Castlevania: Symphony of the Night -Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania SOTN PAL.jpg
Evropské obalové umění s hlavní postavou hry, Alucard , nakreslenou Ayami Kojimou .
Vývojáři Konami Computer Entertainment Tokio
Vydavatelé Konami
Ředitel (y) Toru Hagihara
Producent (y) Toru Hagihara
Programátor
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatelé Michiru Yamane
Série Castlevania
Platformy
Uvolnění
20. března 1997
  • Play Station Sega Saturn Xbox 360 Přenosný systém PlayStation PlayStation 4 Android, iOS
Žánr Akční hraní rolí , adventura na platformě ( Metroidvania )
Režimy Jeden hráč

Castlevania: Symphony of the Night je akční hra na hrdiny vyvinutá a publikovaná společností Konami pro PlayStation . To bylo režírované a produkoval Toru Hagihara, s Koji Igarashi působí jako asistent režie. Jedná se o přímé pokračování Castlevania: Rondo of Blood , odehrávající se o čtyři roky později. Představuje Draculova dhampirského syna Alucarda jako hlavního hrdinu, který vstal z jeho spánku a prozkoumal Drákulův hrad, který se znovu vynořil poté, co Richter Belmont zmizel. Jeho design znamená přestávku od předchozích příspěvků v sérii, znovu zavádí průzkum, nelineární design na úrovni a prvky hraní rolí, s nimiž se poprvé experimentovalo v Castlevania II: Simon's Quest .

Symphony of the Night se zpočátku prodávalo špatně. Postupně však získal prodeje prostřednictvím ústního podání a stal se hitem pražce , rozvíjel kultovní pokračování a prodal přes 700 000 kusů ve Spojených státech a Japonsku. Tato hra sklidila rozsáhlé uznání a často byla kritiky citována jako jedna z nejlepších videoher všech dob a vychvalovala její herní inovace, atmosféru, vizuální stránku a soundtrack. Je také považován za průkopníka žánru Metroidvania ; inspirující četné akční adventury založené na průzkumu . Symphony of the Night bude mít trvalý dopad na sérii Castlevania , přičemž řada následných vstupů do hlavní řady přejímá její herní model.

Hratelnost

Snímek obrazovky ukazující hráče, jak se v prostoru knihovny setkává s bezhlavým rytířem a dvěma létajícími velkými knihami.
Hráč jako Alucard prozkoumává Drákulův hrad - velkou propojenou oblast - a na cestě bojuje s nepřáteli.

Symphony of the Night využívá 2-dimenzionální postranní rolování hry. Cílem je prozkoumat Drákulův hrad a porazit entitu, která ovládá Richtera Belmonta, samozvaného pána hradu a hrdinu událostí, které se odehrály v Castlevanii: Rondo of Blood . Entitu lze vidět pouze u konkrétní položky získané během hraní. Jakmile je poražen, odhalí se druhá část hry, která nakonec povede k závěrečné bitvě s nově probuzeným Drákulou.

Hra je nelineární, ale většina hradu je nepřístupná, dokud se nesbírají různé předměty a schopnosti, včetně tvarového posunu na netopýra, vlka nebo mlhu. Jakmile hráč odhalí více hradu, aktualizuje se mapa, která ukazuje postup.

Zatímco hráčské postavy v předchozích hrách Castlevania obvykle používaly bič, hráč může najít a používat širokou škálu zbraní. Hra obsahuje inventář a další prvky hraní rolí.

Castlevania: Symphony of the Night obsahuje prvky nalezené ve videohrách na hraní rolí . Body zásahu Alucard určují maximální množství poškození, které může odolat, než zemře, zatímco jeho magické body rozhodují o tom, jak často může být kouzelný útok sesílán. Alucard má další čtyři atributy : sílu, sílu svého fyzického útoku; obrana, jeho odolnost vůči škodám způsobeným příšerami; inteligence, rychlost obnovy magických bodů; a štěstí, frekvence, kterou položky padají nepřátelům.

