Super Game Boy - Super Game Boy

Super Game Boy
Nintendo-Super-Game-Boy.jpg
Severoamerická verze kazety
Vývojář Nintendo
Výrobce Hori
Nintendo
Typ Adaptérová kazeta
Generace Čtvrtá generace
Datum vydání Červen 1994 ( 1994-06 )
Zpětná
kompatibilita
Hráč
Nástupce Game Boy Player

Super Game Boy (スーパーゲームボーイ, Supa GEMÜ Boi ) je periferní který umožňuje Game Boy kazety se hrál na Super Nintendo Entertainment System konzole. Vydáno v červnu 1994, prodávalo se za 59,99 $ ve Spojených státech a 49,99 GBP ve Spojeném království.

Funkčnost

Kazeta Super Game Boy, verze Super Famicom

Super Game Boy je kompatibilní se stejnými kazety jako původní Game Boy: Původní Game Boy kazet, na Game Boy kamery a duální Game Boy Color kazet (v Game Boy-mode). Jednotka mohla mapovat čtyři odstíny zelené na různé barvy na obrazovce. Pozdější hry Game Boy, které byly optimalizovány pro použití Super Game Boy, měly další informace o barvách a mohly přepsat barvy na obrazovce, zobrazit grafické ohraničení kolem obrazovky a zobrazit speciální skřítky na pozadí, jak je vidět na titulní obrazovce Mario Picross . Tyto hry by na krabici a kazetu vytiskly malé logo „Super Game Boy Game Pak“. Adaptér mohl podporovat až 64 barev pro ohraničení a 12 barev pro obrazovku. Statické obrazovky mohly zobrazit všech 10 barev. Některé hry mohou načíst více ohraničení v závislosti na umístění hráče ve hře, například Dragon Warrior I & II .

Je také možné, že hry Super Game Boy využívají hardware Super NES pro extra efekty, jak je uvedeno v Contra: The Alien Wars , Donkey Kong , Kirby's Dream Land 2 , Bug's Life , FIFA 98: Road to World Cup , Madden '97 , Animaniacs a Toy Story ; tyto hry rozšířily zvuk při použití se Super Game Boy. Wario Blast , Game Boy verze Primal Rage , Game Boy verze Killer Instinct a několik dalších titulů dokonce umožnilo použití druhého ovladače Super NES pro akci dvou hráčů. Titulní obrazovka se změnila tak, aby ukazovala, že tyto hry mají spíše možnost dvou hráčů než stav připojení. Pomocí hry Super Multitap některé hry podporovaly dokonce čtyři hráče. Původní Super Game Boy nepodporuje multiplayer pro propojení her, protože podle mluvčího Nintenda by konfigurace dvou hráčů rušila RF signál z televize.

Game Boy verze Space Invaders umožnila hráčům přístup k verzi Super NES hry i k barevné verzi hry Game Boy. Verze SNES je zkopírována a spuštěna z interní pracovní paměti RAM 256 kB.

Některé černé hry s barevnými kazetami Game Boy Color mají také vylepšení Super Game Boy, ačkoli na kazetě nebo na přední straně krabice není žádné logo, které by to naznačovalo, jako tomu je u původních vydání Game Boy. Několik titulů GBC má na zadní straně obalu malou ikonu kompatibility Super Game Boy, například pro hru Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey .

Hardware

Protože Super NES nemůže emulovat hardware Game Boy při plné rychlosti, Super Game Boy se ve skutečnosti skládá ze stejného hardwaru jako původní kapesní počítač; uvnitř kazety je samostatný procesor, který zpracovává hry, zatímco Super NES poskytuje pouze prostředky pro vstup uživatele, výstup grafiky na obrazovku a další barvení. Je to podobné technice používané ve verzi Atari 5200 adaptéru Atari 2600 .

Původní Super Game Boy je známý tím, že hraje herní program a jeho zvuk o 2,4% rychleji než jiný hardware Game Boy. Důvodem je použití rychlosti hodin Super NES děleno 5, což nakonec je 4,295 MHz místo 4,194 MHz. Problém s načasováním lze napravit přidáním vhodného krystalového oscilátoru do hry Super Game Boy a odpojením zdroje hodin Super NES.

