Mortal Kombat 3 -Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 3
Cover Mortal Kombat 3. JPG
Obálka pro domácí verze
Vývojáři
Vydavatelé
Designéři Ed Boon
John Tobias
Programátor Ed Boon
Umělci John Tobias
Steve Beran
Tony Goskie
Skladatelé Dan Forden
Série Mortal Kombat
Platformy
Uvolnění
15. dubna 1995
  • Pasáž
    Mega Drive/Genesis
    Play Station
    Super NES
    Hráč
    Herní vybavení
    PC
    Hlavní systém
Žánr Bojová hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Hardware Midway Wolf Unit,

Mortal Kombat 3 je bojová videohra vyvinutá společností Midway / Atari Games a poprvé byla vydána do arkád v roce 1995. Jedná se o třetí vstup dosérie Mortal Kombat a je pokračováním hry Mortal Kombat II . Stejně jako v předchozích hrách má obsazení postav, ze kterých si hráči vybírají a provedou sérií bitev proti jiným protivníkům. Hra se vyhýbá dějům turnaje svých předchůdců, protože různí válečníci místo toho bojují proti vracejícímu se Shao Kahnovi , který vzkřísil svoji nevěstu Sindela a zahájil invazi do Earthrealmu.

Třetí díl Mortal Kombat zachovává krvavé a krvavé útoky, které sérii definovaly. Představuje nové typy dokončovacích tahů Fatality , včetně Animality. Dalšími novými funkcemi série byla komba , předdefinované sekvence používané k provedení řady po sobě jdoucích útoků. Bylo také přidáno tlačítko „Spustit“, které hráčům umožnilo krátce se vrhnout k soupeři, stejně jako „Kombat Kodes“, odemykatelný systém obsahu využívající různé symboly, které lze zadat před zápasy dvou hráčů k dosažení určitých efektů.

Mortal Kombat 3 byl komerční úspěch a získal celkově pozitivní recenze, ale kritizoval vynechání několika populárních postav z předchozích her, zejména proto, že byl jedinou hlavní splátkou, která neobsahovala franšízového maskota Scorpiona . Dvě aktualizace, Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) a PC / domácí konzole exkluzivní Mortal Kombat Trilogy (1996), obnovily postavy, které Mortal Kombat 3 vynechal , kromě dalších nových funkcí.

Hratelnost

Liu Kang vs. Shang Tsung v MK3

Mortal Kombat 3 navazuje na hratelnost předchozí hry. Bylo zavedeno tlačítko „Spustit“ doprovázené měřičem „Spustit“. Toto bylo primárně řešit obavy fanoušků, kteří si mysleli, že předchozí hry poskytly příliš velkou výhodu bránícímu hráči. Run meter je vyčerpán spuštěním (postava nemůže běžet dozadu, pouze dopředu) a prováděním komb .

Představena byla také „řetězová komba“, známá také jako předprogramovaná komba (označená jako „dial-a-komba“). Řetězová komba jsou sekvence tlačítek, které nelze přerušit, jakmile se připojí jeden zásah; některá řetězová komba končí hákem nebo jiným tahem, který vyrazí protivníka do vzduchu, aby bylo možné způsobit větší poškození prostřednictvím tradičního žonglérského komba . Pro potěšení hráčů různých úrovní dovedností se v režimu pro jednoho hráče zobrazí obrazovka „Choose Your Destiny“, která umožňuje obtížnost, kterou si hráč může vybrat.

Poprvé byly určité úrovně interaktivní, protože umožňovaly postavám navzájem se skrývat přes strop, kde obě postavy pokračovaly v bitvě v jiné fázi. To by mohlo změnit cyklus úrovně hry. Normální horní a horní tahy, které jsou součástí pozemního komba, by vedly ke změně úrovně. Stejný účinek by měl i pohyb Kung Lao „Whirl Wind Spin“. Pokud je však postava poražena hákem, nedojde ke změně úrovně.

