Sega Channel - Sega Channel

Kanál Sega
Sega Channel.svg
Logo a maskot kanálu Sega, Sega Pat
Vývojář Sega
Typ Služba online
Datum spuštění
Přerušeno
Platformy Sega Genesis
webová stránka http://sega.com/channel

Sega Channel je přerušena online hra servis vyvinutý Sega pro Genesis (Sega Mega disk) herní konzole , která slouží jako obsahu transportního systému. Zahájen 14. prosince 1994, kanál Sega byl poskytnut veřejnosti společnostmi TCI a Time Warner Cable prostřednictvím služeb kabelové televize prostřednictvím koaxiálního kabelu . Byla to služba placení za hraní , prostřednictvím které měli zákazníci přístup ke hrám Genesis online, mohli si zahrát ukázky her a získat cheat kódy . Trvalý do 31. července 1998, Sega Channel fungoval tři roky po vydání konzoly Sega příští generace , Sega Saturn . Ačkoli byl Sega Channel kritizován za špatně načasované spuštění a vysoké poplatky za předplatné, byl chválen za inovace v obsahu ke stažení a dopad na online herní služby.

Dějiny

Model 2 Sega Genesis , vydaný v roce 1993

Sega Genesis, vydaná v Japonsku jako Mega Drive v roce 1988, Severní Amerika v roce 1989 a v Evropě a dalších regionech jako Mega Drive v roce 1990, byla vstupem společnosti Sega do 16bitové éry videoherních konzolí.

V roce 1990 zahájila společnost Sega svou první internetovou službu pro společnost Genesis, Sega Meganet , v Japonsku. Díky kazetě a periferii zvané Mega Modem umožnilo majitelům Mega Drive hrát 17 her online. Byla oznámena severoamerická verze „Tele-Genesis“, která však nebyla nikdy vydána. Další telefonický systém, Mega Anser, proměnil japonský Mega Drive v online bankovní terminál. Vzhledem k nízkému počtu her Meganet, vysoké ceně a nedostatku úspěchu Mega Drive v Japonsku byl systém komerčním selháním. Do roku 1992 bylo možné najít periferie Mega Modem ve výhodných koších za sníženou cenu a předělaná verze Mega Drive vydaná v roce 1993 odstranila 9pinový port EXT, čímž se zabránilo připojení ke službě Meganet.

V dubnu 1993 společnost Sega oznámila službu Sega Channel, která by k poskytování obsahu používala služby kabelové televize . V USA národní testování v červnu a nasazení v prosinci s úplným americkým vydáním v roce 1994. Do června 1994 se k provozování služby Sega Channel přihlásilo 21 kabelových společností. Americké poplatky se lišily v závislosti na místě, ale byly přibližně 15 USD měsíčně plus aktivační poplatek 25 USD, který zahrnoval adaptér. Kanál Sega rozšířil do Kanady na konci roku 1995, s přibližně $ 19 měsíční poplatek. Během fází plánování služby se Sega snažila vydělávat na trhu s pronájmy, který zaznamenal určitý úspěch s tím, že CD Sega bylo pronajato prostřednictvím Blockbuster, Inc. , a chtěl založit hry a ukázky této služby za účelem prodeje více kazet.

Na začátku roku 1995 generální ředitel Sega Hayao Nakayama ukončil vývoj na Sega Genesis a jeho doplňcích , Sega CD a Sega 32X . Toto rozhodnutí bylo učiněno na podporu Sega Saturn , která již byla vydána v Japonsku. To způsobilo uvolnění kanálu Sega během poklesu Genesis z trhu. Na svém vrcholu měl kanál Sega více než 250 000 předplatitelů, ale v roce 1997 se počet snížil na 230 000, dva roky poté, co Nakayama přesunul zaměření z Genesis na Saturn. Ačkoli Sega zkoumala možnosti, jak službu přinést do počítačů, vzestup kabelových modemů a internetových her zahnal poptávku po takové službě. Na konci listopadu 1997 bylo oznámeno, že kanál Sega bude 30. června 1998 vypnut, ale nakonec zůstal na další měsíc, nakonec byl 31. července 1998 ukončen.

Technické aspekty a specifikace

Vědecký adaptér Atlanta Sega Channel v originální krabici s napájecím adaptérem, koaxiálním adaptérem a dokumentací

Po provedení počátečního nákupu a zaplacení aktivačního poplatku by majitelé Genesis obdrželi adaptér, který by byl vložen do slotu pro kartu v konzole. Adaptér připojil konzolu ke kabelu kabelové televize, přičemž toho využil pomocí výstupu koaxiálního kabelu v zadní části kazety. Spuštění konzoly Genesis s nainstalovaným aktivním adaptérem Sega Channel by vyžadovalo načtení hlavní nabídky služby, což byl proces, který trval přibližně 30 sekund. Odtud mohli hráči přistupovat k obsahu, který si přáli hrát, a stáhnout si ho do svého systému, což může trvat až několik minut na hru. Tato data by byla stažena do integrované 4 MB RAM adaptéru a byla by odstraněna nebo odstraněna, když je systém vypnutý.