Porážka příšer poskytuje Alucardovi zkušenostní body a po dosažení předem stanovené částky se o úroveň výš zvýší. Alucard může seslat osm různých kouzel, což vyžaduje, aby hráč zadal směrové kombinace a využije různé množství svých magických bodů. V průběhu hry může Alucard získat schopnost přivolat známé , které fungují jako doplňkové entity, což mu pomáhá v bitvě a průzkumu.

Po dokončení hry lze odemknout alternativní způsoby hraní. Po zadání jména Richtera Belmonta jako uživatelského jména může hráč hrát jako Richter, který používá jako hlavní zbraň bič a různé dílčí zbraně. Ve verzi Sega Saturn je hratelný port, který je součástí hry Playlev Portable Castlevania: The Dracula X Chronicles , a v portu PlayStation 4 Castlevania Requiem , Maria Renard.

Spiknutí

Castlevania: Symphony of the Night začíná na konci předchozí hry ze série Castlevania: Rondo of Blood , kde se Richter Belmont ( Kiyoyuki Yanada / Scott McCulloch; David Vincent ) postaví a porazí hraběte Drákuly ( Norio Wakamoto / Michael G .; Patrick Seitz ). O čtyři roky později, v roce 1796, Richter zmizí a Drákulov hrad se znovu objeví. Alucard ( Ryōtarō Okiayu / Robert Bělehrad ; Yuri Lowenthal ) dorazí na hrad, aby ho zničil, setká se s Marií Renard ( Chisa Yokoyama / Kimberly Forsythe; Michelle Ruff ), která kdysi bojovala po boku Richtera a hledá ho. Alucard se setkává s Richterem, který o sobě tvrdí, že je novým hradním pánem. Maria, přesvědčená, že Richter je pod kontrolou někoho jiného, ​​naléhá na Alucarda, aby mu neublížil, a dává mu Svaté brýle, které mu umožňují vidět minulé iluze. V hradní tvrzi se Alucard postaví Richterovi a dozví se, že plánuje vzkřísit Drákula, aby spolu mohli bojovat o věčnost. Během boje Alucard prolomí kouzlo ovládající Richtera a objeví se Drákulův sluha Shaft ( Dai Matsumoto / Jeff Manning ; Tony Oliver ) a řekne jim, že Dracula bude brzy vzkříšen.

Alucard opouští Richtera a Marii, aby se postavili Shaftovi a pustili se do duplikátu hradu vzhůru nohama, aby ho našli. Shaft odhaluje, že plánoval ukončit hrozbu klanu Belmont ovládnutím jednoho z nich a přinutením klanu bojovat proti sobě. Poté, co porazil Shaft, Alucard čelí svému otci, který slibuje, že ukončí lidstvo, protože Alucardova matka Lisa ( Rika Fukami / Alison Lester; Jessica Straus ) byla popravena jako čarodějnice. Alucard odmítá připojit se k otci v jeho pomstě a on ho porazí. Alucard řekne Drákulovi, že byl mnohokrát zmařen, protože po Lisině smrti ztratil schopnost milovat, a že Lisina poslední slova byla o věčné lásce k němu a prosbě, aby lidstvo nenáviděl nebo alespoň neublížil. Než Drákula zemře, požádá Lisu o odpuštění a rozloučí se se svým synem.

Po útěku z hroutícího se hradu se Alucard znovu připojí k Marii a Richterovi. Marii se uleví, že utekl, zatímco Richter se obviňuje jako důvod Alucardova boje s jeho otcem. Alucard říká Richterovi, „jediné, co je nutné k vítězství zla, je, aby dobří lidé nic nedělali“ (citát připisovaný Edmundovi Burkeovi ) a rozhodne se zmizet ze světa kvůli jeho prokleté pokrevní linii. Podle toho, jakou část hradu hráč prozkoumal, Maria buď pronásleduje Alucarda v naději, že změní názor, nebo rezignuje na Alucardův osud a odejde s Richterem.

