Herní vybavení - Game Gear

Herní vybavení
Logo Game Gear Sega.png
Sega-Game-Gear-WB.png
Výrobce Sega
Typ Ruční herní konzole
Generace Čtvrtá generace
Datum vydání
Zaváděcí cena
Přerušeno
Prodané jednotky 10,62 milionu
Média ROM kazeta
procesor Zilog Z80 @ 3,5 MHz
Paměť 8 kB RAM , 16 kB VRAM
Zobrazit 3,2palcová podsvícená obrazovka
Grafika Rozlišení 160 × 144 pixelů, paleta 4096 barev, 32 barev na obrazovce
Zvuk
Napájení 6 baterií AA , 3 až 5 hodin
Rozměry 210 × 113 × 38 mm
Nástupce Genesis Nomad

The Game Gear je 8bitová ruční herní konzole čtvrté generace vydaná společností Sega 6. října 1990 v Japonsku, v dubnu 1991 v celé Severní Americe a Evropě a v průběhu roku 1992 v Austrálii. The Game Gear především soutěžil s Nintendo je Game Boy , na Atari Lynx a NEC je TurboExpress . Sdílí velkou část svého hardwaru s Master System a může hrát hry Master System pomocí adaptéru. Sega umístila Game Gear, který měl plnobarevnou podsvícenou obrazovku s formátem na šířku , jako technologicky vynikající kapesní počítač Game Boy.

Ačkoli byl Game Gear spěchán na trh, jeho jedinečná knihovna her a cenový bod mu poskytly náskok před Atari Lynx a TurboExpress. Vzhledem ke své krátké výdrži baterie, nedostatku původních her a slabé podpoře společnosti Sega však Game Gear nedokázal překonat Game Boy, do března 1996 se prodalo 10,62 milionu kusů. The Game Gear byl 30. dubna 1997 ukončen. To bylo re-povolený jako rozpočtový systém Majesco Entertainment v roce 2000, na základě licence od Sega.

Recepce Game Gear byla smíšená, s pochvalou za plně barevnou podsvícenou obrazovku a zpracovatelským výkonem na svou dobu, kritikou její velké velikosti a krátké výdrže baterie a otázkami ohledně kvality její herní knihovny . Retrokonzole Game Gear Micro, byla oznámena v červnu 2020 a vydána v říjnu téhož roku.

Dějiny

Herní zařízení, které bylo vyvinuto pod názvem „Project Mercury“, bylo poprvé vydáno v Japonsku 6. října 1990, v Severní Americe a Evropě v roce 1991 a v Austrálii v roce 1992. Původně se v Japonsku prodávalo za 19 800 JP ¥ , 149,99 USD v V Severní Americe a 99,99 GBP v Evropě byl Game Gear vyvinut tak, aby konkuroval Game Boy , který Nintendo vydalo v roce 1989. Rozhodnutí o výrobě kapesní konzoly učinil tehdejší generální ředitel Sega Hayao Nakayama a jméno bylo vybráno nově jmenovaný generální ředitel Sega of America Michael Katz. Jméno schválil jak předseda Segy Isao Okawa, tak spoluzakladatel David Rosen . Konzole byla navržena jako přenosná verze systému Master System a na rozdíl od monochromatické obrazovky svého rivala představovala výkonnější systémy než Game Boy, včetně plnobarevné obrazovky . Podle bývalého šéfa výzkumu a vývoje hardwaru konzoly Sega Hideki Sato viděl Sega černobílou obrazovku Game Boy jako „výzvu k vytvoření vlastního barevného kapesního systému“.

Aby vylepšila design své soutěže, Sega vymodelovala Game Gear podobného tvaru jako ovladač Genesis s tím, že zakřivené povrchy a delší délka by Game Gear držely pohodlněji než Game Boy. Hmotnost konzoly byla od začátku vývoje pečlivě zvažována s cílem dosáhnout celkové hmotnosti mezi hmotností Game Boy a Atari Lynx , dalšího konkurenčního produktu plnobarevné obrazovky. Navzdory podobnostem, které Game Gear sdílelo s Master System, nebylo možné tyto hry hrát přímo na Game Gear a bylo možné je hrát pouze na kapesním počítači pomocí příslušenství nazvaného Master Gear. Původní hra s balíčkem Game Gear byla Columns , která byla podobná kazetě Tetris, kterou Nintendo zahrnovalo při spuštění Game Boy.

