Gears of War (videohra) - Gears of War (video game)

Gears of War
Gears of War obal art.jpg
Vývojáři Epické hry
Vydavatelé Microsoft Game Studios
Producent (y) Rod Fergusson
Designéři Cliff Bleszinski
Programátor Ray Davis
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatelé Kevin Riepl
Série Gears of War
Motor Unreal Engine 3
Platformy
Uvolnění Xbox 360 Microsoft Windows
Žánr Střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Gears of War je videohra z pohledu třetí osoby z roku 2006, první pokračování série Gears of War . Byla vyvinuta společností Epic Games a publikována společností Microsoft Game Studios , původně jako exkluzivní titul pro Xbox 360 v listopadu 2006, nežbyla v roce 2007 vydánaverze hrypro Microsoft Windows , vyvinutá ve spojení s People Can Fly . hlavní příběh, který lze hrát v jedné nebo kooperativní hře, se zaměřuje na skupinu vojáků, kteří pomáhají při dokončení zoufalého posledního pokusu ukončit válku proti genocidnímu podzemnímu nepříteli Locustovi a zachránit zbývajícího člověka obyvatelé jejich planety Sera. Režim hry pro více hráčů umožňuje až osmi hráčům ovládat postavy z jedné ze dvou frakcí v různých režimech online hry. Hra obsahuje hráče využívající krytí a strategickou palbu, aby vyhráli bitvy.

Tato hra měla komerční úspěch a do deseti týdnů od uvedení na trh se prodalo přes tři miliony kopií. Stala se nejrychleji prodávanou videohrou roku 2006, druhou nejhranější hrou přes Xbox Live v roce 2007 a 6. nejprodávanější hrou pro Xbox 360. Tato hra, považovaná za jeden z nejvýznamnějších titulů sedmé generace videoher , získala univerzální uznání díky své hratelnosti a detailnímu vizuálu, přičemž v roce 2006 získala více než 30 ocenění „Hra roku“.

Úspěch Gears of War vedl k vývoji franšízy, včetně čtyř pokračování ( Gears of War 2 v roce 2008, Gears of War 3 v roce 2011, Gears of War 4 v roce 2016 a Gears 5 v roce 2019) a dvou prequelů, Gears of War: Judgment , která vyšla v roce 2013, a Gears Tactics, která vyšla v roce 2020. Kromě toho přinesla také adaptace pro knihy a komiksy a v současné době se vyvíjí film podle této série.

Remasterovaná verze, Gears of War: Ultimate Edition , byla vyvinuta především The Coalition . Ultimate Edition byla vydána pro Xbox One v srpnu 2015 a pro Microsoft Windows v březnu 2016.

Hratelnost

Gears of War je střílečka z pohledu třetí osoby, která klade důraz na používání krytí, aby se vyhnula poškození při pohybu směrem k nepřátelským silám. Tato hra využívá řadu zbraní, ale především se jedná o Lancer Assault Rifle , který má namontovaný bajonet s motorovou pilou, který může zblízka způsobit poškození zblízka. Hratelné postavy mohou nést dvě primární zbraně, granáty a menší, sekundární zbraň, jako je Snub Pistol. Zbraně se nabijí klepnutím na tlačítko RB a druhé klepnutí v daném čase (aktivní dobití) odmění hráče bonusem za poškození. Pokud však „Aktivní dobíjení“ neprovedete správně, způsobí to, že se zbraň na okamžik zasekne, zatímco postava hráče to opraví. Když hráč utrpí poškození, „Crimson Omen“, červené kolečko představující ukazatel zdraví hráče, vybledne na obrazovku a s větším množstvím poškození bude více definováno. Hráč může hledat úkryt, aby získal zpět své zdraví, ale pokud způsobí příliš mnoho poškození, stane se neschopným. Jakmile k tomu dojde, lebka vyplní středovou prázdnotu znamení. Hráče pak může spoluhráč oživit, popravit nepřítelem nebo zůstat neschopný, dokud „nevykrvácí“ a zemře na ztrátu krve.

