Gears of War 2 -Gears of War 2

Gears of War 2
Gow2 offbox.jpg
Vývojáři Epické hry
Vydavatelé Microsoft Game Studios
Producent (y) Rod Fergusson
Designéři Cliff Bleszinski
Programátor Ray Davis
Umělci Chris Perna
Spisovatel (y) Joshua Ortega
Skladatelé Steve Jablonsky
Série Gears of War
Motor Unreal Engine 3
Platformy Xbox 360
Uvolnění WW: 7. listopadu 2008
JP: 30. července 2009
Žánr Střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Gears of War 2 je střílečka z pohledu třetí osoby vyvinutá společností Epic Games a vydaná společností Microsoft Game Studios pro Xbox 360 . Jedná se o druhý díl série Gears of War , hlavní design vytvořil Cliff Bleszinski . Hra byla vydána v Severní Americe, Evropě a Austrálii 7. listopadu 2008 a v Japonsku vyšla 30. července 2009. Hra se technicky rozšiřuje oproti předchozí hře pomocí upraveného Unreal Engine 3 . Vývojový tým přivedl spisovatele komiksů Joshuu Ortegu, aby pomohl napsat děj hry.

V Gears of War 2 pokračuje COG v boji proti Locustovi, který se pokouší potopit všechna města na planetě Sera. Seržant Marcus Fenix vede Delta Squad do hlubin planety, aby se pokusil zastavit Locust během útoku na Locust území. Hráč ovládá Fenixe v hlavní misijní kampani se schopností hrát kooperativně s druhým hráčem ovládajícím Fenixova nejlepšího přítele a kolegu z týmu Dominika „Doma“ Santiaga . Hra obsahuje několik stávajících i nových režimů pro více hráčů, včetně bojů pět na pět mezi lidskými silami a sílami Locust a režim „Horde“, který vyzve až pět hráčů proti vlnám sil Locust se stále rostoucí silou. Do hry byly přidány nové zbraně a herní mechanismy jako „souboje motorové pily“ a možnost používat sestřelené nepřátele jako „ masné štíty “.

O jeho víkendu vydání se Gears of War 2 prodalo přes dva miliony kopií a do dvou měsíců od vydání se prodaly čtyři miliony kopií. Byla to sedmá nejprodávanější videohra roku 2009 a získala několik ocenění. Tato hra získala podobnou chválu jako její předchůdce, přičemž nové herní režimy a režimy pro více hráčů jsou považovány za vynikající přírůstky. To bylo následováno Gears of War 3 v roce 2011.

Hratelnost

Gears of War 2 je střílečka z pohledu třetí osoby s důrazem na taktické využití krytí a zachovává si téměř stejnou hratelnost jako v první hře. Hráč, hrající buď jako Marcus nebo Dominic v režimu kampaně, nebo jako kterákoli z postav člověka nebo Locusta v režimu pro více hráčů, může kdykoli nosit pouze pistoli, jeden typ granátu a dvě další zbraně, i když se mohou prohodit ty pro zbraně nalezené na strategických místech nebo zanechané sestřelenými nepřáteli nebo padlými spojenci. Každá zbraň může být použita pro normální střelbu i pro útoky na blízko; Podpisovou zbraň Lancer Assault Rifle lze použít k okamžitému zabíjení nepřátel v boji zblízka pomocí namontovaného bajonetu motorové pily. Hra zavádí schopnost zapojit se do duelů s motorovou pilou, pokud by se hráč pokusil řetězovou pilou protivníka použít také pomocí Lanceru; hráč dostane tlačítko ovladače, které rychle stiskne, aby se pokusil vyhrát duel a vyhnout se smrti. Gears of War 2 obnovuje rovnováhu stávajících zbraní a přináší pět nových: plamenomet , řetězovou zbraň , minometné dělo, „gorgonskou“ pistoli a inkoustový granát. Řetězová zbraň a minomet jsou těžké zbraně, které hráče nutí pohybovat se rychlostí chůze a přitom ji mít v obou rukou. Gorgon Pistol je strojní pistole podobná SMG, která vystřelí čtyři čtyřstřelné dávky na zásobník. Inkoustový granát svou detonací nepoškodí, ale místo toho dočasně otráví oblast, do které byl hozen, což je velmi užitečné pro vyhnání nepřátel z úkrytu. Granáty mohou být vysazeny na zdi nebo podlahy jako blízké pasti, které se odpálí, když se nepřítel přiblíží, ale pouze fragmentační granáty mají schopnost zabíjet nepřátele, když odcházejí.