Všechny různé styly dokončovacích tahů uvedené v Mortal Kombat II ( Fatality , včetně nesmrtelných tahů Babality a Friendship) se v MK3 vrací . Kromě toho se poprvé objevuje pověstná Animalita, kde se postava přemění ve zvíře, aby zabila svého protivníka. Dalším novým přírůstkem je Mercy, kde postava může dát svému protivníkovi malý kousek života, pokud vyhrál dvě kola a je na obrazovce „Dokonči ho/ji“. Milosrdenství je nutné k tomu, aby došlo ke zvířatům. Nakonec lze v metru, zvonici a jámě 3 provést tři nové jevištní smrtelnosti.

Další koncept představený v této hře je „Kombat Kode“. Kombat Kode je šestimístný kód zadaný na obrazovce VS ve hře pro dva hráče za účelem úpravy hry, boje se skrytými postavami nebo zobrazování určitých textových zpráv. V této hře byl také představen „Ultimate Kombat Kode“, 10místný kód využívající symboly, který bylo možné zadat do hry přes obrazovku poté, co obrazovka pro pokračování zmizí v režimu pro jednoho hráče. Sloužilo k odemčení robotické verze postavy Smoke ; může to udělat buď hráč, nebo arkádový operátor. Majitel arkády mohl tento kód resetovat přístupem do diagnostické nabídky hry resetováním na tovární nastavení v kabinetu MK3 (kromě verze 2.1, což lze provést pouze přístupem do nabídky EJB). Kódy byly odhaleny prostřednictvím herních časopisů, propagačních materiálů a dalších médií Mortal Kombat .

Spiknutí

Shao Kahn, který v předchozí hře prohrál s Liu Kangem v turnaji Outworld, je unavený neustálými ztrátami v turnajové bitvě a zavádí 10 000 let starý plán. Nechal své stínové kněze v čele se Shang Tsungem oživit svou bývalou královnu Sindel, která nečekaně zemřela v mladém věku. Neoživila by se však v Outworld, ale v Earthrealm. To by Shao Kahnovi umožnilo překročit hraniční čáry a získat zpět svoji královnu. Když je Sindel reinkarnován v Earthrealm, Shao Kahn dosáhne napříč dimenzemi, aby ji získal zpět, a v důsledku toho se Earthrealm postupně stává součástí Outworldu a zbavuje miliardy jejich duší. Jen několik je ušetřeno, chráněno Raidenem . Říká jim, že Shao Kahna je třeba zastavit, ale nemůže zasahovat; vzhledem ke svému postavení nemá v Outworld žádnou moc a Earthrealm je částečně sloučen s Outworld. Shao Kahn uvolnil vyhlazovací jednotky, aby zabil všechny přeživší pozemské říše. Také Raidenova ochrana se vztahuje pouze na duši, ne na tělo, takže jeho vyvolení válečníci musí bojovat s vyhlazovacími jednotkami a odrazit Shao Kahna. S jeho konečnou porážkou je každý člověk na Zemi opraven.

Hra také obsahuje několik subplotů:

  • Poté, co porazil Shao Kahna v Outworldu, se Liu Kang nyní ocitá jako hlavní cíl vyhlazovacích jednotek Shao Kahna. V reakci na nadcházející hrozbu se spojil s Kung Lao a vedl vzpouru proti Shao Kahnovi a jeho přisluhovačům z Outworldu. Má však také postranní motiv: snaží se osvobodit Kitanovu domovskou říši Edenia.
  • Díky nejnovějším pokrokům v lidských technologiích se Lin Kuei rozhodli zautomatizovat své lidské vrahy do bezduchých strojů. Čtyři ninjové, Cyrax, Sektor, Smoke a Sub-Zero, jsou vybráni, aby sloužili jako první automatizační prototypy, ale Sub-Zero a Smoke se odmítají zúčastnit, což je donutí opustit klan. Smoke je bohužel zajat a je automatizován spolu se Sektorem a Cyraxem a všichni tři jsou naprogramováni tak, aby Sub-Zero dopadli a zabili. Mezitím se Sub-Zero dozvěděl o hrozící hrozbě Outworld a připojil se k povstání proti Shao Kahnovi.
  • Jax zjišťuje polohu Sonya a Kano v Outworld a při osvobození Sonya také osvobozuje Kano. S vědomím, že jeho blízká budoucnost znamená zatčení, Kano využije této příležitosti k útěku do hlubin Outworld a nakonec spojí síly Shao Kahna. Sonya a Jax se vrací na Zemi a snaží se varovat svou vládu před hrozící hrozbou Outworld, ale když jsou jejich prosby ignorovány, Sonya a Jax se místo toho připravují na nadcházející válku tím, že se připojí k povstání.
  • Navzdory tomu, že oba sloužili Shao Kahnovi, byli kentauri a Shokan spolu roky ve válce. Podezření vyvstává, když se Sheeva, která je jmenována Sindelovým tělesným strážcem, dozvěděla, že Motaro je jmenován generálem Kahna v jeho armádách. Se zjevnou, ale nepotvrzenou „smrtí“ Kintara i Goro se Sheeva začíná bát o svou vlastní rasu a plánuje, že se obrátí proti Kahnovi, pokud se její podezření ukáže jako pravdivé.
  • Kabal, do značné míry závislý na respirátoru a nehynoucí touze po pomstě klanu Black Dragon (který věří, že byl zodpovědný za jeho brutální útok), se připojí k povstání poté, co se dozví o Kanoově přežití.
  • Ačkoli si Stryker uvědomuje, že je osamělým přeživším New Yorku po invazi Outworld, zůstává nevědomý, proč útok přežil. Po obdržení vize od Raidena a informování o tom, co se stalo, se Stryker rozhodne najít a připojit se k ostatním válečníkům Earthrealm.
  • Nightwolf po mnoho let přijímal vize, které mu předpovídaly a varovaly ho před nadcházející invazí. I když je do značné míry ignoruje, cítí se provinile, že tomu nezabránil, a tak se připojuje k lidské ofenzivě proti Kahnovi tím, že magickou ochranu nad tradiční vlast svých předků v Severní Americe. Tato oblast se stává hrozbou pro Kahnovu okupaci Země.
  • Johnny Cage byl dopaden jedním z vyhlazovacích oddílů Shao Kahna a zabit, zřejmě Motaro.

Znaky

John Parrish (Jax) s Liou Montelongo (Sindel), Kerri Hoskins (Sonya Blade) a Phillip Ahn (Shang Tsung v MKII ), opětovné shledání v roce 2017

Hra obsahuje 14 hratelných postav, s 1 další tajnou postavou.

Nové postavy:

  • Cyrax (Sal Divita) - Žlutý kybernetický zabiják Lin Kuei a druhý ze tří kybernetických zabijáků.
  • Kabal (Richard Divizio) - Bývalý válečník Černého draka.
  • Nightwolf (Sal Divita) - indiánský šaman.
  • Sektor (Sal Divita) - Červeně zbarvený kybernetický vrah Lin Kuei a také první ze tří kyborgů.
  • Sindel (Lia Montelongo) - Vzkříšená královna Edenia, kterou ovládá Shao Kahn. Sindel byl původně jmenován Mushasha v raných verzích hry.
  • Sheeva ( stop motion ) - žena Shokan, jejíž loajalita spočívá v rukou Shao Kahna, a je také ochránkyní Sindel.
  • Stryker (Michael O'Brien) - kontrolní důstojník nepokojů.

Vracející se znaky:

  • Jax (John Parrish) - major speciálních sil, který pracuje se Sonyou na dopadení Kana.
  • Kano (Richard Divizio) - kriminálník Černého draka, který unikl zatčení Sonyou a Jaxem.
  • Kung Lao (Tony Marquez) - Shaolinský mnich, který se snaží zastavit to, co Kahn plánuje.
  • Liu Kang (Eddie Wong) - Vracející se šampion Mortal Kombat.
  • Sonya Blade ( Kerri Hoskins ) - poručík speciálních sil, který se znovu vydává zajmout Kana.
  • Sub -Zero (John Turk) - Rogue Lin Kuei ninja, který uprchl z klanu poté, co odmítl být přeměněn na kybernetickou jednotku.
  • Shang Tsung (John Turk) - nevyzpytatelný čaroděj Shao Kahna.
  • Smoke (Sal Divita)-Indigově zabarvený kybernetický zabiják z Lin Kuei a poslední ze tří kyborgů, který byl kdysi blízkým přítelem Sub-Zero (odemčen Ultimate Kombat Kode).