Game Gear zobrazující ochrannou známku Sega barevně

Se zpožděným startem na trhu herních kapesních počítačů se Sega vrhla rychle dostat Game Gear do obchodů, když v prodeji bez handheldu na trhu zaostala za Nintendem. Jako jeden způsob, jak to udělat, Sega založila hardware Game Gear na Master System, i když s mnohem větší paletou barev než jeho předchůdce: Game Gear podporoval 4096 barev, ve srovnání s 64 barvami podporovanými Master System. Součástí záměru tohoto kroku bylo usnadnit přenos her Master System do Game Gear. Ačkoli byl Game Gear navržen tak, aby byl technologicky lepší než Game Boy, jeho design stál cenu baterie: zatímco Game Boy mohl běžet déle než 30 hodin na čtyři AA baterie , Game Gear vyžadoval šest AA baterií a mohl běžet jen tři až pět hodin. Díky rychlému uvedení na trh v Japonsku se za první dva dny prodalo 40 000 kusů, 90 000 během jednoho měsíce a počet zpětných objednávek systému přesáhl 600 000. Podle marketingového ředitele společnosti Sega of America Roberta Botche „je zjevně potřeba kvalitní přenosný systém, který poskytuje funkce, které ostatní systémy neposkytly. To znamená snadno zobrazitelnou, plně barevnou grafiku a vzrušující kvalitní hry, které přitahují všechny věkové kategorie."

Vydání a marketing

Před uvedením Game Gear v roce 1990 měla Sega úspěch při uvádění své 16bitové domácí konzole Sega Genesis na trh tím, že ji inzerovala jako „dospělejší“ variantu pro hráče. V souladu s tímto přístupem Sega umístila Game Gear jako „dospělou“ možnost ve srovnání s Game Boy. Zatímco marketing společnosti Sega v Japonsku tuto perspektivu nebral, místo toho se rozhodl pro reklamy s japonskými ženami s kapesním počítačem, celosvětová reklama společnosti Sega prominentně umístila Game Gear jako „ chladnější “ konzoli než Game Boy.

V severní Americe marketing pro Game Gear zahrnoval souběžné srovnání nového kapesního počítače Sega s Game Boy a přirovnal hráče Game Boy k obézním a nevzdělaným. Většina z těchto reklam obsahovala „Sega Scream“, který zobrazoval osobu křičící logo. Jedna reklama společnosti Sega na začátku roku 1994 obsahovala citát: „Pokud byste byli barvoslepí a měli IQ nižší než 12, pak by vám nevadilo, jaký přenosný počítač byste měli.“ Taková reklama vyvolala pobouření od společnosti Nintendo, která se snažila zorganizovat protesty proti Seze za urážky zdravotně postižených osob . Společnost Sega reagovala prohlášením prezidenta společnosti Sega of America Toma Kalinskeho , že Nintendo „by mělo trávit více času zlepšováním svých produktů a marketingu, než prací na donucovacích aktivitách v zákulisí“. V konečném důsledku by tato debata měla malý dopad na prodeje herního zařízení.

Evropa a Austrálie byly posledními regiony, které obdržely Game Gear. Kvůli zpoždění při přijímání nového kapesního počítače někteří dovozci zaplatili až 200 GBP, aby měli nový systém. Po vydání Game Gear v Evropě distributor videohry Virgin Mastertronic odhalil cenu Game Gearu za 99,99 GBP, což jej považovalo za dražší než Game Boy, ale levnější než Atari Lynx, který byl také plnobarevný Systém. Marketing ve Spojeném království zahrnoval použití sloganu „To be good this takes Sega“ a také reklamy na motorkáře s Game Gear. Ve Spojeném království měl Game Gear v lednu 1992 16% podíl na ručním trhu, do prosince 1992 se zvýšil na 40% podíl na trhu.

Pokles

Podpora hry Game Gear od společnosti Sega byla poškozena jejím primárním zaměřením na systémy domácích konzolí . Kromě úspěchu Genesis podporovala Sega také dvě periferie pro svůj domácí systém, Sega CD a 32X , a také vyvíjela svůj nový 32bitový systém, Sega Saturn . Navzdory prodeji 10,62 milionu kusů do března 1996 (včetně 1,78 milionu v Japonsku) se Game Gear nikdy nedokázal vyrovnat úspěchu svého hlavního rivala Game Boy, kterého se prodalo přes desetkrát více. Pozdní prodeje systému byly dále zraněny vydáním Gameboy Pocket od Nintenda , menší verze Game Boy, která mohla běžet na dvě baterie AAA .

Byly vytvořeny plány na 16bitového nástupce Game Gear, aby se ruční hraní Sega dostalo do páté generace videoher , ale nový kapesní systém se pro Segu nikdy neuskutečnil, takže zůstala pouze Genesis Nomad , přenosná verze Genesis. zaujmout jeho místo. Nomad byl navíc určen spíše k doplnění Game Gear než k jeho výměně; v tiskovém zpravodajství, které vedlo k vydání Nomada, zástupci společnosti Sega uvedli, že společnost nezruší podporu Game Gear ve prospěch Nomad a že „Věříme, že ti dva mohou existovat společně“. Ačkoli Nomad byl propuštěn v roce 1995, Sega oficiálně neukončila podporu pro Game Gear až do roku 1996 v Japonsku a 1997 po celém světě.

