Mortal Kombat Mythologies: Sub -Zero -Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Mytologie Mortal Kombat: Sub-Zero
Mortal Kombat Mythologies.jpg
Obal na verzi pro PlayStation
Vývojáři Midway Games (PS)
Avalanche Software (N64)
Vydavatelé Hry Midway
Ředitel (y) Dimitrios Tianis
Bill O'Neil
Producent (y) John Tobias
Dimitrios Tianis
Michael Gottlieb
Designéři John Tobias
Umělci John Tobias
Joshua Y. Tsui
Carlos Pesina
Skladatelé Dan Forden
Série Mortal Kombat
Platformy PlayStation , Nintendo 64 , LCD hra
Uvolnění Play Station Nintendo 64
Žánr Akční adventura , porazte je , platforma
Režimy Jeden hráč

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero je akční adventura z roku 1997, kterou vyvinula a vydala společnost Midway pro PlayStation a Nintendo 64 . Je to spin-off zesérie Mortal Kombat a je to první vstup do bojové hry . Hra se odehrává před původní hrou z roku 1992 a ovládá Bi-Han , staršího Sub-Zero , během jeho hledání Shinnokova amuletu. Slouží také jako prequel k Mortal Kombat 4 , který byl vydán ve stejném roce, představující postavy a příběhové prvky, které by využil čtvrtý hlavní díl. Mythologies je poslední hrou v sérii využívající digitalizované herce.

Tato hra vyvolala rozporuplnou reakci kritiků, přičemž verze PlayStation byla považována za lepší než verze Nintendo 64. Chvála byla zaměřena na přechod od žánru bojových her k akční adventuře a živým akčním scénám verze pro PlayStation, ale ovládací prvky a design trestající úrovně byly kritizovány.

Retrospektivní recenze byly negativnější, někteří označili hru za jednu z nejhorších her Mortal Kombat vůbec a také za jednu z nejhorších videoher obecně .

Hratelnost

Ačkoli Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero je klasifikován jako akční adventura, ovládání hry je velmi podobné 2D bojovým hrám Mortal Kombat . Hráč má čtyři útočná tlačítka spolu s blokovým tlačítkem a tlačítkem pro spuštění jako v Mortal Kombat 3 . Hráč ovládá Sub-Zero stejně jako v bojové hře, včetně použití speciálních tahů založených na velení, k boji s nepřáteli a k ​​procházení úrovní. Tlačítko „otočit“ se používá ke změně směru obrácení Sub-Zero, zatímco tlačítko „akce“ slouží k vyzvednutí nebo použití položek. Hráč má také přístup k obrazovce stavu, který udržuje informace o hráče ' inventáře s, zkušenostní body a speciální pohyby, které získají v průběhu hry.

Hráč začíná hru s malým ukazatelem zdraví a omezeným počtem životů navíc. V průběhu progrese herní hráč může získat zkušenostní body provedením komba proti nepřátelům, které jsou pak použity ke zvýšení jejich charakter ' s síly a získat přístup k speciální pohyby. Poté, co hráč začne získávat speciální tahy, objeví se „ledoměr“. Aby bylo možné provádět speciální tahy, je zapotřebí ledová síla. Zdraví a sílu ledu lze doplnit vyzvednutím předmětů (i když se ledoměr postupně doplní i časem). Hráč také potřebuje získat klíčové položky. Hesla se používají ke sledování hráče, " pokrok s.

Spiknutí

Příběh se odehrává před událostmi, které se odehrály v původním Mortal Kombat, a sleduje vraha a zloděje Lin Kuei Sub-Zero najatého čarodějem Quan Chi, aby ukradl mapu prvků z Shaolinského chrámu . Sub-Zero, který bojuje se šaolinskými mnichy, kteří střežili mapu, čelí svému rivalovi Scorpionovi z klanu Shirai Ryu, který byl také najat Quan Chi. Sub-Zero zabije Scorpion a načte mapu. Zpět v sídle Lin Kuei, Sub-Zero doručí mapu Quan Chi, který Lin Kuei splatí vyřazením všech členů Shirai Ryu, soupeřícího klanu Lin Kuei. Quan Chi si ponechal služby Lin Kuei a nechal Sub-Zero sledovat mapu do Temple of Elements, kde odpočíval amulet „sentimentální hodnoty“.

