jamese a Marie, které by věděla pouze Mary. James se vydává hledat způsob, jak Marii osvobodit, ale vrací se, aby ji znovu našel mrtvou. Později zachrání Angelu z příšery, načež se přizná, že ji její otec sexuálně zneužíval, s výstřižkem z novin naznačujícím, že ho zabila v sebeobraně, než přišla do Silent Hill. James také konfrontuje Eddieho, který se přizná k zmrzačení tyrana a zabití psa, než uteče do Silent Hill. Když ho Eddie napadne, je James nucen ho v sebeobraně zabít.

V hotelu James najde videokazetu, která ho zachycuje při eutanázii jeho umírající manželky tím, že ji udusí polštářem. V jiné místnosti ji při závěrečné schůzce s Angelou vidí, že se vzdává života a nedokáže se vyrovnat se svým traumatem. Pak vstoupí do ohně a už ho nikdo nevidí. Poté James narazí na dvě hlavy pyramid spolu s Marií, která je znovu zabita. Pochopí, že Pyramid Head byl stvořen, protože potřeboval někoho, kdo ho potrestá, a všechny příšery jsou projevy jeho psychiky. Obálka od Mary zmizí a obě Pyramid Heads spáchají sebevraždu. James zamíří na střechu hotelu a v závislosti na rozhodnutích hráče v průběhu hry narazí buď na Marii, nebo na Marii převlečenou za ni.

Silent Hill 2 má šest koncovek; Konami ponechala jejich kanoničnost dvojznačnou. V "Leave" se James naposledy setká s Mary, přečte její dopis a opustí město s Laurou. „Ve vodě“ vidí Jamese, jak spáchal sebevraždu tím, že vjel autem do jezera Toluca s Mariiným tělem v autě. Konec „Maria“ vidí Marii jako ženu na střeše, která neodpustila Jamesovi, že ji zabil; po její porážce ji James odmítne jako halucinaci a poté opouští město s živou Marií, která krátce zakašle, což naznačuje, že onemocní stejně jako Mary, a cyklus se bude opakovat. Další tři konce jsou k dispozici pouze v replayových hrách, včetně „Znovuzrození“, ve kterém James plánuje vzkříšení Marie pomocí tajemných předmětů shromážděných v průběhu hry, a dvou vtipných zakončení: „Pes“, kde James zjistí, že pes ovládá všechny události ve hře a „UFO“, kde Jamese unesou mimozemšťané za pomoci protagonisty první hry Harryho Masona.

Zrozen z přání

Born from a Wish je vedlejší scénář ve speciálních edicích a re-vydání hry, ve které hráč převezme kontrolu nad Marií krátce předtím, než se s Jamesem setkají na Silent Hill. Poté, co se ve městě probudila se zbraní a uvažovala o sebevraždě, se rozhodla někoho najít. Nakonec narazí na místní sídlo, kde slyší hlas jejího majitele Ernesta Baldwina. Ernest odmítá vpustit Marii do místnosti, ve které je, a bude s ní mluvit pouze jejími zavřenými dveřmi. Poté, co pro něj Maria plní úkoly, ji Ernest varuje před Jamesem, kterého popisuje jako „zlého muže“. Poté, co Maria otevře dveře do Ernestova pokoje a zjistí, že jsou prázdné, opouští sídlo. Na konci scénáře Maria uvažuje o sebevraždě ještě jednou, ale nakonec se rozhodne najít Jamese.

Analýza

Témata

Mezi zjevnější témata, která se v celém příběhu objevují, patří žal, vina a trest. Během hry je vidět Jamesovo provinilé vědomí ve formách nepřátel, s nimiž se hráč setkává, v hádankách, které musí vyřešit, aby mohli pokračovat, stejně jako v jejich symbolice. Primárním příkladem tohoto projevu viny je „Pyramidová hlava“, vysoká, mužská, anonymní, humanoidní postava, jejíž hlavu skrývá velká pyramidová helma, vyrobená ze zrezivělého železa. Pyramid Head také ovládá velkou čepel s názvem „Velký nůž“, která se téměř ve všech setkáních hráčů ohřívá po podlaze. Jeho design neslouží pouze k psychologickému vyděšení hráče, protože ostré hrany trojúhelníkové hlavy byly záměrně znázorněny tak, aby „naznačovaly možnost bolesti“, jak vysvětluje Masahiro Ito , ale je také charakteristickým znakem mnoha témat souvisejících s narativem. , protože představuje vinu, kterou James zažil, odplatu, kterou hledá za své činy, a sexuální frustraci , kterou cítil, když jeho zesnulá manželka Mary byla nevyléčitelně nemocná.