Zdraví hráče je znázorněno červeným „Crimson Omen“, které na obrazovce slábne, čím větší poškození hráč utrpí; pobyt mimo linii palby umožňuje hráči obnovit své zdraví. V závislosti na herním režimu nebo obtížnosti, pokud hráč utrpí příliš mnoho poškození, vstoupí do sestřeleného stavu, kde se může plazit po mapě, aby se dostal z boje a hledal pomoc. Během této doby ho může spoluhráč oživit, nepřítel může brutálně popravit sestřeleného hráče nebo může hráč vykrvácet, pokud uplynulo příliš mnoho času. Hráč může také chytit sestřelenou postavu a použít ji jako masný štít , který umožní tělu absorbovat poškození, ale donutí hráče použít jednoruční pistoli. Výbušné zbraně jednoduše zničí postavu, na kterou udeří. Stejně jako jeho předchůdce je Gears of War 2 vybaven volitelným filtrem pro dospělý obsah, který při aktivaci způsobí, že krev bude vypadat jako jiskry a odstraní drsný jazyk z dialogu. Pokrok směrem k většině herních úspěchů Xboxu lze získat v režimech kampaně nebo pro více hráčů.

Režim kampaně

Režim kampaně v Gears of War 2 umožňuje, aby jeden hráč nebo dva hráči spolupracovali jako Marcus nebo Dom. Mezi obtížnostmi „Casual“ a „Hardcore“ ve hře byla přidána nová obtížnost „Normal“. K dispozici je také obtížnost „Insane“, která se odemkne poté, co hráč dokončí hru alespoň jednou. Hráči v kooperačním režimu si mohou vybrat různé obtížnosti a „komunální bojový systém“ upraví umělou inteligenci hry tak, aby oba hráči dostali spravedlivou výzvu. Kooperativní kampaň lze hrát způsobem drop-in/drop-out, přičemž druhý hráč se může zapojit do hry prvního hráče. Kromě shromažďování některých značek COG jako v první hře mohou hráči vyhledávat další položky založené na příběhu, jako jsou osobní dopisy a lékařské záznamy, přičemž objevené položky budou přidány do válečného deníku.

Podle Johna DiMaggia , hlasového herce Marcuse Fenixe , kampaň obsahuje hlubší příběh s novými postavami, novými zbraněmi a novými nepřáteli . Do hry byla přidána nová vozidla, například Centaur Tank, který hlavní designér Cliff Bleszinski popisuje jako „tank s koly monster trucku“. Hráči budou ve hře také jezdit na Brumaku a Reavers. Cut-scenes používají lepší technologii vykreslování obličeje Unreal enginu společnosti Epic a zapojují se do konverzace v dramatičtějších úhlech, stejně jako pomocí obrazovky videa na Jackovi (víceúčelovém robotu používaném týmem Delta) hovoří s tváří svých velitelů -čelit.