Sub-Zero dosáhne chrámu a prošel mnoha výzvami a překážkami, když porazil bohy větru, země, vody a ohně, které chránily amulet. Stejně jako Sub-Zero sáhne po tom, Quan Chi vezme amulet s tím, že to byl ve skutečnosti zdroj energie pro padlého Staršího boha jménem Shinnok. Quan Chi zmizí portálem a bůh hromu Raiden obviní Sub-Zero a nařídí mu, aby šel do Netherealm pro amulet.

Sub-Zero je poslán do Netherealm, ale je uvězněn ve vězení duší stráže Quan Chi. Tam ho potká nemrtvý přízrak jeho archnemesis, Scorpion, který viní Sub-Zero ze zničení jeho klanu a rodiny. Sub-Zero znovu porazí Scorpion a uteče. Poté bojuje s podřízenými Quan Chi: Kia, Sareena a Jataaka. Získá jejich transportní krystaly a je schopen se dostat do pevnosti Quan Chi. Sub-Zero porazí tři z nich, ale kanonicky ušetří život Sareeny a jde do pokoje Quan Chi. Boj proti Quan Chi končí vítězstvím Sub-Zero a Sareena dokončí Quan Chi a on upadne do své zjevné smrti. Jako Sareena prosí o útěk z Netherealm, ona je dočasně neschopný Shinnok. Sub-Zero ukradne amulet Shinnokovi a buď porazí Elder God v démonické podobě, nebo uteče portálem vytvořeným Raidenem a doručí amulet bohu. Po návratu do sídla Lin Kuei je Sub-Zero znovu najat jiným čarodějem jménem Shang Tsung, aby soutěžil v turnaji s názvem Mortal Kombat.

Znaky

  • Sub-Zero / Bi-Han
  • Štír
  • Quan Chi
  • Shinnok
  • Fujin - Fujin představuje boha větru v mytologii Mortal Kombat.
  • Earth God - V Mortal Kombat Mythologies: Sub -Zero , Earth Earth byl přidělen Raidenem jako druhým ze čtyř strážců spolu s Wind God (Fujin), Water God a Fire God, aby chránil Shinnokův amulet, dokud nebyl Sub eliminován -Nula. Díky své obrovské velikosti, která se tyčí nad Sub-Zero, má schopnost dupat po zemi, zatímco kameny kamení padají shora.
  • Vodní bůh- Vodní bůh se objevil v Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero jako třetí ze čtyř strážců přidělených Raidenem k ochraně Shinnokova amuletu, dokud nebyl Sub-Zero poražen. Jeho síly a schopnosti jsou většinou proudy vody a vln.
  • Fire God: - Fire God se objevil jako strážce Shinnokova amuletu v Mortal Kombat Mythologies: Sub -Zero . Raiden jej přidělil jako posledního ze čtyř strážců, kteří měli chránit amulet, dokud ho Sub-Zero v bitvě neporazí. Jeho schopnosti a schopnosti jsou většinou plameny a oheň, a proto ho Sub-Zero nemohl zmrazit.
  • Sareena
  • Jataaka-Jataaka se objevil v Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero jako jeden ze sub-bossů v Shinnok's Fortress. Současně je členkou Bratrstva stínu a slouží jako jeden ze tří zabijáků Quan Chi a Shinnok spolu se Sareenou a Kiou. Ve hře Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero je jednou ze „tří strážkyň, aby získala krystaly, které pohánějí teleport a umožňují přístup do doupěte Quan Chi“. Herně je rychlá jako Kia, ale silnější. Její útoky v Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero se skládají ze spouštění laserových šroubů z jejího meče a také ze zbraně, kterou používá k útoku. Ona se objeví v Mortal Kombat: Armageddon ' s režim Konquest vedle Quan Chi, Sareena a Kia v Červeném Draku v jeskyních. Jataaka hráli Rachel Hebert a Erica Grace. Objevila se v televizním seriálu Mortal Kombat: Konquest , ale byla přejmenována na „Sora“ a hrála ji Renee Tenison .
  • Kia-Kia je jedním z podřízených v Shinnokově pevnosti v Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero a také členem Bratrstva stínu. Je jedním ze tří vrahů sloužících pod Quan Chi a Shinnokem. V Mortal Kombat: Mythologies: Sub-Zero , ona (nebo Jataaka) je první z vrahů, kterým čelí, než Sub-Zero může získat tři krystaly, které pohánějí teleport do doupěte Quan Chi. Herně je z trojice nejméně silná, ale rychlostí srovnatelná s Jataakou. Její jedinou zbraní volby je bumerang ve tvaru břitvy. Ona, spolu s Sareena a Jataaka znovu objeví po boku Quan Chi v Mortal Kombat: Armageddon " režimu s Konquest uvnitř jeskyní Red Dragon klanu. Kia hrála Kerri Hoskins . Objevila se v televizním seriálu Mortal Kombat: Konquest , ale byla přejmenována na „Mika“ a hrál ji Jaime Pressly .