Rozvoj

Vlivy a design

„Sestry Bubble Head Nurses“ (na obrázku) a „Mannequins“ (stvoření složená pouze ze dvou párů ženských nohou) byly navrženy tak, aby působily sexuálně sugestivně a byly odrazem Jamesových podvědomých sexuálních tužeb během Maryovy ​​hospitalizace.

Vývoj Silent Hill 2 byl zahájen v červnu 1999, bezprostředně po dokončení jeho předchůdce. Hru vytvořil Team Silent , produkční skupina v Konami Computer Entertainment Tokyo . Příběh vymyslel ředitel CGI Takayoshi Sato, který jej založil na románu ruského autora Fjodora Dostojevského Zločin a trest (1866), přičemž na aktuálním scénáři spolupracovali jednotliví členové týmu. Hlavní psaní provedli Hiroyuki Owaku a Sato, kteří poskytli dialog pro ženské postavy. Přibližně v době, kdy byl Silent Hill 2 ve výrobě, byl průměrný rozpočet na produkci videoher odhadován kolem 7–10 milionů USD společností Sato. Rozhodnutí produkovat pokračování Silent Hill bylo částečně finanční, protože bylo komerčně úspěšné, a částečně kreativní, protože tým měl při práci na původní hře potíže. Tým dostal malé okno, aby se usadil na plošině. Protože nebylo možné shromáždit informace o tehdy neohlášených konzolích GameCube a Xbox , zahájili výrobu hry pro PlayStation 2 . Producent Akihiro Imamura uvedl, že rozhodnutí bylo také ovlivněno „přáním obchodní sekce, abychom se rychle přesunuli na PS2. Víte, v současné době se zaměřuje na trh“. Imamura si přečetl všechny komentáře k původní hře a při práci na Silent Hill 2 na ně pamatoval . Odhadoval, že na hře pracovalo celkem padesát lidí: zatímco tvůrčí tým z první hry zůstal, museli přivést třicet lidí z Konami Computer Entertainment Tokio. Vyvinutá ve stejnou dobu, verze PlayStation 2 Silent Hill 2 a jeho Xbox port debutovaly na Tokyo Game Show v březnu 2001 k pozitivním reakcím.

Silent Hill 2 sdílí stejnou atmosféru psychologického hororu jako první hra Silent Hill . Protože vývojáři již měli hrubý cit pro prostředí hry, zaměřili se nejprve na její děj, na rozdíl od postupu použitého u první hry. Hardware PlayStation 2 umožnil vývojářům vytvářet vylepšené speciální efekty mlhy a stínu. Například když se k postavě hráče přiblíží příšera, její stín vrhaný na zeď baterkou roste. Při řešení úhlů kamer hry zápasil tým s rovnováhou mezi těmi, kteří zůstali věrní kreativní vizi, a těmi, které nebránily hraní. Do hry byly začleněny psychologické prvky, jako například postupné mizení Mariina písmene a symbolické díry. Tým chtěl Silent Hill 2 ' s protagonista na ‚odrážet [o] zla‘, proti kterému protagonista prvních herních bitev.