Rozvoj

V roce 1994 byl zahájen vývoj hry Castlevania pro Sega 32X , zpětně známé pod názvem Castlevania: The Bloodletting . Byl vytvořen hratelný prototyp, ale Konami se rozhodla přeorientovat své úsilí na PlayStation a hra byla v důsledku toho zrušena. Na těchto počátečních myšlenkách byly provedeny změny a projekt se stal Symfonií noci .

Hru režíroval a produkoval Toru Hagihara, který režíroval předchozí záznam Rondo of Blood . Igarashi měl tvůrčí vliv a podílel se na psaní příběhů a programování. Část cesty přes výrobu, Hagihara byl povýšen na vedoucího divize a požádal Igarashiho, aby dokončil hru jako asistent režie. Od samého začátku měla hra představovat nový směr franšízy. Podle Igarashiho se Castlevania: Symphony of the Night začal vyvíjet jako „něco jako vedlejší příběh série, dokázali jsme prolomit mnoho [ sic ] konvencí Castlevanie a zavést spoustu nových prvků, které stále používáme dodnes“. Jejich primární motivací pro náhlou změnu designu byl pohled na desítky her Castlevania ve výhodných koších japonských obchodů s videohrami; lineární hry Castlevania nabízely po dokončení omezenou hodnotu opakování. Známý fanoušek 2D her, Igarashi se podílel na vylepšení schématu ovládání hry.

Igarashi cítil, že běžné akční hry jsou příliš krátké, a chtěl vytvořit hru, která by „se dala užívat dlouho“. V důsledku toho vývojový tým opustil tradiční postup po etapách předchozích her Castlevania ve prospěch otevřeného hradu, který hráč mohl volně prozkoumat. Igarashi se podíval na sérii The Legend of Zelda společnosti Nintendo , která zahrnovala mnoho průzkumů a zpětného sledování, aby se prodloužila hra. Igarashi dokázal použít kritickou reakci z Castlevania II: Simon's Quest , která byla více zaměřena na průzkum než na akci, k položení Symphony of the Night na Konami. Vývojový tým použil inspiraci z The Legend of Zelda , aby většinu hradních oblastí zpočátku pro hráče zpřístupnil. Hráč postupně získával předměty a schopnosti, které postupně otevíraly hrad. Jejich myšlenkou bylo odměnit průzkum a přitom zachovat hack-and-slash akci předchozích her.

Byla přidána mechanika hraní rolí, protože Igarashi cítil, že dřívější hry Castlevania byly pro průměrné hráče příliš náročné. Aby to změnili, tým implementoval systém levelování se zkušenostními body, které odměňovaly hráče lepšími statistikami útoku a obrany, když porazili nepřátele. Tento systém v kombinaci s různými předměty, brněními, zbraněmi a kouzly umožnil, aby průzkum byl pro nekvalifikované hráče méně obtížný.

Symphony of the Night znamenal debut umělce Ayami Kojima v odvětví videoher. Pracovala na hře jako návrhářka postav, konceptualizovala hlavní a vedlejší obsazení hry. Její návrhy pro hru jsou silně ovlivněny uměním ve stylu bishōnen . Hra je prezentována pomocí 2D vizuálů, převážně skřítků animovaných přes rolovací pozadí. PlayStation neměl žádný hardware pro posouvání, což vedlo k tomu, že vývojáři zobrazovali pozadí pomocí stejných metod pro zobrazování skřítků. Občas jsou využívány 3D možnosti PlayStation. Hra obsahuje otevírací a končící kinematiku , kterou vytvořila jiná skupina na Konami. Igarashi a vývojový tým byli zklamáni kvalitou kinematiky, která představovala ploché modely postrádající textury .

Zvuk

Hudbu použitou v Castlevania: Symphony of the Night složil Michiru Yamane . Soundtrack obsahuje prvky z více hudebních žánrů, včetně klasiky , techna , gotického rocku , new-age , jazzu a subžánrů metalu , konkrétně prvků thrash metalu . Během titulků se hraje „I Am the Wind“, vokální končící téma, které napsali Rika Muranaka a Tony Haynes a které hrála Cynthia Harrell.