Programování a přenos měsíčních služeb kanálu Sega začal produkčním týmem společnosti Sega, který by každý měsíc dával dohromady obsah a načítal jej na disk CD-ROM . Poté byl odeslán na satelitní stanici TCI , která se nachází v Denveru , Colorado. Ze stanice byl signál přenášen prostřednictvím satelitu Galaxy 7, který odeslal na 1,435 GHz a stáhl na 1,1 GHz, místním poskytovatelům kabelových služeb. V Kanadě a v celé Jižní Americe a Evropě byl však stupeň satelitního přenosu zcela obejit ve prospěch přímého nahrávání CD-ROM Sega Channel prostřednictvím hlavní stanice kabelové televize . Aby signál správně fungoval, musel být zbaven šumu, aby se zabránilo přerušení stahování. Aby nebyl problém, poskytovatelé kabelových přenosů museli „vyčistit“ svůj vysílací signál.

Hry

Alien Soldier , hra, která, i když není k dispozici v Severní Americe ve formátu kazety, byla k dispozici na kanálu Sega v této oblasti

Služba Sega Channel hostila až 50 her Genesis najednou. Tituly by se střídaly každý měsíc; některé aktualizace se však děly každý týden. V roce 1997 Sega změnila počet hostovaných her najednou na 70 a frekvenci aktualizací na čtrnáctidenní. Hry pro tuto službu zahrnovaly tituly vyvinuté společností Sega, například Sonic & Knuckles , Eternal Champions a Space Harrier II ; stejně jako tituly vyvinuté držiteli licence společnosti Sega, jako jsou Bubsy 2 a Aladdin . Některé z těchto her měly ve srovnání s vydáním kazety snížený obsah, aby se vešly do paměti adaptéru, například Super Street Fighter II . Sega Channel také hostil hry v některých regionech, které by nedostaly vydání kazety, jako je Pulseman , Mega Man: The Wily Wars a Alien Soldier , které byly hostovány ve službě v Severní Americe. Tato služba také nabídla ukázky nadcházejících her, například Primal Rage . Ačkoli se hry a ukázky pravidelně střídaly, kategorie, do kterých byly hry zařazeny, zůstávaly statické a neměnily se. S ohledem na rodičovskou kontrolu získaly všechny hry pro tuto službu hodnocení od Rady pro hodnocení videohry . Tato služba také obsahovala systém uzamčení, který by rodičům umožnil nastavit přístupový kód, aby měli přístup k obsahu určenému pro dospělé.

Kromě her a ukázek hostil kanál Sega také další funkce. Cheat kódy byly přímo přístupné ze sítě, stejně jako herní tipy. Tato služba také hostila soutěže, jako je propagace s Electronic Arts ' Triple Play '96 , a událost z roku 1995, kde hráči, kteří dokončili Primal Rage během krátkého 24hodinového období, kdy byla přístupná plná hra, dostali telefonní číslo, na které mohli volat, což jim umožňuje vyhrát ceny.

Recepce a dědictví

Během své existence se Sega Channel získal jeden z Popular Science " s‚Best of Co je nového‘za rok 1994. Stejně tak v srpnu 1995, průzkum provedený Sports Illustrated zjistili, že děti ve věku 9 a 13 let byli pětkrát je pravděpodobnější, že se přihlásíte k odběru kanálu Sega než k nákupu Sega Saturn nebo nadcházející Nintendo 64 nebo PlayStation . Tato služba by dále získala až 250 000 předplatitelů; Sega však očekávala, že do konce prvního roku bude mít více než jeden milion předplatitelů, a službu zpřístupnila více než 20 milionům domácností.

Retrospektivní příjem kanálu Sega chválí jeho inovaci a roli ve vývoji online her, ale kritizuje jeho vysoké poplatky za předplatné a načasování vstupu na trh. Spisovatel IGN Adam Redsell poznamenal, že kanál Sega způsobil, že mnoho kabelových společností vyčistilo své vysílací signály a jeho roli ve vývoji vysokorychlostního internetu, a uvedl: „... samotná skutečnost, že si právě užíváte širokopásmový internet, by mohla být díky SEGA. “ Levi Buchanan, který také píše pro IGN, připsal kanálu Sega Channel jeho roli ve vývoji moderních her a služeb pro doručování obsahu, jako jsou Xbox Live Arcade a PlayStation Network , a uvedl: „SEGA a celé odvětví si ze SEGA Channel vzalo důležité ponaučení. SEGA byla stále oddaná myšlence stahování a online, o čemž svědčí Dreamga's SegaNet ... DNA raných služeb, jako je SEGA Channel, můžete také vidět na moderních portálech, jako jsou XBLA a PSN, kde jsou ukázky nyní základem. “ Zaměstnanci UGO Networks také připsali kanálu Sega, že je důležitým krokem ve vývoji obou služeb.

Ken Horowitz ze Sega-16 kritizuje Segovo špatné načasování spuštění kanálu Sega a vysokou cenu předplatného. Podle Horowitze „Kdo by utratil 13 dolarů měsíčně za hraní her pro umírající systém? Tato hrozná chyba (jedna z mnoha společností Sega Enterprises ) způsobila, že maloobchodníci vypsali své zásoby systémů, a tím jednou a navždy zpečetili osud kanálu Sega. Všechno." Stejné pocity opakuje i Buchanan a říká: „Možná, že kdyby byl kanál SEGA vydán dříve v životním cyklu konzoly - Genesis spuštěný v Americe v roce 1989 - věci by se mohly vyvinout jinak. Koneckonců, služba získala oznámení za svůj pokrok hry a technologie. " UGO také bere na vědomí potenciál, který kanál Sega mohl mít s delší dobou vývoje v oblasti konkurenčního multiplayeru , a uvádí: „Pokud by kanál Sega přišel o něco dříve v životě Genesis, viděl by mnohem více expozice a možná by online hraní bylo možné u her, které by mohly být vyvinuty přímo pro tuto službu. “

Viz také

Reference

externí odkazy