Šéfové:

  • Motaro (stop-motion)-Kentaur a sub-boss hry.
  • Shao Kahn (Brian Glynn, vyjádřený Steve Ritchie ) - Emperor of Outworld a konečný šéf hry.

Ačkoli herní manuál uvádí, že oba bossové jsou nehratelní, Motaro i Shao Kahn lze aktivovat pomocí tajných cheat nabídek ve verzích hry SNES a Genesis. Noob Saibot (John Turk) se také vrací jako skrytý protivník.

Rozvoj

Mortal Kombat 3 byl původně považován za vytvořený pomocí 3D grafiky , než se vrátil ke sprite grafice předchozích her. Jeho celkový styl byl představen odlišně od předchozích her Mortal Kombat . Místo silně orientálních témat Mortal Kombat a Mortal Kombat II je téma MK3 spíše západně-současné. Fáze hry se odehrávají v moderních lokalitách (jako jsou městské dálnice, kostely a střechy bank), tři z postav jsou kyborgové a tradiční návrhy postav (například Sub-Zero nebo Kano) byly zrušeny nebo upraveny ve prospěch moderních náhrady. Tato změna se odráží i na soundtracku, ve kterém byly všechny orientální motivy upuštěny ve prospěch moderní instrumentace.

Některé postavy z předchozích her Mortal Kombat, které se vrátily v Mortal Kombat 3, byly vylíčeny novými herci, protože jejich původní vypravěči odešli z Midway kvůli sporům o licenční poplatky ohledně používání jejich podob v konzolových verzích. Ho Sung Pak (Liu Kang v prvních dvou hrách, stejně jako Shang Tsung v prvním Mortal Kombat ), Phillip Ahn (Shang Tsung v Mortal Kombat II ), Elizabeth Malecki (Sonya Blade), Katalin Zamiar (Kitana / Mileena / Jade ) a Daniel Pesina ( Johnny Cage a Scorpion / Sub-Zero / Reptile / Smoke / Noob Saibot ) se nepodíleli na výrobě MK3 . Před vydáním Mortal Kombat 3 se Daniel objevil v reklamě na další bojovou hru BloodStorm , která vyústila ve falešnou fámu, že ho Midway vyhodila. To vše vedlo k použití nových herců pro Liu Kang (Eddie Wong), Sonya Blade ( Kerri Hoskins ), Shang Tsung a Sub-Zero (oba hrál John Turk) v MK3 . Richard Divizio (Kano) také převzal roli Nooba Saibota (protože postava byla v této verzi přebarvená Kano). Carlos Pěšina , který hrál Raiden v prvních dvou hrách, neobjevil se v MK3 jako trest za jeho účast v konkurenčním hře Tattoo Assassins , ale byla ještě zaměstnána u Midway a jeho charakter by se vrátil v Mortal Kombat trilogie , ačkoli s využitím recyklovaných skřítků z MKII a nových skřítků v podání Sal Divity.

Hra má celkově jiný tón než její předchůdci a používá znatelně tlumenější a méně zářivou barevnou paletu. Postavy byly silně digitalizovány, na rozdíl od hybridního digitalizovaného/ručně kresleného stylu MKII . Mnoho pozadí hry bylo poprvé vytvořeno pomocí předem vykreslené 3D grafiky.

Uvolnění

Otázka: Opuštění ikon jako Scorpion a Kitana nakonec vyvolalo revizi hry MK3 . Co bylo impulzem k tomu, že jsme je vynechali, a cítili jste, že je to správný krok, jak je přidat zpět?
A: Ve skutečnosti jejich vynechání nemělo nic společného s provokací UMK3 . UMK3 bylo provedeno proto, aby uklidnilo provozovatele arkád a nahradilo vydání domácí verze MK3 dříve, než je obvyklé, udržováním arkádové verze čerstvé.