Verze a opětovné vydání

PlayStation a Saturn

Castlevania: Symphony of the Night byla vydána v Japonsku 20. března 1997, v Severní Americe 2. října 1997 a v Evropě v listopadu 1997. Japonská verze byla zabalena s uměleckou knihou obsahující malou mangu podle hry a soundtrack sestavený z většiny předchozích her Castlevania .

O lokalizaci severoamerické a evropské verze se postaral Jeremy Blaustein , přestože nebyl přítomen hlasovému záznamu. Blaustein přidal následující řádky: „Co je člověk? Ubohý hromádku tajemství“, které byly převzaty z románu člověka Fate od André Malraux . Mezi další změny provedené v lokalizaci patřily vylepšení AI, přidání zvukového testu a oprava chyby narážející na hru, která byla nalezena v japonské verzi. Hra byla nízko balená jako vyhlídka na vydání ve Spojených státech, vzhledem k relativně malé reklamě, obdržela omezené financování své severoamerické produkce a zpočátku nebyla velkým finančním úspěchem. Hra byla znovu vydána v Japonsku na etiketě „PlayStation the Best“ 19. března 1998 a v Severní Americe na „Greatest Hits“ v roce 1998.

Chápu, proč by fanoušky, kteří nikdy nehráli verzi Saturn, tyto funkce zajímaly, ale opravdu, ale opravdu z nich nemám dobrý pocit. Nemohl jsem k těm věcem dát své jméno a představit to fanouškům Castlevanie .

—Koji Igarashi, červen 2007, na přístavu Saturn

V roce 1998 byl v Japonsku vydán přístav Castlevania: Symphony of the Night pro Sega Saturn . V této verzi je Maria Renard plně hratelnou postavou i bojem s bossem a Richter je k dispozici ke hraní na začátku hry. Při hraní hry jako Alucard je k dispozici „třetí ruka“, ale pouze pro použitelné předměty a ne pro zbraně. Alucard může používat exkluzivní předměty, jako jsou Godspeed Boots, které mu umožňují běhat jako Richter. Lze navštívit nové oblasti, Prokletou věznici a Podzemní zahradu, které zahrnují nové šéfy. Port také obsahuje remixy písní z předchozích her Castlevania . Načítání je však častější a ve verzi Saturn trvá déle než v jiných verzích. Vzhledem k tomu, že Saturn má omezenou podporu průhlednosti hardwaru, efekty průhlednosti, jako jsou mlhy a vodopád, byly nahrazeny rozkládajícími se efekty, ačkoli částečné průsvitnost existuje v několika oblastech, například s výhradními nepřáteli Saturnu a jedním z posledních bojů s bossy. Namísto využití zvýšeného rozlišení Saturnu se grafika natáhla, aby zaplnila obrazovku, což způsobilo zkreslení některých skřítků. Podle Igarashiho je celková kvalita videa z portu Saturn nižší než ve verzi pro PlayStation, protože jde o jednoduchý port, který obsluhuje jiný tým a nebyl naprogramován tak, aby využíval výhody 2D schopností Saturnu. Igarashi celkově vyjádřil zklamání nad verzí Saturn.

Znovu vydává

V roce 2006 Konami oznámila, že PlayStation verze hry bude portován na Xbox 360 , distribuovaný prostřednictvím Xbox Live Arcade . Hru přenesla společnost Backbone Entertainment . Jednalo se o první titul Xbox Live Arcade, který v té době překročil omezení velikosti souboru 50 MB pro hry ve službě. Manažer skupiny Xbox Live Arcade Greg Canessa uvedl, že pro Symphony of the Night byla udělena výjimka „zajistit, aby herní zážitek byl nejlepší, jaký může být“. Tato verze byla vydána 21. března 2007. Jako u většiny arkádových her pro Xbox Live obsahuje Castlevania: Symphony of the Night žebříčky, které sledují postup hráčů skrz hrad a nabízí 12 úspěchů v hodnotě 200 bodů. Aby se ušetřilo místo, byly ze severoamerické a evropské verze hry odstraněny všechny videosekvence s plným pohybem. Od té doby byly vráceny do japonské verze, která je přibližně o 25 megabajtů větší. Zatímco neoriginální verze na Xbox Live Arcade stále uváděla jako závěrečnou hudbu hry „I Am the Wind“, pozdější patch ji nahradil „Admiration Towards the Clan“, závěrečnou písní v Castlevania: Lament of Innocence z licenčních důvodů. Tento patch také opravil zkreslený obrázek na pozadí v jednom zakončení. V roce 2009 vydali Konami Castlevania: Symphony of the Night po boku Super Contra a Froggera na Konami Classics Vol. 1 kompilace pro Xbox 360.

