Mortal Kombat -Mortal Kombat

Mortal Kombat
Mortal Kombat Logo.svg
Žánr Boj
akční adventura
Vývojáři
Vydavatelé
Tvůrci
Platformy
První vydání Mortal Kombat
8. října 1992
Poslední vydání Mortal Kombat 11.
dubna 23

Mortal Kombat je americká mediální franšíza zaměřená na sérii videoher , původně vyvinutých společností Midway Games v roce 1992. Vývoj první hry byl původně založen na myšlence, kterou Ed Boon a John Tobias měli o vytvoření videohry s Jean- Claude Van Damme , ale jak tato myšlenka padla,byla místo toho vytvořena bojová hra na téma fantasy a vědy . Přesto mu vývojáři vzdali hold Johnny Cage , fiktivní filmové hvězdě, jejíž osobní styl připomíná Van Damme. Původní Mortal Kombat byla první bojovou hrou, která představila tajného bojovníka , k němuž došlo , pokud hráč splnil sadu požadavků.

Původní hra přinesla mnoho pokračování a spin-offů, které se skládají z několika akčních adventur , komiksů a karetních her. Filmový producent Larry Kasanoff licencoval práva ke hře na počátku devadesátých let a produkoval první film franšízy. Kasanoff také produkoval druhý film, animovaný televizní seriál, hrané televizní seriály, první milion platinového alba a živě-akční turné. Mortal Kombat se stal celosvětově nejprodávanější franšízou bojových her a jednou z nejvýdělečnějších mediálních franšíz všech dob .

Série má pověst vysoké úrovně grafického násilí, včetně, zejména, jeho smrtelných nehod, které dokončují pohyby, které zabíjejí. Kontroverze kolem Mortal Kombat částečně vedly k vytvoření systému hodnocení videohry Entertainment Software Rating Board . Rané hry v této sérii byly také známé svými realistickými digitalizovanými skřítky a rozsáhlým využíváním výměny palet k vytváření nových postav. Po bankrotu Midway získal vývojový tým MK společnost Warner Bros.Enterprise a byl znovu zřízen jako NetherRealm Studios .

Hratelnost

Ovládací deska arkádové skříně Mortal Kombat II

Původní tři hry a jejich aktualizace, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) a Mortal Kombat Trilogy (1996), byly 2D bojové hry . Na pasáž kabinet verze prvních dvou používal joystick a pět tlačítek: high punč, nízké punč, branku, nízký kop, a blokovat; Mortal Kombat 3 a jeho aktualizace přidaly šesté tlačítko „spustit“. Postavy v raných hrách Mortal Kombat hrají navzájem prakticky identicky, přičemž jediným zásadním rozdílem jsou jejich speciální tahy. V devadesátých letech vývojář a vydavatel Midway Games drželi své jednostranné bojové pohyby se čtyřmi tlačítky útoku pro různé řady úderů, kopů a bloků. Mortal Kombat: Deadly Alliance byla první hrou Mortal Kombat, ve které se postavy mohly pohybovat ve třech rozměrech, a Mortal Kombat 4 jako první používal 3D počítačovou grafiku . Od Deadly Alliance po Mortal Kombat: Deception měly postavy tři bojové styly na postavu: dva neozbrojené styly a jeden styl zbraní. Zatímco většina stylů použitých v sérii vychází ze skutečných bojových umění , některé jsou zcela smyšlené. Například Goroovy bojové styly jsou navrženy tak, aby využívaly skutečnosti, že má čtyři ruce. U Armageddonu byly bojové styly omezeny na maximálně dva na postavu (obecně jeden bojový styl z ruky do ruky a jeden styl zbraně) kvůli velkému počtu hratelných postav. Mortal Kombat vs. DC Universe upustil u většiny postav více bojových stylů ve prospěch poskytnutí každé postavě širší palety speciálních tahů Mortal Kombat z roku 2011 se vrátil do jediného 2D bojového letadla, přestože postavy jsou vykresleny ve 3D ; na rozdíl od předchozích her MK , každé ze čtyř útočných tlačítek ovladače odpovídá jedné z končetin postavy, tlačítka se tak stávají předním úderem, zadním úderem, předním kopem a zadním kopem („přední“ označuje končetinu, která je blíže k soupeři, a „zpět“ označuje končetinu, která je vzdálenější od soupeře). Tento koncept se velmi inspiruje Tekkenem .

Mortal Kombat: Deception a Mortal Kombat: Armageddon mají funkci „Konquest“, volně pobíhající akční a dobrodružný režim, který výrazně rozšířil zážitek pro jednoho hráče. Obě hry také obsahují odlišné režimy miniher, jako je „Chess Kombat“, akční strategická hra podobná Archonu . Další dvě bonusové minihry, „Puzzle Kombat“ inspirované Puzzle Fighter a „Motor Kombat“ inspirované Mario Kartem , představují superdeformované verze postav Mortal Kombat . Hry také obsahují různý odemykatelný obsah a skryté „ cheaty “.

Dokončovací pohyby

Kung Lao je‘Okraj holícího strojku" Fatality provádí na Mileena v roce 2011 v Mortal Kombat . Ed Boon společnosti NetherRealm Studios to popsal jako možná zatím nejbolestivěji vypadající dokončovací tah v sérii

Myslím, že [ Mortal Kombat ] představuje rozdíl ve filozofii. [....] Takže ve Street Fighteru, když hrajete, je momentální hra, která by měla být nejlepší, ať už vyhrajete nebo prohrajete, na tom nezáleží. Zatímco v Mortal Kombat jsou boje a hraní jen cestou k dosažení výsledku - je to Fatalita, kterou chcete vidět, a téměř chcete přeskočit bitvu a dostat se do Fatality, protože to je výsledek.

- producent Street Fighter Yoshinori Ono

Jednou z nejpozoruhodnějších vlastností série Mortal Kombat jsou její brutální a příšerné dokončovací pohyby, známé jako „ Fatality “. Základní fatality jsou dokončovací tahy, které vítězným postavám umožňují ukončit zápas zavražděním jejich poraženého, ​​bezbranného protivníka. Fatality jsou obvykle exkluzivní pro každou postavu, výjimkou je Mortal Kombat: Armageddon , která místo toho obsahuje Kreate-A-Fatality, což je funkce, která umožňuje hráčům provádět své vlastní Fatality provedením série násilných tahů vybraných ze skupiny, která je společná všechny postavy.

