Metropolis Street Racer -Metropolis Street Racer

Metropolis Street Racer
MetropolisStreetRacerBox.jpg
Cover art představující Opel Speedster a Fiat Barchetta
Vývojáři Bizarní výtvory
Vydavatelé Sega
Skladatelé Richard Jacques
Série Projekt Gotham Racing
Platformy Obsazení snů
Uvolnění
Žánr Závodění
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Metropolis Street Racer ( MSR ) je závodní videohra vyvinutá společností Bizarre Creations a vydaná společností Sega exkluzivně pro Dreamcast . Hra měla být titulem spuštění Dreamcastu, ale kvůli četným zpožděním nebyla v Evropě vydána až do listopadu 2000, přičemž severoamerická verze následovala v lednu 2001. Japonská verze byla ve vývoji a krátce nabídnuta k online rezervaci v Leden 2001 s předpokládaným datem vydání 22. února 2001, ale nakonec zrušen poté, co Sega ukončila podporu Dreamcastu. Tato hra je první položkou vsériiBizarre Creations Project Gotham Racing .

Kromě toho, že je Metropolis Street Racer raným příkladem závodní hry s otevřeným světem , je pozoruhodný zavedením systému „Kudos“ (kde jsou hráči odměňováni za stylové a rychlé závodění) do videoher a jeho detailními a přesnými rekreacemi z měst Londýn , Tokio a San Francisco . Hudbu ke hře složil Richard Jacques a byla dodána prostřednictvím devíti fiktivních rozhlasových stanic (tři pro každé město), podobně jako v sérii Grand Theft Auto . Spektrum dne/noci během hry je realistické, protože hra využívá vnitřní hodiny Dreamcastu k výpočtu současného času v každém městě. Hrajte například v 8:00 v Anglii a závody v San Francisku budou všechny v noci (12:00).

Prodejním místem Metropolis Street Racer byl velký počet dostupných skladeb (celkem 262), které byly vytvořeny zablokováním určitých oblastí města, aby hráče dovedly po konkrétních silnicích a cestách. Na začátku hry je však k dispozici pouze malý počet a většina se odemkne hraním v režimu pro jednoho hráče.

Hratelnost

Hra v MSR je soustředěna kolem režimu pro jednoho hráče , přičemž stopy a auta v režimu pro více hráčů se odemykají současně s hrou pro jednoho hráče. Předpokladem je, že jako pouliční závodník musí hráč zapůsobit na ostatní řidiče rychlou, ale stylovou jízdou v řadě výzev. Tyto výzvy jsou v sadách po deseti (nazývají se Kapitoly - celkem jich je 25), přičemž splněním všech výzev se otevře další kapitola (za předpokladu, že má hráč dostatek Kudos, viz níže) a odemkne se nové auto. Každá výzva je na jiné trati a odemknutím výzvy odemknete tuto stopu v režimech Time-Attack a Multiplayer.

Výzvy

  • Hotlap: Závoďte sólo po trati - obvykle tři kola - a pokuste se porazit konkrétní čas. Alternativní verze zaznamenává průměrný čas pro všechna kola.
  • Jeden na jednoho: Závod (opět obvykle tři kola) proti soupeři. Hráč může dát sobě nebo počítačovému soupeři náskok až 60 sekund.
  • Street Race: Jediný závod proti více protivníkům.
  • Šampionát: Série čtyř závodů proti třem soupeřům. Body se získávají na základě pozice hráče na konci každého závodu. Obvykle je to poslední výzva v kapitole.
  • Úkol: Závod s vlastními pravidly, jako je projetí určitého počtu aut v časovém limitu.

Některé výzvy (obvykle kategorie Challenge) mají odemčení časem, což umožňuje odemčení tajných aut nebo podvodníků splněním výzvy v určitém čase. Výzvu lze stále dokončit v jiném čase, ale tím neodemknete odměnu.

Sláva

Kudos (z řeckého κῦδος, což znamená „chvála“ nebo „sláva“) je měna MSR . Získává se během výzev ve dvou kategoriích - Dovednost a Styl. Dovednosti Kudos se získávají úspěšným splněním výzvy. Obtížnost výzev je uživatelsky konfigurovatelná - například zkrácení časového limitu nebo zvýšení náskoku protivníků - s těžšími výzvami odmění více Kudos za dokončení. Style Kudos se získává unášením - pomocí ruční brzdy klouže při zatáčení. Při driftování se objeví symbol „K“ a čím jasnější je, tím drift je delší a výraznější. Čím více je symbol neprůhledný, tím více Kudos vydělal. Kudos se také uděluje za dokončení závodu bez střetu s překážkami nebo jinými vozy. Kudos jsou ztraceny, pokud řidič narazí do zdi, překážky nebo jiného auta (teoreticky se Kudos neztratí, pokud se srazí jiné auto s hráčem, ale není tomu tak vždy); nebo selháním výzvy, což má za následek konečný součet Kudos -25 "K" pro celou výzvu. Zrušení výzvy dokonce povede k –50 „K“.

Kudos se počítá na základě výzvy. Výsledek Kudos každé výzvy je uložen a je uložen pouze poslední pokus o výzvu. Pokud je například výzva dokončena s 250 "K", pak se následně neúspěšně pokusí, výsledek této výzvy se stane -25 "K".

Hraním hry lze získat karty „žolíka“. Zahráním jedné z těchto karet před zahájením výzvy se zdvojnásobí množství Kudos získaných nebo ztracených během tohoto pokusu.

Auta

V režimu pro jednoho hráče má hráč garáž, která pojme až šest aut. Aby si hráč mohl „koupit“ auto, musí v něm dokončit výzvu - obvykle absolvovat krátké kolo v časovém limitu. Hráč má neomezený čas na splnění výzvy a po dokončení si může přizpůsobit auto.

Změnit lze barvu auta a neprůhlednost oken, stejně jako poznávací značku . ABS lze také zapnout nebo vypnout a kabriolety lze nastavit jako hard-top, soft-top nebo open-top pro různé povětrnostní podmínky.

Kudos je také svázán s auty hráčů. Protože v garáži jsou zpočátku jen tři místa, občas je nutné auta zlikvidovat, aby se během hry uvolnil prostor pro lepší auta. Likvidace auta však také penalizuje hráče 10% z Kudos získaných v tomto autě. To má hráče povzbudit k tomu, aby méně často střídali auta, nebo aby trávili čas ve svém preferovaném autě na nižších kapitolách a později získali vyšší výsledky Kudos.

Absence možnosti opakování

Funkce opakování byla z časových důvodů odstraněna ze všech maloobchodních verzí MSR. A to navzdory skutečnosti, že recenzní kopie časopisů tuto možnost zahrnovaly a americký návod k obsluze naznačoval, že jsou k dispozici. Nahrané demo závody jsou k dispozici ke sledování z úhlů přehrávání, ale nic jiného. V čísle 16 britského Official Dreamcast Magazine (ODM) Martyn Chudley poskytl následující vysvětlení pro odstranění:

"Bohužel došlo k problému s opakováním, které testeři Sega objevili těsně před koncem vývoje. Asi dva týdny jsme se pokoušeli tuto chybu opravit, ale čas vypršel, takže jediné, co jsme mohli udělat, bylo odstranění záznamů." jsme naštvaní, že jsme to museli udělat, ale protože nezbyl čas, nebyla jiná možnost “ .

Online funkce

Přestože MSR neumožňovalo síťové závodění, k různým funkcím lze přistupovat prostřednictvím možnosti internetu v hlavní nabídce:

  • Časovka : Časový útok s konkrétním autem, kurzem a povětrnostními podmínkami. Nejlepší kola lze uložit jako vozy duchů v rámci samotných zkoušek. Vytvoří se samostatný soubor VMU, který lze předat ostatním a soutěžit s nimi.
  • Rychlostní výzva : Jedná se o časové útoky na stanovené kurzy z každého města; Market West II (San Francisco), Parliament Street South II (Londýn) a Higashi-Dori Kita II (Tokio). Lze s nimi závodit pouze s vozy VX220/Opel Speedster s automatickým řazením. Do března 2002 mohli hráči nahrávat své nejlepší časy do online žebříčku v Dreamareně.

Hráči registrovaní na Dreamarena/Seganet měli také přístup na speciální mikrostránku MSR pomocí vestavěného prohlížeče. Obsahoval následující funkce:

  • Ranking Speed ​​Challenge : hráč může zadat nejlepší čas pro každý kurz nebo celkový nejlepší čas.
  • World Time Trial Ranking : 10 nejlepších rekordů kol pro každý kurz. Hráči soutěžili o nahrání svých Time Trial souborů. Tyto soubory pak mohou stáhnout ostatní a napadnout je.
  • World Kudos Ranking : nejlepší celkové skóre Kudos. Nebylo aktivní do 5. ledna 2001 kvůli chybám v skóre v prvních edicích PAL.
  • Ghost Attack : Předem nastavené vozy duchů z různých kurzů, se kterými můžete soutěžit.
  • Tipy pro řízení a odkazy na nástěnku MSR v Dreamareně.

Na webu se také konalo devět „New Time Trials“ účtovaných jako „ závody vytvořené společností Sega na exkluzivním okruhu, který si můžete stáhnout a vyzvat “, ale tyto okruhy byly prostě tratě „Challenge“ (Shibuya Challenge, Westminster Challenge, Pacific Challenge atd. ) již ve hře přítomné. Zprávy naznačují, že hodnocení 10 nejlepších pro tuto funkci nebylo nikdy implementováno.

Microsite a žebříčky byly uzavřeny v březnu 2002 zánikem Dreamareny a SegaNet .

Rozvoj

V roce 1997 společnost Sega Europe oslovila společnost Bizarre Creations, aby vytvořila pouličního závodníka pro nadcházející konzoli Dreamcast. Stalo se to poté, co Kats Sato ze Segy zjistil, že stojí za hrami F1 '96 a F1 '97 na PlayStation od Sony . Podle Martyna Chudleyho, generálního ředitele Bizarre Creations, „Kats dostal za úkol zjistit, kdo vyvíjí Formuli 1 pro Sony. Takže na ECTS [1997] vytáhl napájecí kabel, aby mohl vidět [F1 ] počáteční kredity. “ Po setkání s tehdejším generálním ředitelem společnosti Sega Europe, Kazutoshi Miyake, Bizarre Creations přijala jejich nabídku práce. Martyn Chudley uvedl, že Sega dala Bizarre Creations příležitost rozdělit se poté, co se dozvěděla, že byli seřazeni pro další tituly F1.

První vydání PAL mělo řadu zásadních chyb. Neprodané disky byly rychle odvolány a nahrazeny druhou verzí PAL, která odstranila většinu hlavních chyb, ale ne všechny. Společnost Sega Europe také bezplatně nabídla náhradní disky, konečnou verzi PAL, každému, kdo si koupil kopii s chybou. Vydání v USA a konečná verze PAL neobsahovaly závažné chyby, ačkoli některé drobné zůstaly. Martyn Chudley uvedl, že ačkoli Bizarre Creations před vydáním opravily všechny chyby, které jim nahlásila Sega (kteří měli na starosti Quality Assurance ), některé chyby musely proklouznout komplexním testovacím plánem Sega kvůli obrovské velikosti hry.

Metropolis Street Racer byl také prvním závodníkem, který měl rozhlasové stanice a DJe hovořící mezi hudebními skladbami. Zvukový doprovod složil Richard Jacques . Některé skladby z rozhlasových stanic jsou zpívány TJ Davis , který také zpíval písničky od Sega Saturn hry, Sonic R .

Recepce

Po vydání se hra setkala s velmi kladnými recenzemi. GameRankings mu dalo skóre 88,59%, zatímco Metacritic dal 87 ze 100.

Jim Preston zkontroloval verzi Dreamcast hry pro příští generaci a ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti: „Plný dobrých nápadů, skvělé grafiky a zkušeného řízení, tohle zasáhne všechny válce.“

Brandon Justice z IGN mu dal 9,1 z 10 a řekl, že „má velký smysl pro progresi, obtížnost a zdokonalení, a přestože pro lidi s malou trpělivostí to může být příliš obtížné, je to jeden z nejužitečnějších herních zážitků v historii žánru “. Shane Satterfield z GameSpot mu však dal 7,7 z 10 a nazval jej „krásným závodníkem s přesnou fyzikou a přísným ovládáním, ale díky systému kudos je mnohem náročnější, než je třeba“.

Metropolis Street Racer byl runner-up pro grafické úspěchy na Edge Magazine Awards 2001 konané dne 18. dubna téhož roku.

Podle Martyna Chudleyho se Metropolis Street Racer prodalo přibližně 120 000 kusů. Většina byla prodána v USA s 101 757 kopiemi; v Evropě se za první dva dny prodalo 13 297 kopií, což znamená, že se po uvedení na trh na tomto území prodalo méně než 5 000 kusů. Chudley popsal údaje o prodejích jako „ubohé“ a jako důvod uvedl příčinu zániku Dreamcastu, pozdní příchod hry a objevování významných chyb po vydání. Uvedl také, že Bizarre Creations investovali do hry zhruba 1 milion liber svých vlastních peněz a požádali Segu o uvedení hry na PlayStation 2 od Sony , ale Sega odmítl. Edge Magazine během náhledu na Project Gotham Racing poznamenal, že vydání MSR výhradně pro Dreamcast je srovnatelné s „ The Beatles exkluzivně prodávají Bílé album na Marsu “.

Viz také

Reference

externí odkazy