Micro Machines (videohra) - Micro Machines (video game)

Mikro stroje
MicroMachinesCover.jpg
Obal umění Mega Drive
Vývojáři
Vydavatelé Camerica (NES)
Codemasters
Ocean Software (SNES a GB)
Infogrames (PS2, GameCube, Xbox, GBA)
Skladatel Patrick Phelan
Matt Gray (NES)
Lyndon Sharp (GB)
Série Mikro stroje
Platformy NES , Amiga , Sega Game Gear , Sega Master System , Sega Mega Drive , MS-DOS , CD-i , SNES , Game Boy , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance
Uvolnění
1991
  • NES
    Sega Game Gear
    Sega Mega Drive
    Amiga
    Hlavní systém Sega
    DOS
    CD-i
    SNES
    Hráč
    PlayStation 2 a Xbox
    Hrací kostka
    Game Boy Advance
Žánr Závodění
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Micro Machines je závodní videohra vyvinutá společností Codemasters a původně vydaná společností Camerica pro Nintendo Entertainment System (NES) v roce 1991. Téma kolemhraček Galoob 's Micro Machines , hráči závodí v miniaturizovaných hračkářských vozidlech v různých prostředích. Tato hra je prvním pokračovánímsérie videoher Micro Machines .

Micro Machines byl vyvinut, protože Galoob chtěl, aby Codemasters vyvinul hru založenou na jejich značce hraček, ačkoli Galoob a Codemasters narazili na právní problémy s Nintendem kvůli tomu, že hra byla bez licence. Micro Machines byl portován na několika systémech, a získal remaky pro Xbox , PlayStation 2 a GameCube v roce 2002. Micro Machines ' recepci s pozitivní, s recenzenty chválit režim originalita a dva hráče, ačkoli někteří kritizovali skřítky na některých verzích . Pokračování, Micro Machines 2: Turbo Tournament , bylo vydáno v roce 1994 a série byla obnovena v roce 2016 vydáním titulu pro iOS a Android .

Hratelnost

Typický probíhající závod, verze Game Boy

Micro Machines je závodní hra shora dolů : hráči pozorují závody shora. Hráči závodí v prostředích, jako jsou snídaňové a kulečníkové stoly, pracovní stoly a domky na stromě, řídící autíčka, jako jsou motorové čluny , helikoptéry , auta formule jedna a tanky, které mohou střílet na ostatní závodníky. Kurzy mají předdefinovanou trasu, kterou musí závodníci sledovat: pokud hráč opustí definovanou trasu příliš dlouho, jsou posláni zpět na trať. Mnoho z nich má překážky, jako jsou obilné boxy na snídaňových stolech a ořezávátka na stole.

Existují dva herní režimy: Micro Machines Challenge a head-to-head. V obou režimech si hráči vyberou postavu. V Micro Machines Challenge hráči závodí proti třem počítačem řízeným protivníkům a musí se kvalifikovat do dalšího kola jako první nebo druzí. Hráči dostanou tři šance: pokud jsou všichni tři ztraceni, hra končí. Každé tři závody hráči soutěží v časovkovém závodě, aby získali další šanci. Hráči proti sobě závodí proti jinému vozidlu. Hráči jsou barevně odlišeni a cílem je dostat na obrazovku světla, která ukazují barvu hráče tím, že se obrazovka dostane před druhého hráče, takže koncový hráč již není viditelný. Když se to stane, jedno světlo se změní na barvu vedoucího hráče. Hra končí, když je všech osm světel jednobarevných, nebo po třech kolech, v takovém případě vítězství připadne hráči s největším počtem světel. Pokud je hra vyrovnaná, dojde k „play-off náhlé smrti“, kde vyhrává světlo další hráč, který vyhraje světlo. Hra začíná čtyřmi světly každé barvy. Head-to-head lze hrát buď v režimu pro jednoho hráče, nebo se dvěma hráči. U dvou hráčů mají určité postavy handicap, který dává druhému hráči větší šanci. Verze Game Gear podporuje dva hráče prostřednictvím propojení nebo hráči, kteří drží jeden konec konzoly, každý s jedním hráčem pomocí tlačítek a druhým D-padem .

Rozvoj

V roce 1990 byli zakladatelé Codemasters, David a Richard Darlingovi , na veletrhu spotřební elektroniky v Las Vegas a byli ohromeni popularitou Nintendo Entertainment System v USA. Chtěli vyvinout hry pro systém, ale neměli licenci od Nintenda. V říjnu 1989 programátor Andrew Graham vyvinul prototyp California Buggy Boys , závodní hru s pohledem shora dolů na závodní dráze na rolovací dráze. Jeho režim pro dva hráče, založený na hře Rally Speedway z roku 1983 Adventure International , nevyužívá rozdělené obrazovky , což je technika, které je na hardwaru NES těžké dosáhnout. Místo toho nabízí dva hráče závodící na jedné obrazovce a objímající okraje obrazovky, jak vzdálenost mezi nimi roste. Jakmile je vzdálenost dostatečně velká, vítězný hráč získá bod - rozdíl oproti Rally Speedway , kde místo toho poražený hráč získá časový trest.

Prototyp byl představen s více konzolami zapojenými do sítě. Představoval kočárky podobné těm v Power Drift , zaměřené na americký trh. Codemasters poté získal licenční smlouvu s Galoobem , který chtěl hru založenou na hračkách Micro Machines . Jako základna byla použita California Buggy Boys a Galoob poslal Codemasters dobrý výběr hraček.

Vývojový tým neměl přístup k oficiálním dokumentům Nintendo a jejich znalosti o hardwaru NES pocházely z reverzního inženýrství . Vybrali si rozpoznatelná domácí prostředí, jako jsou tabulky, ačkoli omezené grafické možnosti NES vyžadují opakování. Umělec Paul Perrot převedl grafiku California Buggy Boys pomocí Deluxe Paint a křížového kompilátoru . Podle Grahama se tým snažil udržet stopy krátké, protože byly považovány za příjemnější. Graham uvedl, že umělá inteligence (AI) je základem moderních standardů a že bylo obtížné replikovat zážitek pro více hráčů v režimu pro jednoho hráče. AI sestávala z neviditelných šípů, které řídily počítačem ovládaná vozidla. Graham uvedl, že rozdělená obrazovka nebyla na NES životaschopná a že systém jedné obrazovky byl něco, co chtěl vyzkoušet. Dále uvedl, že je s režimem pro více hráčů „velmi šťastný“, přičemž řekl, že je to nejlepší část hry, a v porovnání s tím způsob pro jednoho hráče „nudil“. Velmi ho potěšilo, když Richard Darling prohlásil, že Micro Machines je nejlepší hra, jakou kdy vytvořili. Na výstavě Consumer Electronics Show byl předveden další režim pro více hráčů, ale byl přerušen kvůli požadavku na síť.

Micro Machines byl dokončen v září 1990. Nebyl podroben zabezpečování kvality , takže byla blízko dokončení objevena hlavní chyba, která způsobila pád hry . K chybě došlo, když se hráč pokusil couvat v prvním závodě, ale žádný z testerů si to nemyslel, protože si mysleli, že je to tak snadné. Bylo zjištěno, že jen jeden binární bit byl špatný, ale mnoho buggy ROM čipů již bylo vyrobeno, takže do kazet bylo nainstalováno zařízení podobné miniaturnímu Game Genie . Micro Machines byl vydán pro NES společností Camerica v roce 1991. Nintendo chtělo, aby byl vývoj zastaven, protože Codemasters od nich neměli licenci, a žaloval Galooba kvůli prodeji Game Genie. Soudy rozhodly ve prospěch Galooba, Nintendo se odvolalo a rozhodnutí bylo potvrzeno. Právní problémy znamenaly, že prodeje verze NES nebyly tak dobré, jak se očekávalo.

Po vydání verze NES byly vyvinuty porty pro Mega Drive , Game Gear , Master System , Game Boy , Super Nintendo Entertainment System (SNES), CD-I a PC. Tým Mega Drive změnil ovládání (což mu dodávalo pocit „na kolejích“) a většina grafiky pouze vyžadovala překreslení. Jednalo se o přidání barvy nebo o jejich opětovné vytvoření na základě originálů. Pro plynulejší pohyb byly do skřítků vozidla přidány rotace. Podle umělce Briana Hartleyho byla hlavním hlediskem barevná schémata a bylo rozhodnuto zachovat hru v kresleném stylu. Uvedl, že to vedlo k „zábavnému používání barev“. Rozhodnutí o designu byla učiněna během vývoje pro verzi NES, takže tým Mega Drive prostě musel hru převést na hardware Mega Drive. Jediným Galoobovým úkolem bylo zajistit správnost jejich log. Verze Mega Drive měla původně vyjít v lednu 1993, ale právní problémy společnosti Sega kvůli nedostatku licence hry odložily vydání až do července.

Verzi CD-I kódoval Ashley Hogg. Uvedl, že existují problémy, které se vyskytují pouze na této konzole, a disky CD-R jsou drahé. Tým Game Gear byl původně proti „verzi na kolejích“ verze Mega Drive a chtěl se vrátit k driftování NES. Game Gear verze byla vytvořena Ashley Routledge a Dave Saunders, který upravenou grafiku Mega jízdy na zvěřiny zařízení v menším rozsahu. Byl vyroben vedle verze Mega Drive a naprogramován od nuly na 60 snímků za sekundu (FPS). Hlavním problémem bylo zachování podrobností o nižších možnostech úložiště a paměti Game Gear. Velká část umění musela být překreslena s menším počtem barev při nižších rozlišeních. Největším problémem byla velikost obrazovky, která ztěžovala zatáčení při vysokých rychlostech. Tým vylepšil pohyb kamery, aby bylo vozidlo umístěno více vzadu, takže hráči mohou sledovat trať vpřed podle rychlosti vozidla. Obrazovky možností byly zjednodušeny, aby bylo možné rychle zahájit hru.

Graham byl v centru vývoje napříč platformami a neměl problém s tím, že by verze Game Gear měla podobné chování vozidla jako verze NES. Routledge a Saunders přišli s metodou pro více hráčů na stejném zařízení. Realizace multiplayeru pomocí propojení byla obtížná a problémy, jako například hra, ztratily synchronizaci.

Verze Game Gear byla vydána v roce 1993, verze Master System, CD-I, SNES a PC v roce 1994 a verze Game Boy v roce 1995. Verze pro Amigu byla vydána v září 1993. Po Micro Machines následovalo pokračování, Micro Machines 2: Turbo Tournament v roce 1994 a remake (s názvem MicroMachines a vydaný společností Infogrames ) v roce 2002 pro PlayStation 2 , Xbox a Game Boy Advance . Verze GameCube byla vydána v lednu 2003, ačkoli tato verze a verze pro Xbox byly v USA zrušeny. Série obdržela aktualizovanou hru (také s názvem Micro Machines ) pro iOS a Android v roce 2016. Micro Machines byla spojena s jejím pokračováním a vydána na Game Boy Color v roce 2000.

Recepce

Společnost Micro Machines získala ohlas u kritiků. Zvláště režim pro více hráčů byl dobře přijat a někteří recenzenti pochválili grafiku a návykovost. Přezkoumání verzi Mega Drive počítačových a video her ' s Steve Keen chválil pohyb vozidla a zvukové efekty, a Paul Rand chválil multiplayer. Oba popsali Micro Machines jako jednu z lepších závodních her na Mega Drive. V roce 1994 byla společnost Micro Machines uvedena jako jejich nejlepší hra pro řízení Mega Drive. Recenzent z časopisu Mega chválil hratelnost, ale kritizoval nedostatek funkce uložení. Přesto si myslel, že hra byla „předurčena stát se klasikou“. V pozdější recenzi byla hra popsána jako „naprosto úžasná“ a chválila se návykovost režimu hlava na hlavě. Hra byla uvedena na číslo osm z jejich seznamu 100 nejlepších. GamesMaster ' s Jim Douglas chválen grafiku, ‚brilantní‘ ovládacích prvků a režim pro dva hráče, a James Leach popsal verzi Mega disk jako ‚ještě lepší‘ než verze NES, a velebil návykovost. Recenzent z Mean Machines Sega souhlasil s GamesMaster komplimentem návykovosti režimu pro dva hráče, ale věřil, že režim pro jednoho hráče je příliš snadný. Sega Force " recenzent s chválil vizuální a‚barevné‘grafiku a režim pro dva hráče, ale popsal zvuky jako‚průměrný‘. Recenzentem francouzského časopisu Supersonic byla hra popsána jako „nepopiratelné kouzlo“ .

Verze Game Gear a Master System byly známé schopností propojit dvě jednotky dohromady a grafikou. Přezkoumání verzi Game Gear, Mean Machines Sega ' s recenzent věřili, že metoda dvou hráčů na jedné konzoli bylo ‚revoluční‘, ale kritizoval sprite blikání. Přesto byla hra popsána jako „pravděpodobně nejhratelnější hra v okolí“. Recenzent z GamePro popsal grafiku jako barevnou, ale kritizoval obtížnost rozlišování vozidel i přes barevné kódování. Zvuky byly popsány jako „standardní pro Game Gear“, ale dva hráči prostřednictvím sdílení na konzole byli chváleni, ale také popisováni jako „nemotorní“. Počítačových her a videoher s Deniz Ahmet měl podobný názor na GamePro s recenzent tím, že popisuje slovy jako „dobře navržené“, a také měl názor podobný tomu Mean Machines Sega , s ohledem na dvou hráčů funkci sdílí. Konverze byla popsána jako „extrémně přesná“. Sega zvládne Force " recenzent s rád originalitu a návykovosti, a popsal verzi Game Gear jako‚fantastické‘. Verzi Master System doplnila společnost Mean Machines Sega za režim pro dva hráče, který ji popsal jako „nadčasový“, „skvělá zábava“ a „naprosto nezbytný nákup“-ale s „plochou“ grafikou. Francouzský časopis Player One velebil režim pro dva hráče na hlavní verze systému a odrážel Mean Machines Sega ' stanovisko s tím, že popisuje hru jak ‚muset‘, a ve svém Game Gear přezkoumání podobný kompliment byla vyrobena, volat to originální a „dobře Hotovo". Verze Game Gear a Master System byly společně zkontrolovány recenzentem německého časopisu Mega Fun , který pochválil jejich humor. Animace verze Game Gear byla Joypadem popsána jako „úchvatná“ a ve verzi Master System jako „vynikající“. Jejich skřítci byli kritizováni s tím, že verze Master System odstraní skřítky, když je na obrazovce přebytek vozidel, a skřítci verze Game Gear trpí zpomalením a mrkáním.

Kritici měli smíšené názory na grafiku a zvuk verze Amigy. Amiga Joker a francouzský časopis Amiga Dream s recenzenti líbily, ale CU Amiga s kritizoval slovy jako „špatně podrobně“ a zvuk jako „jednoduché“. The One ' s recenzentů chválil režim pro dva hráče, popsal jako ‚nejlepší pro dva hráče závodní hra, jakou jsme kdy viděli‘. Stuart Campbell z Amiga Power ‚s chválil umístění a kontrolu, i když kritizoval poznámkou‚Limited‘režimu pro jednoho hráče a nedostatek paralaxy rolování . Paul Roundell ze společnosti Amiga Action chválil originalitu, ale kritizoval režim head-to-head s tím, že „láme vzrušení“. Recenzent z Amiga Computing věřil, že stopy jsou „zábavné“ a líbilo se mu, že jsou složeny ze „hloupých věcí“. Vozidla závodící v prostředích popsal Steve Bradley z Amiga Format jako „naprosto zatraceně brilantní“ a ocenil také návykovost.

Jiné verze byly také dobře přijaty. Při revizi verze NES si Mega Fun pochvalovala posouvání a ovládání. Skyler Miller z AllGame věřil Micro Machines ' s grafika tlačit schopnosti konzole, a také rád barevné scenérie. GamePro " recenzent je uvedeno, že odrůda závodní scénář a vozidel jsou založeny na Galoob Micro Machines hračky vyrobené hru originál. Mean Machines ' s Recenzent líbila prezentace a hratelnost, ale popsal skřítky jako ‚nekonzistentní‘. Verze NES je 31 v IGN ' s Top 100 NES hry, což je nejvyšší zařadil nelicencované hry. GamePro v recenzi na verzi SNES chválilo „kreslenou“ grafiku a „veselé“ zvukové efekty spolu s nedostatkem přizpůsobení auta, aby byla hra „základní“. Coming Soon Magazine ' s recenzent kritizoval ‚jednoduché‘ slovy PC verzi, ale myslel vysoce jeho návykovosti a ‚dobře‘ produkoval animace.

V roce 1996 společnost Next Generation zařadila Micro Machines na 18. místo v žebříčku „100 nejlepších her všech dob“ s odvoláním na „bušení srdce, akci pumpující adrenalin“, přesné ovládání ve zlomku sekundy a perfektní rovnováhu. Micro Machines byl uveden The Guardian v červnu 2014 jako jedna z 30 nejlepších britských videoher.

Poznámky

Reference

externí odkazy