Multiplayer

Gears of War 2 nabízí vylepšený režim pro více hráčů, který umožňuje až deseti uživatelům hrát současně v týmech pět na pět. Gears of War 2 obsahuje většinu režimů pro více hráčů, včetně Execution, Warzone, Annex a King of the Hill, a přidává tři nové režimy. Guardian je upravená verze Assassination z původního Gears of War , ale umožňuje hráčům pokračovat v boji po zabití vůdce, ale ztrácí schopnost respawn. Wingman rozdělí všech deset hráčů do pěti týmů po dvou, kde oba členové týmu hrají za stejnou postavu. Submission, dříve známá jako Meat Flag, je verze zachycení vlajky, ve které se hráči pokoušejí „sestřelit“ nepřítele ovládaného AI hry a přesunout jeho tělo na základnu nebo cíl svého týmu, aby získali body. 10 map původně dodaných se hrou je Avalanche, Blood Drive, Day One, Hail, Jacinto, Pavilion, River, Ruins, Security a Stasis Pro online hru pro více hráčů byl použit systém vytváření dohadů podobný Halo. Hráči se nyní mohou zapojit do scénářů pro více hráčů s jakoukoli kombinací lidských hráčů a umělé inteligence ovládané hrou, se schopností nastavit úroveň inteligence AI. Horde je nový kooperativní režim pro pět hráčů, který společně bojuje proti vlnám útočících na Locusta, přičemž každá vlna je stále obtížnější. Režim Horde neobsahuje podporu botů jako v konkurenčním multiplayeru a lze jej hrát samostatně.

Hráči se mohou pohybovat po mapě, protože se kamera zaměřuje na oblasti intenzivních bojů, a Ghost Cam umožňuje hráči volně se toulat po mapě. Nechybí ani možnost pořizování fotografií, která umožňuje hráči pořídit fotografii, kterou lze nahrát na web Gears of War a je hodnocena podle kvality akce v záběru.

Synopse

Nastavení

Gears of War 2 se odehrává šest měsíců po detonaci Lightmass Bomb na konci první hry. Ačkoli byla většina podzemní armády Hordy Svatojánského vojska zničena, exploze také způsobila odpaření velké části kapalného podzemí, což způsobilo smrtelné onemocnění zvané Rustlung, které se rozšířilo mezi zmenšenou lidskou populaci. Po měsících míru města Tollen a Montevado náhle a záhadně zmizí v podzemí, což vedlo Koalici uspořádaných vlád (COG) k podezření na obnovu Locustu. Brzy poté kdysi neproniknutelný Jacinto, jeden z posledních zbývajících bezpečných útočišť pro lidi, začíná vykazovat známky toho, že ho čeká stejný osud. Aby zastavila pád Jacinta, COG reaguje rozsáhlou protiofenzivou proti Locustovi. Senior Producent Rod Fergusson říká: „Aby COG zachránili Jacinta, nemají jinou možnost, než přenést válku na Locust.“

Znaky

Vracející se postavy zahrnují hlavní protagonisty série Marcus Fenix a Dominic Santiago a další z první hry, včetně Marcusa a Domova kolegů Delta Squad COG vojáků, Augustus 'Cole Train' Cole a Damon Baird . Ve vedlejších rolích se vracejí také rozhlasový dispečer Anya Stroud a vyšší důstojník plukovník Hoffman. Hlavní designér Cliff Bleszinski potvrdil, že se postava Carmine bude vracet, ale neprozradil, jak a v jaké funkci byla Carmine zabita v původním Gears of War . Později se ukázalo, že původní Anthony Carmine nebude přítomen v kampani Gears of War 2 , ale spíše se objeví jeho bratr Benjamin. Hra také představuje několik nových postav. Patří mezi ně předseda Prescott, vznešený, ale téměř diktátorský vojenský vůdce COG; Tai Kaliso, „duchovní a meditativní válečník z tradice bojovníků vázaných ctí;“ a Dizzy Wallin, bývalý Stranded, který se připojil k COG, aby udržel svou rodinu v bezpečí. Objeví se také Domova manželka Maria, jejíž hledání hraje důležitou roli v příběhu.

Spiknutí

Jak začíná Gears of War 2 , armáda COG se mobilizuje a vysílá síly do hlubin Sera, aby zaútočily přímo na Locusta. Navzdory těžkým ztrátám nasadili COG několik jednotek do Locustských tunelů, známých jako 'The Hollow'. Delta Squad, skládající se z Marcuse Fenixe , Dom Santiaga, Benjamina Carmina a později Augusta Coleho a Damona Bairda, pokračuje v prohledávání Dutiny a zjišťuje, že Locust používá obřího Riftworm k potopení měst obsazených lidmi. Locust plánuje zničit skalní struktury na předměstí Jacinta, posledního velkého lidského města, v naději, že ho potopí do země.