Další dokončovací tahy v různých hrách Mortal Kombat zahrnují Animality (představené v Mortal Kombat 3 ), ve kterých se vítěz přemění ve zvíře, aby násilně dokončil protivníka; Brutalita (představená v Ultimate Mortal Kombat 3 ), která spočívá v rozbíjení protivníka na kousky s dlouhou kombinací hitů; a Stage Fatality/Death Traps (představeno v původní Mortal Kombat Pit Stage, kde vítěz může svrhnout svého protivníka z plošiny do níže položeného hrotu hrotů, později ztíženo v Mortal Kombat II vyžadováním znakové sekvence tlačítek) využití částí určitých fází k provedení smrtícího dokončovacího tahu (například kaluž kyseliny). Mortal Kombat: Deception přidal Hara-Kiri , tah, který poraženému umožňuje provést sebevražedný dokončovací tah, čímž ustoupil potenciálnímu závodu mezi oběma hráči, aby zjistil, zda vítěz dokáže dokončit svého protivníka, než se mohou zabít.

V sérii jsou také dva nenásilné dokončovací tahy, které byly v Mortal Kombat II představeny jako satira k pobouření, které první hra způsobila kvůli svému násilnému obsahu. Pohyby přátelství, jejichž výsledkem je ukázka přátelství vůči nepříteli místo porážky, a Babality, které ze soupeře dělají dítě.

Spiknutí

Série se odehrává ve fiktivním vesmíru, který se skládá z osmnácti přežívajících sfér, které podle příběhů ve hře vytvořil Elder Gods. Mortal Kombat: Deception příručka popsaná šest říší jako „Earthrealm, která je domovem těchto legendárních hrdinů jako Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage, a Jax Briggs, a také pod ochranou Thunder God Raiden; Netherrealm , jehož ohnivé hlubiny jsou nehostinné pro všechny, kromě těch nejhorší, říše démonů a temných válečníků, jako jsou Quan Chi a Noob Saibot; Outworld, říše neustálých sporů, které císař Shao Kahn prohlašuje za své; Seido, říše řádu, jehož obyvatelé oceňují především strukturu a pořádek; Říši chaosu, jejíž obyvatelé nedodržují žádná pravidla a kde se uctívají neustálé vřavy a změny; a Edenia, která je známá svou krásou, uměleckým vyjádřením, a dlouhověkost jeho obyvatel. “ The Elder Gods rozhodl, že obyvatelé jedné říše mohou dobýt jinou říši pouze porážkou největších válečníků bránící říše v deseti po sobě jdoucích turnajích Mortal Kombat.

První Mortal Kombat hra se odehrává v Earthrealm (Zemi), kde se sedm různých bojovníci se svými vlastními důvody pro vstup do turnaje s prize je pokračující svobodu jejich říše pod hrozbou převzetí Outworld. Mezi zavedenými válečníky byli Liu Kang, Johnny Cage a Sonya Blade. S pomocí boha hromu Raidena zvítězili válečníci Earthrealm a Liu Kang se stal novým šampionem Mortal Kombat. V Mortal Kombat II , neschopný vypořádat se se selháním svého přisluhovače Shang Tsunga, láká císař Země Shao Kahn válečníky Earthrealm do Outworld, kde Liu Kang nakonec Shao Kahna porazí. V době Mortal Kombat 3 Shao Kahn spojil Edenii se svou říší a oživil její bývalou královnu Sindel v Earthrealm, spojil ji také s Outworld. Snaží se napadnout Earthrealm, ale nakonec je poražen Liu Kang ještě jednou. Po Kahnově porážce byla Edenia osvobozena z jeho sevření a vrácena do mírumilovné říše, kde vládla princezna Kitana. Následující hra, Mortal Kombat 4 , představuje padlého staršího boha Shinnoka, který se pokouší dobýt říše a zabít Raidena. Je však také poražen Liu Kangem.

Ve hře Mortal Kombat: Deadly Alliance spojují zlí čarodějové Quan Chi a Shang Tsung své síly, aby dobyli říše. Autor: Mortal Kombat: Deception , po několika soubojích vítězí čarodějové; když zabil většinu válečníků Earthrealmu, dokud Raiden nevystoupil, aby se jim postavil. Dračí král Onaga, kterého válečný plaz osvobodil na konci hry Mortal Kombat: Deadly Alliance , oklamal Shujinka, aby hledal šest kusů Kamidogu, zdroje síly Onaga. Onaga se postavil alianci Raiden, Shang Tsung a Quan Chi, aby získal amulet Quan Chi, poslední kousek jeho moci. V boji s Dračím králem a jeho silami zůstalo jen několik válečníků. Shujinko nakonec zvítězil nad Onagou a odstranil jeho hrozbu z říší.

V Mortal Kombat: Armageddon začíná titulární katastrofa. Století před prvním Mortal Kombatem královna Delia předpověděla, že říše budou zničeny, protože síla všech válečníků sfér vzroste do takové velikosti, že přemůže a destabilizuje říše a spustí destruktivní řetězec událostí. Král Argus nechal své syny, Tavena a Daegona, nechat inkubovat, a tak je jednoho dne mohou probudit, aby zachránili říše před Armageddonem tím, že porazí ohnivou plochu známou jako Blaze . Nakonec však Shao Kahn porazí Blaze, což způsobí Armageddon.

Crossover Mortal Kombat vs. DC Universe nesdílí kontinuitu s ostatními hrami. Po simultánních porážkách Shao Kahna a mimozemského válečníka Darkseida v DC Universe způsobí, že se oba padouši spojí v entitu „Dark Kahn“, začnou Mortal Kombat a DC Universes splývat. To přivádí válečníky a hrdiny do konfliktů poté, co prožili záchvaty neovladatelné vzteku. Hrdinové a padouši obou vesmírů proti sobě opakovaně bojují a věří si, že jsou zodpovědní za katastrofu, dokud nezůstanou jen Raiden a Superman . Ti dva se postaví Dark Kahnovi a spojí se, aby porazili svého společného nepřítele. Po porážce Dark Kahna se obě říše zneškodní, přičemž Shao Kahn a Darkseid uvíznou ve svých vesmírech, aby čelili věčnému uvěznění.

Při restartu Mortal Kombat 2011 vyvrcholila bitva u Armageddonu jen o dva přeživší: Shao Kahna a Raidena. Na pokraji smrti toho prvního poslal ten druhý svému minulému já vizi v posledním pokusu o příkop, aby tomuto výsledku zabránil. Po obdržení vizí se minulý Raiden pokusí změnit časovou osu, aby odvrátil Armageddon uprostřed desátého turnaje Mortal Kombat. Zatímco se mu podaří zabránit vítězství Shao Kahna pomocí Elder Gods, je nucen zabít Liu Kanga v sebeobraně a ztrácí většinu svých spojenců s královnou Sindel; takže Earthrealm je zranitelný vůči machinacím Shinnoka a Quan Chi.

Mortal Kombat X vidí, jak Shinnok a Quan Chi uzákonili svůj plán, který vedl armádu nemrtvých mstitelů těch, kteří byli zabiti při invazi Shao Kahna do Earthrealmu. Proti nim stojí tým válečníků vedený Raidenem, Johnnym Cageem, Kenshi Takahashim a Sonyou Bladeem a v následující bitvě je Shinnok uvězněn ve svém amuletu a různí válečníci jsou vzkříšeni a zbaveni kontroly, ačkoli Quan Chi uniká. O pětadvacet let později se zaklínač znovu vynoří po boku insektoidu D'Voraha, aby usnadnil Shinnokův návrat. Pomstychtivý Scorpion zabije Quan Chi, ale nezabrání mu v osvobození Shinnoka. Aby s ním bojovala, Cassie Cage vede tým složený z další generace hrdinů Earthrealmu, kteří ho porazili. Poté, co Shinnok a Quan Chi porazili, převzali Liu Kang a Kitanovi revanšanti kontrolu nad Netherrealmem, zatímco Raiden se napojil na Shinnokův amulet.

Mortal Kombat 11 vidí architekta času a Shinnokovu matku Kroniku, která pracuje na restartování časové osy po porážce svého syna a Raidenově manipulaci s její prací. Přitom přináší minulé verze hrdinů říše do současnosti, s některými se vyrovnává, zatímco ostatní pracují na tom, aby ji porazili. Poté, co podruhé téměř zabil Liu Kanga, Raiden zjistí, že je Kronika zmanipulovala do bojů napříč více časovými liniemi, protože se bojí jejich kombinované síly. Navzdory jejímu rušení a útokům ze strany jejích přisluhovačů dává Raiden Liu Kangovi jeho moc a proměňuje ho v boha ohně a hromu, aby mohl porazit Kroniku a začít znovu historii.

V expanzi MK11, Aftermath, Shang Tsung zasahuje vzhledem k tomu, že je třeba obnovit zlomenou korunu Kroniky, aby byl velký reset úspěšný. Nakonec si hráč může vybrat váš konečný osud při rozhodování, zda převládne Tsung nebo bůh ohně.

Znaky

Cosplayers of Kitana , Reptile , and Sonya Blade at Dragon Con 2012

Prostřednictvím svých iterací série představila desítky hráčských postav , z nichž se některé staly oporami, jako Baraka , Cassie Cage , Cyrax , Ermac , Fujin , Goro , Jade , Jax , Johnny Cage , Kabal , Kano , Kenshi , Kintaro , Kitana , Kung Lao , Liu Kang , Mileena , Motaro , Nightwolf , Noob Saibot , Quan Chi , Raiden , Rain , Plaz , Scorpion , Sektor , Shang Tsung , Shao Kahn , Sheeva , Shinnok , Sindel , Skarlet , Smoke , Sonya Blade , Stryker , Sub-Zero a Tanya . Mezi nimi jsou pozemští lidé a kyborgové, dobrá a zlá božstva a obyvatelé Mimosvěta a dalších sfér.

Kromě toho, počínaje Mortal Kombat vs DC Universe , který uváděl několik DC Universe hrdiny a padouchy, všechny následující hry byly součástí hodnocení znaky jako Freddy Krueger z Noční můra v Elm Street série , Kratos z God of War série (výhradně pro Play Station 3), Jason Voorhees od pátku 13. série se Alien od Alien série , Leatherface z Texas Chainsaw Massacre povolení se Predator z Predator povolení se Terminator z Terminator série , RoboCop od RoboCop série , potěr z Image Comics , John Rambo od Rambo franšíza a Joker od DC Comics , který byl dříve ve hře Mortal Kombat vs. DC Universe .

Rozvoj

Časová osa vydání
1992 Mortal Kombat
1993 Mortal Kombat II
1994
1995 Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3
1996 Trilogie Mortal Kombat
1997 Mytologie Mortal Kombat: Sub-Zero
Mortal Kombat 4
1998
1999 Mortal Kombat Gold
2000 Mortal Kombat: Special Forces
2001 Mortal Kombat Advance
2002 Mortal Kombat: Deadly Alliance
2003 Mortal Kombat: Tournament Edition
2004 Mortal Kombat: Podvod
2005 Mortal Kombat: Shaolin Monks
2006 Mortal Kombat: Armageddon
Mortal Kombat: Unchained
2007 Konečný Mortal Kombat
2008 Mortal Kombat vs. DC Universe
2009
2010
2011 Mortal Kombat
Arkádová kolekce Mortal Kombat
2012 Mortal Kombat: Komplete Edition
2013
2014
2015 Mortal Kombat X
Mortal Kombat Mobile
2016 Mortal Kombat XL
2017
2018
2019 Mortal Kombat 11
2020 Mortal Kombat 11: Aftermath
Mortal Kombat 11: Ultimate

Původy

Mortal Kombat zahájil vývoj v roce 1991 pouze se čtyřmi lidmi: Ed Boon (programování), John Tobias (umění a příběh), John Vogel (grafika) a Dan Forden (zvukový design). Podle herců Mortal Kombat Richarda Divizia a Daniela Pesiny první hra ve skutečnosti začala jako projekt s tématem ninja John Tobias ( v té době mladý nový zaměstnanec Midway Games ) a oni stejně jako Carlos Pesina , nicméně jejich postoj k Tobiasovi „Šéf Ed Boon byl odmítnut celým vedením Midway. Midway byl poté neúspěšně osloven, aby vytvořil adaptaci videohry tehdy připravovaného filmu Universal Soldier z roku 1992 s Jeanem-Claude Van Dammem v hlavní roli a Tobias si představil bojovou hru s digitalizovanou verzí Van Damme. S úmyslem udělat hru „mnohem tvrdší, trochu vážnější, trochu více jako Enter the Dragon nebo Bloodsport “ než současné kreslené bojové hry, se Tobias a Boon rozhodli pokračovat ve svém projektu i po dohodě o využití Licence na Bloodsport propadla. První z Mortal Kombat znaků, Johnny Cage (Daniel Pěšina), stál " spoof na celé situaci Van Damme." Divizio si připisuje zásluhy přesvědčením Tobiase, aby se vrátil k původnímu nápadu a zkusil to znovu.

To byl úspěch Capcom ‚s Street Fighter II: The World bojovník , který nakonec přesvědčil Midway Games, aby tým vyrábět vlastní arkádová bojová hra (žánr zvolil Tobias jeho hře, nechat jej použít jako velké digitalizované skřítci jak je to možné ), ale Street Fighter II neměl na skutečný projekt velký vliv . Podle Tobiase, který jako skutečnou inspiraci uvedl Karate Champ z roku 1984 , dokonce záměrně pracovali na tom, aby hra byla ve všech ohledech jiná než název Capcomu. Kromě digitalizovaných postav, které jej odlišovaly od ručně kreslených postav jeho současníků, byl jeden výrazný rozdíl ve velmi vysokém množství krve a násilí. Hlavní ředitel komunikace společnosti Capcom později porovnal Street Fighter a Mortal Kombat otázkou, zda tazatel upřednostňuje „přesnost a hloubku“ Street Fighter nebo „gore and comedy“ Mortal Kombat, a také uvedl, že se zvažovala rivalita Street Fighter a Mortal Kombat podobné soupeření o colu a Pepsi v 90. letech.