Super Game Boy 2

Super Game Boy 2

Super Game Boy 2 byl vydán exkluzivně v Japonsku v roce 1998. Přídavky zahrnovaly propojovací port umožňující uživateli přístup do režimu pro dva hráče prostřednictvím propojovacího kabelu, zelené kontrolky LED hry a červené kontrolky napájení a běží na přesná rychlost Game Boy (původní model běží o 2,4% rychleji než Game Boy). Kromě toho přišel s osmi novými výchozími okraji, které nahradily ty v původním modelu (ačkoli staré okraje jsou stále přístupné pomocí kódu); zachovala si však stejné vestavěné palety a nástroje pro barvení jako na původním modelu. Tato verze SGB také neumožňuje změnit okraje v některých hrách, které mají integrované ohraničení. Některé hry mají funkce dostupné pouze prostřednictvím hry Super Game Boy 2, například speciální rámeček Tetris DX .

Systémová nabídka

Do systémové nabídky se dostanete současným stisknutím tlačítek L a R; nabídka má na výběr z pěti možností:

  • Paleta barev: Vyberte si z jedné z 32 předem připravených palet barev, vylepšené palety Super Game Boy (je-li k dispozici) nebo palety vytvořené uživatelem (je-li k dispozici). Několik her Super Game Boy neumožní změnu palety. Interně Super Game Boy obsahuje speciální palety pro několik her, které vyšly před vydáním Super Game Boy; například Alleyway , Yoshi's Cookie , Kirby's Pinball Land , Metroid II: Return of Samus a Solar Striker mají ve výchozím nastavení 1 z 32 výchozích barev.
  • Border: Vyberte si jeden z 9 předem připravených okrajů, vylepšené okraje Super Game Boy (jsou-li k dispozici) nebo ohraničení vytvořené uživatelem (je-li vytvořeno).
  • Nastavení tlačítek: Přepíná mezi dvěma mapováním řadiče. Několik her Super Game Boy neumožní změnit nastavení ovladače.
  • Vlastní barva: Vytvořte si vlastní paletu barev a získejte heslo pro její pozdější načtení. Pokud jsou ve hře zakázány změny palety, nebude tato možnost také k dispozici.
  • Graffiti: Vytvořte vlastní ohraničení pomocí několika malířských nástrojů. Pokud je zapojena do druhého portu ovladače, lze pro tuto funkci použít myš Super NES .

Některé hry zakazují používání měnících se barev, takže nedostupné možnosti jsou zatemněny.

Předchůdci a nástupci

Super Game Boy je nástupcem hry Wide Boy 2 společnosti Intelligent Systems (připojené k systému Famicom nebo NES). Jeden rozdíl mezi Wide Boy a Super Game Boy spočívá v tom, že první nepoužíval jinou část Famicom/NES než videopaměť. Dokonce i ovladač (jeden ovladač Famicom) je pevně zapojen přímo do Wide Boy. Wide Boy bude pokračovat v běhu, i když na Famicom/NES podržíte tlačítko reset. Game Boy měl dvakrát tolik dlaždic, než se vešlo do videopaměti Famicom/NES, takže Wide Boy musel obnovit video paměť Famicom/NES v polovině obrazovky.

Camerica měla adaptér Game Boy na NES vyvinutý společností Biederman Design Labs, který vypadal podobně jako Super Game Boy.

Po Super Game Boy následoval Transfer Pak pro Nintendo 64 , který umožnil jednomu hrát šest (sedm v Japonsku) titulů Game Boy Color Pokémon na Pokémon Stadium a Pokémon Stadium 2 způsobem podobným Super Game Boy, doplněným o Super Game Boy vylepšil okraje a palety. Hry se hrály pomocí softwarového emulátoru na Nintendo 64. Hlavní úlohou Transfer Pak však bylo přenášet data z Game Boy Color do her Nintendo 64, nikoli hrát hry.

Wide-Boy64 byl propuštěn pro N64 ve dvou hlavních verzích, CGB verze, která dovolila Game Boy a Game Boy Color tituly, které se hraje v televizi, a AGB verze, která také umožnila Game Boy Advance hry pro přehrávání. Stál 1400 dolarů a stejně jako původní Wide Boy byl k dispozici pouze vývojářům a hernímu tisku. Tato zařízení byla použita k pořizování snímků obrazovky ručních videoher Nintendo v maloobchodních médiích.

