Mortal Kombat (videohra 1992) - Mortal Kombat (1992 video game)

Mortal Kombat
Cover Mortal Kombat.JPG
Obálka pro domácí verze
Vývojáři Uprostřed
Vydavatelé
Uprostřed
Designéři Ed Boon
John Tobias
Programátor Ed Boon
Umělci John Tobias
John Vogel
Skladatel Dan Forden
Série Mortal Kombat
Platformy
Uvolnění
08.10.1992
  • Pasáž Genesis/Mega Drive Super NES Herní vybavení Hráč Hlavní systém MS-DOS Sega CD/Mega-CD Amiga Mobilní telefon PS2 Hrací kostka Xbox 360 PSP PS3 PSN Pára
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Jednotka Midway Y (Revize Prototype 4.0 – Revize 4.0)
Jednotka Midway T (Revize 4.0T – Revize 5.0T)

Mortal Kombat je arkádová bojová hra vyvinutá a publikovaná společností Midway v roce 1992. Jedná se o první položku vsérii Mortal Kombat a následně byla vydána společností Acclaim Entertainment pro téměř všechny domácí platformy té doby. Tato hra se zaměřuje na několik postav různých úmyslů, které se účastní turnaje bojových umění se světskými důsledky. Představilo mnoho klíčových aspektůsérie Mortal Kombat , včetně jedinečného schématu ovládání pěti tlačítky a krvavých dokončovacích tahů zvaných Fatality .

Mortal Kombat je kritiky a publikem 21. století považována za jednu z největších videoher všech dob a stala se nejprodávanější hrou a zůstává jednou z nejpopulárnějších bojových her v historii žánru, která přináší řadu pokračování a spin-offů. následující roky a desetiletí, počínaje Mortal Kombat II v roce 1993, a spolu s prvním pokračováním byly předmětem úspěšné filmové adaptace v roce 1995. Vyvolalo to však také mnoho kontroverzí kvůli zobrazení extrémního násilí a krvavosti pomocí realistické digitalizované grafiky , a spolu s domácím vydáním Night Trap vedly ke vzniku Entertainment Software Rating Board (ESRB), americké vládou podporované organizace, která stanovovala hodnocení deskriptorů pro videohry.

Hratelnost

Snímek obrazovky z boje mezi Johnnym Cageem a Raidenem

Mortal Kombat je bojová hra, ve které hráči bojují se soupeři v zápasech jeden na jednoho. Kolo nejprve vyhraje bojovník, který zcela vyčerpá soupeřovu zdravotní tyč , a první, kdo vyhraje dvě kola, vyhrává zápas. Každé kolo je načasováno; pokud mají oba bojovníci po uplynutí času ještě zdraví, vyhrává kolo ten, kdo má více zdraví. Dva hráči mohou zahájit hru společně, nebo se druhý hráč může připojit během hry jednoho hráče a bojovat proti nim. Pokud hra v té době probíhala, vítěz v ní pokračuje sám; pokud ne, vítěz začíná novou hru.

Mortal Kombat používá osmisměrný joystick a pět tlačítek, včetně dvou tlačítek úderu a dvou kopů, přičemž každé dále rozlišuje mezi vysokou a nízkou. Útoky se mohou lišit v závislosti na vzdálenosti hráče od soupeře. Všechny postavy hráčů mají sdílenou sadu útoků prováděných držením joysticku v různých směrech, jako je zatažení nohou a hák; druhý útok srazí nepřítele vysoko do vzduchu a způsobí velké poškození. Většina speciálních pohybů byla prováděna poklepáním na joystick, někdy končí stiskem tlačítka. Na rozdíl od předchozích bojových her jeden na jednoho vyžaduje několik tahů kruhový pohyb joysticku. Systém blokování hry se také odlišoval od ostatních bojových her, protože postavy při blokování způsobují malé poškození pravidelnými tahy. Tlačítko vyhrazeného bloku však umožňuje uživatelům bránit se proti útokům, aniž by ustupující a blokující postavy při zásahu ztrácely jen velmi málo místa, což po úspěšném bloku výrazně usnadňuje protiútoky.

Mortal Kombat dále představil koncept „žonglování“, vyražení protivníka do vzduchu a navázání kombinací útoků, zatímco nepřítel je stále ve vzduchu a bezbranný. Tato myšlenka se stala tak populární, že se rozšířila do mnoha dalších her. Další z herních novinek byl Fatality , dokončovací tah provedený proti poraženému soupeři, aby je příšerně zabil.

Ve hře pro jednoho hráče se hráč postaví proti každé ze sedmi hratelných postav v sérii zápasů jeden na jednoho proti počítačem ovládaným protivníkům, které končí „zrcadlovým zápasem“ proti duplikátu hráčem zvolené postavy. Hráč pak musí bojovat ve třech vytrvalostních zápasech, z nichž každý zahrnuje dva soupeře. Jakmile hráč porazí prvního soupeře, vstoupí do arény druhý a časovač se resetuje; měřič zdraví hráče se však neregeneruje. Po třetím vytrvalostním zápase hráč bojuje se subšéfem Goro, následuje finálový zápas proti Shang Tsung.

Mezi určitými úrovněmi mohou hráči soutěžit v minihře s názvem „Test Your Might“ o bonusové body, lámáním bloků z různých materiálů vyplněním metru za určitý bod pomocí rychlých stisků tlačítek. Prvním materiálem, který musí hráč rozbít, je dřevo, následovaný kamenem, ocelí, rubínem a nakonec diamantem, přičemž každý další materiál vyžaduje zaplnění většího množství metru a tím udělení více bodů. Dva hráči mohou soutěžit v minihře najednou a poslední dva materiály jsou přístupné pouze v režimu pro dva hráče. Minihra by se v různých formách vrátila v Mortal Kombat: Deadly Alliance , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Mortal Kombat vs. DC Universe a Mortal Kombat: Komplete Edition .

Spiknutí

Hra se odehrává v Earthrealm, kde se na ostrově Shang Tsung koná turnaj, na kterém slouží jako fáze hry sedm jeho lokací. Úvod do hry Mortal Kombat vysvětluje, že Shang Tsung byl před 500 lety vykázán do Earthrealm a s pomocí monstrózního Goro je schopen převzít kontrolu nad turnajem Mortal Kombat ve snaze zničit říši. 500 let po sobě byl Goro v turnaji neporažen a vyhrál devět po sobě jdoucích turnajů. Pokud Goro znovu vyhraje, Shao Kahn, Emperor of Outworld, bude moci zabít Earthrealm. Aby tomu zabránila, musí nová generace válečníků vyzvat Goro. Hráč dostává informace o postavách v životopisech zobrazených během režimu přitahování . Převážná část příběhů a tradic této hry byla popsána pouze v komiksu , ale některé další informace o postavách a jejich motivaci pro vstup do turnaje jsou získány po dokončení hry s každou postavou.

Znaky

Obrazovka výběru postavy Mortal Kombat zobrazující Kano a Sub-Zero

Mortal Kombat obsahuje 7 hratelných postav, z nichž každá má svou vlastní jedinečnou Fatalitu a z nichž všichni se nakonec stanou postavami ochranných známek a objeví se v několika pokračováních. Hra byla vyvinuta s digitalizovanými skřítky na základě skutečných herců.

Základní soupiska

Ho-Sung Pak hraje Liu Kanga , bývalého člena společnosti White Lotus, který vstupuje do turnaje představujícího Shaolinské chrámy. Elizabeth Malecki hraje agentku speciálních sil Sonya Blade , která vstupuje ve snaze o nebezpečného zločince z organizace Black Dragon, Kano , kterého hraje Richard Divizio. Carlos Pěšina hraje Raiden (psáno „Rayden“ v systému MS-DOS a konzolových portů), boha hromu, který soutěží v turnaji jako smrtelníka, zatímco Daniel Pěšina , Carlosové bratr hraje Hollywood filmová hvězda Johnny Cage a nemrtvého strašidlo Scorpion , ninja, který byl zavražděn před událostmi turnaje a přiveden zpět k životu, aby pomstil vlastní smrt. Žlutá barva Scorpionova oblečení byla změněna na modrou, aby se vytvořil jeho úhlavní nepřítel a vrah Sub-Zero , člen klanu vrahů Lin Kuei, který má moc vytvářet led. Mortal Kombat by se proslavil takovými paletovými swapy, které by se i nadále používaly v pozdějších hrách jako technika vytváření nových postav.

Čtyřruký válečník Shokan, Goro, slouží jako sub-boss hry; jako napůl člověk, napůl drak, je mnohem silnější než ostatní postavy a nemůže být ovlivněn útoky vrhačem. Skřítci postavy jsou založeni na modelu stop motion, který vytvořil Curt Chiarelli. Shang Tsung , hlavní protivník a konečný boss hry (kterého hráli dva herci, Eric Kincade a Ho-Sung Pak, ačkoli ve skutečné hře je připsán pouze ten druhý), je čaroděj, který se může proměnit v jakoukoli hratelnou postavu ve hře. kdykoli během bitvy.

Při bojích na jevišti Pit se hráč mohl kvalifikovat k boji proti tajné postavě , Reptile , zeleně oděné paletě Sworpion a Sub-Zero, která používá pohyby obou postav, splněním speciální sady podmínek. Goro, Shang Tsung a Reptile byly nehratelné postavy. Maskovanou stráž ve fázi nádvoří ztvárnil vývojář Mortal Kombat John Vogel.

Rozvoj

Tvůrci hry Mortal Kombat Ed Boon a John Tobias uvedli, že je Midway Games pověřili projektem vývoje „bojové hry, která by měla vyjít do jednoho roku“, o které si oba mysleli, že má konkurovat populárnímu Street Fighter II: The World Warrior . Podle Tobiase si s Boonem představili bojovou hru podobnou Karate Champ, ale ještě před tím představovali velké digitalizované postavy a úspěch Street Fighter II jim pouze pomohl přesvědčit vedení o jejich myšlence. Boon uvedl, že vývojový tým původně tvořili čtyři lidé - sám jako programátor, umělci John Tobias a John Vogel a Dan Forden jako zvukový designér. Rozpočet hry se pohyboval kolem 1 milionu dolarů.

Podle Richarda Divizia a Daniela Pesiny Mortal Kombat ve skutečnosti začal, když Tobias spolu s Diviziem a bratry Danielem a Carlosem Pesinou plánovali vytvořit bojovou hru s motivem ninjů, nicméně tuto myšlenku celé vedení Midway odmítlo. Místo toho se Midway snažil vytvořit akční hru podle připravovaného filmu Universal Soldier a představovat digitalizovanou verzi filmové hvězdy bojových umění Jean-Claude Van Damme , ale již vyjednával s jinou společností o videohře, která nakonec nikdy nebyla vydána. . Divizio poté přesvědčil Tobiase, aby se vrátil ke svému původnímu projektu. Nakonec byl Van Damme ve hře parodován v podobě Johnnyho Cagea (s nímž sdílí iniciály svého jména, JC), narcistické hollywoodské filmové hvězdy, která kývnutím na scénu z Bloodsportu udělá dělený úder do slabin . Tobias připsal další inspirace jako pocházející z asijského kina bojových umění.

Boon později řekl: „Od začátku je jednou z věcí, které nás dělí od ostatních bojových her, šílené pohyby, které jsme do něj vložili, jako ohnivé koule a všechny magické pohyby, abych tak řekl.“ Podle Tobiase nebyl ultraviolentní obsah hry původně zamýšlen a s postupujícím vývojem byl implementován až postupně. Zejména koncept „Fatality“ se vyvinul z „závratné“ mechaniky v dřívějších bojových hrách. Boon řekl, že nenávidí „závratnou“ mechaniku, ale že je zábavné nechat svého protivníka zatočit a dostat volný úder. Boon a Tobias se rozhodli, že mohou eliminovat zhoršení závratí tím, že k němu dojde na konci boje, poté, co již bylo rozhodnuto o výsledku. Časná verze hry používala další dvě tlačítka pro útoky středního úderu a kopu.