Tato hra obsahuje pětaktovou kampaň, kterou lze hrát samostatně nebo společně s jiným hráčem. Kampaň se zaměřuje na vojáky COG Army Marcuse Fenixe a Dominica Santiaga a jejich úsilí v Delta Squad zničit síly Locust na jejich planetě Sera. K hráči se přidávají spoluhráči z AI, kteří pomohou v boji proti Locustovi. Některé sekce kampaně mají dvě cesty, které mohou být vybrány prvním hráčem. Pokud je tu druhý hráč, jeho postava automaticky vezme toho druhého. Kampaň lze v první hře hrát na tři nastavení obtížnosti. Od nejjednodušších po nejtěžší jsou to „Casual“, „Hardcore“ a „Insane“. Obtížnost „Insane“ se odemkne, jakmile bude hra poražena na obtížnost „Casual“ nebo „Hardcore“.

Hra pro více hráčů Gears of War nabízí až čtyři soutěžní hry, ve kterých týmy zastupují Gears nebo Locust. Hráči musí popravit sestřelené nepřátele, jinak se tito po čase oživí. V atentátových zápasech je vůdce týmu jediný, kdo může sledovat vůdce druhého týmu a sbírat nové zbraně, poté je spoluhráči mohou vyzvednout s cílem eliminovat vůdce nepřítele. Patch pro Xbox 360 přidal režim „Annex“, který je podobný King of the Hill , ve kterém se hráči musí snažit ovládat posunující se kontrolní bod po určitou dobu, aby vyhráli. PC verze Gears představila „King of the Hill“, režim, který není k dispozici ve verzi pro Xbox 360, který používá pevný kontrolní bod, ale mění podmínky, za kterých je ovládán.

Synopse

Nastavení a postavy

Gears of War se odehrává na planetě Sera. Poté, co vědec zjistil, jak ji používat, se kapalina zvaná Imulsion stala vysoce ceněným zdrojem energie a ekonomická rázová vlna vedla k několika válkám mezi národy. Koalice uspořádaných vlád (COG) původně existovala pouze jako obskurní filozofie světové vlády, ale během 79 let trvajících válek s kyvadlem se vyvinula v legitimní, i když menší politickou stranu. Vojáci COG se nazývají „Gears“. Po „Dni vzniku“ (Den E), kdy Locust zahájil útok na lidstvo, COG byli těmi, kdo podnikli nezbytné kroky k zajištění přežití lidské civilizace, zavedli stanné právo a převzali úsilí proti Locustovi . O čtrnáct let později je COG jedinou lidskou vládou, která na Séře zbyla. Rok po E-Day, poté, co prohrál několik vojenských bitev s Locustem, zahájila COG pyrrhickou taktickou a strategickou kampaň pomocí satelitní zbraně hromadného ničení známého jako „Hammer of Dawn“ v lidských městech s extrémně ničivými výsledky. Výsledek dal občanům Sery tři dny na evakuaci na Jacinto Plateau, jediné místo, kde Locust nemohl prokopat, než prošel útokem.

Hra se primárně zaměřuje na Marcuse Fenixe ( John DiMaggio ) a jeho soudruhy v Delta Squad: Dominic „Dom“ Santiago (Carlos Ferro), Augustus Cole ( Lester Speight ) a Damon Baird ( Fred Tatasciore ). Vedlejší postavy, jako je plukovník Victor Hoffman, vojín Anthony Carmine, poručík Minh Young Kim, poručík Anya Stroud a starší uvízlý muž známý jako Chaps, také pomáhají Delta Squad v celém příběhu. Hlavním protivníkem hry je generál RAAM, mocný vůdce ozbrojených sil Locust Hordy.

Hráči převezmou kontrolu nad Fenixem v kampani; v kooperačním režimu ovládá Santiago druhý hráč. Všichni čtyři členové týmu Delta jsou k dispozici pro hraní během her pro více hráčů, spolu s Carmine, Kim a Hoffman, kromě různých postav Locust.