GB Hunter je jednou ze dvou položek Nintendo 64 vydaných společností EMS Production Ltd., druhou je N64 Passport - emulátor Game Boy pro Nintendo 64. Do zadní části položky je zapojena hra N64 a kazeta Game Boy je zapojen do horní části. Hra N64 vyžaduje 6102 CIC. Stejně jako Super Game Boy se připojuje ke slotu kazety N64 a umožňuje na něm hrát hry Game Boy bez zvuku hry; místo toho je v průběhu hry nekonečná smyčka GB Hunter s integrovanou ústřední melodií. Je v něm naprogramováno také podváděcí zařízení, zvané „Golden Finger“ (jako Game Shark ), spolu s možností trenéra určit hodnoty RAM, které se snižují, zvyšují, mění nebo zůstávají stejné. To může poskytnout určité cheat kódy k vyzkoušení ve hře. Současné podržení tlačítek „L“ a „R“ způsobí, že hra v tomto bodě zamrzne a zobrazí se GB Hunter Menu. Obrazovku hry lze z této nabídky maximalizovat nebo minimalizovat, což umožňuje hráči hrát hru na celé obrazovce. Paletu barev lze také změnit z nabídky a zobrazit hru ve vlastní variantě 3 různých palet, které má Game Boy PPU k dispozici, pomocí hodnot RGB . Tyto palety odpovídají pozadí a dvěma paletám sprite . K dispozici jsou také 4 přednastavené hranice, které lze umístit kolem hry, s přidanou podporou hranic SGB. Většina prodejců této položky na eBay a na dalších místech, jako je samotný web EMS, neuvádí, že při hraní na GB Hunter není slyšet zvuk hry Game Boy.

Technologie Datel 's GameBooster byla prodána na západě společností EMS a označena jako GB Hunter. Byl vydán pro Nintendo 64 v polovině životnosti konzoly. Nebylo to oficiálně licencováno společností Nintendo, protože mělo vzadu slot pro hru N64, která by přepsala technologii uzamčení v systému. Datel také vytvořil verzi pro konzoli PlayStation od společnosti Sony , která používá port Parallel I/O na zadní straně konzoly, který se nenachází u modelů řady 9000 systému nebo tenkého systému PSone. Tato verze má graficky lepší téma, postrádá skladbu, která se hraje ve verzi N64, má podporu pro úsporu baterie a má vestavěnou hru s názvem Rebound Mission , ačkoli nástroj na přizpůsobení palety má na rozdíl od tří pouze jednu paletu. Má však vestavěný hudební přehrávač CD , který lze použít k napodobení původního zvuku hry Game Boy. GameBooster byl také přejmenován na PowerFlash, ačkoli mnoho rozdílů je neznámých kromě změny názvu.

Na GameCube je Game Boy Player bylo vydáno v roce 2003, což by mohlo hrát Game Boy, Game Boy Color a Game Boy Advance hry. To umožnilo tyto hry hrát na plné televizní obrazovce. GBP se připojuje ke spodní části konzoly a aby mohl disk GameCube fungovat, musí být spuštěn zaváděcí disk. Game Boy Player funguje stejně jako Game Boy Advance, boxovací zobrazení her na standardním televizoru. Některé hry GBA byly naprogramovány s ohledem na přehrávač, včetně aktivace funkce vibrací v ovladačích GameCube a speciálních barevných palet, které odpovídaly jasu a rozlišení televizoru. Game Boy Player však neaktivuje možnosti Super Game Boy na vylepšené kazetě Super Game Boy. Také při hraní her Game Boy nebo Game Boy Color na Game Boy Player se mezi hlavním okrajem a oblastí hraní objeví černý okraj ; toto je přenos z Game Boy Advance.

Periferní zařízení

Ovladač Hori's SGB Commander

V Japonsku vydal Hori speciální ovladač Super Game Boy s názvem SGB Commander. Ovladač, kromě 4 tlačítek Game Boy (A, B, Start a Select), má také 4 specifická tlačítka pro Super Game Boy, která uživateli umožňují ztlumit zvuk, snížit rychlost hry, změnit barvy a upravit okénko displeje. Mezi režimem Super Game Boy a běžným režimem Super Famicom je k dispozici další přepínač.

Průvodce

V roce 1994, krátce po vydání hry Super Game Boy, poslala Nintendo předplatitelům časopisu Nintendo Power „Super Game Boy Player's Guide“, 72stránkový návod / příručku k používání funkcí hry Super Game Boy. Prvních 15 stran bylo instruktážních, následovalo 55 stran velmi stručného přehledu stylu několika her. Tyto návody zdůrazňovaly různé body her a často poukazovaly na barevná schémata, aby nastavily zamýšlenou náladu dané oblasti. Mezi hry patří Super Mario Land , Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , Wario Land: Super Mario Land 3 , nově vydaný Donkey Kong (který měl speciální ohraničení a paletu barev „Super Game Boy“), Metroid II: Return of SamusThe Legend of Zelda: Link's Awakening , Kirby's Dream Land , Kirby's Pinball Land , Tennis , Nintendo World Cup , Alleyway , Dr. Mario , and Yoshi .

Viz také

Reference