Mortal Kombat pro svůj úspěch nespoléhal jen na dobrý vzhled a krev. Ačkoli intenzivní gore byl skvělý způsob, jak přilákat pozornost, Mortal Kombat nabídl další stránku-často přehlíženou-, díky níž se lidé vraceli pro více: jeho příběh, včetně jedinečně odlišného druhu hry, pokud jde o bojový systém v sobě .

- GameSpot

John Tobias řekl, že jeho inspirace pro herní příběh a postavy pocházela z čínské mytologie a některých příběhů a pověstných událostí o šaolinských mnichech . Pokud jde o film Velké potíže v Malé Číně , Tobias napsal, že ačkoli tento film „trochu amerikanizoval moji posedlost nadpřirozenými kung -fu filmy z Číny, nebyl to můj největší vliv. Moje největší vlivy pocházely z filmů Tsui Hark - Zu Warriors & The Šermíř . Museli jsme je dostat od pašeráků v chinatownské Chicagu . " V roce 1995 řekl o jejich obecném procesu navrhování postav pro sérii: „Nejprve zjistíme typ, jako ona nebo on a bude velká nebo malá. Poté získáme téma postav, jako ninja nebo robot. Pak navrhneme kostým a při tom vytvoříme příběh a to, jak zapadne do vesmíru. Pak najdeme herce, který se trochu podobá naší postavě. “ Tobiasovo psaní a umělecký přínos v sérii skončil kolem roku 2000 po vydání Mortal Kombat 4 . V roce 2012 řekl: "Věděl jsem přesně, co budu dělat s budoucím příběhem. Před několika lety jsem [napsal] jakési pokračování prvního filmu MK a pokrok k mytologickým kořenům hry."

Titul Mortal Kombat byl nápad pinballového návrháře Steva Ritchieho , který se potýkal s problémy s ochrannou známkou původního titulu Mortal Combat . Od té doby série často záměrně překlepává různá slova písmenem „K“ místo „C“ pro tvrdý zvuk C. Podle Boona během vývoje her MK obvykle taková slova píšou správně, nahrazení se provádí pouze tehdy, když to navrhne jeden z vývojářů.

Grafika

Postavy původního Mortal Kombat a jeho počátečních pokračování byly vytvořeny pomocí digitalizovaných skřítků, většinou na základě filmovaných herců, na rozdíl od ručně kreslené grafiky. Early Mortal Kombat hry byly známé pro jejich rozsáhlé používání výměny palet , praxe přebarvování některých sprites, aby vypadaly jako různé postavy, což bylo použito pro ninja postavy. Ve skutečnosti mnoho z nejpopulárnějších postav vzniklo jako jednoduché výměny palet. V první hře měli mužští ninja bojovníci v podstatě stejnou povahu; pouze barvy jejich oblečení, bojový postoj a speciální techniky znamenají rozdíl. Pozdější hry přidaly další ninji založené na stejném modelu, stejně jako několik ženských postav pro výměnu barev ninja zpočátku také pomocí pouze jednoho základního modelu. Všichni se postupně stali velmi odlišnými postavami v následujících dílech série. Nakonec Mortal Kombat 4 přivedl sérii do 3D a nahradil digitalizované bojovníky předchozích her polygonovými modely animovanými pomocí technologie motion capture .

Skrytý obsah

Tvrzení, že tato hra může ovlivňovat chování v reálném životě, vypadala docela absurdně, ale všechna tajemství a skryté nuance titulu pomohly posílit jeho proslulost. Zatímco první hra obsahovala jednu skrytou postavu, zeleného ninjského plaza , Mortal Kombat II měl tři. Netrvalo dlouho a začaly se šířit zvěsti o „nahotách“, „zvířatech“, všemožných tajných postavách a dokonce o skrytých hrách.

- IGN

Mortal Kombat obsahoval tajné postavy, tajné hry a další velikonoční vajíčka . Populární postavy Plaz a Jade byly původně představeny jako skrytí nepřátelé a po návratu v následujících hrách se staly hratelnými. K dispozici je také skrytý hra Pong v Mortal Kombat II a Mortal Kombat 3 obsahuje skrytý hra Galaga . Mnoho doplňků v sérii bylo přístupných pouze prostřednictvím velmi náročných, náročných a někdy i náhodných požadavků. Verze Sega Mega Drive/Genesis obsahují jedinečný finišer s názvem „Fergality“. Verze Sega CD také obsahovala další kód (známý jako „Dad's Code“), který změnil jména bojovníků na postavy z klasického komediálního seriálu BBC Dad's Army .

Některá velikonoční vajíčka pocházela z vtipů mezi členy vývojového týmu. Jedním z příkladů je „Toasty“, který si našel cestu do hry v podobě malého obrázku zvukového designéra Dana Fordena, který se během hraní (po provedení horního okraje ) objevil v rohu obrazovky a vykřikl frázi „Toasty“ ! “, pocházející z jeho slova„ jsi toast “. Toto vejce bylo také klíčem k odemčení skryté postavy Smoke, když se to stalo ve fázi Portal v Mortal Kombat II . V Mortal Kombat 4 by Forden řekl „Toasty! 3D!“ poté, co Scorpion spálil Fatality, odkaz na skutečnost, že je to první 3D hra ze série. „Toasty!“ je také nalezen v Mortal Kombat: Shaolin Monks , objevující se náhodně poté, co postava utáhne řetězec hitů, ačkoli obrázek Fordena byl pro tento titul odstraněn, ale přiveden zpět pro hru Mortal Kombat 2011 . Ještě další soukromý vtip byl skrytá postava Noob Saibot, který se objevil v různých verzích hry počínaje Mortal Kombat II . Jméno postavy odvozené od dvou z příjmení tvůrců série, Ed Boon a John Tobias, napsáno pozpátku. Počítadlo pro ERMACS na obrazovce auditů hry (ERMACS je zkratka pro er ror mac ros ) bylo některými hráči interpretováno jako odkaz na skrytou postavu v původním Mortal Kombat . Vývojový tým se rozhodl zvěsti proměnit ve skutečnost a představil Ermac v Ultimate Mortal Kombat 3 jako odemykatelnou tajnou postavu. Postava Mokap , představená v Mortal Kombat: Deadly Alliance, je poctou Carlosovi Pesinovi , který hrál Raidena v MK a MKII a sloužil jako herec zachycení pohybu pro další tituly v sérii.

