Polygon (počítačová grafika) - Polygon (computer graphics)

Mnohoúhelníky se v počítačové grafice používají k vytváření obrazů trojrozměrného vzhledu. Obvykle (ale ne vždy) trojúhelníkové polygony vznikají při modelování povrchu objektu, výběru vrcholů a vykreslení objektu v modelu drátěného rámu . Toto je rychlejší zobrazení než stínovaný model; polygony jsou tedy fází počítačové animace . Počet polygonů se vztahuje k počtu polygonů vykreslených na snímek .

Počínaje pátou generací videoherních konzolí se používání polygonů stalo běžnějším a s každou další generací se polygonální modely staly stále složitějšími.

Konkurenční metody pro vykreslování polygonů, které se vyhýbají švům

Viz také