Ačkoli systém již nebyl v roce 2000 podporován společností Sega, vývojář třetí strany Majesco Entertainment vydal verzi Game Gear za 30 USD a maloobchodní prodej her za 15 USD. Byly vydány nové hry, například přístav Super Battletank . Tato verze byla také kompatibilní se všemi předchozími hrami Game Gear, ale nebyla kompatibilní s TV tunerem a některými převaděči Master System. O více než deset let později, 2. března 2011, Nintendo oznámilo, že jejich služba 3DS Virtual Console na e -shopu Nintendo bude obsahovat hry z Game Gear.

Technické specifikace

Herní zařízení s připojeným TV tunerem

Ruční herní konzole, Game Gear, byla navržena tak, aby se dala hrát vodorovně. Konzole obsahuje 8bitový 3,5 MHz čip Zilog Z80 pro centrální procesorovou jednotku , stejný jako Master System . Jeho obrazovka měří 3,2 palce na úhlopříčce a je schopna zobrazit až 32 barev najednou z celkové palety 4096 barev, se snímkovou frekvencí 59,922751013551 Hz při rozlišení displeje 160 × 144 non-square pixelů . Obrazovka je podsvícená, aby hráči mohli hrát za zhoršených světelných podmínek. Game Gear, napájené 6 bateriemi AA , má přibližnou výdrž 3 až 5 hodin. Aby se prodloužila tato doba a ušetřily peníze spotřebitelům, vydala společnost Sega také dva typy externích dobíjecích baterií pro Game Gear. Systém obsahuje 8 kB z paměti RAM a další 16 kb z video RAM . Vytváří zvuk pomocí Texas Instruments SN76489 PSG , který byl také použit v systému Master; na rozdíl od systému Master je však stereofonní zvuk možné dodávat prostřednictvím výstupu pro sluchátka . Fyzicky má Game Gear průměr 210 mm, výšku 113 mm a hloubku 38 mm.

Během své životnosti bylo pro Game Gear vytvořeno několik doplňků. TV Tuner doplněk s prutová anténa se připojuje do slotu kazety systému, umožňující sledování analogových televizních stanic over-the-air na hře Gear má obrazovku. Vydáno za 105,88 $ (186 $ v roce 2016), doplněk byl drahý, ale pro sběratele jedinečný a přispěl k popularitě systému. Další příslušenství, Super Wide Gear, zvětšuje obrazovku Game Gear, aby kompenzovalo jeho relativně malou velikost. Také byl vydán adaptér Car Gear, který se zapojuje do aut nebo zapalovačů cigaret k napájení systému na cestách, a kabel Gear to Gear Cable (VS Cable v Japonsku), který navazuje datové spojení mezi dvěma systémy Game Gear využívající stejnou hru pro více hráčů a nechává uživatelé hrají proti sobě. Zařízení zvané Master Gear umožňuje Game Gear hrát hry Master System.

V průběhu své životnosti se Game Gear dočkal také řady variací. Pozdější verze zahrnovaly několik různých barev pro konzolu, včetně modré „sportovní“ varianty vydané v Severní Americe dodávané s World Series Baseball '95 nebo The Lion King . Byla vydána také bílá verze, prodávaná ve svazku s TV tunerem. Jiné verze zahrnovaly červenou tematickou jednotku Coca-Cola , která je součástí hry Coca-Cola Kid , a Kids Gear, japonskou variantu zaměřenou na děti.

Knihovna her

Snímek obrazovky titulu z filmu Sonic the Hedgehog (1991) pro Game Gear

Pro Game Gear bylo vydáno přes 300 her, i když v době spuštění konzoly bylo k dispozici pouze šest softwarových her. Ceny herních kazet se zpočátku pohybovaly od 24,99 do 29,99 USD za kus. Pláště byly lisované z černého plastu se zaoblenou přední částí, aby se pomohlo při vyjímání. Mezi hry pro systém patřil Sonic the Hedgehog , The GG Shinobi , Space Harrier a Land of Illusion Starring Mickey Mouse , který byl GamesRadar+ považován za nejlepší hru pro systém . Pozdější hry využily úspěchu Genesis, 16bitové videoherní konzole Sega , přičemž hry vydané z franšíz původně vyšly na Genesis. Velkou část knihovny Game Gear tvoří porty Master System. Vzhledem k orientaci obrazovky Game Gear na šířku a hardwarové podobnosti mezi kapesní konzolí a Master System bylo pro vývojáře snadné přenášet hry Master System do Game Gear.