Mortal Kombat byl údajně vyvinut za 10 měsíců od roku 1991 do roku 1992, přičemž testovací verze v polovině vývojového cyklu zaznamenala omezené vydání. Jako demo verze hry, která představovala pouze šest postav (všechny mužské), se stala interně populární v kancelářích Midway, tým dostal více času na práci na tom, což vedlo k přidání Sonya do seznamu. Záběry k digitalizovaným postavám hry byly natočeny pomocí Tobiasovy osobní videokamery Hi-8 . Poslední arkádová hra používala osm megabajtů grafických dat, přičemž každá postava měla 64 barev a kolem 300 snímků animace.

Tým měl potíže s ustálením názvu hry. Ed Boon uvedl, že po dobu šesti měsíců během vývoje „nikdo nemohl přijít na jméno, které nikdo nesnášel“. Některá z navrhovaných jmen byla Kumite , Dragon Attack , Death Blow a Fatality . Jednoho dne někdo napsal na rýsovací prkno „boj“ proti jménům v Boonově kanceláři a někdo napsal Bo přes C , podle Boona „jen aby byl nějaký divný“. Pinball designér Steve Ritchie seděl v Boonově kanceláři, uviděl slovo „Kombat“ a řekl mu: „Proč to nepojmenuješ Mortal Kombat ?“, Což je jméno, které Boon uvedl „právě uvízlo“. John Tobias si na to vzpomněl trochu jinak a řekl, že „to přišlo během procesu používání ochranné známky při pojmenování hry. Mortal Combat se nám jako jméno opravdu líbilo , ale nemohlo se dostat přes legálnost“. Od té doby série začala často používat písmeno K místo písmene C, když má tvrdý zvuk C.

Uvolnění

Ačkoli arkádová verze hry Mortal Kombat nebyla nikdy lokalizována v Japonsku, stále tam měla oficiální vydání v roce 1992 Taito, který publikoval severoamerický import Midwayovy hry. Toto je jediná hra Mortal Kombat se zapojením od Taito.

Zahájení hry Mortal Kombat pro domácí konzole společností Acclaim Entertainment bylo jedním z největších spuštění videohry své doby. Záplava televizních reklam ohlašovala současné vydání všech čtyř domácích verzí hry, SNES , Genesis , Game Boy a Game Gear , 13. září 1993, datum přezdívané „Mortal Monday“. Ve stejném roce byla napsána a ilustrována oficiální komiksová sběratelská edice Mortal Kombat a ilustrována herním designérem Johnem Tobiasem a zpřístupněna prostřednictvím zásilkového prodeje , která podrobněji popisuje příběh hry. Komiks byl inzerován během režimu přitahování hry a později byl prodáván normálně po celé zemi, i když bylo dost obtížné získat kopii mimo Spojené státy. Komiks byl také později zařazen jako série odemykatelných bonusů v Mortal Kombat: Deadly Alliance .

Mortal Kombat: The Album , album The Immortals s techno hudbou, vyšlo v květnu 1994. Obsahuje dvě témata hry, „Techno Syndrome“ a „Hypnotic House“, a také témata napsaná pro každou postavu. „Techno Syndrome“ byl upraven pro soundtrack k filmu z roku 1995 a obsahoval známý „Mortal Kombat!“ křičet z reklam Mortal Monday. Jeff Rovin také napsal novelizaci prvníhry Mortal Kombat , která byla vydána v červnu 1995, aby se shodovala s vydáním prvního filmu. Nechyběly ani řady akčních figurek podle postav hry.

Domácí verze

Sub-Zero je Fatality pohybují ve SNES (nahoře) a Genesis (dole, s krví podvod aplikovat) porty Mortal Kombat , představí rozdíly v úrovni násilí

V Severní Americe byly v rámci kampaně „Mortal Monday“ v roce 1993 vydány čtyři oficiální porty. Verze Super NES (SNES) a Sega Genesis byly porty pro domácí konzoli, zatímco porty pro ruční konzoly byly vydány pro Game Boy a Game Gear . Zatímco vizuály a zvuk verze SNES byly přesnější než u verze Genesis, přináší změny v hratelnosti a díky zásadám Nintendo „Family Friendly“ nahrazuje krev potem a většinu Fatalit méně násilným „dokončováním“ pohybuje “. Efekt potu, což bylo zbarvení palety přidané po rozhodnutí Nintendo cenzurovat hru, bylo možné vrátit na původní barvu červené krve pomocí vstupu kódu Game Genie jako „BDB4-DD07“. Ve verzi Genesis byla krev a necenzurované smrtelnosti k dispozici prostřednictvím cheatového kódu , napsaného „ABACABB“, kývnutí na album Abacab skupinou Genesis, která sdílela své jméno se severoamerickou verzí konzoly. Tato verze dostala od organizace Videogame Rating Council hodnocení MA-13 .

Společnost Acclaim vydala hru ve Spojeném království s marketingovým rozpočtem 2 miliony liber ( 3,51 milionu dolarů ).

Verze Game Boy byla z velké části omezena ze svého arkádového protějšku. Měl zpožděné ovládání a omezené rozložení tlačítek. Vynechal také Reptile a krvavější pohyby Fatality. Hráči však mohli hrát jako Goro prostřednictvím kódu. Johnny Cage byl zjevně zamýšlen jako hratelná postava, ale byl vystřižen; kousky jeho charakterových dat zůstávají v datových souborech. Verze Game Gear byla podobná verzi Game Boy, ale s výraznými vylepšeními (barva, rychlejší hratelnost a přísnější ovládání). Stejně jako její 16bitový protějšek byla hra cenzurována, pokud nebyl zadán cheatový kód (2, 1, 2, Down, Up), ale postrádal Kano a Reptile. Zvládne systém portu v závislosti na verzi Game Gear byl propuštěn pro regiony PAL na počátku roku 1994. Podle Phylene Riggs z Acclaim, An NES portu byla plánována na jednom místě, ale zrušena před tím, než vstoupil do fáze programování.

Porty pro MS-DOS a Amigu byly vydány v roce 1994. Verze MS-DOS je graficky a hratelně nejpřesnějším portem arkádové verze. Přicházelo ve formátu diskety i CD-ROM, přičemž verze CD-ROM měla původní arkádovou hudbu a zvukové efekty. Verze pro Amigu byla vydána pouze v Evropě s ovládáním omezeným na jedno nebo dvě akční tlačítka a obsahovala minimální zvukový doprovod s hudbou uspořádanou společností Allister Brimble .

Sega CD verze hry byla propuštěna představovat video intro z Mortal pondělí reklamě. Tento port nevyžadoval pro přístup k necenzurovanému obsahu kód, a proto dostal hodnocení MA-17. Zatímco tento port byl technologicky horší než lépe vypadající port SNES a měl načítání, ve skutečné hratelnosti věrněji připomínal arkádovou verzi. Představil také autentický soundtrack CD-DA , převzatý přímo z arkádové verze, ale některé arény obsahují špatnou hudbu (například Courtyard hrající téma Pit). Několik remixů tematické hudby Mortal Kombat bylo zahrnuto jako bonus, včetně remixu použitého později pro filmovou adaptaci. Gore bylo možné deaktivovat zadáním kódu v hlavní nabídce. Některé kopie této verze nejsou kompatibilní s modelem 1.1 Sega CD; Společnost Acclaim nabídla náhradu všech takových disků, které byly zaslány na jejich ústředí v Oyster Bay, funkčními kopiemi.

Mortal Kombat byl později vydán v Japonsku pro Game Gear, Super Famicom , Game Boy a Mega Drive jako Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist (モ ー タ ル コ バ ッ ッ ト 神拳 降臨 降臨 伝M , Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu ) a pro Mega- CD jako Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist - Extended Edition (モ ー タ ル コ ン バ ッ ト 神拳 降臨 伝 説 説 完全 版, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu - Kanzenhan ) bez zásadních změn od jejich prvního vydání.

Konverze hry byla vyvíjena společností Iguana Entertainment a měla být zveřejněna na Atari Jaguar , ale nikdy nebyla vydána.

S vydáním Mortal Kombat: Deception „Premium Pack“ v roce 2004, PlayStation 2 i Xbox získaly porty hry jako bonusový obsah. Přestože byl propagován jako „arkádový dokonalý“, vyskytly se problémy se zvukem a hratelností.

Také v roce 2004 vydala společnost Jakks Pacific hru jako jednu ze svých televizních her Plug It in & Play , vyvinutých společností Digital Eclipse . Jedná se o jedinečný port vytvořený přímo z arkádového kódu Chrisem Burkem, který byl jediným programátorem na portu. Vzhledem k hardwarovým omezením neobvyklého procesoru používaného jednotkami Jakks Pacific jsou pozadí statická a neobsahují žádné posouvání paralaxy. Byly vydány cenzurované i necenzurované verze s hodnocením T pro dospívající a M pro dospělé.

Hra byla součástí kompilace 2005 Midway Arcade Treasures: Extended Play . Tento port nabízí stejné ovládací prvky, grafiku a gore, jako obsahovala původní hra, ale stejně jako Mortal Kombat: Deception „Premium Pack“ má problémy se zvukem a nemá žádný bios postav. 31. srpna 2011 vydala společnost Warner Bros. Interactive Entertainment hru Mortal Kombat Arcade Kollection , kterou tvoří hry Mortal Kombat , Mortal Kombat II a Ultimate Mortal Kombat 3 , jako titul ke stažení pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 .

Recepce

Ve Spojených státech, RePlay hlásil Mortal Kombat jako druhý nejpopulárnější vzpřímený arkádový kabinet v září 1992. Poté překonal žebříčky žebříčků arkádových kabinetů RePlay od října do listopadu 1992, poté od února do března 1993 a poté v listopadu 1993 .. V prosinci 1992. také dosáhl vrcholu arkádové hitparády Play Meter. Podle RePlay to byla druhá nejlépe vydělávající arkádová hra léta 1993 pod NBA Jam . Byla to jedna ze dvou nejlepších amerických nejlépe vydělávajících arkádových her roku 1993 (spolu s NBA Jam ), která ve stejném roce přesáhla 300 000 000 $ (ekvivalent 540 000 000 $ v roce 2020) domácí pokladny ve filmu Jurský park . To také trumfl prodejní graf Sega CD v červnu 1994 .

V listopadu 1993 Acclaim oznámili, že dodali více než tři miliony kopií Mortal Kombat pro domácí systémy, počítaje dohromady verze SNES, Genesis, Game Boy a Game Gear. Během prvních šesti týdnů vydání se hry celosvětově prodalo více než 3 miliony kopií. Ve Spojených státech to byla nejprodávanější hra Sega Genesis a SNES v lednu 1994. Ve Spojeném království to byla nejprodávanější hra Sega Master System po dobu čtyř měsíců v roce 1994 , od května do srpna, a byla také nejprodávanější Mega CD hra v červnu 1994.

V roce 1995 se verze domácích kazet prodalo více než 6 milionů kusů a tržby z prodeje přes 300 milionů dolarů . Od roku 2000 se na celém světě prodalo 6,5 milionu kazet napříč všemi platformami, přičemž většinu prodejů tvořila verze Genesis. V roce 2002 se původní arkádová verze prodala 24 000 arkádových jednotek a podle odhadů vydělala 570 milionů dolarů . Tato hra také generovala licenční poplatky z filmů a televizních pořadů, čímž celkové příjmy ze hry a licencování od roku 2002 dosáhly 1,5 miliardy dolarů .

Recenze

Arkádová hra přijala protichůdné recenze po vydání od Computer and Video Games a Sinclair User . Digitalizovaná grafika sprite byla chválena a srovnávána příznivě s Pit-Fighterem , ale hratelnost byla srovnávána nepříznivě s Street Fighter II a Fatal Fury 2 .

Po vydání na domácí systémy, hra získala obecně pozitivní recenze. GamePro ocenil port SNES hry Mortal Kombat jako grafiku blíže arkádové verzi než ostatní tři původní domácí porty, s čistší definicí a lepší barevnou paletou, a uvedl, že zatímco byly odstraněny čtyři smrtelné události, nové dokončovací kroky, které nahradit je „jsou docela cool, i když ne tak krvavé“. Ve srovnání s verzí Genesis zjistili, že ovládací prvky reagují méně, ale zvuk je lepší díky vyšší kvalitě a zahrnutí hlasu hlasatele. Došli k závěru: „Navzdory některým závadám v ovládání a změněným Fatality Moves je Mortal Kombat pro SNES skvělou reprezentací arkádové klasiky, která více než uspokojí většinu hráčů.“ V pozdějších desetiletích však port SNES byl široce kritizován herními médii pro problémy cenzury. V roce 2006 ji IGN pojmenovala jako osmou nejhorší konverzi z arkády na konzolu. Rozhodnutí společnosti Nintendo učinit hru přátelštější pro rodinu bylo také zahrnuto do seznamu GameSpy nejhloupějších momentů v hraní. Při přezkoumání vydání Super NES ocenila Nintendo Power herní grafiku, animaci a zvuk jako „vynikající“ a poznamenala, že čtyři dokončovací tahy nejsou totožné s arkádovou hrou. Recenze kritizovala hru jako „docela snadnou, pokud nenastavíte obtížnost na tvrdou“.

GamePro ' revize s portu Genesis odrážel srovnání uvedené v jejich SNES přezkoumání, ale poznamenal, že zatímco všechny verze pasáže osudovosti jsou zahrnuty v ‚módu A‘, které jsou výrazně hrubší vzhled. Kritizovali také skutečnost, že port byl vyvinut pro třítlačítkový ovladač, s tím, že některé tahy jsou nepříjemné, ale dospěli k závěru: „Skvělá grafika, zvuk a ovládání v kombinaci se speciálním nastavením režimu A činí Genesis Mortal Bojujte jako síla porazených. "

Společnost GamePro, která velmi chválila grafické detaily a ostrost, stejně jako krvavou akci, když je povolen kód násilí, prohlásila verzi Game Gear za „všechno, co je její 16bitový velký bratr, a navíc je přenosný“. Poznamenali, že zvuk je poměrně základní a stejně jako u všech čtyř počátečních domácích portů má problémy s ovládáním, ale považoval to za celkově působivý úspěch přenosného systému.

Bill Kunkel v Electronic Games napsal, že Genesis i Super NES porty hry jsou „vynikající, prvotřídní konverze“, přičemž poznamenal, že edice SNES je graficky lepší než verze Sega Genesis, a poznamenává, že „postavy, zatímco oni ne pohybují se tak rychle, jak jsou jejich protějšky Genesis nádherně animované. " Kunkel zaznamenal výjimku z postavy Goro, která „trpí poměrně hrubou animací“. Kunkel si všiml obtížnosti vytahování tahů ve hře, přičemž zjistil, že někteří hráči budou „frustrovaní nešikovností příkazů“ a že „ti, kteří tuto hru neznají, se často ocitnou omylem při vybíjení speciálních tahů při pokusu o jednoduchý spin spin nebo jiný trik. "