Pro umělecký styl hry tým čerpal z různých vlivů: práce filmových režisérů Davida Cronenberga , Davida Finchera , Davida Lynche a Alfreda Hitchcocka , spolu s filmy podobnými psychologickému thrilleru / hororu Jacobův žebřík z roku 1990 a malířů jako jako Francis Bacon , Rembrandt a Andrew Wyeth . Brzy v projektu zkoumali 1996 videohře Tomb Raider " tvorbu s ve 3D prostředí. Další vlivy na hru zahrnovaly hororovou videohru o přežití z roku 1992 Alone in the Dark , první hru Silent Hill a japonské komiksy od Daijira Morohoshiho a Junji Ito . Při práci na návrzích postav Sato a jeho tým načrtli lidské tváře a různé výrazy. Aby získali lepší představu o obličejových strukturách postav, nakreslili profily postav z různých úhlů, než vytvořili modely drátového rámce , každý sestávající ze šesti tisíc polygonů ; poté model doplnili texturami . Data pro animaci postav byla převzata pomocí motion capture a pomocí Softimage animovali postavy. Masahiro Ito navrhl příšery v Silent Hill 2 ; „zakysané maso“ byl koncept jejich vzhledu. Monstra měla také začlenit „prvek lidstva“. Příšery většinou odrážejí podvědomí hlavního hrdiny. Například monstrum Pyramid Head bylo založeno na katech fiktivní historie města a má být pro Jamese trestancem. Dvě výjimky z tohoto tématu jsou „Abstrakt Daddy“, odraz Angelova podvědomí a vzpomínek, a „Creepers“, které jsou také vidět v první hře.

Silent Hill 2 také obsahuje některé odkazy na události ze skutečného života. V původním scénáři vývojáři navrhli Marii a Jamese s dvojím charakterem: další Mariinou osobností byla „Mary“, odkaz na Mary Jane Kellyovou , poslední oběť Jacka Rozparovače , zatímco Jamesův „Joseph“, odkaz na jednu z podezřelého Jacka Rozparovače . Jméno Eddieho Dombrowského bylo převzato od herce Eddieho Murphyho v počátečních fázích produkce, kdy byl Eddie původně navržen s příjemně optimistickou osobností. Jméno Angely Orosco bylo odvozeno od Angely Bennettové, jména hlavního hrdiny ve filmu Síť z roku 1995 , a Laury z románu Richarda D'Ambrosia z roku 1970 No Language But a Cry . Vývojáři satirizovali vnímanou přístupnost zbraní ve Spojených státech tím, že Jamesovi umožnili najít v nákupním košíku zbraň . Existují také náznaky, že rozložení Silent Hill do určité míry vycházelo z města San Bruno v Kalifornii .

Zvuk

Originální soundtracky k Silent Hill 2
Soundtrackové album od
Vydáno 3. října 2001 (původní vydání)
6. března 2019 ( vydání vinylu )
Žánr Zvuková stopa videohry
Délka 74 : 15
Označení King Records (původní vydání)
Mondo ( vydání vinylu)
Profesionální hodnocení
Zkontrolujte skóre
Zdroj Hodnocení
Veškerá muzika 4,5/5 hvězdiček

Akira Yamaoka složila hudbu k Silent Hill 2 . U jeho domova, Yamaoka trvalo tři dny, než psát hudbu pro „téma Laury“, Silent Hill 2 ' s hlavním tématem, a to spojením ‚smutnou melodii‘ a ‚silný úder‘, ačkoli on nepovažuje melodii být „nejdůležitější“ prvek hudebního díla. Chtěl, aby hudba v přehrávači vyvolávala emoce. Silent Hill 2 hojně využívá zvukové efekty od křiků až po kroky na rozbitém skle. Yamaoka, který měl na starosti padesát zvukových efektů hry, chtěl hráče překvapit různými zvuky a vytvořit znepokojivé prostředí. Začlenil také příležitostné ticho a poznamenal, že „výběr okamžiků ticha je dalším způsobem vytváření zvuku“.

Konami vydala 3. října 2001 v Japonsku Silent Hill 2 Original Soundtracks . Osm skladeb („Theme of Laura“, „Null Moon“, „Love Psalm“, „True“, „Promise“, „Fermata in Mistic Air“, „ Laura hraje na klavír“a "Předávkování Delusion") se objevil v roce 2006 PlayStation Portable vydání The Silent Hill Experience . Na Play 2006 ! Videohra Symphony koncert v Chicagu, Illinois , Yamaoka provedl hudbu ze série, včetně "Theme of Laura", s orchestrem v plné velikosti. V roce 2019 byl soundtrack znovu vydán na vinylu společností Mondo , který dříve poskytoval stejné zacházení se soundtrackem Silent Hill v roce 2016.

Uvolnění

Silent Hill 2 byl poprvé vydán pro PlayStation 2 v Severní Americe 24. září 2001, v Japonsku 27. září a v Evropě 23. listopadu. Původní evropské vydání obsahovalo i druhý disk: „ Making-of “ DVD video s upoutávky, galerie uměleckých děl a dokument o vývoji hry.