Delta Squad zabije Riftworm, než může potopit Jacinto, ale přitom ztratí Carmine. Poté se jim podaří vrátit na povrch. Je jim nařízeno prozkoumat nedalekou opuštěnou základnu COG, kde se setkají s experimentovanými stvořeními neznámého původu, a dozvědět se o vstupu zadními dveřmi do Dutiny v nedalekých Kadarských horách. Najdou vězeňské klece a Dom přesvědčí Marcuse, že v jedné z nich musí být Maria (Domova manželka). Podaří se jí ji najít, ale uvěznění a mučení Locusta ji zanechalo vážně znetvořenou a traumatizovanou, neschopnou komunikovat. Tváří v tvář téměř vegetativnímu stavu, ve kterém se Maria nachází, se Dom se slzami v očích rozhodne ji utratit. Marcus a Dom se poté vrhnou do pevnosti Locust.

Uvnitř Delta Squad zjistí, že Locust Horde je uzamčena v občanské válce proti „Lambent“, skupině Locust, kteří byli vystaveni Imulsion. Rozhodnou se zničit síly Locust a Lambent odpálením bomby pod Jacinto, která potopí město a zaplaví tunely Locust. Marcus a Dom se probojují tunely Locust s uneseným Brumakem, zatímco Cole a Baird používají helikoptéru k přepravě bomby do jeskyně. Jejich Brumak přejde Lambent poté, co se dotkl Imulsion a zničí bombu, než může být odpálena. Marcus improvizuje pomocí satelitního zaměřovacího řešení k bombardování Brumaka orbitálním laserem Hammer of Dawn, což způsobí jeho prudkou explozi. Jacinto se začne potápět a do závrtu se zaplaví mořská voda, která zničí zbývající síly Locust. Při evakuaci sil COG a civilistů hovoří královna svatojánského chovu o nezamýšlených dědictvích. Po titulcích zazní poslední hlas Adama Fenixa, rádiový přenos volání o pomoc a výkřik zoufalství odhalující, že je stále naživu.

Rozvoj

Screenshot z prvního upoutávky Gears of War 2 ukázaného na konferenci Game Developers Conference 2008 , zachycující Fenix, jak provádí Locust pomocí bajonetu motorové pily

Návrhář Gears of War Cliff Bleszinski provedl několik rozhovorů, aby zdůraznil vylepšení hry. Byla provedena těžká optimalizace Netcode, aby se odstranil problém výhody hostitele v prvním titulu, a stovky vylepšení se týkaly vylepšení systému krytů a pohybu. Aby poskytli hlubší příběh, tým přivedl spisovatele Joshuu Ortegu , aby do prostředí sci-fi začlenil osobnější drama. Hudbu ke hře poskytl Steve Jablonsky . Epic Games také zvažovaly ulehčení hry po stížnostech na Gears of War . Hlavní producent Rod Fergusson připustil, že - pro první hru - „Přestřelili jsme obtížnost [Casual] a hru, která byla trochu těžší, než jsme zamýšleli.“

Obrázek upoutávky zveřejněný na webu Gears of War 2 8. července 2008 naznačoval, že hra má být vydána 9. listopadu 2008, ale na tiskové konferenci Microsoft E3 2008 bylo potvrzeno, že hra vyjde v listopadu 7. července 2008. 14. července 2008 byl obrázek upoutávky odstraněn a web byl znovu spuštěn a aktualizován pro Gears of War 2 .