Spiknutí

Děj hry začíná čtrnáct let po Dni vynoření (E-Day), kdy Locust Horde obsadila a zabila mnoho COG vojáků a civilistů a vyhlásila válku proti lidskosti. Marcus Fenix, bývalý voják COG, je znovu zařazen do armády poté, co strávil čtyři roky ve vězení za opuštění své vojenské funkce, aby se marně pokusil zachránit svého otce Adama Fenixa. Dominic „Dom“ Santiago, Marcusův nejlepší přítel a kolega COG, úspěšně vytáhne Fenixe z vězení a vezme ho na setkání s Delta Squad. Skupina usiluje o získání „rezonátoru“, zařízení, které bude mapovat „The Hollow“, kaverny, ve kterých sídlí Locust, a později rozmístí „Lightmass Bomb“, která zničí srdce Locustových sil uvnitř Hollow. Fenix ​​a jeho spojenci zařízení obnoví, ale utrpí při tom několik obětí, včetně Anthonyho Carmina a vůdce jednotky Kim. Fenix ​​prchá před silami RAAMu a vede zbývající vojáky ruinami Ephyry, aby si vzali APC „Junker“, jeli k těžebnímu zařízení a nakonec do hlubin planety.

Delta Squad úspěšně odpálí rezonátor, ale zařízení nedokáže dostatečně zmapovat síť tunelů. Objeví větší mapu sítě, která pochází ze starého domu Fenixe, konkrétně z laboratoře jeho otce. Skupina se vydává na panství Fenix ​​na East Barricade Academy, kde se Fenix ​​původně pokusil zachránit svého otce. Když dorazí, Delta narazí na silný odpor Locust. Po shromáždění dat se skupina probojuje kolem Locustových sil a nastoupí do vlaku s lehkou bombou. Fenix ​​a Santiago se probojují vlakem a před odesláním dat dokážou zabít generála RAAMA . Lightmass Bomb, plně aktivovaný, se spustí do Hollow a vymaže sítě tunelů Locust. Ve finální sekvenci hry Hoffman pronáší vítězný projev, když se tunely hroutí a explodují, načež hlas královny svatojánského slibuje, že kobylka bude i přes své ztráty pokračovat v boji vpřed.

Rozvoj

Design

První koncept hry byl koncipován kolem let 2000 a 2001 jako Unreal Warfare , který byl mnohem blíže multiplayerové Unreal sérii než hře, která se nakonec stala Gears of War . Původní koncept hry představoval třídy postav a mechy, které se hrály v uzavřené aréně proti ostatním hráčům nebo robotům. Hra byla uvedena do pohotovostního režimu, protože Epic se zaměřil na sérii Unreal Tournament , a když se k ní tým vrátil, průmysl se posunul směrem ke hrám pro jednoho hráče a cíl hry byl změněn.

Cliff Bleszinski sloužil jako hlavní designér v Gears of War

Podle Roda Fergussona byla hra v jednom okamžiku zamýšlena jako hororová hra ovlivněná Band of Brothers , Resident Evil 4 a Kill Switch . Romantický subplot byl zvažován pro hru, ale byl nakonec upuštěno. V rozhovoru s Cliffem Bleszinskim , vedoucím vývojářem pro Epic Games, cituje tři hry, které byly hlavními vlivy v designu hry, včetně stimulace a pohledu třetí osoby přes Resident Evil 4 a systému taktického krytí z Kill Switch ; Bleszinski také citoval Bionic Commando ' s vliv na krycí systém, rovnítko akce pohybující se od začátku až do konce, jak podobné činnosti houpající z platformy na platformu ve druhé hře. Tyto možnosti designu se odrážejí ve hře, protože Gears of War se zaměřuje hlavně na taktiky týmu založené na týmu a závislé na obalu s omezenými zbraněmi, nikoli hrubou silou. Bleszinski také citoval vliv The Legend of Zelda , včetně jeho vyprávění a prvků vytvářejících svět, získávání a zvládání nástrojů a podzemního prostředí. Samotný název hry je poctou Metal Gear , raný formativní vliv na Bleszinski. Celkové náklady na vývoj byl $ 10 milionů v souladu s Epic Mark Rein, a 20 až 30 osob bylo podílel na vývoji kdykoliv. Tyto údaje však nezahrnují proprietární Unreal Engine 3 .

Gears of War byl poprvé představen jako nejmenovaný exkluzivní pro Xbox 360 v prezentaci za zavřenými dveřmi od Epic Games na konferenci 2005 Game Developers Conference . Demo bylo představeno jako technologická přehlídka Unreal Engine 3, která poběží na xenonovém procesoru ve středu nového Xboxu. Ukázalo to skupinu lidských vojáků, kteří v noci hlídkovali ve městě, které se dostalo do zálohy. Demo bylo známé svým celkovým realismem, napětím a vizuální jasností, což pomohlo posílit argument, který uvedl zakladatel Epic Games Tim Sweeney pro Microsoft, aby zdvojnásobil paměť v Xbox 360 z plánovaných 256 MB na 512 MB. Toto rozhodnutí, které by nakonec stálo Microsoft desítky milionů dolarů a omezilo počet konzolí Xbox 360 dostupných při spuštění, ale umožnilo Gears of War a mnoha dalším Xbox 360 hrám v rozlišení 720p.

Hlavní designér Gears of War Cliff Bleszinski řekl, že doufá, že se hra rozšíří do grafických románů a nakonec i do filmu. 21. listopadu 2006, viceprezident společnosti Microsoft pro oblast globálního marketingu a interaktivní zábavy Jeff Bell uvedl, že Gears of War je první v trilogii, a to prostřednictvím sekvencí na E-Day a bitvě u Jacinto Plateau, jakož i informací o Adamu Fenixovi a jeho výzkum. Viceprezident Epic Games Mark Rein zveřejnil na oficiálních internetových fórech Gears of War zprávu , ve které stálo „Není konec, dokud už to není legrace“, a podle jeho názoru se Gears of War může stát další sérií Halo, co se popularity týče. .

Konec hry Gears of War silně navrhl pokračování a na konferenci Game Developers Conference 2007 Bleszinkski potvrdil, že Epic Games „hodlají udělat pokračování“ Gears of War . Pokračování hry Gears of War 2 bylo oficiálně potvrzeno 20. února 2008 a vyšlo o půlnoci 7. listopadu 2008. 27. ledna 2014 společnost Microsoft oznámila, že získala veškerá práva na franšízu od Epic Games a že Rod Fergusson se vrátil k Microsoft Studios, aby vedl vývoj budoucích her Gears of War .

Porty

Zprávy o budoucnosti franšízy se od vydání hry objevily několikrát. PC Gamer omylem uvolnil obrázek ve svém prázdninovém vydání z roku 2006, kde lze Gears of War vidět na displeji Games for Windows , což vedlo k podezření, že Gears of War bude vydáno pro PC; později však byl obrázek prohlášen za maketu. Možné uniklé obrázky byly zveřejněny 13. února 2007, což vedlo k většímu podezření na Gears na PC. V rozhovoru s fanouškovskou stránkou Xbox TeamXbox Mark Rein uvedl, že hra nakonec přijde na PC; Epic nebyl v současné době připraven jej vydat v tomto formátu, ale nadcházející vydání Unreal Tournament 3 „pomohlo (Epic) získat optimalizaci na PC“.

11. července 2007 na konferenci E3 bylo odhaleno, že Gears of War bude skutečně vydán pro Windows. Mezi nové funkce patří tři nové mapy pro více hráčů, rozšíření o pět nových kapitol pro jednoho hráče na pátý akt, které popisuje události, kdy Delta Squad unikla obřímu Brumakovi mezi čtyřmi a pěti akty (což Mark Rein prohlašuje za „asi 20 procent navíc“) stávající obsah pro Xbox 360), nové herní režimy, editor her a hry pro Windows - živá podpora integrovaná do Unreal Engine 3. Když byl dotázán na zavedení dalšího obsahu do verze pro Xbox 360, Mark Rein z Epic Games uvedl, že „to je nepravděpodobné, že tento obsah přeneseme na 360 “. Poté uvádí: „Bohužel verze, na které je postavena, není ve skutečnosti kompatibilní s 360, a tak by to zahrnovalo masivní patch, patch větší než všech pět, které jsme dosud udělali, aby to Gears of War udělal.“ Verze pro PC a Xbox 360 navíc neumožňují hraní napříč platformami; Cliff Bleszinski prohlásil, že „i když tato funkce přináší přidanou hodnotu, nebylo to tak žádoucí a nestálo to ani měsíce navíc za design a vývoj. Chceme, aby Gears of War vyšel o této dovolené na PC.“ Tato zpráva rozzlobila mnoho majitelů hry Gears of War na Xboxu 360 kvůli tomu, že hra již nesplňuje svůj titul „Exkluzivně pro Xbox 360“ a nedostala další obsah. Mark Rein poznamenal, že navzdory jejich původnímu označení hry jako exkluzivního pro Xbox 360 jim Microsoft umožnil vyvinout hru jako součást přezdívky Games for Windows, jak tomu bylo dříve u Halo 2 .

28. listopadu byla vydána oprava, která měla vyřešit problémy s výkonem a také problém s aktualizacemi Games for Windows - Live. Patch byl vydán pouze pro americkou a západoevropskou verzi hry; legitimní kupující východoevropské a ruské verze byli informováni, že „hra bude nadále fungovat bez patche“ a nikdy nevydali odpovídající verzi.

MacOS verze byla potvrzena Mark Rein koncem E3, na Game Head televizního pořadu dne 14. července 2007, spolu s Unreal Tournament 3 , ale žádný časový rámec vydání byl zadán. V srpnu 2014 nebylo uvedeno nic dalšího.

Problém s digitálním certifikátem

Na začátku roku 2009 způsobil problém s digitálním certifikátem, který se používá k podepisování určitých souborů důležitých pro hru jako součást mechanismu proti podvádění, jehož platnost vypršela 28. ledna 2009, bez dočasného řešení resetování systémových hodin na před vypršením platnosti certifikátu. Počáteční informace ze zdrojů vedly lidi k přesvědčení, že problém souvisí s DRM ve hře. Epic později problém uznal a tvrdil, že to není ve vztahu k formě DRM, ale místo toho k formě Anti-Cheat, a oznámil koncovým uživatelům, že „[spolupracovali] s Microsoftem na jeho vyřešení“. Tento problém byl opraven k 6. únoru 2009 pomocí opravy ke stažení.

Hudba

Hudbu složil Kevin Riepl, který dříve pracoval s Epic Games na soundtrackech k Unreal Tournament 2004 a Unreal Championship 2: The Liandri Conflict . Riepl začal dostávat rané verze a kinematiku zhruba v polovině vývojového procesu a úzce spolupracoval s vývojovým týmem na vlivu hudby na hráče a příběh. Téma „Destroyed Beauty“, které inspirovalo vizuály hry, vedlo i hudbu a vytvářelo náladu vhodnou pro krásné město v troskách a emocionální zoufalství jeho obyvatel.

Skóre obsahuje mnoho mechanických perkusních prvků, pozměněné vzorky výbuchů, zásahů a nárazů a elektrická kytarová žihadla, která přerušují bojová setkání hry. K dokončení partitury byly tyto prvky spojeny s organickými zvuky živého orchestru. Orchestrální partitura byla řízena a vedena Corey Status a prováděna orchestrem Northwest Sinfonia . Titulní skladbu napsala a provedla thrash metalová kapela Megadeth , přičemž pro soundtrack byla použita instrumentální verze písně; revidovaná verze s texty byla uvedena na albu skupiny United Abominations z roku 2007 . Megadeth předvedl track živě jako headlinery Gigantouru , dvacet pět stop metalového turné sponzorovaného společností Microsoft v rámci propagace hry.

Zvukový doprovod byl propuštěn 31. července 2007 od Sumthing Else Music Works .

Ultimate Edition

Během tiskové konference na E3 2015 společnost Microsoft oznámila remaster hry Gears of War s názvem Gears of War: Ultimate Edition . To přineslo řadu vylepšení, včetně aktualizací hry z pozdějších titulů a vylepšené grafiky s předělanými postavami, ekologickými výhodami a dalšími stylistickými změnami. Následně byl vydán po celém světě pro Xbox One v Severní Americe a asijsko-pacifických zemích 25. srpna 2015 a v Evropě 28. srpna a Microsoft Windows 1. března 2016.

Marketing

Propagační videa

Společnost Microsoft vytvořila třicetiminutový dokument s názvem Gears of War: The Race to E3 , který byl vysílán na MTV2 19. května 2006 na propagaci hry. Program byl vytvořen ve stylu televizní reality show a představil Cliffa Bleszinskiho, prezidenta Epic Games Mikea Cappsa a producenta Roda Fergussona v týdnech před odhalením hry Gears of War na Xbox Media Briefing na E3 2006 . Program zachycuje několik stresujících momentů, včetně touhy výkonného ředitele Xboxu Petera Moora vyjmout pušku z řetězové pily z demo E3 dny před show. Motorová pila zůstala a po předvedení dema se Bill Gates svěřil Cliffovi „Miluji tu motorovou pilu“.

Místo „Šílený svět“ používalo textury a modely hry, demonstrovalo věrnost grafiky hry.

K Gears of War televizní reklamy odhalí Marcus Fenix sám zničených ulicích Sera, jak se pohybuje, aby se zabránilo ohrožení, které se objevují v celé tmavé a opuštěné město. Místo bylo široce chváleno a bylo popsáno jako jeden z nejikoničtějších herních upoutávek posledního desetiletí. Spot, zasazený do obálky Gary JulesŠílený svět “ a režírovaný Josephem Kosinskim , je melancholický a má reflexní tón a v té době představoval významný odklon pro reklamu na videohry, zejména pro rychlou střílečku. Společnost Digital Domain pro vizuální efekty vytvořila vizuály uvnitř herního enginu Unreal Engine 3 , stejného enginu, který poháněl hru Gears of War na konzole Xbox 360. Zatímco místo bylo předem vykresleno, výrobní metoda poskytla spotřebitelům přesný náhled textur hry a jemné výrazy obličeje.

Popularita reklamy vybudovala větší publikum pro „Šílený svět“, který by se dostal na první místo v iTunes pět let poté, co byl původně zaznamenán. Melodie zůstává silně spojena s franšízou Gears of War a později byla převzata do soundtracku ke hře Gears of War 3 .

Limitovaná sběratelská edice

Při vydání hry společnost Epic Games vydala „Limited Collectors Edition“. Některé z pozoruhodných rozdílů jsou ocelové pouzdro místo běžného plastového pouzdra a další disk, který obsahuje umělecká díla prostředí a pódií včetně Locusta, který se nedostal do hry, a další obsah a záběry z výroby Gears of War . Disk také obsahuje časosběr na vytvoření nástěnné malby „Emergence“. Disk a pouzdro hry má jiný kryt a místo toho má pozadí Omen . Další z doplňků sběratelské edice je kniha s názvem Destroyed Beauty, která ilustruje příběh hry a obsahuje koncepty, náčrty a popisy herních postav. Sběratelská edice také obsahuje stejný návod k použití a 48hodinovou zkušební verzi Xbox Live Gold jako běžná hra.

Obsah ke stažení

Epic Games začaly pracovat na novém obsahu pro Gears of War v srpnu 2006. Podle prezidenta Epic Games Mikea Cappsa zůstanou aktualizace zdarma . První z těchto aktualizací byla vydána přes Xbox Live 9. ledna 2007, přičemž dvě nové mapy byly vydány následující den 10. ledna 2007. Tyto dvě mapy odrážely pozadí pozadí z příběhu hry, známé jako Raven Down a Old Bones , které líčí Gears bojující s Locustem uprostřed místa havárie vrtulníku King Raven a muzea. Další aktualizace byla vydána pro Gears of War 22. ledna 2007, což podle Marca Reina z Epic Games údajně vyřeší některé problémy s kompatibilitou s vydáním hry Gears of War v Japonsku a že nebyly k dispozici žádné funkce hry ani funkce změnil.

9. dubna 2007 vydala společnost Epic Games svoji třetí aktualizaci, která obsahuje nový herní režim s názvem Annex , který vyžaduje, aby týmy zachytily a zadržely určité oblasti každé mapy, jakož i další vylepšení hry a odstranění některých závad, chyb a exploitů. Aktualizace byla bezplatná.

Epic Games původně uvedlo, že ve spojení s třetím patchem budou vydány čtyři nové mapy. Kvůli neshodám mezi Microsoftem a Epic Games se ale Epic místo toho rozhodl „dát tyto mapy do prodeje za rozumnou cenu a poté je o několik měsíců později uvolnit“, uvádí Mark Rein z Epic Games. Balíček map s názvem „Hidden Fronts“ byl vydán na Xbox Live Marketplace 3. května 2007 a obsahoval mapy Bullet Marsh , Garden , Process a Subway . Bezplatné stažení těchto map bylo k dispozici 3. září 2007, čtyři měsíce po jejich původním vydání.

Čtvrtá aktualizace ze dne 14. června 2007 přidala 250 dalších bodů úspěchů (celkový počet možných bodů dosažení 1250), v osmi úspěších souvisejících s režimem přílohy a mapami ze skrytých front . Aktualizace navíc obsahuje vylepšení běhu roadie, aby se hráč nepřichytil k pokrytím oblastí, a opravu, která zabrání počítání hodin v příloze při chybách připojení. Byly také řešeny další problémy „péče o domácnost“.

Recepce

Kritické

Po svém vydání získal Gears of War univerzální uznání od kritiků, přičemž si udržel průměrné hodnocení 93,97% v hodnocení GameRankings a 94/100 v Metacritic . Byla to druhá nejlépe hodnocená hra roku 2006 na obou webech. Většina recenzentů ocenila hru za koncepční vizuál, prezentaci a zvuk. Recenze hry IGN ji nazvala „nejhezčí vypadající hrou na Xbox 360“ a že „zvukový design si zaslouží ocenění“.

Zatímco hra získala velkou chválu, recenzenti poukázali na to, že Gears of War ve své základní hře nenabídl nic výrazně nového. Eurogamerova recenze hry uvádí: „nepředstírejme, že bychom se utápěli v budoucnosti zábavy. To, co tu máme, je extrémně kompetentní akční hra, která je tak vybroušená a vytříbená, jak by mohla být, a proto je velmi zábavná. Ale pokud Epic aplikoval na hraní stejný širokoúhlý rozsah a ambice jako na engine, takže bychom byli mnohem více nadšení, než jsme. “ Příběh hry byl známý tím, že nebyl příliš hluboký, jak uvádí recenze GameSpotu „Nedostatek expozice se jeví jako promarněná příležitost k ještě atraktivnějšímu charakteru a prostředí.“

Vydání hry pro PC dostalo podobnou chválu jako verze 360, přičemž recenzenti zaznamenali různé rozdíly mezi těmito dvěma verzemi. IGN uvedl, že „myš a klávesnice umožňují přesnější ovládání a vylepšena byla také grafika;“ 1UP však uvedl, že „kontrolní schéma je velmi centrální překážkou“ hry. GameSpot poznamenal, že další kapitola je na místě, protože „trochu mění věci způsoby, které prozrazují postup obtížnosti hry“. Hyper ' s Cam Shea chválí hru za „vizuální, solidní hratelnost, zabijácký multiplayer a mechaniku dobíjení“. Kritizoval jej však za „potenciální frustraci, nesmyslné velení čet a mechaniku motorové pily“.

Lancerova zbraň byla později uvedena v článku Electronic Gaming Monthly, který pojednává o její praktičnosti a historických precedentech. Keirsey kritizoval tuto zbraň tím, že poznamenal, že v reálném životě jsou „motorové pily těžké“. Poznamenal, že nejbližšími historickými precedenty jsou „středověké tloukací zbraně“.

Ocenění

Před vydáním hry byla Gears of War jednou z nejočekávanějších her roku 2006. Hra měla premiéru na výstavě E3 v roce 2005 a získala mimo jiné několik ocenění „Best 360 Game“, mimo jiné od IGN , 1UP a GameSpy . Hra pokračovala v získávání několika ocenění na následující výstavě 2006 E3 před vydáním hry. Patří mezi ně ocenění Game Critics Awards za „Nejlepší konzolovou hru“ a „Nejlepší akční hru“, „Nejlepší 360 akční hra“ IGN , „Nejlepší 360 multiplayerová hra“ a „Nejlepší celkový zážitek pro více hráčů“ a GameSpy „Nejlepší konzolový multiplayer “,„ Nejlepší akční hra “a„ Předváděcí hra pro Xbox 360 “.