Rozvoj

Výroba hry Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero trvala asi 14 měsíců od začátku do konce, přičemž zprávy o tom, že se na hře pracuje, pronikly do tisku ve třetím čtvrtletí roku 1996. Návrhář a spoluzakladatel Sub-Zero John Tobias řekl zaujal ho zadní příběh postavy a chtěl to zformulovat. Hlavní designérský tým se nacházel v chicagských kancelářích Midway a skládal se z pěti umělců, dvou programátorů a zvukového designéra.

Grafika v Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero byla vytvořena pomocí mnoha různých technik. Zatímco Sub-Zero a mnoho z více humanoidní postavy byly vytvořeny pomocí Mortal Kombat ' s ochrannou známkou digitalizace živé herce, mnoho z více hrozivých nepřátel, jakož i veškeré prostředí bylo provedeno v reálném čase 3D. Tato kombinace údajně poskytuje realističtější vzhled, než jaký byl kdy dosažen v předchozích hrách Mortal Kombat . Dalším přírůstkem do světa Mortal Kombat bylo použití detailních filmových sekvencí, které pomohou vyprávět příběh, zatímco hráč postupuje hrou. Toho bylo dosaženo kombinací živých herců s digitálními prvky. Herci byli přelepeni páskou před zeleným plátnem a poté byli digitálně kombinováni s 3D kulisami. Vlastní natáčení těchto sekvencí trvalo zhruba týden. Posádka byla omezena na minimum a celý proces od nahrávání až po postprodukční práci trval asi měsíc.

Recepce

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero obdržely rozdělující recenze. IGN uvedla „na papíře to možná byl dobrý nápad, ale jako hra je to hrozné“. a Next Generation dospěli k závěru, že „Navzdory několika dobrým funkcím, jako jsou prvky RPG hry, nejsou Mythologies žádná legrace. Po boji s několika nepřáteli ořezávače cookies a zabití v nepředvídatelných pastech budou i ti nejtvrdší fanoušci Mortal Kombat ocitnou se frustrovaní a naštvaní. “ Na druhé straně, GameSpot " s Jeff Gerstmann oslavován jako‚docela úžasné splynutí bojovného a nástupiště na lyžích‘. Španělský časopis Super Juegos zaměřil chválu na herní mix žánrů a nazval jej „una auténtica delicia que sorprende tanto a los aficionados a los beat-em-up como a los maniacos de las adventuras estilla Flashback“. ( „skutečným požitkem, který vás překvapí porazit‚em up fanoušků, stejně jako Flashback stylová horlivá dobrodružných maniaci.“) GamePro vzal umírněnější, ale stále kladný postoj, popisovat to jak" Zajímavý, zábavné, a v konečném důsledku vyčerpání spinoff pasáži bojové série. Mytologie nejsou tak velké jako Castlevania: Symphony of the Night nebo tak složité jako Oddworld: Abe's Oddysee , ale pro solidní a náročnou akci si pěkně drží své. “