Gears of War 2 bylo ústředním bodem prezentace Microsoftu E3 2008 15. července 2008, která zahrnovala „praktické“ demo. Druhý trailer s názvem „Rendezvous“ byl zpřístupněn 14. července 2008 jako součást E3. Joseph Kosinski -directed přívěs, který představuje na Trans Am skladbu „Diabolical Cracker“ z alba Red Line , vezme si jeho název a mluvené slovo od Alan Seeger je první světové války báseň mám Rendezvous se smrtí . Bylo také stanoveno datum vydání hry, přičemž celosvětové vydání proběhne 7. listopadu 2008. Microsoft a Epic Games oznámily 10. října 2008, že Gears of War 2 se stalo zlatým . Bylo konstatováno, Cliff Bleszinski, že na rozdíl od Gears of War , předchozí splátky, Gears of War 2 nebudou vybaveny PC port.

Grafika

Porovnání mapy „Gridlock“ v Gears of War a Gears of War 2

Na konferenci Game Developers Conference 2008 v San Francisku v Kalifornii , jako ukázka funkčnosti Unreal Engine 3 , Gears of War tvůrci Epic Games ukázali různá vylepšení enginu se specifickým odkazem na samotné pokračování. Video ukázalo několik ukázek vylepšení, z nichž první byla vylepšení osvětlení ve hře pomocí Screen Space Ambient Occlusion , ve kterém bylo možné generovat dynamické stíny pomocí techniky stínování pixelů k vykreslení realističtěji osvětlených a stínovaných objektů a herců. “, ilustrované srovnáním modelů postav a prostředí v původním herním enginu s Unreal Engine 3. Ukázala se také schopnost enginu vykreslit zástupy herců v enginu, jak bylo ukázáno na velkém davu kobylky, který se hnal skrz„ Gridlock “multiplayerová mapa z původní hry. Spolu s touto technologií byla vylepšení „Matinee“, uměleckého nástroje používaného pro vykreslování a úpravy trojrozměrných scén ve hře.

Mezi další funkce související s fyzikou patřilo vylepšení vykreslování vody, ve kterém se zrcadlovější světlo a fyzikální interakce zobrazovaly realističtěji, vylepšení entit měkkého těla byla demonstrována pomocí „kostky masa“ a plovoucí koule s vlastnostmi podobnými vlastnostem kapalného hélia . Největší z těchto změn souvisejících s fyzikálním motorem bylo zavedení zničitelných prostředí díky implementaci nástrojů pro strukturální analýzu v reálném čase za účelem generování poškození materiálů a následně jejich deformovaných tvarů na základě výsledných sil na ně kladených. To bylo prokázáno použitím výbušných šípů vystřelených z „Torque Bow“ původní hry, které způsobily poškození dřevěných prken, a také odhalily výztužnou tyč přítomnou po zničení oblastí kamenné stavby.

Obsah a aktualizace ke stažení

20. února 2008, současně s oznámením hry na konferenci Game Developers Conference, byla prostřednictvím Xbox Live Marketplace k dispozici bezplatná sada obrázků pro hráče a téma palubní desky a také upoutávka s upoutávkou s názvem „Duel“ . První záběry z kampaně, zdůrazňující nové funkce hry, byly vydány online a na Marketplace 9. května 2008. Po tiskové konferenci Microsoft E3 byl k dispozici ke stažení trailer „Rendezvous“ a ukázka tiskové konference stejně jako nová bezplatná sada obrázků pro hráče a téma řídicího panelu. Po vydání každá nová kopie hry Gears of War 2 obsahuje kód pro stažení „Flashback Map Pack“, který obsahuje pět vylepšených map pro více hráčů z původní hry. Zákazníci, kteří se zúčastnili akce vydání hry GameStop Midnight Madness, obdrželi kód k odemčení pozlacené pušky Hammerburst pro použití v multiplayeru a kód pro exkluzivní téma Xbox 360 Dashboard optimalizované pro nové prostředí Xbox .

První stahovatelný obsah vydaný po Gears of War 2 byl „Combustible Map Pack“, který se skládá ze tří nových map pro více hráčů. Tento doplněk byl oznámen a vydán 15. prosince 2008. Druhá aktualizace titulu byla vydána 21. ledna 2009 a obsahuje několik úprav hraní a přidání dalších úspěchů, oprava se pokouší opravit mnoho „závad“, které hráči mají objeveno od vydání hry.