- John Tobias pro Mortal Kombat Online

Mortal Kombat 3 , doprovázený rozsáhlou propagační kampaní (vzhledem ke světovému rekordu „největší propagační kampaně pro videohry“ v edici Gamer's Edition 2011 Guinness World Records ), byl původně vydán na severoamerické arkády 15. dubna 1995. The hra byla brzy přenesena na tři domácí konzole, jmenovitě Genesis , Super NES a PlayStation , přičemž ta druhá je identická s arkádovým originálem. Jako součást dohody s Midway, Sony Computer Entertainment získal exkluzivní prodejní práva pro 32-bitové verze hry až do konce prvního čtvrtletí roku 1996 (tedy, proč Sega Saturn , 3DO Interaktivní hra pro více hráčů a Atari Jaguar verze byly vše plánováno na vydání ve druhém čtvrtletí 1996). Podle mluvčího společnosti Sega zaplatila společnost Sony Midway za tato časovaná exkluzivní práva 12 milionů dolarů . Pokračování v tradici současných verzí domácích verzí z prvních dvou her v sérii bylo oznámeno, že verze Genesis, Super NES, Game Boy a Game Gear budou všechny vydány „Mortal Friday“, 13. října 1995. Nicméně „Ne všechny verze dosáhly plánovaného data a verze Game Gear nebyla v Severní Americe vůbec vydána. Publikování 16bitových portů konzoly a přenosných verzí v Severní Americe měla na starosti společnost Williams Entertainment , nikoli Acclaim Entertainment (která ovládala porty konzoly předchozích titulů), ačkoli Acclaim stále zpracovával publikování pro Mortal Kombat 3 v Evropě.

Na Game Boy je k dispozici pouze devět z původních 15 bojovníků (Kano, Sonya, Sub-Zero, Cyrax, Sektor, Sheeva, Sindel, Kabal a Smoke), existuje pouze pět stupňů, neexistují žádná kombinace knoflíkových odkazů, a bez finišerů mimo Smrtelné a Babality. Shao Kahn používá své tahy z Mortal Kombat II a Motaro není součástí. Tato hra je jedinou hrou Game Boy, kterou má ESRB ohodnotit jako M , ale neobsahuje mnoho zjevného krveprolití a násilí pozorovaných v jejích mateřských systémech, ale ponechala si některé z „hořících“ smrtelných nehod (obětování poraženého protivníka až do spálené kostry) .

Zmenšená verze Mortal Kombat 3 Game Gear byla vydána pouze v Evropě. Je téměř stejný jako verze Game Boy, přestože obsahuje krev a krev, je barevný a představuje Noob Saibot jako skrytou postavu. K dispozici je také port pro Master System , který je téměř identický s verzí Game Gear, i když byl v Brazílii vydán pouze společností Tectoy , distributorem produktů společnosti Sega v této zemi.

Pro PC existují dvě různé verze hry Mortal Kombat 3 . První byla verze pro DOS , která se příliš nepodobá žádnému z ostatních portů. Tato verze obsahuje skrytou zvukovou stopu v červené knize ( Track 47 ) s vyprávěním příběhu obráceně. Druhá verze byla verze pro Windows , což byl přímý port PlayStation verze hry, představující stejné nabídky, velikosti a kvality sprite a hratelnost.

Mortal Kombat 3 měl být původně vydán pro Atari Jaguar ve druhém čtvrtletí roku 1996, podle společné tiskové zprávy vydané společnostmi Atari a Williams Entertainment 13. března 1995, ale nikdy nebyl vydán. Port pro 3DO Interactive Multiplayer byl také oznámen pro vydání z počátku roku 1996, nabízený na obálkách časopisů a údajně dokončen, ale také nebyl nikdy vydán. Počátkem roku 1996 byl také oznámen port pro Sega Saturn, ale byl zrušen ve prospěch přístavu Ultimate Mortal Kombat 3 .