Při kontrole verze Game Boy GamePro uvedl: „Pokud si myslíte, že pohyby na ostatních systémech je obtížné provést, počkejte, až se pokusíte provést tah na Game Boy. Nereagující ovládací prvky se dvěma tlačítky je téměř nemožné zvládnout. Hra je také nesmírně pomalá a bojovníci se ne vždy spojí, i když jsou blízko soupeře. “ Navíc naříkali na obtížně rozeznatelnou grafiku, slabou animaci a minimální zvuk, považovali to za nejhorší verzi hry. Při přezkoumání verze hry Game Boy společnost Nintendo Power uvedla, že grafika byla zjednodušena, ale že „podstata Super NES a arkádových her byla dobře zachována“, přičemž konstatuje, že „animace není překvapivě podstatně pomalejší než Super NES. "

Verze Sega CD byla herními médii ještě tvrději kritizována. Recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly jej popsali jako přehnaný s pouze drobnými vylepšeními oproti verzi Genesis a stěžovali si na zpoždění. GamePro podobně komentoval „Původní Mortal Kombat je zpět, tentokrát na CD, a vy byste si mysleli, že dojde k nějakému vylepšení. Zamyslete se znovu.“ Kritizovali, že doby zátěže mezi souboji a prodlevy během soubojů „dávají hře zvláštní, nedotykový pocit“.

Ocenění

Společnost Electronic Gaming Monthly udělila Mortal Kombat titul „Nejkontroverznější hra roku 1993“. V roce 1995 Daily News napsal: „Původní videohra Mortal Kombat debutovala v roce 1992. Díky kombinaci příběhové linie, charakteru a mega násilí se brzy stala hitem po celém světě. A kontroverze vyvolaná jejími krvavými speciálními efekty jen sloužila zvýšit jeho popularitu. " V roce 2004voliličtenáři Retro Gamer Mortal Kombat jako 55. nejlepší retro hru, přičemž štáb komentoval, že „budoucí verze by řešily omezení první hry, ale tady to všechno začalo“. CraveOnline jej zařadil na druhé místo v první desítce 2D bojovníků všech dob a Forbes označil Mortal Kombat za jednu z „nejoblíbenějších arkádových her“, která byla ve své době „králem arkády“, přičemž psal, že se arkádové stroje původního titulu prodávají za jakoukoli cenu mezi několika stovkami dolarů až 2500 USD. V roce 2011 Complex zařadil první Mortal Kombat jako 12. nejlepší bojovou hru všech dob, zatímco Wirtualna Polska ji zařadila jako 19. nejlepší hru Amigy. V roce 2012 jej Time označil za jednu ze 100 největších videoher všech dob. V roce 2013 byl první Mortal Kombat zařazen Complexem jako nejlepší arkádová hra 90. let( pokračování , které „vzalo vše, co se nám na originálu líbilo, a zvětšilo jej asi o milion“, dostalo šesté místo v seznamu).

Kontroverze

Mortal Kombat byla jednou z mnoha násilných videoher, které se dostaly do popředí zájmu v letech 1992 až 1993 a vyvolávaly kontroverze mezi rodiči a veřejnými činiteli. Slyšení o násilí z videoher a korupci společnosti, vedená senátory Josephem Liebermanem a Herbem Kohlem , se konala koncem roku 1992 až 1993. Zákonodárci se zabývali zejména realistickou replikou lidských postav ve hrách, jako je Mortal Kombat , Night Trap , Doom a Lethal Enforcer , na rozdíl od kreslených postav v jiných násilných hrách, jako jsou Eternal Champions nebo Time Killers . Výsledkem slyšení bylo, že průmysl zábavního softwaru dostal jeden rok na vytvoření funkčního systému hodnocení nebo federální vláda zasáhne a vytvoří svůj vlastní systém. Nakonec byl vytvořen Entertainment Software Rating Board (ESRB), který požadoval, aby byly všechny videohry ohodnoceny a aby tato hodnocení byla uvedena na obalu her.

Reference

externí odkazy