Třetí aktualizace byla aplikována na Gears of War 2 24. března 2009. Tato aktualizace přidala systém hodnocení založený na zkušenostech, ve kterém je hráči přidělena číselná hodnota na základě jeho počtu zkušenostních bodů, které se získávají střelbou nebo zabíjením nepřátel. ve veřejném multiplayeru. Aktualizace také vyřešila několik problémů s dohazováním, včetně přidání robotů místo hráčů, kteří s hrou přestali nebo ztratili spojení.

Na začátku července 2009 společnost Epic Games aplikovala čtvrtou aktualizaci hry Gears of War 2 , která přidala možnost získávat zkušenosti z multiplayerového Horde Mode a také aplikovat několik dalších herních oprav. 28. července 2009 byl vydán doplněk „Dark Corners“. Tento doplněk se skládal ze sedmi nových map pro více hráčů a další kapitoly kampaně, která byla ze hry původně odstraněna. Odstraněná scéna se odehrává po Mariině smrti, kde se uživatel může rozhodnout buď vklouznout do pevnosti jako Theron Guards, nebo se dobít jako v původní hře, ačkoli úroveň je odlišná od úrovně, která se objevila ve finální hře a má portrét od Stranded postavy z původního Gears.

Kolekce All Fronts

6. května 2009 vydaly společnosti Microsoft a Epic Games společnou tiskovou zprávu oznamující kolekci Gears of War 2: All Fronts Collection , která bude vydána 28. července 2009. Kolekce All Fronts Collection měla být prodávána jako maloobchodní balíček. obsahovaly všechny doplňky vydané pro Gears of War 2 , plakát a průvodce strategií pro hru. V reakci na stížnosti, že kolekce All Fronts Collection měla stejné ceny jako doplněk Dark Corners , ale výrazně více obsahu, a také to, že maloobchodní balíček All Fronts Collection nebyl v určitých regionech k dispozici, upravila společnost Epic Games plán vydání; na všech frontách Collection byl propuštěn digitálně přes Xbox Live a temných zákoutích doplněk byla snížena cena.

Stereoskopické 3D

V červnu 2010 během výstavy Electronic Entertainment Expo 2010 Mark Rein (viceprezident společnosti Epic Games ) představil technologické demo hry Gears of War 2 ve stereoskopickém 3D běžícím na konzole Xbox 360 díky TriOviz for Games Technology . „Tato technologie je skvělá, protože funguje na běžných HD televizorech, stejně jako na vysoce kvalitních 3DTV, “komentoval Rein pro Computer and Video Games . „Neplánujeme to znovu vydat ve 3D - pokud si to Microsoft nepřeje - ale jsem si jistý, že jeho technologie by se mohla hodit do her vyvinutých našimi partnery.“

V říjnu 2010 byl TriOviz for Games Technology integrován do Unreal Engine 3 , což umožňuje snadný převod do stereoskopického 3D, mnoha minulých i nadcházejících her vyvinutých s tímto motorem.

Marketing

Limitovaná edice hry byla potvrzena 20. února 2008. 14. července 2008 byly odhaleny další informace o obsahu limitované edice. Tato edice obsahuje alternativní přebal, obal SteelBook s DVD s bonusovým obsahem, knihu s názvem Beneath the Surface: An Inside Look at Gears of War 2 , která obsahuje koncepční umění a informace související s příběhem, fotografii na památku Dominika a Marie, a exkluzivní kód Xbox Live k odemčení pozlaceného Lanceru pro online hraní. Jako bonusový předmět propagovaný obchodem s elektronikou Best Buy získali zákazníci, kteří si předobjednali limitovanou edici, také bonusovou repliku tanku Centaur na dálkové ovládání, stejně jako nové vozidlo představené ve hře, zdarma.