Po vydání obdržel Gears of War četná ocenění z mnoha publikací. IGN pojmenovaný Gears of War jako "Xbox 360 Game of the Year", mimo jiné ocenění. Společnost GameSpot mimo jiné ocenila tuto hru „hrou roku“ a „nejlepší hrou pro Xbox 360“. Oficiální Xbox Magazine pojmenoval Gears of War jako svoji „hru roku pro Xbox 360“. Televize G4 během udílení cen G-Phoria za rok 2007 pojmenovala Gears of War kromě jiných ocenění také „hrou roku“.

Gears of War získal několik ocenění na Interactive Achievement Awards 2007 na summitu DICE , včetně „Celková hra roku“, „Hra na konzoli roku“ a „Akční/dobrodružná hra roku“ a „Vynikající úspěchy“ v oblasti animace, umělecké režie, vizuálního inženýrství a online hraní. Tato hra získala v roce 2007 ocenění Golden Joystick Awards „Ultimate Game of the Year“ a „Xbox Game of the Year“ .

Postavy ve hře navíc získaly další ocenění. GameSpot udělil v roce 2006 ocenění „Nejlepší nová postava (nové)“ Delta Squad of Gears of War . Televize G4 označila Marcuse Fenixe za „nejlepší novou postavu“ a udělila výkon Lestera Speighta za „Augustus 'Cole Train' Cole“ cenu za „nejlepší komentář“. Za hlasové zpracování dostala hra Cenu Interactive Achievement Award za „mimořádný výkon postavy - muž“. Tyto Berserkers byly pojmenovány jako Official Xbox Magazine " s "Enemy of the Year".

Guinness World Records ocenilo Gears of War 5 světovými rekordy v Guinnessově knize rekordů: Gamer's Edition 2008 . Mezi tyto záznamy patří „První konzolová hra využívající Unreal 3 Engine“, „Nejrychleji prodávaná originální hra pro Xbox 360“ a „První hudební singl, který se dostal na první příčku žebříčku po propagaci videohry“ pro verzi Gary JulesŠílený svět “ , který byl původně vydán v roce 2003, ale dosáhl vrcholu v žebříčku stahování v listopadu 2006 poté, co byl použit jako hudba na pozadí během televizní reklamy pro Gears of War .

Odbyt

Gears of War byl hit po jeho vydání. Dne 7. listopadu 2006, v den, kdy to bylo propuštěno, se stala nejpopulárnější hry na Xbox živého provozu, až do vydání Halo 3 , předjíždění Halo 2 , který držel místo od svého uvedení na trh v listopadu 2004. Gears byl druhá nejhranější hra ve službě Xbox Live v průběhu roku 2007. Gears of War během prvních dvou týdnů prodeje prodal milion kopií, což z něj činí dosud nejrychleji prodávanou hru pro Xbox 360. Do 19. ledna 2007, pouhých deset týdnů po svém debutu, se prodalo přes tři miliony kusů hry. Obdržel prodejní ocenění „Double Platinum“ od asociace Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 600 000 kopií ve Spojeném království. Ke dni 7. listopadu 2008 se hra celosvětově prodala 5,88 milionu kopií. Gears of War byla také první hra pro Xbox nebo Xbox 360, která se v Japonsku vyprodala a dostala se do první desítky hitparád.

Filmová adaptace

V březnu 2007 koupila společnost New Line Cinema práva na filmovou adaptaci, scénář napsal Stuart Beattie spolu s Marty Bowenem a Wyckem Godfreym . V červnu 2008 byl Len Wiseman potvrzen, aby režíroval, než vypadl v roce 2010. 5. října 2016 The Coalition , současný vývojář franšízy, oznámil, že se filmová práva přesunula do Universal Studios a vyvíjí se nový film, který nesouvisí s předchozí projekt New Line Cinema.

Poznámky

Reference

externí odkazy