Symphony of the Night byl znovu vydán jako titul „PSone Classics“ v obchodě PlayStation Network 19. července 2007, v Severní Americe, 16. prosince 2010, v Japonsku a 12. prosince 2012 v Evropě k použití. s PlayStation 3 , PlayStation Portable a PlayStation Vita .

Port of Symphony of the Night byl zařazen jako bonus k odemknutí v Castlevania: The Dracula X Chronicles pro PlayStation Portable , který byl vydán v Severní Americe 23. října 2007, v Japonsku 8. listopadu 2007 a v Evropě v únoru 18, 2008. Kromě japonského vydání obsahuje anglický překlad nový scénář a nově nahraný hlasový projev s možností použít původní japonské hlasy. Vydání PSP je portem verze pro PlayStation, ale obsahuje několik dodatků a změn. Maria Renard je v této verzi hratelná postava a šéfka, která má novou tahovou sadu podle svých schopností v Rondo of Blood . Stejně jako verze pro Xbox 360 byla „I Am the Wind“ nahrazena „Mournful Serenade“, novým dílem složeným Michiru Yamanem, jako závěrečným tématem. Byla přidána anglická verze písně „Nocturne“ spolu s několika známými, které byly odstraněny v předchozích mezinárodních vydáních hry. The Dracula X Chronicles verze Symfonie noci a Rondo of Blood byl re-povolený pro PlayStation 4. 26. října 2018 jako součást Castlevania Requiem kompilace. Porty hry pro Android a iOS byly vydány 4. března 2020 na základě verze Dracula X Chronicles .

V roce 2010 Castlevania Puzzle: Encore of the Night , logická hra založená na Symphony of the Night , byla vydána pro iOS .

Recepce

Castlevania: Symphony of the Night získala v době vydání široký ohlas u kritiků. Kritici chválili obrovský, volně prozkoumatelný herní svět s četnými tajemstvími, která je třeba odhalit, a ocenili hru za integraci prvků hraní rolí, aniž by byla ohrožena základní hratelnost série. Několik kritiků také zmínilo důmyslně navržené nepřátele a mnoho dějových zvratů. GameSpot to oslavil jako „snadno jednu z nejlepších her, které kdy byly vydány, a skutečný důkaz toho, že 2D hraní není mrtvé ani při představivosti“. Počítačové a video hry uvedly: „Může to být ve stylu old-skool, ale připadá mi to jako nejčerstvější věc roku.“ Společnost Next Generation uvedla, že „ Symphony of the Night má klasiku napsanou všude“ a nazvala ji „velkolepou“ pro 2D plošinovku s bočním rolováním ve věku 32- a 64bitových her. GamePro mu dalo perfektních 5,0 z 5 ve všech čtyřech kategoriích (grafika, zvuk, ovládání a zábavný faktor) a označilo jej za „jednu z nejlepších her roku“.