Hry

Přehled titulů a verzí v sérii Mortal Kombat
Titul Uvolnění Původní platforma Porty Poznámky
Mortal Kombat 1992 Pasáž Rozličný Původní hra Mortal Kombat .
Mortal Kombat II 1993 Pasáž Rozličný Druhá hlavní hra. Pokračování hry Mortal Kombat .
Mortal Kombat 3 1995 Pasáž Rozličný Třetí hlavní hra. Pokračování hry Mortal Kombat II .
Ultimate Mortal Kombat 3 1995 Pasáž Rozličný Aktualizace hry Mortal Kombat 3 .
Trilogie Mortal Kombat 1996 PS1 , N64 Saturn , Windows , Game.com , R-Zone Hra založená na enginu MK3 , zahrnující všechny postavy ze série až do tohoto bodu.
Mytologie Mortal Kombat: Sub-Zero 1997 PS1, N64 N/A První ze tří spin-off her. Akční adventura s Sub-Zero v hlavní roli . Prequel k prvnímu Mortal Kombat .
Mortal Kombat 4 1997 Pasáž PS1, N64, Windows Čtvrtá hlavní hra. Pokračování hry Mortal Kombat 3 . Poslední hra, která se objeví v arkádách.
Mortal Kombat Gold 1999 Obsazení snů N/A Aktualizace hry Mortal Kombat 4 , určená pouze pro konzoly.
Mortal Kombat: Special Forces 2000 PS1 N/A Druhá ze tří spin-off her. Akční dobrodružný spin-off s Jaxem v hlavní roli . Prequel k prvnímu Mortal Kombat .
Mortal Kombat Advance 2001 GBA N/A Přístav hry Ultimate Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 PS2 , Xbox , GCN GBA Pátá hlavní hra. Pokračování hry Mortal Kombat 4 .
Mortal Kombat: Tournament Edition 2003 GBA N/A Aktualizace hry Mortal Kombat: Deadly Alliance .
Mortal Kombat: Podvod 2004 PS2, Xbox, GCN N/A Šestá hlavní hra. Pokračování Deadly Alliance .
Mortal Kombat: Shaolin Monks 2005 PS2, Xbox N/A Třetí ze tří spin-off her. Spin-off akční adventury v hlavních rolích s Liu Kangem a Kung Lao , odehrávající se na alternativní časové ose mezi Mortal Kombat a Mortal Kombat II .
Mortal Kombat: Armageddon 2006 PS2, Xbox Wii (2007) Sedmá hlavní hra. Pokračování podvodu a konečný název původní hlavní série.
Mortal Kombat: Unchained 2006 PSP N/A Přístav podvodu .
Konečný Mortal Kombat 2007 NDS N/A Další port hry Ultimate Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat vs. DC Universe 2008 PS3 , Xbox 360 N/A Osmá hlavní hra. Nekanonický titul crossoveru zasazený do alternativní časové osy mezi Mortal Kombat II a Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat 2011 PS3, Xbox 360 PS Vita (2012), Windows (2013) Devátá hlavní hra. Restartujte příběh kombinující zápletky z původních Mortal Kombat , Mortal Kombat II a Mortal Kombat 3 . Verze pro Windows vydaná jako Mortal Kombat: Komplete Edition obsahující všechna DLC.
Arkádová kolekce Mortal Kombat 2011 PS3, Xbox 360 Windows (2012) Kompilace portů Mortal Kombat , Mortal Kombat II a Ultimate Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat X 2015 PS4 , Xbox One , Windows Android , iOS Desátá hlavní hra. Pokračování Mortal Kombat 2011 . Vylepšená verze obsahující všechny DLC vydané jako Mortal Kombat XL .
Mortal Kombat Mobile 2015 Android , iOS , iPadOS N/A Tato bezplatná mobilní hra s názvem Mortal Kombat X prošla aktualizacemi až do roku 2020.
Mortal Kombat 11 2019 Nintendo Switch , PS4, Xbox One, Windows PS5 (2020), Xbox Series X/S (2020) Jedenáctá hlavní hra. Pokračování Mortal Kombat X . V roce 2020 vyšlo rozšíření s názvem Mortal Kombat 11: Aftermath . Vylepšená verze vydaná jako Mortal Kombat 11: Ultimate Edition obsahující všechna DLC.

Hlavní série

Původní hra Mortal Kombat byla vydána společností Midway v arkádách v říjnu 1992 a od té doby byla přenesena do několika konzolových a domácích počítačových systémů, přičemž rané porty vydala společnost Acclaim Entertainment . Pokračování, Mortal Kombat II , bylo vydáno pro arkády v roce 1993, představovalo vylepšený soupis a vylepšenou grafiku a hratelnost, poté v letech 1993-1995 přeneseno do mnoha domácích systémů, vydáno opět společností Acclaim. Mortal Kombat 3 následoval v roce 1995 v arkádové i domácí verzi. MK3 obdržel dvě aktualizace, které rozšířily počet postav a další funkce ze hry: Ultimate Mortal Kombat 3 , vydaný téhož roku v arkádách, a Mortal Kombat Trilogy , vydané pro domácí konzole následující rok. Následující hra, Mortal Kombat 4 , byla vydána v roce 1997 a znamenala skok série na 3D vykreslenou grafiku namísto digitalizované 2D grafiky používané v předchozích hrách. Mortal Kombat 4 byl přenesen na PlayStation , Nintendo 64 a Microsoft Windows . Jeho aktualizovaná verze s názvem Mortal Kombat Gold byla vydána exkluzivně pro Dreamcast v roce 1999.

V tomto okamžiku se série začala zaměřovat pouze na konzoly, přičemž Mortal Kombat 4 je poslední hrou v sérii, která byla vydána pro arkády. Rovněž se změnilo schéma pojmenování série, aby upřednostňovalo používání podtitulů namísto číslovaných splátek, počínaje Mortal Kombat: Deadly Alliance v roce 2002. Deadly Alliance byla původně vydána pro Xbox , PlayStation 2 a GameCube . Deadly Alliance byla také první hrou Mortal Kombat s plně 3D hratelností, kde až do Mortal Kombat 4 zůstala hra ve 2D rovině; tento trend by pokračoval i v následujících dvou hrách.

Dalším pokračováním byl Mortal Kombat: Deception z roku 2004 , vydaný pro PlayStation 2 , Xbox a GameCube . Jeho port pro PlayStation Portable , Mortal Kombat: Unchained , byl vydán v roce 2006. Mortal Kombat: Armageddon byl vydán v roce 2006 pro PlayStation 2, Xbox a v roce 2007 pro Wii .

Mortal Kombat vs. DC Universe , crossoverová bojová hra mezifranšízou Mortal Kombat a DC Comics , byla vydána v roce 2008 pro PlayStation 3 a Xbox 360.