Recepce

Kritický příjem

Gears of War 2 sklidilo velký ohlas u kritiků. V současné době je držitelem 93,32% souhrnného skóre hodnocení v GameRankings a 93/100 ze souhrnného webového serveru s recenzemi Metacritic .

Zatímco hra byla chválena za přidání hlubšího spiknutí než původní Gears of War a je velmi leštěná, recenzenti poznamenali, že zážitek pro více hráčů se předchozí hře nepodobal zejména v rychlém tempu a zábavnosti. IGN poznamenala, že zatímco první čtyři dějství hry byla uspokojivá, v závěrečném dějství „poslední boss je úplná legrace a konec se zdá být příliš náhlý“, a že v online multiplayeru došlo k určitým chybám a zpoždění. IGN celkově uvedla, že „[Gears of War 2] má své chyby, pokud jde o technickou stránku multiplayeru a poslední akt kampaně a hlasové hraní může některé vypnout. Přesto se nic z toho nepřibližuje k zadržování Gears of War 2 od svého osudu: být jednou z nejlepších her dostupných na Xbox 360. “ Také, ačkoli byl nový děj chválen, kritici, jako je Official Xbox Magazine, zkoumali prostřední akty hry s tím, že většina zápletky „padá naplocho“.

Jak IGN, tak Eurogamer , mimo jiné, kladně zmínili novou funkci „Horde Mode“, přičemž Eurogamer řekl, že „Horde je vážná zábava, která může téměř všechny z nich proměnit v časový propad, a žebříčky pravděpodobně budou jako přesvědčivý důvod, proč se držet Gears of War 2, jako byl systém vyrovnání pro Call of Duty 4: Modern Warfare . “ X-Play ocenil hru za „leštěný krycí systém “ a kooperativní režim kampaně. X-Play také ocenil nové zbraně a postavy a jeho „brilantní“ zážitek pro více hráčů. Game Informer označil kampaň pro jednoho hráče za „uspokojivou“ a označil kooperativní kampaň za úžasnou a dále nazývá online multiplayer „vynikajícím kontrastem k týmovým deathmatchům nebo scénářům„ catch-the-flag “.

Odbyt

Gears of War 2 dosáhlo po svém vydání výrazného úspěchu. V úvodním víkendu se hry prodalo přes dva miliony kusů a vytvořil nový rekord v počtu simultánních hráčů na Xbox Live , přičemž se k hraní hry přihlásilo přes 1 milion lidí. Během prvního měsíce po vydání se hra celosvětově prodala přes tři miliony kopií a během prvních dvou měsíců dosáhla prodeje přes čtyři miliony kopií. Jednalo se o šestou nejprodávanější hru v prosinci 2008 ve Spojených státech, prodalo se přes 745 000 kopií. Byla to také desátá nejprodávanější hra ve Spojených státech v roce 2008 s více než 1,3 miliony prodaných kopií. Obdržel prodejní ocenění „Double Platinum“ od asociace Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 600 000 kopií ve Spojeném království. Ke dni 7. května 2009 se Gears of War 2 celosvětově prodalo přes 5 milionů kusů, čímž se franšíza prodala celkem 11 milionů kusů.

Ocenění

Gears of War 2 získal několik ocenění po jeho představení na E3 2008 . IGN mu udělil ocenění Celkově nejlepší střílečka a Celkově nejlepší grafická technologie E3 2008. Ocenění Game Critics Awards udělila hře Nejlepší akční hru E3 2008. Gears of War 2 také získala cenu za nejlepší střílečku a nejlepší hru Xbox 360 na videohře Spike 2008 Ocenění .

Pokračování

13. dubna 2010, Late Night with Jimmy Fallon , Cliff Bleszinski oznámil Gears of War 3 a debutoval přívěsem s názvem „Ashes to Ashes“. Hra se odehrává 18 měsíců po událostech z Gears of War 2. Původně měla vyjít 8. dubna 2011, ale měla zpoždění a nakonec byla vydána 20. září 2011.

Reference

externí odkazy