Polygon (počítačová grafika) - Polygon (computer graphics)
Mnohoúhelníky se v počítačové grafice používají k vytváření obrazů trojrozměrného vzhledu. Obvykle (ale ne vždy) trojúhelníkové polygony vznikají při modelování povrchu objektu, výběru vrcholů a vykreslení objektu v modelu drátěného rámu . Toto je rychlejší zobrazení než stínovaný model; polygony jsou tedy fází počítačové animace . Počet polygonů se vztahuje k počtu polygonů vykreslených na snímek .
Počínaje pátou generací videoherních konzolí se používání polygonů stalo běžnějším a s každou další generací se polygonální modely staly stále složitějšími.
Konkurenční metody pro vykreslování polygonů, které se vyhýbají švům
-
Směřovat
- Plovoucí bod
- Pevný bod
- Polygon
- z důvodu zaoblení má každá řádka skenování svůj vlastní směr v prostoru a může divákovi ukazovat přední nebo zadní stranu.
-
Zlomek (matematika)
- Bresenhamův liniový algoritmus
- Mnohoúhelníky je třeba rozdělit na trojúhelníky
- Celý trojúhelník ukazuje divákovi stejnou stranu
- Čísla bodů ze stupně Transformace a osvětlení musí být převedena na Zlomek (matematika)
-
Barycentrické souřadnice (matematika)
- Používá se v raytracingu
Viz také
- Nízká poly
- Polygon , pro obecné informace o polygonu
- Polygon mesh , pro reprezentaci polygonového objektu
- Polygonové modelování
Tento počítačový článek je útržek . Wikipedii můžete pomoci rozšířením . |
Tento článek týkající se počítačové grafiky je útržek . Wikipedii můžete pomoci rozšířením . |