Devátá hra v sérii, restart s názvem jednoduše Mortal Kombat , byla vyvinuta bývalými Midway Games, nyní známými jako NetherRealm Studios . Poprvé byl vydán pro PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2011 a byl přenesen na PlayStation Vita v roce 2012 a na Microsoft Windows v roce 2013. Stáhnutelný obsah se v této době stal rysem her v této sérii. Jeho první pokračování, Mortal Kombat X , vyšlo v roce 2015 na PlayStation 4 , Xbox One a Microsoft Windows a znamenalo návrat k očíslovaným pokračováním. Navazující hra Mortal Kombat 11 byla vydána v roce 2019 pro PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch a Microsoft Windows.

Spin-off hry

Kromě bojových her existují tři akční dobrodružné tituly, které fungují jako spin-off z příběhu Mortal Kombat . Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero byl vydán v roce 1997 pro PlayStation a Nintendo 64; jeho příběh je zaměřen na první inkarnační postavu Sub-Zero a je zaměřen na časové ose před první hrou Mortal Kombat . Další akční hra byla Mortal Kombat: Special Forces , vydaná v roce 2000 pro PlayStation, kde hlavní roli hraje Jackson Jackson Briggs ve své misi zničit Black Dragon. Obě hry byly kriticky kritizovány (i když příjem Mythologies byl průměrnější). Mortal Kombat: Shaolin Monks , vyvinutý společností Midway Studios Los Angeles , byl vydán v roce 2005 pro PlayStation 2 a Xbox, v hlavních rolích Liu Kang a Kung Lao a vypráví alternativní verzi událostí mezi první a druhou hrou Mortal Kombat . Podobná hra s názvem Mortal Kombat: Fire & Ice , která měla hrát Scorpiona a znovu Sub-Zero, byla zrušena, když vývojáři Shaolin Monks „nemohli udělat včas a pod rozpočtem“.

Jiná média

Filmy

Žívá akce

Mortal Kombat byl upraven do dvou hlavních filmů, Mortal Kombat (1995) a Mortal Kombat: Annihilation (1997), oba vydané společností New Line Cinema . První film byl propuštěn 18. srpna 1995, první víkend vydělal 23 milionů dolarů. Přes smíšené recenze kritiků se Mortal Kombat stal finančním úspěchem, nakonec v USA vydělal přibližně 70 milionů dolarů a celosvětově přes 122 milionů dolarů; film také získal kultovní pokračování mezi fanoušky série videoher s Robinem Shou , Linden Ashby , Cary-Hiroyuki Tagawa , Bridgette Wilson , Talisa Soto a Christopher Lambert v hlavních rolích a jeho úspěch odstartoval hollywoodskou kariéru jejího režiséra Paula WS Andersona . Tato hybnost se ale nepřenesla do pokračování filmu Mortal Kombat: Annihilation , který režíroval John R. Leonetti se Shou a Soto jako jediní dva vracející se z prvního filmu. Film získal špatný příjem kritiky i fanoušky, vydělal jen 36 milionů $ v USA a 51 milionů $ na celém světě, což bylo zklamáním ve srovnání s celosvětovým příjmem prvního filmu 122 milionů $.

V roce 2010 režisér Kevin Tancharoen vydala Osmiminutovou Mortal Kombat krátký film s názvem Mortal Kombat: Rebirth , vyrobený jako důkaz koncepce Tancharoen se stoupáním na restart filmového povolení k Warner Bros Pictures . Tancharoen později potvrdil, že zatímco krátký film je zcela neoficiální, je v něm napsáno Oren Uziel, o kterém se proslýchalo, že píše scénář třetího filmu Mortal Kombat . V září 2011, New Line a Warner Bros oznámil, že Tancharoen podepsala na přímé nového celovečerního filmu podle scénáře napsal Uziel, s úmyslem cílem pro hodnocení R . Očekávalo se, že střelba začne v březnu 2012 s rozpočtem výrazně pod 100 milionů USD (předpokládá se mezi 40–50 miliony USD) a datem vydání v roce 2013, ale nakonec byla zpožděna kvůli rozpočtovým omezením. Tancharoen ukončil výrobu v říjnu 2013.

Restartu byl propuštěn 23. dubna 2021 produkoval James Wan v režii Simona McQuoid se scénářem napsal Greg Russo a Dave Callaham .

Franšízová postava MK Filmy
Mortal Kombat Mortal Kombat:
Zničení
Mortal Kombat
1995 1997 2021
Raiden Christopher Lambert James Remar Tadanobu Asano
Liu Kang Robin Shou Ludi Lin
Johnny Cage Linden Ashby Chris Conrad  
Shang Tsung Cary-Hiroyuki Tagawa   Chin Han
Sonya Blade Bridgette Wilsonová Sandra Hessová Jessica McNamee
Kitana Talisa Soto  
Kano Trevor Goddard   Josh Lawson
Štír Chris Casamassa ( Ed Boon Voice) JJ Perry (Ed Boon Voice) Hiroyuki Sanada
Pod nulou François Petit Keith Cooke Joe Taslim
Plaz Keith Cooke ( Frank Welker Voice)   CGI
Goro Tom Woodruff, Jr. ( Kevin Michael Richardson Voice)   CGI ( Angus Sampson Voice)
Jax   Lynn Red Williams Mehcad Brooks
Shao Kahn   Brian Thompson  
Shinnok   Reiner Schöne  
Sindel   Musetta Vander  
Nefrit   Irina Pantaeva  
Motaro   Deron McBee  
Sheeva   Marjean Holden  
Noční vlk   Litefoot  
Ermac   John Medlen  
Cyrax   JJ Perry  
Noob Saibot   JJ Perry  
Déšť   Tyrone Wiggins  
Baraka   Dennis Keiffer  
Kouř   Ridley Tsui  
Mileena   Dana Hee Sisi Stringer
Cole Young *     Lewis Tan
Kung Lao     Max Huang
Kabal     Daniel Nelson ( Damon Herriman Voice)
Reiko     Nathan Jones
Nitara     Mel Jarnson
  • Cole Young byl představen jako protagonista filmu 2021 a v té době ve hře Mortal Kombat nebyl.

Animovaný

Animovaný prequel k filmu Mortal Kombat z roku 1995 s názvem Mortal Kombat: Cesta začíná , byl vydán přímo na video ve stejném roce jako hraný film. V roce 2020 byl na digitální trh a přímý přenos videa uveden samostatný animovaný film Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge . Jeho pokračování s názvem Mortal Kombat Legends: Bitva o říší , byla vydána v srpnu 2021.

Komiks

Řada komiksů Mortal Kombat byla založena na sérii videoher, včetně oficiálních komiksů Mortal Kombat a Mortal Kombat II , knih vytvořených Tobiasem a inzerovaných v režimech přitahování na raných verzích prvních dvou her. V roce 1994 zahájila společnost Malibu Comics licencovanou komiksovou sérii Mortal Kombat, která vytvořila dvě šestisérové série ( Blood and Thunder a Battlewave ), spolu s několika minisérii a jednorázovými speciálními vydáními věnovanými konkrétním postavám, dokud její zveřejnění neskončilo v srpnu 1995. . Další dva komiksy byly také vytvořeny jako tie-ins pro Mortal Kombat 4 a Mortal Kombat vs. DC Universe a před vydáním Mortal Kombat X v roce 2015 byla vydána nová minisérie s názvem Blood Ties .