Mortal Kombat 3 je také součástí Midway Arcade Treasures 2 pro Nintendo GameCube , PlayStation 2 a Xbox ; Midway Arcade Treasures Deluxe Edition pro PC (tento titul obsahuje dokument o hře „vytváření“); a Midway Arcade Treasures: Extended Play pro PlayStation Portable .

Recepce

RePlay oznámil, že Mortal Kombat 3 je v té době nejpopulárnější arkádovou hrou. Mortal Kombat 3 byl jedním ze tří příjemců ocenění Diamond Awards American Amusement Machine Association z roku 1995 (která vycházejí výhradně z prodejních úspěchů). Společnost Williams Entertainment, která publikovala verze Super NES a Genesis, za první víkend, kdy byly k dispozici, vykázala kombinovaný prodej 250 000 kopií, čímž se zařadila mezi nejprodávanější hry roku 1995. Verze Super NES prodala do listopadu více než jeden milion kopií 23. 1995. Mortal Kombat 3 byl nominován na „Video Game of the Year“ asociace Video Software Dealers Association za rok 1995, prohrál s Donkey Kong Country 2 .

Ačkoli byl Mortal Kombat 3 komerčně úspěšný, mnohým se nelíbilo zahrnutí pravděpodobně méně přitažlivých nových postav (zejména Strykera) namísto zavedených oddaných, jako jsou Scorpion a Kitana. Nový kombinovaný systém byl také často kritizován, stejně jako v menší míře mechanika běhu a některé dokončovací pohyby. Podle PC Gamer v roce 1998 „Zatímco se Mortal Kombat 2 podařilo vylepšit rychle se rozvíjející, krvavou formulu originálu, třetí inkarnace si nevedla zdaleka tak dobře. MK3 trpělo monkeywrenched hratelností, zbytečně hloupými dokončovacími tahy. jako „Zvířata“ a nesnesitelně kempové postavy. “ Next Generation přezkoumala arkádovou verzi hry a uvedla, že „v průmyslu, který závisí na inovacích, aby byl stále svěží a zajímavý, MK III prostě nedodává“. Článek Retro Gamer o historii série prohlásil v roce 2007: „Ačkoli mnoho fanoušků hardcoru vyhlásí třetí hru Mortal Kombat Midway za nejlepší v sérii, stejně tak mnozí cítili, že to je začátek konce pro stále masivně populární franšízu. ... Zatímco Midway od vydání hry Mortal Kombat do své franšízy neustále přidával jemné herní vylepšení , její kdysi vzrušující série najednou vypadala docela unaveně. “

Přesto hra v té době sklidila převážně kladné recenze. Od roku 2014 poskytuje web agregátorů recenzí GameRankings průměrné skóre 80,23% u Super NES, 76,67% u Genesis a 70,33% u Sony PlayStation. Společnost Electronic Gaming Monthly ( EGM ) udělila verzi pro PlayStation ocenění „Hra měsíce“. EGM a IGN kritizovaly velké zpoždění během Shang Tsungova morfování a celkově hodnotily konverzi jako téměř dokonalou replikaci grafiky, obsahu a ovládacích prvků arkádového originálu. IGN mu však dala negativní hodnocení na základě nedostatků samotného Mortal Kombat 3 a doporučila přes něj 2D bojové hry Street Fighter , pokud člověk není „ skalním fanouškem MK “. Podle pozdější retrospektivy IGN: „Navzdory vývoji ve hře se Mortal Kombat 3 prostě nesetkal se stejným nadšením jako jeho předchůdce. Zatímco nové postavy„ cyber-ninja “byly populární, ztráta tolika oblíbených od soupiska zanechala mnoho hráčů pocit vynechání. Nový Mortal Kombat nebylo možné ignorovat, ale odpověď nebyla taková, v jakou Midway doufala. "