Rozšířená verze hry byla vydána pro Xbox v Severní Americe 20. prosince 2001, Japonsku 22. února 2002 a Evropě 14. října. Každý region měl pro hru jiné titulky: Saigo no Uta (最 期 の 詩, rozsvícený „ Báseň poslední chvíle “) v Japonsku, Restless Dreams v Severní Americe a Inner Fears v Evropě. Tato edice obsahovala krátký bonusový scénář Born from a Wish a další drobná vylepšení. Tato přepracovaná verze byla přenesena zpět na PlayStation 2 a měla podtitul Director's Cut v Evropě, ale neměla titulky v Severní Americe a byla jednoduše vydána pod hlavičkou „ Greatest Hits “. Creature Labs přeneslo tuto edici do Windows , který Konami vydala v prosinci 2002. Mezi přidané funkce ve verzi pro PC patří možnost rychlého ukládání a sledování upoutávek na Silent Hill 3 .

V roce 2006, Konami re-povolený Silent Hill 2 s jeho nepřímými PS2 pokračování, Silent Hill 3 a Silent Hill 4: The Room , v balíčku s názvem The Silent Hill Collection v Evropě a Japonsku. Silent Hill HD Collection , kompilace předělaných edic Silent Hill 2 a 3 ve vysokém rozlišení , byla vydána pro PlayStation 3 a Xbox 360 20. března 2012. Obsahuje nové hlasové herce pro postavy obou her spolu s možnost v Silent Hill 2 poslouchat ty původní.

Recepce a dědictví

Silent Hill 2 získal ohlas u kritiků a za měsíc jeho vydání v Severní Americe, Japonsku a Evropě se prodalo přes jeden milion kopií, přičemž nejvíce prodaných kusů bylo v Severní Americe. Stránka agregace hodnocení Metacritic ukazuje průměrné hodnocení 89 ze 100 u verze PS2, 84 ze 100 u verze pro Xbox a 70 ze 100 u verze pro PC.

Silent Hill 2 získal chválu od novinářů videoher v době jeho vydání a zpětně. Andy Greenwald z časopisu Spin to ocenil jako děsivou, ale „zdrženlivou“ hru. Jon Thompson ze společnosti AllGame uvedl: „ Silent Hill 2 je trochu uspěchaný, a přestože nemusí dostát závratné hrůze z první hry, zabalí dostatek vlastního úderu, aby z něj bylo důstojné pokračování.“ IGN ' s Doug Perry napsal: ‚Je to hrůza, hluboká, chytrý, a snaží se zlepšit žánr, je-li jen trochu, a na konci, to je vše, co opravdu chci v survival hororové hry.‘ Joe Fielder z GameSpot dospěl k závěru: „ Silent Hill 2 je mnohem hezčí, poněkud chytřejší, ale méně podmanivá hra než originál.“ V Replay: The History of Video Games (2010) popsal Tristian Donovan Silent Hill 2 jako „vrchol“ série. V retrospektivním článku o žánru hororu o přežití ocenil spisovatel IGN Jim Sterling zápletku hry jako „jeden z nejlepších příkladů narativní stavby v hraní her dodnes“. V dalším retrospektivním článku o hororu o přežití připsal kolega spisovatel IGN Travis Fahs hru jako faktor „krátkodobého období obnoveného zájmu o hororové hry“. Kritik online hry pro The Escapist Magazine Ben "Yahtzee" Croshaw uvádí tuto hru mezi jeho pět nejlepších oblíbených her všech dob a chválí ji za hustou a znepokojivou atmosféru, která vytváří napětí a strach pro hráče. Ve své recenzi hry uvedl: „Silent Hill 2 je hra, kterou si znovu a znovu opakuji, abych si připomněl, že pro všechny lesklé hnědé, rychlé události, vesmírné mariňáky s prvky RPG, se hraní stále vyplatí bránit“ a že „Je to fascinující cesta bolesti a zoufalství, která ve vás zanechá emocionální vyčerpání a spokojenost.“