Pochvala, že se hra soustředila na systém shromažďování bodů zkušeností, aby se naučila pohyby, grafiku (zejména 3D pozadí) a scény s plně pohyblivým videem (FMV). Mnohým však animace připadala tak tuhá, že vypadala směšně. Někteří také kritizovali, že v nepřátelích není dostatečná rozmanitost a že design úrovní a kamera často vytvářejí situace, kdy hráč nevidí platformu, na kterou by měl skočit, aby mohl pokračovat, což je donutilo skákat naslepo a doufat v to nejlepší. Zdaleka nejrozšířenější kritikou byly neintuitivní a pomalu reagující ovládací prvky, přičemž někteří si zvláště stěžovali na potřebu stisknout akční tlačítko, aby se Sub-Zero otočilo. John Ricciardi v časopise Electronic Gaming Monthly uvedl: „Pamatujete si na staré časy NES, kdy byly některé hry kvůli jejich strašnému ovládání úplně frustrující? Vezměte si to nejhorší ze svazku, vynásobte to deseti a máte MKM: SZ. Ovládání je opravdu tak špatné. “

Recenze na verzi Nintendo 64 byly podstatně negativnější než ty na verzi pro PlayStation, protože i kritici, kteří měli na hru kladnou odezvu, poznamenali, že verze Nintendo 64 měla nižší kvalitu zvuku a zbavila se filmových scén FMV, které mnozí považovali za nejlepší prvek. hry. GameFan a GameSpot také zjistily, že grafika verze Nintendo 64 je více vybledlá, ale IGN uvedla, že obě verze jsou kromě odstranění FMV graficky identické a Electronic Gaming Monthly a GamePro tvrdily, že grafika Nintendo 64 je lepší. Nicméně, GamePro byl celkově méně spokojen s verzí Nintendo 64, popisovat to jak více aut, a dokonce i suši-X, jediný člen Electronic Gaming Monthly " čtyřčlenné hodnotícího týmu s dát hře Playstationa pozitivní hodnocení, shrnul, že „I když se mi verze pro PlayStation trochu líbila, nesnášel jsem výsměch N64.“ Dal verzi PlayStation 7,5, ale verzi Nintendo 64 5,0. Francouzský časopis Game Play 64 měl smíšené názory, ale věřil, že fanoušci franšízy by v něm měli stále najít nějaké potěšení.

Retrospektivní recenze byly negativnější, někteří označili hru za jednu z nejhorších her Mortal Kombat vůbec. Game Informer ' s funkce ‚Replay‘ prohlásil hra byla ‚absolutně strašné‘, protože všechny její aspekty. V roce 2011 jej Daemon Hatfield od IGN zařadil mezi nejhorší hry Mortal Kombat všech dob. Podle něj Midway plánoval mytologie jako sérii, ale zdrcující negativní přijetí mělo za následek jeho zrušení. Jeho cutscény byly také kritizovány v článku UGO Networks „The Worst Cutscenes In Gaming History“ na základě jejich nepřesvědčivých hereckých a speciálních efektů. Mikel Reparaz společnosti GamesRadar se domníval, že zatímco koncept dát Sub-Zero jeho vlastní hru byl zajímavý na základě jeho popularity, hra „skončila strašným nepořádkem ošklivých skřítků, levných smrtí a tlačítka, které jste museli stisknout, abyste změnili směr, kterému jste čelili, a čím méně se o tom řekne, tím lépe. “

Viz také

Reference

externí odkazy