Romány

Jeff Rovin napsal novelizaci první hry Mortal Kombat , která byla vydána v roce 1995, aby se shodovala s vydáním filmu, ačkoli román nesledoval děj filmu. Novelizace obou filmů Mortal Kombat napsali Martin Delrio a Jerome Preisler. Dva brožované romány C. Deana Anderssona s názvem Mortal Kombat: Svět plazů a Shangův hrom byly napsány, ale nikdy nebyly publikovány, protože vydavatelská společnost nezajistila práva z Midway.

Hudba

Mortal Kombat: The Album , techno album založené na první hře, byl vytvořen pro Virgin America od pánů z kyselých členů Praga Khan a Oliver Adams jako nesmrtelných v roce 1994. Jeho kultovní téma "Techno Syndrome" začleněním „Mortal Kombat! " výkřik poprvé uveden vreklamě Mortal Kombat pro domácí systémy, byl poprvé vydán v roce 1993 jako singl a byl také použit jako hudba tématu profilmovou sérii Mortal Kombat . Každý film měl své vlastní zvukové stopy (včetně hitového a oceněného kompilačního alba Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ), stejně jako druhá videohra ( Mortal Kombat II: Hudba ze soundtracku k arkádové hře ). V roce 2011 videohra vydala Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , nové album soundtracku s elektronickou hudbou různých umělců.

Televize

Animovaný

Animovaná série s názvem Mortal Kombat: Defenders of the Realm byla vydána v roce 1996. Běžela jednu sezónu.

Žívá akce

V roce 1998 vyšel Mortal Kombat: Conquest . Trvalo to jen jednu sezónu. V roce 2010 si Warner Premiere objednala webovou sérii inspirovanou krátkým filmem Rebirth s názvem Mortal Kombat: Legacy a také v režii Kevina Tancharoena. První sezóna seriálu byla vydána zdarma na YouTube od dubna 2011, propagována Machinima.com , a druhá sezóna přišla v roce 2013.

V roce 2014 Blue Ribbon Content vyvíjí živě hranou sérii, která měla navazovat na Mortal Kombat X pro plánované vydání pro rok 2016 s názvem Mortal Kombat: Generations . Série však nebyla vydána.

Jevištní show

Divadelní show s názvem Mortal Kombat: Live Tour byla zahájena na konci roku 1995, rozšířena do roku 1996 a představovala postavy Mortal Kombat v divadelním představení na jevišti.

Online hazardní hra

Mortal Kombat: Federation of bojových umění byl prahem zábava je odpovědí na omezení volebního práva zahrnující Midway hry Mortal Kombat . Úkolem bylo vytvořit hru, která úspěšně propagovala videohru, aniž by proti ní soutěžila. Odpovědí, kterou jsme vyvinuli, bylo použít k vytvoření zájmu model hry investující na burze připojený k aktivní online komunitě. Komunitní diskuse stavěná každý týden vedoucí k velkému boji, který by se odehrál na víkendy na splátky. To umožnilo hráčům v podstatě sázet na své oblíbené tím, že si před bojem koupili více akcií a poté doufali, že jejich akcie v bitvě porostou, pokud jejich hráč vyhraje. v průběhu týdne bychom napsali spoustu příběhů na pozadí s nápovědami o tom, kdo by mohl vyhrát a kdo by mohl zvýšit svou hodnotu kvůli jejich spojení s vítězem.

Sběratelské karetní hry

Společnost Brady Games vyrobila sběratelskou karetní hru Mortal Kombat Kard Game v roce 1996. Sběratelská karetní hra Score Entertainment z roku 2005 Epic Battles také používala některé z postav Mortal Kombat .

Recepce

Souhrnné skóre recenze
K 18. červnu 2019.
Hra Hodnocení hry Metakritický
Mortal Kombat (GEN) 84,17%
(SNES) 83,33%
(SCD) 60,00%
(GB) 42,17%
-
Mortal Kombat II (SNES) 85,87%
(GEN) 85,62%
(PS3) 68,40%
(GB) 64,50%
(SAT) 57,50%
(PS3) 72
Mortal Kombat 3 (SNES) 80,23%
(GEN) 76,67%
(PS1) 70,33%
-
Mytologie Mortal Kombat: Sub-Zero (PS1) 53,20%
(N64) 44,84%
-
Mortal Kombat 4 (N64) 76,07%
(PS1) 75,75%
(PC) 72,14%
(DC) 54,97%
(GBC) 46,00%
-
Mortal Kombat: Special Forces (PS1) 40,23% (PS1) 28
Mortal Kombat: Deadly Alliance (GBA) 84,63%
(Xbox) 82,68%
(PS2) 81,99%
(GC) 81,82%
(GBA) 81
(Xbox) 81
(GC) 81
(PS2) 79
Mortal Kombat: Podvod (PS2) 82,00%
(Xbox) 81,31%
(GC) 77,43%
(PSP) 70,88%
(PS2) 81
(Xbox) 81
(GC) 77
(PSP) 70
Mortal Kombat: Shaolin Monks (Xbox) 80,64%
(PS2) 78,70%
(Xbox) 78
(PS2) 77
Mortal Kombat: Armageddon (Xbox) 77,39%
(PS2) 75,33%
(Wii) 72,49%
(Xbox) 77
(PS2) 75
(Wii) 71
Mortal Kombat vs. DC Universe (PS3) 77,87%
(X360) 74,55%
(PS3) 76
(X360) 72
Mortal Kombat (2011) (Vita) 87,31%
(PS3) 86,09%
(X360) 85,67%
(X360) 86
(Vita) 85
(PS3) 84
Mortal Kombat X (XONE) 85,97%
(PS4) 84,18%
(PC) 75,20%
(XONE) 86
(PS4) 83
(PC) 76
Mortal Kombat 11 - (PS4) 82
(XONE) 86
(PC) 82
(NS) 78

Odbyt

Mortal Kombat byl jedním z nejúspěšnějších herních sérií bojů v historii videoher, předtím jen koncové Bandai Namco je Tekken a Capcom Street Fighter a Nintendo Super Smash Bros . V roce 2021 překonala celosvětové celoživotní franšízové ​​prodeje Tekken Street Fighter a Super Smash Bros. Na konci devadesátých let to vygenerovalo více než 4 miliardy dolarů a do roku 2000 celkové příjmy 5 miliard dolarů. Obzvláště úspěšnou hrou byla hra Mortal Kombat II , která měla nebývalé počty prodejních týdnů, jaké kdy v odvětví videoher nikdy předtím nebyly. kasovní čísla letních hitových filmů. The Mortal Kombat hry, nicméně, prodaný uboze v Japonsku (Tobias obviňovat svůj „velmi amerikanizace“ design charakteru).