Recenzenti ocenili grafiku a atmosféru Silent Hill 2 , kteří vyzdvihli plynulé přechody z počítačově generovaných (CG) do herních scén a pocit klaustrofobie způsobené mlhou. Na druhou stranu Thompson cítil, že zrnité obrazové efekty a hustá mlha ukrývají detaily prostředí, zatímco Fielder napsal, že vnější prostředí „jen zřídka tlačí na grafické schopnosti PlayStation 2“. Recenzenti považovali animaci postav za realistickou, i když Jamesova animace v CG se podle Perryho někdy jevila jako „loutka“. Hlasové herectví sklidilo smíšené reakce recenzentů rozdělených podle toho, zda to bylo dobře provedeno s vylepšeným skriptem, nebo zda je skript brzdil. Recenzentům se návrhy příšer líbily, i když některým připadaly příšery méně děsivé kvůli množství munice a dalo se jim snadno vyhnout. Recenzenti shledali kameru, i když vylepšenou, stále obtížnou při boji s příšerami, které visely ze stropu - obavy, které odrážejí recenzenti PC verze. Zvukový doprovod a zvukové efekty byly recenzenty považovány za účinné při vytváření napětí, ačkoli Thompson je někdy považoval za „trochu vynucené a vykonstruované“. Recenzenti obecně považovali hádanky za nepříliš náročné, ačkoli Thompson je považoval za obecně snadné a David Hodgeson z GameSpy napsal, že jsou někdy nelogické. Méně přijatý byl boj, který byl kritizován kvůli nedostatku výzev a snadno porazil příšery a šéfy .

Jeff Lundrigan zkontroloval verzi hry PlayStation 2 pro příští generaci , ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „to není pro slabé povahy, ani pro kohokoli, kdo hledá rychlou akci, ale vyhráli ti, kteří se rádi třesou“ být zklamaný “.

Reakce na Xbox port byly také pozitivní. Recenzenti napsali, že verze PlayStation 2 a Xbox byly většinou podobné, kromě vedlejšího scénáře Born from a Wish, který se nachází ve verzi pro Xbox. Eurogamer ' s Kristan Reed s názvem Born z Wish ‚Spíš demo než cokoli‘, zatímco Fielder ji popsal jako ‚extra‘ chvályhodné. Oba cítili, že by to mohlo být dokončeno zhruba za hodinu, a hře to moc nepřidalo. Port PC naopak přijal smíšené reakce. Allen Rausch z GameSpy považoval počítačový port celkově za „[a] fantastický překlad stylové a strašidelné hororové hry o přežití-Konami“. IGN ' s Ivan Sulic nedoporučená hrát s klávesnicí a hodnotili hru ‚velký‘. Naopak, Ron Dulin, jiný recenzent GameSpot, napsal: „Ani herní mlha atmosféra je dostatečně silné, aby skrýt Silent Hill 2 ' s problémy.“

Silent Hill 2 je často považován za jednu z nejlepších videoher všech dob . V roce 2006 se umístila na prvním místě v seznamu nejděsivějších her všech dob od X-Play . V roce 2009 ji IGN zařadila mezi pět nejlepších hororových videoher vytvořených po roce 2000 a jednu z dvanácti největších her PlayStation 2 ze všech. čas. Opět zařadil do seznamu IGN z top 100 PS2 her, a znovu v roce 2018, na IGN " seznamu s 100 největších videoher všech dob. V retrospektivě GamePro to byla 26. nejlepší hra pro PS2. V roce 2008 jej GamesRadar zařadil na seznam 15 nejlepších „příběhů o videohrách“ všech dob a popsal jej jako „trestající příběh, kterému se jen těžko odpovídá“. V roce 2009, Wired News jej zařadil jako 11. nejvlivnější hru desetiletí pro jeho důraz na psychologický horor a zkoumání tabuizovaných témat, jako je incest a domácí násilí, spíše než gore. V roce 2012 zařadila tato špičková videohra seznamu všech dob televizní sítě G4 hru na 85. místo. Ten stejný rok byl příběh hry zařazen na první místo v seznamu nejlepších příběhů o videohrách ze strany GamesRadar. Game Informer označil Silent Hill 2 za nejlepší z franšízy Silent Hill a ve vydání z října 2014 jej zařadil jako druhou nejlepší hororovou hru všech dob. a číslo osm na GameTrailers ' s Top Ten dvojky seznamu nejlepších druhých franšízových her v roce 2015.

Poznámky

Reference

externí odkazy