Navzdory všeobecně rozšířenému konsensu v době, kdy se 2D stal zastaralým, kritici také velmi chválili grafiku hry za její hladkou animaci, působivé efekty a evokaci atmosféry. John Ricciardi z Electronic Gaming Monthly napsal, že „vše je animováno s úžasnou pozorností k detailu a speciální efekty použité v celém filmu vytvářejí atmosféru, kterou je třeba zažít“. Existovalo však několik odpůrců používání 2D. Entertainment Weekly uvedl, že vizuály byly zastaralé a ploché, ve srovnání s Nightmare Creatures, které obsahovaly 3D prostředí, zatímco IGN uvedl: „Grafika zpočátku vypadá podobně jako inkarnace hry SNES a Genesis, animace postav není nijak zvlášť plynulá. a 3D je omezeno na omezené efekty pozadí a zvláštní speciální efekt. “ Někteří kritizovali hlasové herectví, ačkoli GameSpot to místo toho chválil. Hudba se setkala s téměř jednomyslným souhlasem, IGN ji popsala jako „někdy skličující, někdy vzrušující a vždy dělá to, co by hudba měla - vylepšující akci“.

V Electronic Gaming Monthly ' s Editors' Choice Awards, Castlevania: Symphony of the Night byl oceněn "PlayStation Game of the Year" a "strana-rolování Game of the Year", a byl runner-up v kategorii "Nejlepší Music" (vzadu PaRappa the Rapper ) a „Hra roku“ (za GoldenEye 007 ). Také to bylo v jejich výroční příručce pro kupující pojmenováno „Nejlepší pokračování“. PSM ji v seznamu deseti nejlepších her roku 1997 pojmenovalo „Hra roku“ .

Castlevania: Symphony of the Night získala nominaci na „Console Adventure Game of the Year“ při zahajovacím AIAS Interactive Achievement Awards (nyní známém jako DICE Awards).

Tato hra si získala velké kultovní pokračování a kopie původní verze pro PlayStation jsou považovány za sběratelské předměty. Ukázalo to pokračující popularitu 2D her během páté generace videoherních konzolí v 32bitové éře, která zaznamenala rychlý pokrok ve 3D hraní.

Tato hra se setkala s velkým ohlasem u kritiků a objevila se na několika dalších seznamech „největších her“. Ve stejném roce, kdy byla vydána, byla společností Electronic Gaming Monthly zařazena do 12. nejlepší konzolové videohry všech dob , která uvedla, že „není jen nejlepší 2-D hrou na PlayStation, je to jedna z nejlepších, období“. To se objevil na GameSpot " s‚The Greatest her všech dob‘seznam. Byla umístěna na 16. IGN je ‚100 nejlepších her všech dob" a 24. v Game Informer s„Top 200 video her všech dob“, po šesti místech od roku 2001 pořadí. GameZone jej zařadil k nejlepšímu titulu Castlevania, jaký kdy byl vyroben. GamePro uvedlo objev obráceného hradu jako 26. největší moment v hraní. GamesRadar jmenoval Castlevania: Symphony of the Night druhou nejlepší hrou pro PlayStation všech dob, hned za Metal Gear Solid . V žebříčku 100 největších her všech dob EGM se umístila na 4. místě a byla to nejvyšší hra PS1 v seznamu. Edge zařadila hru č. 35 na seznam „100 nejlepších her, které lze dnes hrát“, a uvedla „Když se dostanete do okamžiku, kdy se hrad otočí na hlavu, uvidíte, že je to geniální dílo“.

Hratelnost hry Castlevania: Symphony of the Night a jejích 2D nástupců je v herním tisku často srovnávána s populární sérií Metroid , přičemž Castlevania: Symphony of the Night a Super Metroid jsou považovány za průkopníky žánru, což vede k ražení mincí termín „ Metroidvania “ ( portmanteau of Metroid and Castlevania ), používaný k popisu videoher, které sdílejí některé ze svých prvků.

Odbyt

Zpočátku byl komerční výkon této hry průměrný, zejména ve Spojených státech, kde byl skrovně propagován, ale díky chvále kritiků si získal prodeje ústním podáním a stal se hitem. Verze PlayStation a Saturn se prodalo 225 862 kusů v Japonsku, zatímco verze PlayStation se prodalo 477 304 kusů ve Spojených státech, celkem 703 166 prodaných kusů v USA a Japonsku.

Poznámky

Reference

externí odkazy