Hry Mortal Kombat se prodalo více než 6 milionů kusů do roku 1994 a 26 milionů do roku 2007 a toto číslo přesáhlo 30 milionů do roku 2012. V roce 2021 se franšíza prodala asi 73 milionů kusů.

Hodnocení, recenze a ocenění

Edice Guinness World Records Gamer's Edition pro rok 2008 ocenila sérii Mortal Kombat sedmi světovými rekordy, včetně „nejúspěšnější série bojových her“. Franšíza je držitelem deseti světových rekordů v Guinnessově knize rekordů Gamer's Edition 2011 , včetně „největší propagační kampaně pro bojovou videohru“ ( Mortal Kombat 3 ), „filmu s nejvyššími příjmy podle videohry typu beat 'em up“ ( Mortal Kombat 1996) a „nejúspěšnější album zvukového doprovodu videohry“ ( Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ).

Četné publikace jej označily za jednu z nejdůležitějších a také nejnásilnějších sérií v historii videoher; v roce 2011 zaměstnanci GameSpy napsali „jeho místo v historii bojových her je nepopiratelné“. V roce 2009 GameTrailers zařadil Mortal Kombat jako devátou nejlepší sérii bojových her a sedmou nejkrvavější sérii všech dob. V roce 2012 Complex zařadil Mortal Kombat jako 37. nejlepší franšízu pro videohry celkově a komentoval svůj „legendární status v historii videoher“. Mortal Kombat jako série byl také zařazen jako nejhezčí videohra všech dob CraveOnline v roce 2009 a G4tv.com v roce 2011; včetně jejich seznamu jejich nejhezčích her, Cheat Code Central poznamenal, že „ Mortal Kombat měl dost krvelačnosti, aby současně urazil národ a navždy změnil hraní her“.

Starší a kulturní dopad

Podle IGN v 90. letech začaly „zaplavovat trh vlny imitátorů, kteří zaplnili arkády mořem krve z her jako Time Killers , Survival Arts a Guardians of the Hood . Mortal Kombat zahájil éru exploatačních her, jak na konzolách, tak v arkádách, všichni bojují o to, kdo na obrazovku s nízkým rozlišením nacpe nejvíce krve a vnitřností. “ Mezi pozoruhodné klony Mortal Kombat s násilnými dokončovacími pohyby a/nebo digitalizovanými skřítky patří Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace: The Dark Age , Primal Rage , Street Fighter: The Movie , Tattoo Assassins , Thrill Kill , Ultra Vortek , Way of the Warrior a Midway's own God Gods . John Tobias k tomu řekl: „Některé kopírované výrobky tehdy přicházely a odcházely, protože na povrchové úrovni násilí přitáhne určitou pozornost, ale pokud za tím produktem není příliš mnoho, nevydržíte příliš dlouho. dlouho."

V anketě GamePro z roku 2009 si 21% voličů vybralo Mortal Kombat jako svoji oblíbenou sérii bojových her, což ho řadí na třetí místo za Street Fighter a Tekken . V roce 2012, producent Capcom's Street Fighter Yoshinori Ono řekl, že dostává spoustu žádostí o Street Fighter vs. Mortal Kombat, a chápe, proč to lidé chtějí, „ale to se snadněji řekne, než udělá. Nechat Chun Li vytrhnout páteř nebo Ryu hlava se odráží od podlahy ... nemusí to nutně odpovídat. " V roce 2014 se válečný umělec Frankie Edgar domníval, že Mortal Kombat je mnohem lepší než Street Fighter .

Série a její postavy jsou také odkazovány v různých dalších dílech populární kultury , například v názvu debutového alba Powerglove Metal Kombat pro Mortal Man a epizodě Workaholics „Model Kombat“. Podle Complex v roce 2012: „Před lety se MK stal fenoménem, ​​který se vymyká samotným herním kruhům. Jeho jméno se stalo natolik rozpoznatelným, že bylo jméno vypuštěno na sitcomech ( Malcolm in the Middle a Married ... with Children ), nacházející se ve filmech ( Christian Slater hraje MK4 ve hře Very Bad Things ) a používá se jako součást kulturních studií (viz kniha Justine Cassellové a Henryho Jenkinse Od Barbie k Mortal Kombat: Gender a počítačové hry ). “ To bylo také vystupoval ve filmu Doom Generation . Název „Mortal Kombat“ byl dokonce dán nebezpečné nelegální rekreační droze, která byla zavedena a počátkem roku 2014 způsobila mnoho úmrtí.

V roce 2012 Tobias řekl: „Když se podíváte na jakýkoli jiný fenomén popkultury - například když se podíváte na Želvy Teenage Mutant Ninja - stal se populárním právě v době, kdy se Mortal Kombat stal populárním, a měl své maxima. a minima, a tady opět mluví o velkém filmu. To je dáno jeho místem v popkultuře. Vždy je tu někdo, kdo ho sebere, vybrousí, odfoukne prach a znovu pustí. A Mortal Kombat to tak vždy bude. Ode dneška to bude asi za 50 let. "

Soutěžní hra

Bojové hry jsou oblíbeným žánrem mezi turnaji od konce 90. let. Mortal Kombat má své místo v některých z největších světových turnajů v bojových hrách včetně Evo a Combo Breaker , stejně jako v mnoha místních i online turnajích po celém světě. Od vydání hry Mortal Kombat 2011 je tato hra jednou z nejpopulárnějších her na těchto akcích. V letech 2014 až 2017 hra na turnajové scéně většinou chyběla, kvůli tomu, že se NetherRealm Studios soustředily na svou sérii Injustice jako svoji nejvyšší prioritu; Hry Mortal Kombat se do hry Combo Breaker vrátily v roce 2018.

Kontroverze

Série byla předmětem velké kontroverze videoher a několika soudních případů, do značné míry souvisejících s jejím extrémně násilným obsahem, zejména ve vztahu k původní hře, která připravila cestu pro zavedení systému hodnocení her ESRB ( Entertainment Software Rating Board ) v 1994 a také australská klasifikační rada . Různé hry v sérii, stejně jako reklamy na ně, byly v řadě zemí cenzurovány nebo zakázány. Podle generálního ředitele SuperData Research Joosta van Dreunena „Kvůli zjevné roztržce mezi hráči na jedné straně a společností pro dospělé na straně druhé udával Mortal Kombat tón tomu, co představovalo hráčskou kulturu.“

V Německu byla každá hra Mortal Kombat zakázána na deset let od jejího vydání do roku 2015. Mortal Kombat (2011) je zakázán také v Brazílii a Jižní Koreji a v Austrálii byl zakázán až do února 2013. MK11 je zakázán v Indonésii , Japonsku , Čína a Ukrajina .

Viz také

Reference

externí odkazy