BreakThru! -BreakThru!

BreakThru!
Breakthru!  SNES.jpg
Obal na Windows s Alexejem Pajitnovem
Vývojáři Zoo Corporation (Windows, MS-DOS)
Artech (SNES)
Realtime Associates Seattle Division (Game Boy)
Shoeisha (Saturn, PlayStation)
Vydavatelé Spectrum HoloByte (Windows, MS-DOS, SNES, Game Boy)
Shoeisha (Saturn, PlayStation)
Designéři Steve Fry
Platformy Windows , MS-DOS , SNES , Game Boy , Sega Saturn , PlayStation
Uvolnění Okna
MS-DOS
SNES
Hráč
Saturn
Play Station
Žánr Hádanka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

BreakThru! je logická videohra odpovídající dlaždicím vydaná pro Windows a MS-DOS v roce 1994. Vytvořil ji Steve Fry pro japonskou společnost Zoo Corporation a publikovala společnost Spectrum HoloByte pro severoamerický trh.

Hra bude později znovu vydána na řadě různých platforem. Ve stejném roce byla hra přenesena pro Super NES a původní Game Boy . Tyto dvě verze byly vyvinuty různými společnostmi a publikovány společností Spectrum HoloByte v Severní Americe. O rok později Shoeisha přenesl/vydal hru v Japonsku pro Sega Saturn a PlayStation .

Hratelnost

Ve hře musí hráč pohybovat kurzorem mezi mřížkou různých barevných čtverců. Všechny čtverce musí být "odstraněny" a čtverce lze odstranit pouze tehdy, pokud se přímo dotýkají dvou nebo více políček stejné barvy. Jakmile jsou čtverce odstraněny, bloky se poté posunou dolů a buď doleva nebo doprava, aby se vyplnily mezery. Hra končí, když jsou odstraněny všechny bloky nebo vypršel čas.

Pokud hráč dosáhne bodu, ve kterém se žádný ze zbývajících čtverců neshoduje, zbývá několik možností. Několik „speciálních položek“ pomáhá vyčistit bloky, které se nemusí nutně shodovat, jako například blok letadla, který eliminuje celou řadu čtverců ve směru, na který je namířeno, nebo blok dynamitu, který vyhodí do povětří každý čtverec, který se ho dotkne. Kromě toho se hráč může také rozhodnout vložit do rovnice nové, náhodně generované čtverce.

Rozvoj

Tato hra se běžně připisuje tomu, že ji navrhl Alexey Pajitnov , který také původně navrhl Tetris , a kterou vydala společnost Spectrum HoloByte , společnost, která Tetris poprvé publikovala mimo Sovětský svaz , domovskou zemi Pajitnova . Navzdory tomu, že Pajitnovovo jméno a tvář jsou na titulní obrazovce hry a na krabicovém umění, PC verze hry jasně uvádí, že pouze „podporuje“ a jeho jediné skutečné kredity pro hru jsou „Zvláštní poděkování“.

Poté, co byl propuštěn pro MS-DOS a Super NES, hra byla později přenesena do původního Game Boy . Protože je původní koncept hry tak silně založen na shodě stejných barevných čtverců, mají čtverce v této verzi hry v sobě různé vzory k rozlišení různých typů čtverců. Další verzi hry, identickou s verzí Super NES, bylo možné hrát na Genesis výhradně prostřednictvím předplacené služby Sega Channel , která umožňovala předplatitelům dočasně stahovat hry do svého systému Genesis tak dlouho, dokud byl systém ponechán zapnutý. Navíc porty pro PlayStation a Sega Saturn byly vydány výhradně v Japonsku. Verze pro Game Gear byla plánována, ale nikdy nevyšla.

Recepce

Recepce pro hru byla obecně smíšená. Při revizi verze Game Boy si GamePro pochvalovalo několik aspektů, jako je schopnost zvrátit blížící se bloky, ale mělo pocit, že „oku namáhající grafika“ výrazně ztěžuje hraní: „Zatímco Tetris má jednoduché, snadno viditelné tvary, které padají jednotlivě má BreakThru! složitou zeď z drobných, těžko viditelných cihel se speciálními cihlami a bombami, které je někdy obtížné identifikovat. “ Nicméně, oni poznamenali, že tento problém je značně zmírněn při hraní na Super Game Boy . Dali pozitivnější recenzi na verzi SNES. Ačkoli kritizovali některé aspekty grafiky, tleskali jednoduchému osvojení, ale strategicky hluboké hratelnosti a různorodosti režimů. Při revizi verze SNES kritik příští generace řekl, že je to „v pořádku“, ale příliš derivát Tetris, aby byl skutečným zájmem. Poznamenal, že použití speciálních předmětů komplikuje hru, aniž by to skutečně přidalo, a dal hře dvě z pěti hvězdiček.

Při retrospektivním přezkoumání verze SNES Honest Gamers ocenil původní koncept hry, ale kritizoval, jak často degraduje na pomalou a frustrující hru, jakmile se žádný ze zbývajících políček navzájem nevyrovná. Společnost Allgame uvedla, že zatímco grafika a zvukové efekty jsou „méně než oslnivé“, hratelnost byla chválena a uvedla, že má „... ten zvláštní pajitnovský mix jednoduchosti a strategie, který vytváří působivý a návykový zážitek“.

Poznámky

Reference

externí odkazy