Při revizi verze Genesis kritik příští generace poznamenal, že hra ve skutečnosti vypadá lépe na konzole poslední generace, kde si najde společnost s jinými 2D hrami a vypadá lépe než většina z nich, než tomu bylo v arkádě, kde zdálo se zastaralé proti stále více převládajícím polygonovým hrám. Pochválil hru za dodání prvků, které jsou pro fanoušky Mortal Kombat nejdůležitější , ale na závěr dodal, že „jako celek série MK začíná být zastaralá a nutně potřebuje zásadní přepracování“. GamePro ve své recenzi podobně řekl, že Mortal Kombat 3 „není dostatečně originální (jako Tekken ) ani dostatečně hluboký (jako Street Fighter ), aby zaručoval prostor na poličce pro příležitostné hráče Genesis“. Kritizovali také verzi Genesis jako slabou aproximaci arkádové verze, zejména charakterových skřítků a zvukových efektů. Posoudili verzi PlayStation jako mnohem přesnější konverzi kromě zpoždění během morfingu Shang Tsung, ale dospěli k závěru, že je to „úžasná domácí verze hry, která pro začátek nebyla tak skvělá“. Další generace podobně cítila, že arkádově dokonalá kvalita verze pro PlayStation byla zastíněna nedostatečnou inovací hry: „Existuje jen málo, mimo několik nových, nápadně neinspirovaných postav, funkce spuštění a nový kombinovaný systém, který jednoduše zrcadlí jeho konkurence, odlišit MK3 od jeho předchůdců. “ Maximum ocenilo bohatství možností přizpůsobení PlayStation a „strašidelných bojových hudebních skladeb“, ale poznamenal, že hra byla zastaralá s Ultimate Mortal Kombat 3, která již vyšla v arkádách a měla být vydána na Saturnu. Rovněž měli velký problém s nedostatkem optimalizace PAL a říkali, že v důsledku toho „Postavy se pohybují velmi pomalu, jako by se brodily melasou, a to ubírá na celkovém pocitu ze hry, stejně jako na změně načasování speciálních tahů a komba. "

Při kontrole verze SNES čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly shledali, že je zdaleka nejlepší „16bitovou verzí“ hry. Ocenili zejména náročnou nepřátelskou AI, přesnou grafiku a vysoký počet speciálních možností. Zatímco uvedli některé problémy s AI a zvukem, GamePro měla podobnou reakci a došla k závěru, že „Převést mamutí arkádovou hru jako MK 3 na 16bitovou Super NES není snadný úkol a Williams odvedl úctyhodnou práci, aby udržel všechny klíčové prvky neporušené. “ PC Gamer sám, navzdory pozdějšímu negativnímu názoru, dal PC verzi MK3 po vydání skóre 89% a nazval ji „dalším vynikajícím arkádovým zážitkem od krále bojových her“. Tehdejší Next Generation to pro fanoušky žánru označilo za „jednu z nejlepších bojových her, která kdy byla vydána pro PC“ a „titul, který musíte vlastnit“ a udělil jí čtyři hvězdičky z pěti. GamePro ve stručné recenzi posoudilo verzi Game Boy a dověděl se, že „i pro přenosné výkonné hráče budou měkké ovládací prvky a oku namáhající grafika nesnesitelné“.

Dědictví

Ultimate Mortal Kombat 3 ( UMK3 ) byl vydán do arkád v roce 1995. Jedná se o aktualizaci hry Mortal Kombat 3 , která obsahuje pozměněnou hratelnost, další postavy a nové arény. Různé domácí verze hry byly vydány brzy poté, ačkoli žádná z nich nebyla zcela identická s arkádovou verzí. Mezi lety 2002–2010 následovalo několik dalších domácích verzí, včetně Mortal Kombat Advance pro Game Boy Advance a Ultimate Mortal Kombat pro Nintendo DS (verze DS obsahuje minihru „Puzzle Kombat“ původně od Mortal Kombat: Deception ).

Samotný UMK3 byl aktualizován, aby zahrnoval obsah z předchozích her v sérii, aby sloužil jako základ konzolově exkluzivního titulu Mortal Kombat Trilogy v roce 1996. Později byl také předělaný, aby byl vydán jako součást Mortal Kombat Arcade Kollection v roce 2011.

Reference

externí odkazy