Vzhledem k tomu, že Nintendo má kontrolu nad trhem videoher, bylo k dispozici několik vývojářů třetích stran, kteří mohli vytvářet hry pro systém Sega. To přispělo k velkému počtu portů Master System pro Game Gear. Stejně tak kvůli tomu knihovna Game Gear obsahovala mnoho her, které nebyly k dispozici na jiných kapesních počítačích, čímž se stáhly prodeje od Atari Lynx a NEC TurboExpress a pomohlo se upevnit postavení Game Gear na trhu. Zatímco knihovna Game Gear se skládala z více než 300 her, knihovna Game Boy obsahovala více než 1000 jednotlivých her. Několik her Game Gear bylo vydáno o několik let později ve službě Virtual Console Nintendo 3DS na e -shopu Nintendo . O emulátor pro vydání Virtual Console se staral M2 .

Hra Gear Micro

3. června 2020, v rámci svého 60. výročí, společnost Sega odhalila retrokonzolu Game Gear Micro. The Micro byl propuštěn v Japonsku 6. října 2020 prostřednictvím japonských výloh ve čtyřech různých verzích, lišících se barvou a výběrem her, z nichž každá obsahuje čtyři samostatné hry Game Gear. Každá jednotka má jinak stejnou velikost o rozměrech 80 mm × 43 mm × 20 mm (3,15 palce × 1,69 palce × 0,79 palce) s displejem 29 mm (1,1 palce) a je napájena 2 bateriemi AAA nebo pomocí samostatné nabíječky USB . Každá jednotka také obsahuje konektor pro sluchátka. Zvětšovací příslušenství po vzoru příslušenství velkého okna původního systému bude nabízeno zákazníkům, kteří si předobjednali všechny čtyři varianty. Mezinárodní vydání zatím nebylo oznámeno. Speciální verze zařízení (vydaná společností M2 a licencovaná společností Sega) byla dodávána s limitovanou edicí kolekce Aleste v prosinci 2020. Tato verze obsahuje nově vyvinutý titul Game Gear GG Aleste 3 a další čtyři tituly Aleste .

Recepce

Game Gear překonal Atari Lynx a NEC TurboExpress, ale zaostal daleko za Game Boy na ručním trhu. Zpětný příjem na Game Gear je smíšený. V roce 2008 společnost GamePro zařadila Game Gear na desáté místo na jejich seznamu „10 nejprodávanějších kapesních počítačů všech dob“ a kritizovala aspekty implementace její technologie, ale také uvedla, že Game Gear lze považovat za úspěch, protože má téměř Prodalo se 11 milionů kusů. Podle recenzenta GamePro Blake Snow „Game Gear na rozdíl od Game Boy otřásl krajinářskou pozicí, díky čemuž byl pro lidské bytosti méně stísněný oběma rukama. A přestože Game Gear lze považovat za úspěch, jeho objemný rám „Relativně vysoká cena, neustálá spotřeba baterií AA a nedostatek atraktivních her nakonec společnosti Sega bránily vydat skutečného nástupce.“ Když Sato hovořil o vydání z listopadu 1998 se Famitsu DC , Sato uvedl, že Game Gear vzal značný podíl na trhu s ručními konzolami, ale že „Game Boy od Nintenda byl tak velkým úspěchem a tolik trhal. „že náš úspěch byl stále vnímán jako neúspěch, což je podle mě škoda.“

GamesRadar+ nabídl chválu na systém a jeho knihovnu a uvedl: „S 8bitovým procesorem a jasnou barevnou obrazovkou to byl v podstatě systém Sega Master ve vašich rukou. Kolik baterií jsme nasáli za sucha při hraní Sonic, Madden a Road Rash v autobuse nebo v autě, nebo ve tmě, když jsme měli spát? To bys na Game Boy nemohl udělat! " Naproti tomu recenzent IGN Levi Buchanan uvedl, že největší chybou Game Gear byla jeho knihovna her ve srovnání s Game Boy, přičemž uvedl: „Software zcela chyběl ve srovnání s jeho hlavním rivalem, který byl koupán v kvalitních hrách. Na tom nezáleželo. že Game Gear byl silnější. Barevná obrazovka neobrátila žádné bohatství. Obsah a inovace porazily technologii, vzorec, který Nintendo právě používá s pokračujícím převahou DS a Wii . “ Buchanan později pochválil některé části knihovny Game Gear, nicméně uvedl: „Některé z těchto vylepšení Master System byly velmi dobré hry a zábava odolává času.“ Retro Gamer ocenil úspěch společnosti Sega v přežití proti konkurenci Nintendo na trhu kapesních konzolí s Game Gear a poznamenal, že „u všech kapesních počítačů, které se postavily proti moci Nintenda a nakonec prohrály, se Sega's Game Gear podařilo vydržet nejdelší, v prodeji prodaný pouze Sony PSP . Pro své fanoušky zůstane kusem klasického herního hardwaru, jehož dědictví žije navždy. “

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy