Power Drift -Power Drift

Power Drift
Power Drift arcade flyer.jpg
Japonský arkádový leták
Vývojáři Sega AM2 (arkáda)
Activision (domácí počítače)
Copya Systems (PCE)
Vydavatelé
Ředitel (y) Ano, Suzuki
Producent (y) Ano, Suzuki
Designéři Ano, Suzuki
Skladatelé Hiroshi Kawaguchi
Alberto Jose Gonzalez (MSX)
Platformy Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Dreamcast , MS-DOS , MSX , PC Engine , Saturn , ZX Spectrum , Nintendo 3DS
Uvolnění
5. července 1988
  • Pasáž Amiga, C64, CPC, DOS, MSX, ST, ZX PC engine Saturn
Žánr Motokárové závody
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Rada Sega Y

Power Drift (パ ワ ー ド リ フ ト, Pawā Dorifuto ) je motokárová závodní hra vydaná v arkádách společností Sega v roce 1988. Technologicky vyspělejší než dřívější 2,5D závodní hry společnosti Sega, jako Hang-On (1985) a Out Run (1986), v Power Drift celý svět a trať se skládají ze skřítků . Vylepšený hardware desky Sega Y Board umožňuje otáčet jednotlivé skřítky a pozadí - a to i při změně měřítka - čímž je obraz dynamičtější.

Hra, kterou navrhl a režíroval Yu Suzuki , byla po vydání v arkádách kritickým a komerčním úspěchem. Následně byl v roce 1989 přenesen na různé domácí počítače v Evropě společností Activision , následovaný portem PC Engine publikovaným v Japonsku Asmik Ace v roce 1990. Na konzole Sega byl vydán až po vydání Sega Ages pro Sega Saturn v roce 1998.

Hratelnost

Arkádový snímek obrazovky

Cílem je dokončit každý závod na třetím nebo lepším místě, abyste mohli postoupit do další fáze. Hráči mají možnost pokračovat, pokud dokončí závod na čtvrtém místě nebo níže, než hra skončí. Hráčovo skóre se však při pokračování ve hře nezvýší.

Kurzy

Dráhy mají pocit horské dráhy , s mnoha strmými stoupáními a pády a také schopností „spadnout“ z vyšších úrovní. Aby toho nebylo málo, sedací skříňka byla postavena na vyvýšené hydraulické plošině a stroj se docela prudce nakláněl a třásl. Každý okruh označený od „A“ do „E“ má určité téma (například okruh A má města, okruh B má pouště, okruh C má pláže atd.) V sérii pěti kolejí. Pro každý kurz jsou také čtyři kola. Kurz A byl Springfield Ovalshape, Foofy Hilltop, Snowhill Drive, Octopus Oval a Curry De Parl, Course B was Swingshot City, Phantom Riverbend, Octangular Ovalshape, Charlotte Beach and Highland Spheres, Course C was Bum Beach, Jason Bendyline, Nighthawk City, Zanussi Island and Wasteman Freefall, Course D was Mexico Colors, Oxygen Desert, Jamie Road, Monaco Da Farce and Blow Hairpin, Course E was Aisthorpe Springrose Valley, Patterson Nightcity, Lydia Rightaway, Bungalow Ridgeway and Karen Longway, The two extra stage with Courses A , C a E připomínají proudový stíhač z After Burner II a kurzy B a D připomínají superbike ze Super Hang-On .

Pokud se hráči umístí na prvních místech na všech pěti tratích (což je indikováno všemi pěti zlatými trofejemi na počtu výher zobrazených za písmenem kurzu), odemkne se „Extra Stage“, kde je přiřazeným autem vozidlo z jiných her Sega . Kurzy A, C a E umožňují hráčům závodit se stíhačkou F-14 Tomcat ze série After Burner v Extra fázi, zatímco kurzy B a D mají možnost závodit na motocyklu ze série Hang-On . Hráči mohou také během závodu stisknout tlačítko Start a podívat se na zadní pohled.

Hudba

Každý kurz ve hře má ústřední melodii:

Power Drift Music
Kurs Píseň
Kurz A. Boční ulice
Kurz B Jako vítr
Kurz C. Tichý jazyk
Kurz D Úprava mysli
Kurz E Umělecké pasti

Porty

Power Drift byl později přenesen na domácí počítače Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , Amiga , Atari ST , MS-DOS a ZX Spectrum od společnosti Activision a vydán v roce 1989. Portům domácího počítače chybí naklápěcí akce, jak je vidět v původní arkádové verzi. Verze pro PC Engine byla vyvinuta společností Copya Systems a zveřejněna výhradně v Japonsku společností Asmik Ace Entertainment 13. dubna 1990.

Verze Sega Mega Drive byla plánována, ale nikdy nebyla vydána. 32X přístav byl ve vývoji Sega, ale ne publikoval. Dempa pracoval na konverzi CD Sega, která se také nedostala na pulty obchodů.

Sega později zahrnovala Power Drift v kompilační sérii Sega Saturn Sega Ages vydané 26. února 1998 a v Yu Suzuki Game Works Vol. 1 pro Dreamcast 1. prosince 2001.

Recepce

V Japonsku Game Machine uvedlo Power Drift na jejich vydání z roku 1988 jako druhou nejúspěšnější vzpřímenou arkádovou jednotku měsíce. Šlo o čtvrtou nejlépe vydělávající arkádovou hru roku 1989 v Japonsku. Port ZX Spectrum vyřadil v roce 1989 dlouhodobě stojící RoboCop z první příčky britských prodejních žebříčků.

Arkádová hra získala pozitivní recenze od kritiků po vydání v roce 1988. Časopis Sinclair User jej ohodnotil 10 z 10, přičemž jej příznivě porovnal s předchozím arkádovým hitem Sega Out Run (1986) a uvedl, že to byl technicky „průlom“, zatímco chválil „ dechberoucí "grafika a" srdceryvná "hratelnost. Andy Smith z Advanced Computer Entertainment řekl, že to byla „vzrušující“ a „vzrušující vysokorychlostní“ závodní hra ve „futuristickém automobilovém cum-Go-Kart“, který „kombinuje vše, co bylo nejlepší“ v Out Run a Buggy Boy (1985) vymyslete „skvělou řidičskou hru, která vypadá, že bude vítězem“.

Časopis GameFan zkontroloval verzi PC Engine a ohodnotil ji 172 z 200.

Uživatel Sinclair udělil arkádové verzi hry Power Drift ocenění „ Závodní hra roku 1988 “. Podle jejich „skromného názoru“ to bylo „bezpochyby nejúžasnější hra, která kdy v arkádě dorazila“. Vysvětlili, „oslepující rychlost hry a úžasný způsob, jakým se dráha přibližuje nahoru a dolů, ze strany na stranu, když se účastníte celoživotního závodu, lze popsat v neméně výrazu než fab.“

Dědictví

Guinnessovy světové rekordy udělily Power Drift ocenění za „první motokárovou závodní videohru“, jak tomu bylo před Super Mario Kart (1992).

Reference

externí odkazy